3D max design: ПО 3ds Max | Узнать цены и купить официальную версию 3ds Max 2022

Содержание

Требования к системе для Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max 2021

Программное обеспечение Autodesk 3ds Max 2021 совместимо со следующими 64-разрядными операционными системами и может устанавливаться на 64-разрядных компьютерах, соответствующих следующим минимальным требованиям:

Программное обеспечение

Операционная система

Дополнительные сведения см. в разделе Autodesk Жизненный цикл поддержки продукта

Браузер

Компания Autodesk рекомендует использовать последнюю версию следующих веб-браузеров для доступа к дополнительному онлайн-содержимому:

  • Microsoft® Edge
  • Google Chrome™
  • Microsoft® Internet Explorer®
  • Mozilla® Firefox®

 

Оборудование

Процессор

64-разрядный процессор Intel® или многоядерный AMD® с поддержкой набора инструкций SSE4.2

Графическое аппаратное обеспечение

Подробный список рекомендованных систем и видеоадаптеров см. в статье Оборудование, сертифицированное для 3ds Max

Память

Не менее 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ или больше)

Место на диске

9 ГБ свободного пространства на диске для установки

Указывающее устройство

Трехкнопочная мышь


Компания Autodesk не несет ответственности за ошибки или неисправности программных продуктов Autodesk, возникшие по причине установки обновлений, улучшений или новых версий, выпущенных сторонними поставщиками программного или аппаратного обеспечения для сертифицированных указанных выше программных продуктов и оборудования (или для любого другого программного или аппаратного обеспечения сторонних производителей, которое используется во взаимосвязи с продуктами Autodesk).

 


Autodesk 3ds Max 2019

Программное обеспечение Autodesk 3ds Max 2019 совместимо со следующими 64-разрядными операционными системами и может устанавливаться на 64-разрядных компьютерах, соответствующих следующим минимальным требованиям: 

Программное обеспечение

  • Microsoft® Windows® 7 (с пакетом обновления 1), Windows 8, Windows 8.1 и Windows 10 Профессиональная
  • Браузер Компания Autodesk рекомендует использовать последнюю версию следующих веб-браузеров для доступа к дополнительному онлайн-содержимому: Microsoft® Edge, Google Chrome™, Microsoft® Internet Explorer®
  • Mozilla® Firefox®

 

Оборудование

  • ЦП 64-разрядный процессор Intel® или многоядерный AMD® с поддержкой набора инструкций SSE4.2
  • Графическое аппаратное обеспечение
  • Подробный список рекомендуемых систем и видеокарт см. в разделе Рекомендованное оборудование.
  • ОЗУ Не менее 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ или больше)
  • Место на диске 6 ГБ свободного пространства на жестком диске для установки
  • Указывающее устройство
  • Трехкнопочная мышь


Компания Autodesk не несет ответственности за ошибки или неисправности программных продуктов Autodesk, возникшие по причине установки обновлений, улучшений или новых версий, выпущенных сторонними поставщиками программного или аппаратного обеспечения для сертифицированных указанных выше программных продуктов и оборудования (или для любого другого программного или аппаратного обеспечения сторонних производителей, которое используется во взаимосвязи с продуктами Autodesk).
 
 


Autodesk 3ds Max 2018

Программное обеспечение Autodesk 3ds Max 2018 можно использовать в следующих 64-разрядных операционных системах или хотя бы в системах со следующим 64-разрядным оборудованием.
 

Программное обеспечение

  • Microsoft® Windows® 7 (с пакетом обновления 1), Windows 8, Windows 8.1 и Windows 10 Профессиональная
  • Браузер Компания Autodesk рекомендует использовать последнюю версию следующих веб-браузеров для доступа к дополнительному онлайн-содержимому: Microsoft® Edge, Google Chrome™, Microsoft® Internet Explorer®, Mozilla® Firefox®

Аппаратное обеспечение

  • ЦП 64-разрядный процессор Intel® или многоядерный процессор AMD® (для модуля визуализации Arnold требуется, чтобы процессор поддерживал технологию SSE4.1)
  • Графическое аппаратное обеспечение
  • Подробный список рекомендуемых систем и видеокарт см. в разделе Рекомендованное оборудование.
  • ОЗУ Не менее 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ или больше)
  • Место на диске 6 ГБ свободного пространства на жестком диске для установки
  • Указывающее устройство
  • Трехкнопочная мышь


Компания Autodesk не несет ответственности за ошибки или неисправности программных продуктов Autodesk, возникшие по причине установки обновлений, улучшений или новых версий, выпущенных сторонними поставщиками программного или аппаратного обеспечения для сертифицированных указанных выше программных продуктов и оборудования (или для любого другого программного или аппаратного обеспечения сторонних производителей, которое используется во взаимосвязи с продуктами Autodesk).

 


Autodesk 3ds Max 2017

Программное обеспечение Autodesk 3ds Max 2017 поддерживается для 64-разрядных операционных систем.

Операционная система

  • Microsoft® Windows® 7 (пакет обновления 1), Windows 8, Windows 8.1 и 10 Windows Professional операционной системы
  • Браузер
  • Autodesk рекомендует использовать последние версии следующих веб-обозревателей: Apple Safari, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer, Mozilla ® Firefox ®

 

Оборудование

  • ЦП 64-разрядная версия Intel ® или AMD ® многоядерных процессоров
  • Графическое оборудование
  • См. рекомендованное аппаратное обеспечение
  • ОЗУ
  • 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ)
  • На диске
  • 6 ГБ свободного дискового пространства для установки
  • Указывающее устройство
  • Трехкнопочная мышь

 


Autodesk 3ds Max 2015

Только 64-разрядный 3ds Max 2015 или 3ds Max Design 2015 для Windows!
Операционная система: Microsoft Windows 7 (пакет обновления 1), Windows 8 и Windows 8.1 Professional
Autodesk рекомендует следующие версии браузеров: Apple Safari, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox
64-разрядная версия Intel или AMD
4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ)
4.5 ГБ свободного дискового пространства для установки
 


Autodesk 3ds Max 2012

32-разрядный 3ds Max 2012 или 3ds Max Design 2012 для Windows

Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional, Microsoft Windows Vista Business (SP2 или выше) либо Microsoft Windows XP Professional (SP3 или выше)

Для анимации и воспроизведения объектов малой и средней сложности (не более 1000 деталей или 100 000 полигонов):

процессор Intel Pentium 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD по технологии SSE2
2 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб)
2 Гб в файле подкачки (рекомендуется 4 Гб)
3 Гб свободного места на жестком диске
графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL, и объемом видеопамяти не менее 256 Мб (рекомендуется 1 Гб и более)
привод DVD-ROM
браузер Microsoft Internet Explorer 8.0 или выше либо Mozilla Firefox 3.0 или выше
подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
64-разрядный 3ds Max 2012 или 3ds Max Design 2012 для Windows:

Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional x64, Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 или выше) либо Microsoft Windows XP Professional x64 (SP3 или выше)

Для анимации и воспроизведения объектов малой и средней сложности (не более 1000 деталей или 100 000 полигонов):

процессор Intel 64 или AMD64 по технологии SSE2
4 Гб оперативной памяти (рекомендуется 8 Гб)
4 Гб в файле подкачки (рекомендуется 8 Гб)
3 Гб свободного места на жестком диске
графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL, и объемом видеопамяти не менее 256 Мб (рекомендуется 1 Гб)
привод DVD-ROM
браузер Microsoft Internet Explorer 8.0 или выше либо Mozilla Firefox 3.0 или выше
подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
Для больших сцен и сложных наборов данных (более 1000 деталей или 100 000 полигонов):

процессор Intel 64 или AMD64 по технологии SSE2
8 Гб оперативной памяти
8 Гб в файле подкачки
3 Гб свободного места на жестком диске
графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL, и объемом видеопамяти не менее 1 Гб
привод DVD-ROM
браузер Microsoft Internet Explorer 8.0 или выше либо Mozilla Firefox 3.0 или выше
подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware 
3ds Max 2012 или 3ds Max Design 2012 для Macintosh
Boot Camp

Вы можете установить Autodesk 3ds Max или 3ds Max Design 2012 на компьютере Mac в разделе Windows. Для того чтобы отвечать минимальным системным требованиям и координировать работу двойной ОС, необходимо использовать программу Boot Camp.

Компьютер Mac Pro или MacBook Pro на базе Intel
Операционная система Mac OS X 10.5.x или выше
Boot Camp V 2.0 или выше
Не менее 2 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб для 32-разрядной Windows, 8 Гб или более для 64-разрядной Windows)
Не менее 20 Гб пространства на диске для раздела с операционной системой Apple, не менее 20 Гб для раздела с Windows
Mac Virtualization на Parallels Desktop

С Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2012 можно работать на компьютере Mac с помощью Parallels Desktop, что позволяет обойтись без непосредственной загрузки ОС Windows. При этом достаточно легко переключаться с одной платформы на другую. Система должна быть оснащена следующим оборудованием и программными средствами:

Mac Pro или MacBook Pro на базе Intel
операционная система Mac OS X 10.5 х или выше
Parallels Desktop 4.0 (4.0.3844 или выше)
не менее 4 Гб оперативной памяти (рекомендуется 6 Гб системной памяти для 32-разрядной Windows, 8 Гб или более для 64-разрядной Windows)
не менее 40 Гб свободного места на диске (рекомендуется 100 Гб)
В настоящее время в качестве виртуальной машины поддерживается только Parallels Desktop.

Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2012 оптимизированы так, чтобы извлечь максимум производительности из расширенного набора команд SSE2, который поддерживается процессорами Intel® Pentium® 4 или выше, AMD Athlon 64, AMD Opteron и AMD Phenom. Autodesk 3ds Max 2012 не запускается на компьютерах, которые не поддерживают SSE2. В Интернете есть утилиты для определения ID процессора и поддерживаемых им наборов команд.

Autodesk рекомендует использовать настройки виртуальной памяти Windows «Размер по выбору системы». Необходимо также иметь свободное дисковое пространство, как минимум в два раза превышающее размер оперативной памяти. 

 
Некоторые функции 3ds Max и 3ds Max Design 2012 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). Кроме того, для более эффективной работы аппаратного рендеринга Quicksilver требуются дополнительные ресурсы графического процессора. Адаптеры должны иметь объем графической памяти не менее 512 Мб. Для воспроизведения наиболее сложных сцен, шейдеров и режимов подсветки рекомендуется объем памяти не менее 1 Гб. 

 
Интегрированная система рендеринга iray, разработанная компанией mental images, достаточно хорошо работает даже на ресурсах центрального процессора, но может быть ускорена с помощью технологии NVIDIA GPU CUDA. 
 


Autodesk 3ds Max 2011

32-разрядный 3ds Max или 3ds Max Design для Windows

Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional, Microsoft Windows Vista Business (SP2 или выше), либо Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше)
Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов):

Процессор Intel Pentium 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD по технологии SSE2
2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ)
2 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 4 ГБ)**
3 ГБ свободного места на жестком диске
Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 256 MБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ или больше)
Трехкнопочная мышь с драйвером
Привод DVD-ROM††
Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздней версии, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздней версии
Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
64-разрядный 3ds Max или 3ds Max Design для Windows

Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional x64, Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 или выше), либо Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 или выше)
Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов):

Процессор Intel 64 или AMD 64 по технологии SSE2 *
4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ)
4 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 8 ГБ)**
3 ГБ свободного места на жестком диске
Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 256 МБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ)
Трехкнопочная мышь с драйвером
Привод DVD-ROM
Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия
Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
Для больших сцен и сложного набора данных (более 1000 деталей или100000 полигонов):

Процессор Intel® 64 или AMD64 по технологии SSE2*
8 ГБ оперативной памяти
8 ГБ в файле подкачки**
3 ГБ свободного места на жестком диске
Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 1 ГБ памяти для видеоплаты)
Трехкнопочная мышь с драйвером
Привод DVD-ROM††
Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия
Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
3ds Max Composite Functionality в 32- или 64-разрядных операционных системах
Для установки и работы 3ds Max Composite feature требуется одна из следующих 32- или 64-разрядных операционных систем:

Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше)
Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 или выше)
Microsoft Windows 7 Professional x64
Требования к Media кэш-памяти на жестком диске:

Не менее 10 ГБ, рекомендуется 200 ГБ
Жесткий диск: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
 

3ds Max или 3ds Max Design для Macintosh

Boot Camp

Вы можете установить Autodesk 3ds Max 2011 на компьютере Mac в разделе Windows. Для того чтобы удовлетворять минимальным системным требованиям и координировать работу двойной OS, необходимо использовать программу Boot Camp.

