Задачи по javascript — HTMLLab
Задачи по javascript — HTMLLab- Задания по JavaScript посвящены первому знакомству со скриптовым языком программирования. Охватываются понятия базовых типов данных в языке, операторы, выражения, работа с переменными JS и их типами, а также тривиальные типы. Читать далее
- JavaScript циклы и управляющие конструкции предлагается изучать при помощи задач содержащих вопросы охватывающие работу с операторами
if
,switch
,for
,while
. Операторы условного выбора (IF называют оператором ветвления), циклические операторы. do/while и for/in. Читать далее - Создание функции в JavaScript помогает познакомится с удобным механизмом, облегчающим написание и использование кода. В JavaScript функции занимают особую роль, являются типом данных
- Задачи на работу с объектами важны для глубинного понимания языка программирования. JavaScript является объектно-ориентированным языком разработки, потому важно научиться решать задачи используя механизм объектов, массивов и функций. Читать далее
- JavaScript конструкторы, прототипное наследование, методы встроенных объектов — темы, которые требуются при устройстве на работу или свободной практике. При первом знакомстве с JS, если раньше не занимались программированием, на выполнение задач в JavaScript связанных с объектами придется затратить больше времени. Читать далее
- Задачи на регулярные выражения важны в работе программиста. Регулярные выражения — язык для построения шаблонов поиска и осуществления манипуляций с строками в тексте. Позволяет выполнять проверку строк на соответствие правилам шаблона, разбивать строки… Читать далее
- Задачи на работу с формами используются для закрепления материала на курсе JavaScript Расширенный Читать далее
- Задачи по объектной модели документа постоянно применяются JavaScript-разработчикамиЧитать далее
уроки с заданиями, примеры и решения
Палитра цветов и заготовка кода:
Выберите тему:
В сети Интернет Вы найдете довольно много материалов, посвященных языку. Наш ресурс не предполагает полное изложение информации, касающейся языка. Но JavaScript уроки, изложенные на сайте, наверняка могут быть полезными как для начинающих обучение, так и непосредственно для учителей и преподавателей.
Итак, приступим.
Для начала разберем, javaScript – что это такое и зачем он необходим в html?
Javascript
Рассмотрим схему взаимодействие браузера с сервером — клиент-серверную схему. Принцип работы строится на схеме запрос-ответ. Мы вбиваем адрес в строке адреса браузера, браузер отсылает запрос на сервер: «необходим такой-то ресурс». Сервер обрабатывает запрос и выдает ответ в виде html-страницы.
Схема хороша, пока на странице необходимо отображать обычные статические данные. Но в современное время страницы максимально интерактивны и позволяют всячески взаимодействовать с сервером. В html есть для этого элементы управления – кнопки, списки, переключатели и т.д. Набор элементов мы можем поместить на страницу и с помощью кнопки отправить их на сервер.
Но недостаток схемы в том, что взаимодействие клиент-сервер занимает какое-то время. И если мы хотим сделать интерактивную страницу, которая бы реагировала быстро на действия пользователя, то нам эта схема не подходит. И, кроме того, во многих случаях большинство действий со страницей и ее объектами можно выполнить на компьютере пользователя: например, подсветка пункта по наведению мыши. Зачем для подсветки загружать сервер, заставляя его заново формировать и выдавать страницу? Можно это сделать на клиентском компьютере.
Однако, язык html – декларативный язык, и он не может выполнять алгоритмические конструкции. Поэтому в середине 90-х годов прошлого века возникла идея встроить в html еще один язык, простой, и с его помощью выполнять простые программы без запроса-ответа к серверу. Идея появилась у программистов компании Netscape Communications. Они разработали javaScript — алгоритмический язык программирования и встроили в свой браузер Netscape Navigator. Назывался язык lifeScript (живой сценарий).
В середине 90 была популярна платформа java. Данный язык был настолько новаторским и популярным, что бытовало мнение, что в скором времени все будут программировать на
Итак, кратко по истории JavaScript:
- Разработан в Netscape Communications как язык сценариев для обозревателей Netscape Navigator, начиная с версии 2.0 (декабрь 1995 ) (на основе языка Java от Sun Microsystems). Язык LifeScript =>JavaScript
- К разработке подключается корпорация Microsoft, чьи обозреватели Internet Explorer поддерживают JavaScript, начиная с версии 3.0. В Internet Explorer JavaScript носит название Jscript
- В июне 1997 г. была принята первая версия стандарта под названием ECMAScript (ECMA-262) – официальное название JavaScript.
Сборник задач по Java — Stack Overflow на русском
Сборник задач по Java — Stack Overflow на русскомStack Overflow на русском — это сайт вопросов и ответов для программистов. Присоединяйтесь! Регистрация займёт не больше минуты.
Присоединиться к сообществуЛюбой может задать вопрос
Любой может ответить
Лучшие ответы получают голоса и поднимаются наверх
Просмотрен 78k раз
На этот вопрос уже дан ответ здесь:
Закрыт 5 лет назад.