Компьютер на базе Intel Mac Pro или MacBook Pro¹
Операционная система Mac OS X 10.5.x или выше
Boot Camp V 2.0 или выше
Не менее 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows)
Не менее 20 ГБ пространства на диске для раздела с операционной системой Apple OS, не менее 20 ГБ для раздела с Windows OS
Mac Virtualization на Parallels Desktop

С программой Autodesk 3ds Max 2011 можно работать на компьютере Mac с помощью Parallels Desktop, что позволяет обойтись без загрузки Windows OS непосредственно. При этом также достаточно легко переключаться с платформы на платформу. Система должна быть оснащена следующим оборудованием и программными средствами:

Mac Pro на базе Intel или MacBook Pro¹
Операционная система Mac OS X 10.5 х или выше
Parallels Desktop 4.0 (4.0.3844 или выше)²
Не менее 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 6 ГБ системной памяти для 32-разрядной Windows, 8 ГБ или более для 64-разрядной Windows)
Не менее 40 ГБ свободного места на диске (рекомендуется 100 ГБ)
 

¹Для 64-разрядной Windows Vista требуется процессор Intel Core 2 Duo или процессор Intel Xeon.
 

²в настоящее время только Parallels Desktop поддерживает программное обеспечение виртуальной машины.
 

* Autodesk 3ds Max and 3ds Max Design оптимизированы так, чтобы извлечь максимум производительности из расширенного набора команд SSE2, который поддерживается процессорами Intel Pentium 4 или выше, AMD Athlon 64, AMD Opteron, and AMD Phenom. Autodesk 3ds Max не запускается на компьютерах, которые не поддерживают SSE2. В Интернете есть утилиты для определения ID процессора, к которым прилагаются инструкции по использованию.
 

** Autodesk рекомендует использовать настройки виртуальной памяти Windows «Размер по выбору системы». Необходимо также иметь свободное дисковое пространство, как минимум в два раза превышающее размер оперативной памяти.
 

† Некоторые функции 3ds Max и 3ds Max Design доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). Кроме того, для более эффективной работы рендеринг-оборудования Quicksilver требуются дополнительные ресурсы графического процессора. Адаптеры должны иметь объем графической памяти не менее 512 МБ. Не менее 1 ГБ требуется для воспроизведения наиболее сложных сцен, шейдеров и режимов подсветки. За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство эти требования, следует обращаться к его изготовителю.
 

†† Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design доступны только на двустороннем DVD носителе (или, там где это возможно, путем Интернет-загрузки). Если установка производится по Интернету, наличие DVD-привода в системе не обязательно. Однако, в этом случае на жестком диске компьютера должно быть свободно 9 ГБ для размещения файлов установки, и дополнительно 16 ГБ – для временных файлов, которые создаются в процессе установки
 
Autodesk 3ds Max 2010


Требования к программному обеспечению
Для установки и работы Autodesk 3ds Max 2010 требуется одна из следующих 32- или 64-разрядных операционных систем:

Microsoft Windows XP Professional (пакет обновления SP2 или более поздний).
Microsoft Windows Vista (Business, Premium или Ultimate).
Microsoft Windows XP Professional x64.
Microsoft Windows Vista 64 bit (Business, Premium или Ultimate).
Для работы 3ds Max 2010 должен быть установлен следующий браузер:

Microsoft Internet Explorer 6 или более поздней версии.
Для работы 3ds Max 2010 требуется следующее дополнительное программное обеспечение:

DirectX® 9.0c* (требуется для работы), OpenGL® (по желанию пользователя).

*Некоторые функции 3ds Max 2010 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство Shader Model 3.0, следует обращаться к его изготовителю.

Требования к аппаратному обеспечению

Минимальным требованиям 32-разрядной версии 3ds Max 2010 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Pentium 4 или выше, AMD Athlon 64 или выше, либо AMD Opteron.
1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 2 Гб).
1 Гб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
Графический адаптер со 128 Мб памяти или больше, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL.
Трехкнопочная мышь с колесиком.
2 Гб на жестком диске.
Привод DVD-ROM.
 

Примечание: Компьютеры Apple на базе процессоров Intel, использующие операционные системы Microsoft, поддерживаются с помощью Boot Camp (Apple). Среда виртуальной машины в настоящее время не поддерживается.

Минимальным требованиям 64-разрядной версии 3ds Max 2010 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией:

Процессор Intel EM64T, AMD Athlon 64, AMD Opteron или выше.
1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб).
1 Гб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
Графический адаптер со 128 Мб памяти или больше, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL.
Трехкнопочная мышь с колесиком.
2 Гб на жестком диске.
Привод DVD-ROM.

Курсы 3D Max Design в Москве

Для получения профессиональных знаний в области разработки оформления интерьеров и архитектуры мы рекомендуем пройти курсы 3ds max в Москве, позволяющие приобрести интересное и хорошо оплачиваемое увлечение. Для этого достаточно заказать уроки по программе, которую предоставляет Школа 3d дизайна Иосифа Четвертакова.

Мы руководствуемся индивидуальным подходом и помогаем каждому ученику развивать свои творческие навыки. С их помощью каждый имеет возможность начать собственное дело в дизайнерской сфере. Главным показателем эффективности занятий является успех наших выпускников, которые разрабатывают великолепные проекты. У нас вы сможете избежать долгих теоретических лекций и сразу приступить к практике.

Школа 3d max

Наша школа 3d max предлагает заниматься в любом удобном месте в подходящее время, поскольку для доступа достаточно иметь выход в Интернет. Это означает, что вы можете купить интересующую программу обучения, после чего получить необходимые знания и перенять навыки у настоящих профессионалов.

Новички могут попробовать бесплатные занятия, на которых удастся познакомиться с направлением деятельности, принципах работы программы, инструментах и приемах применения.

Мы предлагаем воспользоваться такими преимуществами:

  • программа позволяет пройти обучение, начиная с базовых знаний, заканчивая созданием собственного портфолио;
  • большое количество практических занятий, позволяющих разрабатывать реальные проекты;
  • еще одно достоинство курсов 3ds max в Москве – возможность прохождения уроков удаленно и использование видео-лекций;
  • изучение наиболее полезных и важных тем, касающихся создания интерьеров;
  • высокая эффективность системы обучения.

В более углубленном изучении предмета поможет репетитор 3ds max, который будет оказывать поддержку в индивидуальном порядке онлайн с помощью скайпа. За счет того, что обучение является узконаправленным, учащиеся получают знания, позволяющие разрабатывать проекты экстерьеров, интерьеров и ландшафта. После выполнения домашних заданий каждый слушатель может задать вопросы на форуме, по почте, телефону или скайпу. Даже после окончания обучения мы поддерживаем и консультируем наших выпускников в различных вопросах.

У вас есть возможность выбрать дистанционное обучение, в нашей аудитории или воспользоваться помощью специалиста лично. Для этого нужно заказать программу, которую предлагает Школа 3d дизайна Иосифа Четвертакова по номеру телефона 8 (909) 933-1000

Forest Pack Pro for 3ds Max/Max Design

Описание товара

У нас вы можете купить лицензию на Forest Pack Pro for 3ds Max/Max Design по выгодной цене.

Основные характеристики

Производитель

Плагин Forest Pack для 3ds Max и Max Design пригодится для создания растительности (деревья, кусты и т. д.). При визуальном моделировании можно работать с высокополигональными сетками, рекламными щитами, геометрическими шейдерами, сценами с неограниченным числом объектов или полигонов. В модуле
Forest Pro
есть инструмент Creation Tools, который позволяет равномерно рассеивать элементы вдоль сплайнов, выбирать образцы в виде объектов или сеток и т. д.

В интернет-магазине SoftMagazin вы можете купить лицензию Forest Pack Pro for 3ds Max/Max Design онлайн по выгодной цене.

Autodesk 3ds Max Design 2012

Autodesk 3ds Max Design 2012 – программное обеспечение, предлагающее широкие возможности в визуализации проектов, 3D-моделировании, анимации для специалистов в архитектуре, гражданском строительстве, промышленном дизайне, машиностроении.

Моделирование

  • Graphite – ленточное меню для 3D-моделирования с широкими возможностями полигонального моделирования, скульптурирования, рисования текстур
  • ProOptimiser для оптимизации модели

Визуализация

  • с использованием интегрированных в программу систем – mental ray Batch rendering, Quicksilver GPU render, iray “point-and-shoot” — пользователь может находить оптимальное решение в расчётах визуализации сцен
  • более эффективное использование графического процессора в визуализации сцен
  • инструменты с широкими возможностями для работы со светом, тенями и визуализации
  • в работе с материалами пользователю поможет редактор материалов (в дополнение к традиционному), основанный на нодовой структуре
  • для визуализации проектов гражданского строительства предлагается инструментарий, позволяющий реалистично визуализировать сцену с загружаемыми готовыми анимированными объектами (машины, персонажи), моделированием сооружений, с объектами (фонарные столбы, ограждения на дороге) используя проекты, взятые из AutoCAD Civil 3D.

Анализ освещённости

Технология Exposure Lightning analуsis — позволяет сделать анализ освещенности интерьера/экстерьера с возможностью вывода количественного результата на рабочий стол. Подобный инструментарий используется только в версиях Autodesk 3ds Max Design (в Autodesk 3ds Max подобных инструментов нет).

Совместимость в работе с данными

Программа позволяет пользователю работать со всеми основными форматами 2D и 3D данных: FBX, DWG, XML, OBJ, SAT, PSD. Обмен данными с программами Autodesk для строительства, архитектуры, машиностроения (семейства программного обеспечения AutoCAD, Autodesk Revit, Autodesk Alias Design, Autodesk Inventor) ещё более упростился с поддержкой таких форматов для 2D/3D данных, как SAT, IGES, SKP, WIRE.

Autodesk 3ds Max Design 2014 Commercial New SLM ACE DVD MLE3

  • Основные характеристики

  • Категория

    Организация

  • Назначение

    Дизайн и цифровая живопись

  • Версия

    Autodesk 3ds Max Design 2014

  • Платформа

    Десктоп

  • ОС

    Windows

  • Срок использования

    Бессрочное

  • Язык интерфейса

    Мультиязычный

  • Форма поставки

    DVD-бокс

  • Объект лицензирования

    Рабочая станция, локальная версия

  • Количество лицензируемых объектов

    1

  • Совместимость

  • Версии ОС

    Windows 8 или Windows 7 64-bit Professional

  • Особенности

  • 3D-моделирование

  • Поддержка карт векторов

    Загружайте векторную графику в виде карт текстур.

  • Моделирование с помощью полигонов, сплайнов и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS)

    Набор содержит инструменты работы со сплайнами и 2D-моделирования.

  • Рисование, текстуры и материалы

    Используйте возможности рисования, работы с текстурами и материалами.

  • Интерфейс, рабочий процесс и производство

  • 2D-панорамирование и зумирование

    Панорамирование и зумирование не влияют на камеру.

  • Поддержка DirectConnect

    3ds Max Design поддерживает трансляторы DirectDesign.

  • Совместимость с AutoCAD и Revit

    Импортируйте файлы Revit непосредственно в 3ds Max Design.

  • Группа функций Civil View

    Преобразуйте объекты инфраструктуры в точную 3D-модель.

  • Совместимость с After Effects/Photoshop

    Используйте 3ds Max Design совместно с Adobe After Effects.

  • 3D-анимация

  • Функции Populate для автоматического моделирования толпы

    Существуют различные варианты формирования толп персонажей.

  • Контроль хронометража дорожек

    Анимацию можно ускорять и замедлять для каждой дорожки.

  • 3D-рендеринг

  • Инструменты подгонки перспективы

    Размещайте элементы компьютерной графики на фоновых фотографиях.

  • Поддержка рендеринга DX 11 на видовом экране

    Создание и редактирование высококачественных цифровых видов.

  • Система проходов рендера

    Взаимодействие с Smoke, After Effects, Photoshop.

  • Режим ActiveShade для технологии рендеринга iray

    Для окончательного рендеринга применяются интерактивные процессы.

  • Производительность и качество видового экрана Nitrous

    Улучшенное моделирование света и теней.

  • Редактор композитинга Slate

    Слои, проходы и узлы композитинга обрабатываются совместно.

  • Интеграция композитинга

    Интерактивные процессы для окончательного рендеринга.

  • Анализ и моделирование освещения

  • Технология моделирования и расчета освещенности Exposure

    Моделируйте и анализируйте солнечное и искусственное освещение.

  • Моделирование динамики и эффектов

    Специальные наборы инструментов для динамики и эффектов.

  • MassFX

    Добавьте в ваши сцены реалистичные физические эффекты.

  • Системные требования

  • Процессор

    Многоядерный 64-bit Intel или AMD

  • Оперативная память

    4 GB (рекомендуется 8 GB или более)

  • Место на диске

    4.5 GB

  • Мышь

    3-кнопочная

  • Веб-браузер

    Microsoft Internet Explorer, Apple Safari или Mozilla Firefox последних версий

  • Autodesk 3ds Max – функционал, проекты, компоненты

    3D-анимация

    Повышенная производительность создания анимации

    Улучшения функции Trackview, включая новую компоновку, помогают художникам-мультипликаторам единообразно работать в различных сеансах 3ds Max.

    Новые инструменты для управления значениями и временными интервалами ключевых кадров позволяют с легкостью выбирать и синхронизировать ключевые кадры в редакторе.

    Функции копирования, вставки, сброса и быстрого выбора дорожек в списках позволяют ускорить работу.

    Инструмент для работы с текстом

    Добавление в сцены сведений, обусловленных данными. Редактирование абзацев, слов или отдельных букв.

    При копировании текста из документов Microsoft Word в 3ds Max сохраняются и такие данные, как тема шрифта, его стиль и символы, что существенно упрощает процесс преобразования 2D в 3D.

    Теперь к текстовым объектам можно применять текстуры, анимацию и эффекты. Такой объект автоматически обновляется при изменении текста. Кроме того, при поиске шрифта отображается его стиль.

    Расширенная система параметров содержит наборы параметров для скоса и анимации. Можно добавить наборы параметров в списки избранного или сделать их доступными для других пользователей.

    Строки пользовательских значений помогают отображать в сцене пользовательскую информацию в текстовом формате (например, радиус шара или скорость транспортного средства).

    Инструменты скиннинга Geodesic Voxel и Heatmap

    Более качественный расчет веса оболочки за заданный отрезок времени.

    Инструменты скиннинга Geodesic Voxel и Heatmap можно применять за пределами позы в привязке и даже просто к выбранным областям, что упрощает уточнение расчета веса в конкретных точках.

    Инструмент скиннинга Geodesic Voxel позволяет обрабатывать сложную геометрию, которая не является непроницаемой и может содержать не множащиеся или перекрывающиеся компоненты (как это часто бывает с сетками, используемыми для создания объектов реального мира).

    Эта функция доступна только для обладателей стандартной подписки и подписки к бессрочной лицензии в составе версии программного продукта 3ds Max 2016 с расширением 1, которая, как ожидается, будет доступна не ранее 11 августа 2015 года.

    Контроллеры анимации в расширенной среде создания графов

    Инструменты анимации нового поколения, которые можно самостоятельно создавать, изменять, упаковывать и отправлять другим пользователям, позволяют создавать дополнительные контроллеры анимации в расширенной среде создания графов.

    Данная версия включает три новых контроллера на базе расширенной среды создания графов: зависимость LookAt, зависимость Ray to Surface и контроллер Rotation Spring.

    Можно создавать контроллеры моделирования на основе физических характеристик с помощью расширенной среды создания графов и интеграции образца системы Bullet Physics.

    Задание последовательности кадров

    Рассказывайте захватывающие истории, быстрее создавая высококачественные анимированные визуализации, анимацию и кинематику с улучшенным контролем камеры.

    Переходите между несколькими камерами и изменяйте порядок анимационных клипов, оставляя исходные данные неизменными.

    Скиннинг двойных кватернионов

    Достигайте лучших результатов в создании персонажей с кожными покровами с более реалистичными деформациями. Эта функция позволяет избежать эффектов «бабочки» или «фантика от конфеты», при которых сеть теряет объем вследствие перекручивания или поворота деформирующих элементов, что часто случается в области плеч и запястий персонажей.

    Новый параметр в модификаторе Skin позволяет применять определенный объем скиннинга, влияющего на поверхность. Используйте его там, где это необходимо, и сужайте объем до линейного скиннинга там, где это не требуется.

    Анимация толпы

    Инструменты создания реалистичной движущейся или неподвижной управляемой массовки позволяют не только обогатить презентации архитектурных объектов, но и выполнить предварительную визуализацию сцен из фильмов и видеороликов.

    Можно с легкостью разместить набор анимированных персонажей в таких общественных местах, как тротуары, площади, вестибюли и коридоры.

    Инструменты композиции позволяют формировать из отдельных дорожек комплексные образцы перемещения пешеходов.

    Улучшение функции заполнения

    Улучшенная функция заполнения анимации толпы отличается простотой использования и обеспечивает больше художественных средств управления сценой и повышенную реалистичность.

    Присваивайте персонажам убедительную манеру ходьбы, бега, поворотов, сидения и прохождения мимо других персонажей или объектов.

    Управляйте несколькими аспектами создания персонажей, чтобы влиять на конечный результат.

    Сохраняйте текстуры, чтобы использовать их впоследствии, адаптировать под другие задачи, использовать в процессе визуализации или предоставить доступ к ним другим пользователям.

    Функцию заполнения можно настроить индивидуально с помощью SDK (комплекта разработчика ПО).

    Инструменты анимации и оснастки персонажей

    Инструменты для анимации персонажей позволяют эффективно выполнять процедурную анимацию и оснастку двуногих персонажей и толпы. Модификаторы Skin и CAT Muscle обеспечивают более точное и плавное управление скелетной деформацией.

    Сложные механизмы и персонажей можно оснащать нестандартными скелетами, используя кости 3ds Max, модули решения задач обратной кинематики (IK) и настраиваемые средства оснастки. Объединение одно- и двусторонних связей между контроллерами помогает создавать упрощенные интерфейсы 3D-анимации.

    Дополнительные функции компьютерной анимации и монтажа персонажей включают следующие возможности.

    Объекты CAT, 3ds Max и объекты двуногих существ могут быть анимированы с использованием слоев, что позволяет работать с данными захвата множества движений без нарушения ключевых кадров.

    Библиотеки движений можно сохранять для использования в нелинейном микшере движений. Движения можно применять к отдельным объектам, целым персонажам или наборам объектов либо дорожек в рамках персонажей.

    Всего за одну операцию двуногих персонажей, созданных в CAT из 3ds Max, можно преобразовать в персонажей, совместимых с модулем HumanIK, используемым в программе Maya для 3D-анимации, моделирования, визуализации и композитинга и программе MotionBuilder для 3D-анимации персонажей.

    Инструменты для общей анимации

    Набор инструментов для работы с ключевыми кадрами и процедурной анимации позволяет управлять практически всеми параметрами в сцене. Просмотр и редактирование анимационных траекторий осуществляются непосредственно на видовом экране.

    Можно внедрять пользовательские элементы управления анимацией, которые объединяют элементы интерфейса, например регуляторы и наборные счетчики, с анимируемыми треками объекта и управление несколькими атрибутами с помощью одного регулятора. Для редактирования времени и значений отдельных ключей скольжения, перемещения и масштабирования, а также наборов ключей применяется функция Dopesheet.

    Можно управлять насыщенной анимацией путем использования функции мягкого спада освещенности выбранных объектов и функции Reduced Keys, поддерживающей целостность исходной анимации.Track View позволяет синхронизировать звуковые дорожки с целевой анимацией. В каждую анимированную сцену можно добавить до 100 звуковых дорожек.

    Можно управлять хронометражем отрезков анимации без создания новых ключевых кадров.

    Анимированные деформаторы

    С помощью различных модификаторов, таких как Freeform, Affect Region, Bend, Displace, Lattice, Mirror, Noise, Physique, Push, Preserve, Relax, Ripple, Shell, Slice, Skew, Stretch, Spherify, Squeeze, Twist, Taper, Substitute, XForm и Wave, можно добавить реалистичности персонажам и моделировать жидкостные эффекты.

    Модификаторы World Space имеют приоритет перед всеми остальными в стеке и заставляют объекты подчиняться условиям реального мира, таким как связанные поверхности, силовые воздействия, поля и отклонения.

    Анимированные деформаторы можно применять к частицам и другим типам геометрии.

    3D-моделирование и текстурирование

    Быстрое создание твердых поверхностей

    Выполнение логических операций с двойной точностью дает более надежные результаты.

    Упрощены процедуры добавления и удаления операндов, а также сортировки и создания вложенных логических операций.

    Модификатор профиля скоса теперь имеет такие же элементы управления, как и инструмент TextPlus, что позволяет художникам как создавать скосы самостоятельно, так и использовать наборы параметров из TextPlus.

    Улучшенная функция UV-наложения

    За счет повышения производительности скорость навигации и редактирования в UV-наложениях выросла в 5–10 раз.

    В ответ на частые запросы пользователей повышено быстродействие создания текстур и визуального представления, а также эффективность рабочих процессов.

    Согласованные наборы инструментов упрощают редактирование и дают предсказуемые результаты, сокращая число необходимых действий.

    Улучшенный инструмент для работы с объектами

    Улучшенные функции выбора объектов и управления ими позволяют повысить производительность и расширить творческие возможности при моделировании, создании анимации и выполнении других задач.

    Теперь для управления рабочей точкой вращения не нужно переходить в панель иерархической структуры — достаточно просто закрепить эту точку.

    Новый метод локального выравнивания осей обеспечивает более предсказуемые результаты за счет выравнивания каждой оси при выполнении различных преобразований выбранных подчиненных объектов. Этот метод можно найти в раскрывающемся списке опорной системы координат на главной панели инструментов.

    Нажав клавишу быстрого вызова, можно перейти в режим выбора подобъектов.

    Добавлена возможность выбора по точкам при нажатой клавише SHIFT. Если требуется выбрать несмежные элементы, такой режим выбора с предварительным просмотром позволяет точно определить, какие элементы будут выбраны.

    Поддержка OpenSubdiv

    Поддержка библиотек OpenSubdiv с открытым исходным кодом от компании Pixar позволяет создавать представления поверхностей разделения.

    В этих библиотеках применяются технологии Microsoft Research, и они повышают эффективность параллельного использования центрального и графического процессоров.

    В результате обработка сетей с высоким уровнем разбиения в видовых экранах выполняется гораздо быстрее.