Здравствуйте!
Посоветуйте ссылки по основам Java, где можно больше попробать с примерами и поразбираться с кодом к каждой теме?
Где можно скачать сборник задач по JAVA?
Nicolas Chabanovsky♦ 49.2k7070 золотых знаков247247 серебряных знаков475475 бронзовых знаковзадан 16 сен ’11 в 6:05
turtlesturtles78988 золотых знаков2424 серебряных знака4646 бронзовых знаков
0Вот еще хороший сборник задач по Java Fundamentals.
ответ дан 16 сен ’11 в 7:24
test81278test81278Что касается примеров, есть замечательный сайт http://java2s.com/Code/Java/CatalogJava.htm с кучей примеров как по самому языку, так и по различным библиотекам и фрэймворкам.
А по задачам можно попробовать чтото типа такого ресурса http://acm.timus.ru можно решать задачи и отправлять на проверку на разных языках, в том числе и на java.
ответ дан 16 сен ’11 в 6:25
1javarush.ru определенно является хорошим сборником задач, больше 1000 штук, да еще и с автоматической проверкой
ответ дан 16 сен ’15 в 5:45
holodnskholodnsk8333 бронзовых знака
1Всё ещё ищете ответ? Посмотрите другие вопросы с метками java или задайте свой вопрос.
lang-java
Stack Overflow на русском лучше работает с включенным JavaScriptВаша конфиденциальность
Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Принять все файлы cookie Настроить параметры
Объектно-ориентированный JavaScript для начинающих — Изучение веб-разработки
Разобравшись с основами, сосредоточимся на объектно-ориентированном JavaScript (OOJS) — данная статья даёт базовое представление о теории объектно-ориентированного программирования (ООП), далее рассмотрено как JavaScript эмулирует классы объектов с помощью функции-конструктора и как создаются экземпляры объектов.
Необходимые знания: | Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, знакомство с основами JavaScript (см. Первые шаги и Cструктурные элементы JavaScript) и основы OOJS (см. Введение в объекты). |
---|---|
Цель: | Понять основную теорию объектно-ориентированного программирования, как это относится к JavaScript («все является объектом») и как создавать конструкторы и экземпляры объектов. |
Начнём с упрощённого высокоуровневого представления о том, что такое объектно-ориентированное программирование (ООП). Мы говорим упрощённого, потому что ООП может быстро стать очень сложным, и если сейчас дать полный курс, вероятно, можно запутать больше, чем помочь. Основная идея ООП заключается в том, что мы используем объекты для отображения моделей из реального мира в наших программах и/или упрощения доступа к функциям, которые в противном случае было бы трудно или невозможно использовать.
Объекты могут содержать данные и код, представляющие информацию о том, что вы пытаетесь смоделировать, а также о том, какие у этих объектов должны быть функциональные возможности или поведение. Данные объекта (а часто так же и функции) могут быть точно сохранены (официальный термин «инкапсулированы») внутри пакета объекта, упрощая структуру и доступ к ним. Пакету объекта может быть присвоено определённое имя, на которое можно сослаться и которое иногда называют пространством имён. Объекты также широко используются в качестве хранилищ данных, которые могут быть легко отправлены по сети.
Определение шаблона объекта
Рассмотрим простую программу, которая отображает информацию об учениках и учителях в школе. Здесь мы рассмотрим теорию ООП в целом, а не в контексте какого-либо конкретного языка программирования.
Вернёмся к объекту Person из нашей статьи Основы объектов, который определяет общие сведения и функциональные возможности человека. Есть много вещей, которые вы можете узнать о человеке (его адрес, рост, размер обуви, профиль ДНК, номер паспорта, значимые черты личности …), но в данном случае нас интересует только имя, возраст, пол и интересы, а также мы хотим иметь возможность написать краткую информацию о нём, основываясь на этих данных, и сделать так, чтобы он поздоровался. Это известно как абстракция — создание простой модели более сложной сущности, которая представляет её наиболее важные аспекты таким образом, чтобы с ней было удобно работать для выполнения целей нашей программы.
В некоторых языках ООП, это общее определение типа объекта называется class (JavaScript использует другой механизм и терминологию, как вы увидите ниже) — это на самом деле не объект, а шаблон, который определяет, какие характеристики должен иметь объект.
Создание реальных объектов
Из нашего класса мы можем создать экземпляры объектов — объекты, содержащие данные и функциональные возможности, определённые в классе. Из нашего класса Person мы теперь можем создавать модели реальных людей:
Когда экземпляр объекта создаётся из класса, для его создания выполняется функция-конструктор класса. Этот процесс создания экземпляра объекта из класса называется создание экземпляра (instantiation) — из класса создаётся экземпляр объекта.
Специализированные классы
В нашем случае нам не нужны все люди — нам требуются учителя и ученики, которые являются более конкретными типами людей. В ООП мы можем создавать новые классы на основе других классов — эти новые дочерние классы могут быть созданы для наследования данных и характеристик родительского класса, так чтобы можно было использовать функциональные