    • Можно оценить эффекты непосредственно во время редактирования или размещения моделей. Повышение эффективности без ущерба для качества.
    • Высококачественное сглаженное представление поверхностей позволяет уверенно выполнять анимацию моделей и сократить время производства.
    • Мощные рабочие процессы моделирования сгибов с использование модификатора CreaseSet и обозревателя сгибов позволяют ускорить процесс создания сложной топологии.
    • Технология обмена компонентами FBX позволяет с легкостью осуществлять передачу моделей между приложением и определенными пакетами с поддержкой OpenSubdiv. При этом обеспечивается согласованное представление модели.

    Расширенные возможности ShaderFX

    В этой версии доступны дополнительные параметры тонирования и улучшено взаимодействие шейдеров 3ds Max, Maya и Maya LT.

    Новые образцы узлов (волнистые линии, диаграмма Вороного, симплексный шум и кирпичная кладка) позволяют создавать более широкий спектр процедурных материалов.

    Новый узел утилиты создания рельефа позволяет создавать карты нормалей на основе 2D-изображений в оттенках серого.

    Возможность поиска в обозревателе узлов позволяет быстро получать доступ к шейдерам.

    Поддержка облаков точек

    Для создания более точных моделей на основе реальных образцов можно импортировать и визуализировать большие наборы данных облаков точек, выполнять к ним привязку и обрабатывать их в системах визуализации. Можно просматривать облака точек с использованием полной палитры цветов True Color на видовом экране, интерактивно настраивать границы отображения облака и создавать новую геометрию в контексте путем привязки к вершинам облака точек.

    • Модуль визуализации mental ray позволяет обрабатывать облака точек с тенями для визуализации объектов компьютерной графики в контексте реальных условий. Результаты этой визуализации можно использовать для демонстрации проектов или предварительной визуализации снимков анимации.
    • Можно воспользоваться преимуществами связанного процесса использования данных лазерного сканирования в некоторых других решениях Autodesk, таких как ReCap для использования данных лазерного сканирования (русский), AutoCAD для 2D- и 3D-САПР, Revit для информационного моделирования зданий и 3D-САПР Inventor с поддержкой форматов файлов RCP и RCS.
    • Mental Ray является зарегистрированным товарным знаком компании NVIDIA ARC GmbH, лицензированным для использования компанией Autodesk, Inc.

    ShaderFX

    Можно с легкостью создавать расширенные шейдеры видового экрана HLSL с помощью редактора шейдеров ShaderFX в режиме реального времени.

    Интуитивно понятный рабочий процесс перетаскивания позволяет с легкостью соединять разные узлы между собой.

    На выбор доступны разнообразные массивы значений с плавающей точкой, математические операции, карты текстур, карты нормалей и цветовые узлы.

    Полученные материалы можно визуализировать (даже если в них присутствуют анимированные значения) в видовом экране в режиме реального времени.

    Детализированное представление внутренних процессов во всех базовых узлах, работающих в расширенном режиме.

    Инструменты размещения

    Инструменты размещения позволяют с легкостью задавать положение и ориентацию компонентов относительно друг друга в сцене.

    Воспользуйтесь преимуществом интуитивно понятных процессов автоматического определения родительского объекта и выравнивания объектов.

    Перемещение объектов вдоль поверхности других сетей с эффектом магнитного притягивания.

    Можно быстро поворачивать объекты в рамках той же функции.

    Прямоугольная фаска

    Создание срезанной кромки или кромки с фаской между двух поверхностей, состоящей из прямоугольников, а не треугольников для устранения сужения.

    Моделирование сетей и поверхностей

    • Функции моделирования на основе полигонов, поверхностей разделения и сплайнов позволяют оптимизировать создание параметрических и органических объектов.
    • Набор инструментов Graphite включает в себя более 100 инструментов моделирования на основе полигонов и проектирования произвольных 3D-форм.
    • Технология ProOptimizer позволяет управлять количеством граней и точек в объекте. Сложность выбранных объектов можно снизить до 75 % без потери детализации.
    • Инструмент ProBooleans позволяет получать топологию сетей как результат логических операций.
    • Для быстрого разбиения геометрии на фрагменты применяется инструмент ProCutter.
    • Инструменты сглаживания полигональных сетей и работы с поверхностями разделения позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и визуализации.
    • Из готовых к использованию 2D-форм можно создавать редактируемые сплайны и ограниченные сплайнами пространства, которые можно преобразовывать в 3D-геометрию любого типа.

    Наложение и редактирование текстур

    Среди возможностей творческой работы с текстурами — размещение мозаикой, зеркальное отражение, размещение деколей, размытие, проектирование сплайнов, проектирование высокополигональных объектов, растягивание UV-текстур, устранение искажений.

    Метод LSCM (наименьшие квадраты для проецирования координат) помогает свести искажения текстур к минимуму.

    Функция рендеринга в текстуры позволяет «запекать» параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур.

    При послойном расположении текстур можно использовать до 99 UV-наборов. Для визуализации с динамическим разрешением можно загружать векторную графику в виде карт текстур.

    Тени и материалы

    Можно придать компонентам нужный внешний вид с помощью функций затенения и применения материалов. Расширенные библиотеки текстур (в том числе процедурных) и изображений в редакторе материалов Slate позволяют моделировать и редактировать затененность любого уровня сложности. Интуитивный инструментарий Viewport Canvas служит для рисования непосредственно на 3D-объектах в несколько слоев с использованием любых текстур и материалов.

    Библиотека материалов Autodesk предоставляет возможность выбора из более чем 1200 шаблонов и точный обмен материалами с приложениями, поддерживаемыми Autodesk.

    Существует возможность интерактивного предварительного просмотра и настройки материалов под действием освещения. В распоряжении пользователей — множество фотореалистичных и нефотореалистичных стилей, в том числе реальные фотометрические источники освещения и физически точная солнечно-небесная система.

    Библиотека с 80 типами процедурных текстур позволяет с легкостью изменять представление объектов. Динамические, не зависящие от разрешения текстуры занимают немного места в памяти и на диске.

    Поддержка векторных карт

    Векторную графику можно загружать в виде карт текстур и визуализировать с динамическим разрешением. Масштаб изображений можно увеличивать по мере необходимости с сохранением четкости графики.

    Поддержка файлов образцов штриховки AutoCAD (PAT) позволяет сделать иллюстрации проектов, выполненных в САПР, визуально богаче и динамичнее. Текстуры, изменяющиеся с течением времени, формируются на основе файлов PDF с анимированными переходами страниц.

    Поддерживаются форматы AI (Adobe Illustrator), SVG и SVGZ.

    Моделирование с помощью полигонов, сплайнов и NURBS

    Набор инструментов Graphite, включающий в себя более 100 инструментов для моделирования с использованием полигонов и 3D-проектирования произвольных форм, открывает широкие возможности для творчества.

    Возможности моделирования с помощью полигонов, сплайнов и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) позволяют эффективно создавать параметрические и органические объекты.

    Инструменты сглаживания полигональных сетей и работы с поверхностями разделения позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и визуализации.

    Карты текста и форм

    Создавайте деколи и графику на основе текста с помощью статических и анимированных 2D-объектов. Исключение этапа запекания позволяет сохранить интерактивность элементов, связанных с исходными объектами.

    Благодаря этой возможности шрифт, содержание и формы обновляются автоматически.

    Кроме того, не нужно выходить из проекта 3ds Max для использования объектов в качестве маски при создании пользовательских деколей и графики.

    3D-визуализация

    Средство визуализации Autodesk Raytracer (ART)

    Новое средство быстрой физической визуализации ART идеально подходит для рабочих процессов визуализации проектов, разрабатываемых в Revit, Inventor, Fusion 360 и других приложениях Autodesk.

    ART обеспечивает быстрое получение фотореалистичных результатов для большинства задач визуализации в сфере промышленного дизайна, проектирования изделий и архитектурного проектирования за счет эффективных настроек, независимости процессора от используемого видеоадаптера и освещения на основе изображений.

    Поддержка IES и фотометрических источников освещения из программы Revit позволяет создавать изображения архитектурных объектов с высокой точностью.

    Поддержка визуализации в A360 (Fusion Team)

    Как и программы AutoCAD и Revit, 3ds Max поддерживает возможность визуализации в Autodesk Fusion Team (до 2020 года продукт назывался Autodesk A360) для подписчиков.

    Технологии облачных вычислений, используемые в Fusion Team, позволяют создавать изображения в высоком разрешении без чрезмерной нагрузки на компьютер или использования специализированного оборудования для визуализации.

    Можно создавать учебные визуализации солнечного освещения, интерактивные панорамы и модели освещенности. Ранее загруженные файлы можно использовать для повторной визуализации. Кроме того, есть возможность с легкостью предоставить доступ к файлам другим пользователям.

    Физическая камера

    Совместно с компанией Chaos Group, создателем V-Ray, была разработана новая физическая камера. В ней доступны различные параметры для моделирования поведения настоящей камеры, такие как выдержка, апертура, глубина резкости, экспозиция и т. д.

    Благодаря расширенным возможностям управления и дополнительной визуальной индикации операций в видовом экране создавать фотореалистичные изображения и анимацию стало гораздо проще.

    Поддержка новых и усовершенствованных механизмов Iray и mental ray

    Благодаря усовершенствованиям в Iray и mental ray, таким как оптические выражения (LPE) и поддержка визуализации плотности излучения Iray, а также выборка освещения по значимости, процесс визуализации фотореалистичных изображений стал гораздо проще.

    • Расширенная функция оптических выражений Iray позволяет изолировать объекты и источники света как элементы визуализации по имени слоя. Поддержка элемента визуализации плотности излучения Iray обеспечивает обратную связь на уровне освещения в модели. Поддержка секущих плоскостей Iray позволяет быстро просматривать все компоненты проектов без сложного моделирования. Это упрощает управление определенными источниками света и выбор вариантов проектирования для конкретных объектов при постобработке.
    • Механизм mental ray включает выборку освещения по значимости (LIS) и новый элемент визуализации «Перекрытие рассеянного света». Технология LIS позволяет быстрее создавать изображения более высокого качества в комплексных сценах. Новый элемент визуализации «Перекрытие рассеянного света» использует ресурсы графического процессора, постепенно снижая нагрузку на центральный.

    Iray и mental ray являются зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA ARC GmbH, используемыми по лицензии компанией Autodesk, Inc.

    Расширенные возможности визуализации ActiveShade

    Рабочий процесс предварительной визуализации ActiveShade поддерживает использование mental ray, NVIDIA Iray и пиксельных модулей визуализации. Возможность интерактивно просматривать влияние изменений в освещении и материалах на проект позволяет тут же вносить необходимые корректировки. Получите подробные обновления с более частым захватом навигации видового экрана и переключения, регулировку параметров освещения и некоторые другие изменения сцен.

    Iray и mental ray являются зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA ARC GmbH, используемыми по лицензии компанией Autodesk, Inc.

    Ускоренная работа видового экрана

    Быстрые процессы навигации, выбора и запекания текстур на видовом экране обеспечивают повышенную интерактивность.

    Существуют отдельные преимущества при работе с плотными сетями и сценами с большим количеством карт текстур.

    Можно применить сглаживание с улучшением взаимодействия и работать в более достоверной среде без снижения скорости.

    Стереокамера

    Набор функций Stereo Camera позволяет создать оснастку стереоскопической камеры для разработки развлекательного контента и визуализации проектов.

    Примечание. Набор функций Stereo Camera предоставляется в магазине приложений Autodesk Exchange. Только на английском языке.

    • Возможность выбора левой, правой, центральной камеры или режима отображения анаглифа в видовом экране Nitrous.
    • Используйте сценические 3D-объемы для упрощения регулировки правильных стереозон.
    • Воспользуйтесь преимуществами пассивного или активного стереопросмотра.

    Примечание. Для просмотра в стереорежиме требуется графический адаптер AMD FirePro последней версии и поддерживаемый монитор HD3D Active Stereo или эквивалентный ему.

    Интегрированные возможности визуализации

    Мощные функции 3D-визуализации помогают получать изображения потрясающего качества за меньшее время. Механизм mental ray от компании NVIDIA позволяет формировать физически точные модели эффектов освещения, в том числе рассчитанные методом отслеживания луча отражения и преломления, а также модели каустического тонирования и общего освещения.

    Технология визуализации NVIDIA Iray позволяет получать прогнозируемые фотореалистичные результаты. Возможность просмотра большинства материалов и карт текстур на видовом экране позволяет интерактивно принимать решения, имея перед глазами реальный контекст.

    • Механизм аппаратного рендеринга Quicksilver позволяет выполнять высококачественную предварительную визуализацию, создавать анимацию и подготавливать маркетинговые материалы.
    • Визуализация стилизованных нефотореалистичных эффектов (НФТ) позволяет моделировать элементы, стилизованные под рисунки от руки.
    • Можно визуализировать сложные детали высокого разрешения, выполненные в программе для работы с цифровыми скульптурами и 3D-текстурами Mudbox 3D (русский) или в некоторых других приложениях, на геометрии низкого разрешения с поддержкой карт векторов смещений.

    iray и mental ray являются зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA ARC GmbH, используемыми по лицензии компанией Autodesk, Inc.

    Система проходов визуализации

    Сегментирование сцен для композитинга создать элементы визуализации для использования в Smoke (русский), After Effects, Photoshop и некоторых других приложениях. С помощью регистратора состояний можно фиксировать, редактировать и сохранять различные состояния сцены, такие как модификаторы объектов.

    Возможность просмотра взаимосвязей между элементами композитинга и визуализации позволяет получить итоговый результат непосредственно в графическом интерфейсе. Можно настроить и выполнить несколько проходов визуализации из одного файла, а также изменить отдельные проходы без повторной визуализации всей сцены.

    Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous

    Более быстрое выполнение итераций и ускоренная обработка больших наборов данных при минимальном ущербе для интерактивных функций. Ускорение средствами графического процессора и поддержка многоядерных рабочих станций обеспечивают существенное увеличение производительности интерактивных операций и визуального качества. Усовершенствованная техника управления сценами и многопотоковый проход по сценам на видовом экране позволяют оптимизировать рабочий процесс и сделать его более гибким.

    • Среди поддерживаемых возможностей — неограниченное количество источников света, мягкие тени, освещение на основе изображений, глубина резкости, объемный свет в пространстве экрана, тональное преобразование, улучшенная прозрачность и ускоренное отображение потоков частиц.
    • Функция прогрессивного улучшения качества изображений не блокирует внесение изменений в сцену, что позволяет принимать творческие решения в контексте конечного результата.
    • Интерактивная работа в контексте окончательной платформы с поддержкой шейдеров DirectX 11.

    Редактор композитинга Slate

    Редактор композитинга Slate позволяет выполнять простые операции композитинга непосредственно в 3ds Max.

    Схематичный структурированный интерфейс позволяет легко соединять визуализированные слои и проходы и комбинировать их с узлами композитинга (например, с элементами сопряжения и цветовой коррекцией).

    Полученные композиции можно отправить в Adobe After Effects или Adobe Photoshop для дальнейшей обработки.

    Динамика и эффекты

    Эффекты движения частиц

    Создавайте сложные реалистичные эффекты, такие как вода, огонь, брызги и снег. Комбинируя между собой до 25 различных субоператоров с помощью набора инструментов для расширенного управления данными, можно создавать собственные инструменты.

    mParticles помогает интегрировать настройки процесса работы с потоком частиц в физические модели MassFX. Выполнение итераций можно значительно ускорить за счет двух операторов Cache: оператор Cache Disk позволяет предварительно рассчитывать и сохранять результаты моделирования потоков частиц в отдельных файлах на диск, а Cache Selective обеспечивает кэширование определенных типов данных.

    Воспользуйтесь преимуществами встроенных бесплатных средств для работы с потоком частиц от Orbaz Technologies: оператор Camera Culling, оператор Camera IMBlur, проверка Copy Out, оператор Display Script, оператор Stop и проверка Stop Gradually.

    Решающие модули динамического моделирования MassFX

    Возможности многопоточного движка NVIDIA PhysX с модулем mRigids обеспечивают реалистичное динамическое моделирование твердотельных объектов непосредственно в видовом экране 3ds Max. Применение модуля mRigids к скелетам позволяет выполнять моделирование движений человеческого тела.

    Модуль mCloth позволяет выполнять реалистичное моделирование одежды и других матерчатых текстур. Модуль mParticles позволяет выполнять моделирование природных и искусственных силовых воздействий, создавать и разрывать связи между частицами, а также сталкивать их друг с другом и с другими объектами.

    Эффекты волосяного и мехового покрова

    Волосяным и меховым покровом можно управлять непосредственно на видовом экране с помощью инструментов выбора и стилизации, в том числе стрижки, расчесывания и стягивания. Волосы можно заплетать и завивать, а также анимировать частоту и скорость. В качестве отдельных волосков или прядей могут быть использованы любые исходные объекты.

    Функция Spline Deform позволяет добавлять в волосяной покров сплайны, которые работают как направляющие: с их помощью задается расположение волос, их свойства, а также назначается их динамическая цель. Кроме того, можно выполнить динамическое моделирование с учетом столкновений, гравитации, жесткости, неподвижности корней и смачивания.

    Технология Exposure для моделирования и расчета освещенности

    Технология расчета освещенности Exposure позволяет моделировать солнечное, небесное и искусственное освещение в ходе архитектурного 3D-проектирования. Уровень освещенности можно измерить путем создания специальной измерительной сетки произвольной формы.

    Таким образом, учитываются требования к освещенности помещений, например LEED EQ Credit 8.1.

    Прогнозирование влияния освещения на проектируемые здания — важный аспект экологически рационального проектирования. Интерактивные результаты аналитического изучения влияния прямого освещения на сложные архитектурные проекты выводятся на видовой экран.

    Технология Exposure одобрена Национальным научно-исследовательским советом Канады.

    Простой импорт данных моделирования

    Подписчики Autodesk CFD теперь могут визуализировать изменение данных с течением времени с помощью инструментов освещения и визуализации 3ds Max.

    Расширенная среда создания графов служит идеальным решением для пользователей, не являющихся программистами. Она позволяет выполнять следующие задачи.

    • Анимация данных моделирования в форматах CFD, CSV и OpenVDB.
    • Применение стилей визуализации.
    • Применение полей скоростей CFD.
    • Анимация сплайнов воздушных потоков для создания визуализации на основе точных данных.

    Интерфейс, рабочий процесс и производство

    Библиотека компонентов

    Теперь доступ к 3D-объектам, хранящимся на локальном компьютере и в сети, можно получать в едином представлении с возможностью мгновенного поиска.

    Найденный компонент можно добавить в сцену в виде внешней ссылки, путем объединения или замены.

    Скачайте библиотеку компонентов на сайте Autodesk Exchange.

    • Можно выполнить индексирование локальных и сетевых папок компонентов для ускорения поиска.
    • Отфильтровав файлы по формату, можно отобразить только нужные типы файлов.
    • Можно выполнять объединение и замену объектов, а также использовать внешние ссылки на сцену в текущем сеансе 3ds Max.
    • Можно импортировать файлы любых сторонних форматов, поддерживаемых в 3ds Max.
    • Можно перетаскивать изображения на видовые экраны в качестве фона среды или на объекты в качестве карты рассеяния материала.
    • Поддерживается подключение к службе Autodesk Seek.

    Конвертер сцен

    По мере развития новых технологий можно выполнять согласованный переход от одного модуля визуализации к другому, а также переходить на механизмы визуализации в реальном времени. Кроме того, предоставляется упрощенный перенос сцен между различными модулями визуализации или их быстрая подготовка для механизмов визуализации в реальном времени, в том числе настройка необходимого освещения, материалов и других элементов.

    Можно также адаптировать и дорабатывать сценарии преобразования при помощи простого пользовательского интерфейса, а также создавать правила пакетного преобразования исходных объектов в конечную структуру.

    По мере развития новых технологий визуализации возможности преобразования сцен могут быть расширены за счет использования новых наборов параметров от компании Autodesk и сообщества пользователей, а конвертеры на основе сценариев можно дорабатывать в соответствии с конкретными задачами.

    Средство экспорта игр

    Технология обмена данными FBX обеспечивает перенос данных из 3ds Max (например, моделей, анимационных съемок, оснастки персонажей, текстур, материалов, уровней детализации, освещения и камер) в игровые движки (Unity, Unreal Engine и Stingray).

    Интегрированный магазин 3D-контента Creative Market

    Приобретайте и продавайте компоненты для использования в проектах в интернет-магазине Creative Market.

    Просматривайте высококачественный 3D-контент непосредственно в интерфейсе 3ds Max.

    Расширенная среда создания графов

    Эта среда для создания инструментов на основе узлов позволяет пользователям 3ds Max работать с геометрическими объектами и модификаторами и создавать графы в визуальной среде, аналогичной редактору материалов Slate.

    На выбор доступны сотни различных типов узлов, соединяя которые, можно создавать новые инструменты и визуальные эффекты.

    Данная версия включает в себя новые узлы расширенной среды создания графов для процедурного создания, обработки и работы с формами и сплайнами.

    Кроме того, теперь поддерживается импорт данных из растровых изображений и данных моделирования, например, в форматах CSV и Open VDB. Возможность их отслеживания в сцене в виде компонентов позволяет создавать точные анимации данных моделирования внутри сцены. Также можно добавить кнопки для инструментов MCG с помощью параметра сигнала или палитры цветов с помощью нового параметра цвета.

    Обновление внешних ссылок

    Совместная работа различных групп на протяжении всего производственного процесса теперь стала гораздо удобнее благодаря новым функциям поддержки непрерывных рабочих процессов по созданию анимации во внешних ссылках, а также повышению стабильности.

    Можно создавать внешние ссылки на объекты в сцене и анимировать их или редактировать материал в объекте внешней ссылки в исходном файле без необходимости объединять объекты в сцену. Локальные сцены автоматически наследуют изменения, внесенные в исходный файл.

    Можно публиковать анимируемые параметры в выбранном узле и упорядочивать их по своему усмотрению.

    Другие пользователи могут использовать анимируемые параметры для создания внешних ссылок на компоненты и заполнения сцен. Это позволяет им экономить время и точно выбирать ключевые параметры.

    Улучшенный обозреватель сцен и диспетчер слоев

    Работать со сложными сценами стало гораздо проще благодаря повышению производительности и стабильности обозревателя сцен и диспетчера слоев.

    Рабочее пространство для проектирования

    Рабочее пространство для проектирования обеспечивает удобный доступ к основным функциям 3ds Max.

    Можно импортировать данные проекта для создания впечатляющих визуализаций.

    Благодаря логической системе, основанной на задачах, рабочее пространство для проектирования обеспечивает удобный доступ к инструментам для размещения объектов, освещения, визуализации, моделирования и текстурирования.

    Система шаблонов

    Новые шаблоны, предоставляемые по запросу, обеспечивают стандартизированные конфигурации для начала работы и позволяют ускорить процесс создания сцен.

    Простые параметры импорта и экспорта обеспечивают различным рабочим группам и филиалам общий доступ к шаблонам. Можно создавать новые шаблоны или адаптировать существующие шаблоны к текущим рабочим процессам.

    Встроенные параметры визуализации, среды, освещения и единиц измерения позволяют получать более точные результаты при проектировании.

    Структура преобразования Autodesk

    Структура преобразования Autodesk (Autodesk Translation Framework, ATF) упрощает обмен данными как между форматами файлов, разработанными Autodesk, так и форматами файлов от сторонних разработчиков, включая SolidWorks.

    Возможность импорта зависимостей и анимации приводов соединений Autodesk Inventor в 3ds Max в виде запеченных ключевых кадров позволяет создавать высококачественную анимацию для машиностроительных проектов без необходимости разработки оснастки в 3ds Max.

    Воспользуйтесь преимуществами более эффективного обмена данными с AutoCAD и Revit. Импортируйте файлы Revit (RVT) непосредственно в 3ds Max.

    В модуле импорта файлов AutoCAD поддерживаются источники света, системы естественного освещения и установка экспозиции.

    Поддержка мультисенсорных функций

    Мультисенсорная 3D-навигация предоставляет больше свободы при взаимодействии с 3D-компонентами.

    Поддерживаются следующие устройства: сенсорные планшеты Wacom Intuos 5, Cintiq 24HD и Cintiq Companion, а также сенсорные устройства Windows 8.

    При работе с этими устройствами можно в одной руке держать стилус, а другой рукой выполнять мультисенсорные операции поворота по орбите, панорамирования, зумирования или прокрутки сцены.

    Гибкое сопоставление камер

    Вид камеры в сцене можно сопоставить с перспективой в фотографии, используемой в качество фона, в интерактивном режиме, либо можно использовать инструменты 2D-панорамирования и зумирования для точного размещения линий.

    Элементы компьютерной графики легко размещаются поверх неподвижного фото; полученные композиции можно использовать в печатных материалах и рекламе. Кроме того, визуализация проекта в контексте реальной обстановки помогает проверять проектные концепции.

    Можно панорамировать и зумировать видовой экран, как 2D-изображение, не меняя положения камеры. Эта возможность полезна при сопоставлении камеры, создании сцены на основе контуров или светокопий и увеличении отображения плотных сетей для выбора объектов.

    Перенос данных и интеграция в производство

    Можно импортировать данные из разных источников и с легкостью выполнять обмен данными между версиями файлов, приложениями, пользователями и студиями. Воспользуйтесь передовыми возможностями взаимодействия с Photoshop.

    Воспользуйтесь преимуществами двунаправленного обмена и синхронизации камер, источников освещения, пустых объектов, плоских объектов/тел, видеоматериалов, видеоматериалов по слоям, режимов смешивания, настроек прозрачности и эффектов, текстовых объектов, которые предоставляет After Effects.

    Двуногих персонажей, созданных в 3ds Max CAT (набор для анимации персонажей), можно преобразовывать в персонажей, совместимых с вычислительным потоком связующей программы для игр HumanIK в программе для создания 3D-анимации Maya и программе для 3D-анимации персонажей MotionBuilder (русский) всего за один шаг.

    Для навигации по видовому экрану в 3ds Max можно использовать те же комбинации клавиш, что и в Maya.

    Поддерживается плавный переход между различными версиями и возможность сохранения сцен в форматах, совместимых с 3ds Max 2011 и с более поздними версиями программы.

    Интеграция композитинга

    Для улучшения проходов 3D-визуализации и внедрения их в кадры с натуральным движением служит ряд опций композитинга.

    Сцены можно сегментировать в компоненты визуализации для последующего композитинга в программах Smoke (русский), After Effects, Photoshop или других приложениях для композитинга изображений.

    Простые задачи композитинга выполняются непосредственно в 3ds Max с помощью структурированного интерфейса редактора композитинга Slate.

    Компонент Composite предоставляет полнофункциональный и высокопроизводительный механизм компоновки с поддержкой широкого динамического диапазона (HDR), разработанный на основе программы для композитинга Toxik. Инструментарий 3ds Max Composite позволяет осуществлять кодирование, цветокоррекцию, трекинг, проецирование камеры, растровое и векторное рисование, деформацию на основе сплайнов, размытие объектов, настройку глубины резкости, а также поддержку стереоскопических изображений.

    Примечание. Компонент Composite входит в состав Autodesk Exchange.

    Поддержка DirectConnect

    Возможности поддержки трансляторов семейства Autodesk DirectConnect позволяют обмениваться данными промышленного дизайна с инженерами, работающими в САПР.

    Поддерживается обмен данными между AutoCAD, Inventor, Alias, Dassault Systèmes SolidWorks и Catia, PTC Pro/Engineer, Siemens PLM Software NX, JT и рядом других приложений. При работе в определенных системах требуется установить продукт САПР.

    Данные импортируются в формате исходных твердотельных объектов, которые при необходимости можно разобрать на части. Пользователи могут дорабатывать данные до получения необходимой точности визуализации.

    Доступ к 3D печати в Print Studio одним щелчком мыши

    Запускайте Print Studio непосредственно в 3ds Max, когда необходимо выполнить 3D-печать модели, сцены или оформления.

    О специальном наборе инструментов 3ds Max и 3ds Max Design

    3ds Max Design

    У специалистов по визуализации, проектировщиков, архитекторов и аниматоров уже появилась возможность протестировать новую пятнадцатую версию программы 3ds Max – узкоспециализированный софт для разработки трехмерной компьютерной графики и эффектов анимации. Специалисты, работающие в этой области, отметили, что новый набор специализированных инструментов сделал обе версии программы более «продвинутыми» и актуальными. Потому было бы уместно познакомить с этим набором специальных инструментов всех желающих поработать с программой.

    Самой впечатляющей в 3ds Max стала функция SDK. Этот инструмент предназначен для разработчиков и помогает максимально расширить функциональность программы. Теперь можно разработать полноценную геометрию сцен и создавать ее новые компоненты, можно управлять поведением созданных компонент и даже экспортировать их в различные пользовательские форматы. Эта же функция включает в себя контроллеры атмосферы и эффектов камеры, анимации.

    А вот 3ds Max Design досталась уникальная технология расчета естественной освещенности, которая позволяет смоделировать при 3D проектировании небесное, солнечное и даже искусственное освещение. Эта функция носит название Exposure, одобрена канадским национальным научно-исследовательским советом и позволяет точно измерить уровень освещенности при помощи измерительной сетки (произвольная форма).

    Не менее интересен в 3ds Max Design и комплект инструментов под названием Civil View. Он позволяет результативнее и быстрее выполнять высокоточную визуализацию сложнейших проектов элементов инфраструктуры. При этом Civil View быстро и легко устанавливает динамическую взаимосвязь с данными из других приложений для 3D визуализации и проектирования.

    Отзывы пользователей, работающих с 3ds Max, указывают на то, что пятнадцатая версия позволяет существенно расширить возможности и ускорить работу.

    3ds Max Design

    3ds Max | Тег | ArchDaily

    В последние годы мы достигли точки, когда визуализация стала повсеместной в архитектурной профессии. Нравится нам это или нет, но стилизованные изображения считаются товаром, и, в конечном итоге, рендеры выигрывают в конкурсах и комиссионных. Архитекторы очарованы красивой визуализацией, потому что клиенты понимают изображения лучше, чем планы, и тем не менее инструменты, используемые для создания этих блестящих изображений, меняются быстрее, чем наша отрасль может поспеть.Но в связи с постоянным развитием технологий мы можем столкнуться с новой волной методов визуализации, поскольку те же механизмы рендеринга, которые используются для создания соблазнительно реалистичных визуальных эффектов в фильмах и видеоиграх, впервые становятся легко доступными.

    Границы между отраслями стираются, и компании, стоящие за движками рендеринга для самых популярных видеоигр, теперь продают свое программное обеспечение непосредственно архитекторам. В этом году первоначальные разработчики игры Gears of War сделали свое проприетарное программное обеспечение для рендеринга Unreal Engine 4 бесплатным для архитекторов, а многие другие движки рендеринга видеоигр доступны по цене меньше, чем те, которые используются архитекторами.Основатель Тим Суини считает, что мир визуализации меняется, говоря The Verge : «Теперь мы понимаем, что Unreal Engine 4 — это общий язык для всех этих общих областей». Например, создание общего языка между разрозненными в настоящее время областями архитектуры, кино и видеоигр предполагает, что сами отрасли могут начать гибридизоваться и учиться друг у друга. Например, разработчики видеоигр могут обратиться к архитекторам, чтобы понять, как строить трехмерные здания, в то время как архитекторы могут извлечь уроки из управляемой виртуальной среды видеоигр, чтобы открыть новые средства представления.Добавьте к этому тот факт, что эти программные пакеты способны создавать реалистичные анимированные пошаговые руководства, и мы задаемся вопросом, почему это не является отраслевым стандартом? Прочтите после перерыва, чтобы узнать о плюсах и минусах того, чтобы быть ранним последователем.

    https://www.archdaily.com/607849/unreal-visualizations-3-pros-and-3-cons-of-rendering-with-a-video-game-engineEvan Rawn

    Что такое 3ds Max и что это используется для?

    Источник изображения Советы3D По сценарию Джоша Петти Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки.Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (подробнее)

    3ds Max — это программа для компьютерной графики для создания 3D-моделей, анимации и цифровых изображений. Это одна из самых популярных программ в индустрии компьютерной графики, которая хорошо известна своим надежным набором инструментов для 3D-художников.

    Фаворит среди разработчиков игр, телевизионных коммерческих студий и архитекторов. 3ds Max принадлежит Autodesk, той же компании, которая отвечает за такие программы, как Maya и AutoCAD.

    3ds Max часто используется для моделирования персонажей и анимации , а также для рендеринга фотореалистичных изображений зданий и других объектов. Когда дело доходит до моделирования, 3ds Max не имеет себе равных по скорости и простоте.

    Программное обеспечение может обрабатывать несколько этапов конвейера анимации, включая предварительную визуализацию, макет, камеры, моделирование, текстурирование, оснастку, анимацию, VFX, освещение и рендеринг.

    Как один из наиболее широко используемых 3D-пакетов в мире, 3ds Max является неотъемлемой частью многих профессиональных студий и составляет значительную часть их производственного конвейера для игр и фильмов.

    Что делает 3ds Max?

    3ds Max используется в индустрии видеоигр для создания трехмерных моделей персонажей, игровых ресурсов и анимации.

    Благодаря эффективному рабочему процессу и мощным инструментам моделирования 3ds Max может сэкономить игровым художникам значительное количество времени.

    Также популярный для телевизионных рекламных роликов и спецэффектов в фильмах, 3ds Max часто используется для создания графики для использования вместе с живыми действиями.

    В фильмах 2012 и Avatar таким образом использовалась 3ds Max.

    Источник изображения

    3ds Max вписывается в конвейер анимации почти на каждом этапе. Эта программа упрощает и упрощает создание анимаций профессионального качества, от моделирования и оснастки до освещения и рендеринга.

    Многие отрасли используют 3ds Max для создания графики, которая носит механический или даже органический характер. В инженерной, производственной, образовательной и медицинской отраслях 3ds Max также используется для визуализации.

    В сфере недвижимости и архитектуры 3ds Max используется для создания фотореалистичных изображений зданий на этапе проектирования.Таким образом клиенты могут точно визуализировать свои жилые помещения и критиковать их на основе реальных моделей.

    3ds Max использует многоугольное моделирование, которое является распространенной техникой в ​​игровом дизайне. С полигональным моделированием художники имеют высокую степень контроля над отдельными полигонами, что дает им больший диапазон деталей и точность в их работе.

    После завершения модели 3ds Max можно использовать для создания материалов и текстур, необходимых для реального воплощения вещей в жизнь.Добавление деталей поверхности, таких как цвета, градиенты и текстуры, приведет к более качественному рендерингу и игровым ресурсам.

    В программе доступно несколько опций рендеринга.

    Квалифицированные художники компьютерной графики смогут создавать фотореалистичные изображения, используя техники, имитирующие природу. 3ds Max также может использовать штриховку мультяшек и другие стилизованные техники, популярные в видеоиграх.

    3ds Max может создавать реалистичные симуляции жидкостей, таких как дым и вода, которые часто используются в индустрии развлечений.

    Физика твердого тела в 3ds Max позволяет моделировать твердые тела, такие как камень и дерево.

    Источник изображения

    Эти инструменты моделирования создают эффекты разрушения и физику тряпичной куклы способами, с которыми не могут справиться другие программы.

    В сочетании с настраиваемой системой эффектов частиц, эти функции могут создавать впечатляющие фотореалистичные изображения и анимацию с нуля .

    Для создания реалистичных моделей персонажей 3ds Max позволяет моделировать волосы, кожу, одежду и мех.А множество подключаемых модулей, доступных в Интернете, сокращают время разработки для этих типов моделей.

    Благодаря собственному языку сценариев, гибкой архитектуре плагинов и настраиваемому пользовательскому интерфейсу 3ds Max можно персонализировать в соответствии с потребностями любой 3D-работы.

    Кто использует программное обеспечение?

    3ds Max больше всего подходит для архитектурных дизайнеров и художников по игровым ресурсам.

    Что касается риггинга и анимации, то в 3ds Max есть все необходимое для профессиональной работы. Поэтому он часто используется профессиональными аниматорами, работающими над крупнобюджетными фильмами, инди-фильмами или даже небольшими рекламными роликами, которым требуется 3D-движение.

    Используя скелеты, ограничения костей и кинематику, художники могут анимировать персонажей, используя действительно простой процесс, который практически любой может освоить с практикой.

    Анимация в 3ds Max основана на свойствах костей ключевых кадров, что упрощает создание сложных и органических движений.

    Источник изображения

    Это программное обеспечение поставляется с двумя подсистемами для анимации моделей персонажей: CAT и студия персонажей.

    Каждый из них полностью настраивается для работы с широким спектром приложений.Оба они также совместимы с форматами файлов захвата движения. И вместе они предоставляют мощные средства анимации сложных и детализированных сцен.

    3ds Max часто сравнивают с Maya в творческой индустрии.

    В то время как Maya, как правило, более мощная в большинстве областей, 3ds Max проще в использовании и часто более снисходительно. Особенно это актуально в модельном отделе.

    Когда дело доходит до моделирования, 3ds Max считается лучшим из-за его высокопроизводительного набора инструментов, который практически любой может изучить, немного потренировавшись.

    Поскольку 3ds Max легче освоить, чем большинство других пакетов для 3D-графики, он обычно используется для обучения 3D-арту новичков. Многие средние и высшие классы используют это программное обеспечение в своих курсах по 3D-графике и анимации.

    Игровые студии, такие как Ubisoft, используют его для создания множества игровых ресурсов. И такие колледжи, как Колледж искусств и дизайна Саванны (SCAD), используют его в своих классах. Они полагаются на 3ds Max для обучения анимации нового поколения художников.

    Если вы хотите погрузиться в сложный и захватывающий мир трехмерного искусства и специальных эффектов, 3ds Max — отличная программа для начала обучения.

    Это студия, готовая и используемая профессиональными художниками по всему миру, но при этом достаточно нежная, чтобы ее можно было подобрать, даже если вы практически не знакомы с какими-либо 3D-работами.


    Автор: Джош Петти

    Джош — художник и разработчик игр, специализирующийся на научной фантастике, фэнтези и абстрактном искусстве. В его работах используются яркие цвета и сочетаются элементы глитч-арта, бега, ретро-гейминга, неогео и концептуального искусства. Прежде чем заняться 3D-моделированием, анимацией и программированием, он прошел обучение на масляного художника.Сейчас он руководит Brain Jar, небольшой студией по разработке игр, которая специализируется на экспериментальном содержании, основанном на повествовании. Вы можете узнать больше на сайте или в Twitter @brainjargames.


    3ds Max: плюсы, минусы, особенности и ссылки | от iMeshup | iMeshup

    Скриншот 3ds Max из учебного центра New Horizons

    Что такое 3DS Max? Это популярное программное обеспечение для работы с трехмерной графикой от Autodesk (нет, это не Maya, о котором мы говорили здесь!), Которое регулярно нарушает трехмерное проектирование с помощью инновационных и мощных инструментов и функций.В мире дизайна это чемпион в супертяжелом весе.

    История

    Знаете ли вы, что означает «s» в «3ds Max»? Что ж, ничего экзотического — это просто «студия». Но, учитывая тот факт, что это классика и отраслевой стандарт, простая терминология работает. Эта невероятная программа начиналась как программа для компьютеров DOS как детище Гэри Йоста. Это было в начале девяностых — в первые дни Autodesk — и стало отличной заменой недолговечному AutoShader.На Хэллоуин 1990 года была выпущена Autodesk 3D Studio. И после нескольких ребрендингов и выпусков Autodesk 3ds Max стал тем, чем он является сегодня: программным обеспечением для проектирования профессионального уровня. Он стоит за множеством проектов в области архитектуры, проектирования и строительства (AEC), а также за потрясающими визуальными эффектами в таких играх, как Call of Duty и Halo , и в таких фильмах, как Avatar и Mad Max: Дорога Ярости .

    Плюсы

    Если подумать, в 3ds Max есть — , все .Но, как говорится, у 3ds Max есть некоторые особенности, с которыми он особенно хорошо справляется. Главным из них являются возможности программирования и настройки: язык сценариев 3ds Max, maxscript , относительно прост для изучения художниками и может быть использован для создания простых сценариев с невероятными результатами. Это привело к созданию настоящего рога изобилия из пользовательских скриптов и плагинов . Модификатор Quadchamfer — фантастический тому пример. 3ds Max также имеет ультра-удобный модификатор edit poly , который позволяет складывать модификаторы, и лучшую в отрасли сплайновую систему , посрамляя даже Autodesk Maya.В общем, при выборе между этими двумя продуктами 3ds Max больше ориентирован на моделирование , а Maya больше ориентирован на анимацию.

    Минусы

    Что ж, теперь вы уже слышали это: требуется время, чтобы изучить это мощное программное обеспечение для работы с 3D. Инструмент для выравнивания нормалей и UV mapping также может потребовать небольшой работы. Хотя это продукт Autodesk и, следовательно, он легко интегрируется во многие другие программы Autodesk, могут возникнуть некоторые проблемы с совместимостью , которые требуют для работы большого количества подключаемых модулей … и это не кроссплатформенный : он работает только в Windows.И есть цена : больше не нужно покупать одну лицензию. Вместо этого вы должны подписаться на подписку в размере 122,50 долларов в месяц через веб-сайт Autodesk, которая при ежегодной оплате составляет 1470 долларов в год. Всегда есть бесплатная «пробная версия для студентов», но исчезновение бессрочной лицензии, мягко говоря, прискорбно. Наконец, кажется, что с 3ds Max больше сбоев, чем с большинством других программ для 3D-дизайна, но Autodesk отлично справляется с поиском и исправлением ошибок с каждым обновлением.

    Ресурсы

    Теперь, когда вы знаете, что такое Autodesk 3ds Max, пора приступить к делу. Вот некоторые из наиболее исчерпывающих справочных материалов и ресурсов, имеющихся в вашем распоряжении:

    • Autodesk Knowledge Network — ресурсный центр Autodesk по всем их продуктам
    • Autodesk ОБЛАСТЬ: 3ds Max — обширная коллекция справки и ресурсов, включая плагины, библиотеки, учебные пособия и форумы
    • Evermotion — Обширные ресурсы, ресурсы и информация для пользователей 3ds Max
    • 3ds Max на Lynda.com — учебные пособия и видеокурсы для профессионального образования по 3ds Max
    • CG Talk Форум 3ds Max — форумы сообщества САПР для помощи в работе с 3ds Max в промышленности
    • Место для сценариев — предлагает бесплатное руководство для обучения написанию и созданию сценариев на языке 3ds Max. , «Maxscript 101»

    3D Studio Max Vs. Студия псевдонима | Малый бизнес

    Методы трехмерного цифрового дизайна, моделирования и анимации стремительно развиваются с 1990-х годов.Такие приложения, как 3ds Max от Autodesk и Alias ​​Studio, ранее являвшиеся единственной областью высококлассных студий анимации и промышленного дизайна, позволили пользователям домашних компьютеров попробовать свои силы в передовых методах моделирования. Однако 3ds Max и Alias ​​Studio, хотя в чем-то похожи, предназначены для очень разных аудиторий.

    Уникальные особенности 3ds Max

    Autodesk 3ds Max предназначен в первую очередь для профессионалов, создающих анимированную графику для игр, телевидения и кино.Он использовался, в частности, в производстве бесчисленных громких игр, в основном из-за комплексных функций анимации и реалистичного освещения, которые он предлагает в дополнение к функциям моделирования и рендеринга персонажей. В отличие от Alias ​​Studio, динамика освещения и другие специальные эффекты 3ds Max специально разработаны для игр и видеопроизводства. Кроме того, пользователи 3ds Max могут реализовать встроенный язык сценариев MAXScript, который предлагает полный контроль над каждым аспектом данного дизайна во время производства.

    Уникальные особенности Alias ​​Studio

    Alias ​​Studio продается исключительно профессиональным промышленным дизайнерам, и его набор инструментов разработан с учетом потребностей этих клиентов. Таким образом, в нем отсутствуют инструменты для создания моделей людей или других персонажей, например, вместо этого сосредоточены на инструментах рисования и моделирования для ультрареалистичного дизайна неорганических промышленных продуктов, таких как мобильные телефоны и автомобили. Объекты можно проектировать в двух или трех измерениях и индивидуально освещать, чтобы подчеркнуть кривизну и другие конструктивные особенности.Кроме того, Alias ​​Studio включает инструменты оценки поверхности, которых нет в 3ds Max. С помощью этих инструментов поверхности анализируются, чтобы убедиться, что модели соответствуют инженерным требованиям, например, чтобы убедиться, что модель автомобиля имеет правильные размеры для размещения двигателя и других деталей.

    Сходства

    Autodesk старался различать 3ds Max и Alias ​​Studio, явно ориентируя их на очень разных клиентов. Однако, как одноуровневые приложения, они основаны на одном и том же наборе механизмов рендеринга и используют одни и те же инструменты и методы моделирования, адаптированные в каждом к конкретным потребностям своей аудитории.Оба они способны к высокодетальному моделированию, но только 3ds Max предназначен для анимации и визуализации результатов как свойств в игре или фильме. Точно так же только Alias ​​Studio имеет передовые инструменты разработки, соответствующие промышленному контексту.

    Рекомендации

    3ds Max и Alias ​​Studio — это приложения профессионального уровня, для эффективного использования которых требуется значительный объем специальной подготовки и опыта. Только обученный промышленный дизайнер, знакомый с инженерными аспектами разработки продукта, сможет полностью понять и реализовать более сложные функции Alias ​​Studio.3ds Max более доступен для базового моделирования, чем Alias ​​Studio, но не менее сложен, если учесть его функции анимации и способность комбинировать различные типы рендеринга. 3ds Max и Alias ​​Studio не являются конкурирующими продуктами — это похожие продукты, предназначенные для очень разных целей. Этот факт следует учитывать в первую очередь при выборе между ними.

    Ссылки

    Ресурсы

    Биография писателя

    Джейсон Сэвидж работает внештатным писателем с 2005 года.Он является автором технических и процедурных документов для различных клиентов, а его журналистская и художественная литература публиковалась в «Monday Magazine», «The Pedestal» и других публикациях. Сэвидж держит степень бакалавра искусств. на английском языке и B.F.A. в музыке.

    3Ds MAX Design в Гургаоне от 2d, 3D Views, Услуги по рисованию в магазине

    3Ds MAX Design в Гургаоне от 2d, 3D Views, Услуги по рисованию в магазине | ID: 21352014391

    Спецификация продукта

    Тип услуг Проектирование
    Минимальное количество заказа 1

    Описание продукта

    Архитектурный чертеж, проектирование

    Заинтересованы в данной услуге? Получите актуальную цену от продавца

    Связаться с продавцом

    Видео о продукте


    О компании

    Юридический статус фирмы Физическое лицо — собственник

    Характер поставщика бизнес-услуг

    Участник IndiaMART с июля 2018 г.

    Вернуться к началу 1

    Есть потребность?
    Получите лучшую цену

    1

    Есть потребность?
    Получите лучшую цену

    50 удивительных дизайнов интерьера, созданных в 3D Max и Photoshop

    Мы все знаем, что Photoshop — отличное программное обеспечение для дизайна.Но есть много других инструментов, созданных для другого типа дизайна, например, 3D Max. Это наиболее часто используемое программное обеспечение для создания архитектурного дизайна и дизайна интерьера.

    Комбинация 3D Max с плагином движка визуализации V-Ray, а также с Photoshop, играет большую роль для достижения более реалистичных результатов. Photoshop специально предназначен для редактирования таких целей, как тени, контраст, цветовой баланс и т. Д.

    Вот 50 удивительных футуристических дизайнов интерьера домов, созданных в 3D Max. Они действительно потрясающие, но я должен сказать вам, что использовать программное обеспечение не так просто.Очень сложно достичь уровня создания таких произведений современного искусства, посмотрите их и скажите, что вам понравилось больше всего!

    Интерьер современного дома от diegoreales



    Здание Эшера в 3D от subaqua



    BPC Interior Designs Office Render от diegoreales



    Double House — Bedroom by diegoreales

    1

    Дома Спальня от diegoreales



    Terrasse Building — Living by diegoreales



    Жилые дома Внутри от diegoreales



    House Kern Interior Charrette by diegoreales


    diegoreales



    Summer Hideaway от Duophonix



    Проект вестибюля от zoomzoom



    Интерьер комнаты от ONE Las Vegas



    9000iello

    Дизайн интерьера: An



    Дизайн интерьера офиса от Эрнеста Канонизадо



    Дизайн интерьера от DavinLee



    Дизайн интерьера от Аарона Мартинеса



    West End Дизайн интерьера от reilly Weststudios Конец дизайна интерьера 2 от reillystudios



    гостиная черно-белая от zigshot82



    Дома от talesytales



    Интерьер спальни от mohamedmansy



    7





    ИНТЕРЬЕР СПАЛЬНИ от hasansgrafix



    интерьер коттеджа от ELFTUG



    зона для завтрака от Architeragab



    [Всего: 1 Среднее значение: 5/5/5/5/5] fo r Ваша компания

    3ds Max: инструмент для реалистичной и современной анимации и дизайна продукции

    Если вы когда-либо видели 3D-персонажа или 3D-рендеринг, велика вероятность, что они были созданы с использованием 3ds Max.3ds Max — это программа для компьютерной графики, которая позволяет дизайнерам создавать все, от видеоигр до моделей зданий и всего, что между ними. Это одно из самых популярных приложений для создания компьютерных дизайнов, известное своим надежным набором инструментов графического дизайна как для художников, так и для дизайнеров. Независимо от того, нужна ли вам красивая 3D-анимация из короткометражного фильма или точная и убедительная визуализация вашего следующего проекта по проектированию объекта, наши внештатные дизайнеры 3ds Max оснащены всем необходимым, чтобы предоставить вам навыки, необходимые для создания реалистичного и инновационного графического дизайна.

    Многочисленные варианты использования 3ds Max фрилансерами

    Программное обеспечение

    3ds Max — одни из самых популярных дизайнерских услуг в отрасли. Поэтому Cad Crowd стремится подобрать вам пару внештатных дизайнеров 3ds Max, которые понимают все тонкости образцового моделирования и дизайна. Например, 3ds Max широко используется в индустрии видеоигр для разработки 3D-анимации, моделей персонажей и игровых предметов (или активов). Его также можно использовать для создания 3D-дизайна в телевизионных рекламных роликах, музыкальных клипах и даже в фильмах.Много раз CGI, который можно увидеть в самых популярных фильмах сегодня, создавался с помощью программы 3ds Max. Однако, хотя 3ds Max широко используется в мире искусства и кино, его можно использовать и в более практических целях.

    Профессионалы в таких отраслях, как строительство, производство, машиностроение и даже здравоохранение, использовали 3ds Max для создания моделей, которые помогают визуализировать и понимать сложные принципы. Архитекторы используют 3ds Max для проектирования моделей зданий, а дизайнеры интерьеров используют программное обеспечение, чтобы дать клиентам возможность увидеть дома своей будущей мечты.

    Благодаря популярной функции моделирования полигонов в программе дизайнеры могут полностью контролировать детали и внешний вид конкретных фигур, что дает им возможность разрабатывать реалистичные модели зданий и персонажей. Предложения по моделированию и дизайну 3ds Max, от текстурирования до освещения и всего остального, имеют множество применений для тех, кто хочет воплотить свои идеи в жизнь.

    3ds Max для игр и фильмов

    Cad Crowd предлагает услуги моделирования 3ds Max и 3ds Max, которые позволяют специалистам в игровой и киноиндустрии работать с опытными внештатными дизайнерами 3ds Max.Наши фрилансеры умеют визуализировать, затенять, использовать естественную физику (например, движение дыма, воды или внешний вид камней и дерева) и фотореалистичное моделирование персонажей. Независимо от того, создает ли ваша компания корпоративную игру для лучшего взаимодействия с клиентами или вы работаете над документальным фильмом, в котором используются 3D-элементы, услуги Cad Crowd 3ds Max Design гарантируют, что вам помогут только лучшие. Позвольте нам помочь вам воплотить в жизнь ваш следующий игровой или кинопроект с помощью наших обученных и опытных дизайнеров-фрилансеров.

    3ds Max для архитекторов

    Для архитектурных дизайнерских фирм, которые хотят добавить немного реализма и глубины в свои модели зданий, дизайнерская фирма 3ds Max может вывести ваши модели на новый уровень. Дизайнеры могут использовать наложения текстур, затенение, инструменты глубины резкости и визуализации для создания реалистичных зданий и комнат, которые позволят клиентам полностью визуализировать свое следующее здание или строительный проект. Наши фрилансеры умеют преобразовывать 2D-план в хорошо продуманную и профессиональную 3D-модель, которая точно передает представление о конечном продукте.

    Добавление дверей и окон, умелое использование света и тени, включение карт и строительных материалов, а также анимация аспектов модели — все это навыки, которыми обладают наши независимые дизайнеры 3ds Max. Программное обеспечение 3ds Max идеально подходит для четкого определения моделей зданий и мест строительства. Если ваша проектная компания ищет профессионала для преобразования ваших 2D-макетов в 3D-модели для ваших клиентов, позвольте модельным фирмам Cad Crowd 3ds Max удовлетворить ваши потребности в дизайне.

    3ds Max для инженерии

    Компании, отрасли и государственные учреждения используют программное обеспечение 3ds Max по разным причинам.Независимо от того, проектируете ли вы новую машину или планируете новый муниципальный проект, 3ds Max может быть самым простым вариантом для визуализации и создания концепций. Например, ваша компания может быть в процессе разработки новых инструментов, и вам нужен способ смоделировать их конструкцию и протестировать их функции и работу. Благодаря превосходным возможностям компьютерного проектирования, для 3ds Max не существует слишком больших или сложных инженерных задач.

    В области машиностроения обычно профессионалы разрабатывают, проверяют подлинность и обмениваются идеями до запуска продукта или инструмента.Также может потребоваться протестировать дизайн передовых роботизированных технологий или просмотреть продукт, прежде чем он будет создан с помощью 3D-принтера. В этих сценариях лучше всего подходит программное обеспечение 3ds Max. Сложные возможности проектирования и моделирования программ 3ds Max позволяют инженерам заглядывать в будущее и проверять работу всего, от машинных продуктов до робототехники. У нас есть опытные дизайнеры-фрилансеры, которые хорошо разбираются в различных секторах и отраслях, и мы уверены, что они могут помочь в управлении вашими инженерными и конструкторскими проектами.

    Преимущества программного обеспечения 3ds Max

    Почему 3ds Max так широко используется в программе для проектирования? Этот мощный инструмент имеет множество преимуществ. Как упоминалось выше, возможности рендеринга, моделирования и трехмерного просмотра в 3ds Max делают его полезным в различных секторах и отраслях. От создания прототипов до создания фотореалистичных персонажей и моделей дизайнеры могут создавать цифровые объекты, которые помогают в детальной визуализации.

    Кроме того, независимо от того, предпочитаете ли вы Mac или ПК, это программное обеспечение отлично совместимо с операционными системами Microsoft Windows и Apple Mac.(Однако последние версии 3ds Max могут создавать проблемы для более новых операционных систем Apple. 3ds max может успешно работать с на более современных компьютерах Apple Macintosh, но Autodesk больше не предлагает техническую поддержку или устранение неполадок для этого устройства. Поэтому очень важно провести исследования вашей конкретной ОС перед покупкой программного обеспечения 3ds Max.)

    Что касается функций, 3ds Max предлагает множество опций для опытных дизайнеров и профессионалов. Программа включает инструменты концептуального моделирования, ресурсы рабочего процесса картографирования, создание крупномасштабной среды и поддержку векторных карт.Для тех, кто использует другие приложения в дополнение к 3ds Max, программное обеспечение может легко интегрироваться с другими программами для дизайна и создания игр.

    В более новых версиях 3ds Max дизайнеры могут легко добавлять модели персонажей в среду с помощью инструмента «заполнить», быстро создавать физические симуляции с помощью надежной функции анимации частиц и легко вписывать 3D-модель в любую фотографическую среду с неподвижным кадром. Независимо от того, связаны ли ваши потребности с архитектурой, играми, развлечениями или разработкой, наши внештатные дизайнеры 3ds Max знают о функциях и возможностях этого программного обеспечения и могут работать с вашей компанией, чтобы создать образцовые компьютерные модели для вашего следующего корпоративного проекта. .

    Полезные факты и статистика по 3ds Max

    По сравнению с другим программным обеспечением для проектирования функции и возможности 3ds Max выделяют его как ведущую программу моделирования и дизайна. Одними из самых известных клиентов программы являются Merriam-Webster Incorporated, Digital Art Pvt., Tata Interactive Systems, Riva Animation, VFX, а также M. Arthur Gensler Jr. and Associates, Inc.

    3ds Max может интегрироваться с таким программным обеспечением, как SketchUp, Unity, Unreal, Revit, Fusion 360, Stingray и многими другими инструментами конвейера и программами проектирования.По данным iDataLabs, 44 процента клиентов 3ds Max находятся в Соединенных Штатах, а 10 процентов — в Великобритании. Итак, если вы работаете с клиентами или подрядчиками за пределами США или Западной Европы, они могут использовать другое программное обеспечение для автоматизированного проектирования. В большинстве компаний, использующих 3ds Max, работает от 10 до 200 сотрудников — эксперты-фрилансеры Cad Crowd по 3ds Max являются экономичной альтернативой внедрению внутреннего отдела САПР в компаниях такого размера.

    Сотрудничайте с опытными фрилансерами, готовыми помочь с вашими потребностями в моделировании в 3ds Max

    По мере того, как вкусы потребителей развиваются, а инновации в технологиях проектирования продолжают совершенствоваться, использование программного обеспечения, такого как 3ds Max, для создания моделей для разработки продуктов, станков или видеоигр будет продолжать расти. Вот почему Cad Crowd стремится соединить фрилансеров 3ds Max с компаниями, которым нужны их навыки. Мы отличаемся от обычных аутсорсинговых фирм тем, что работаем только с предварительно квалифицированными опытными дизайнерами, которые могут предоставить 3ds Max дизайнерские услуги, подходящие для вашей конкретной отрасли.

    Независимо от того, где вы находитесь в своем проекте, услуги моделирования и дизайна Cad Crowd 3ds Max предложат вам ресурсы и навыки, необходимые для успешного завершения. Независимо от того, являетесь ли вы изобретателем, владельцем малого бизнеса, предпринимателем или компанией, занимающейся проектированием 3D-моделирования, мы можем помочь в вашем следующем дизайнерском проекте.

    Оставить комментарий

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *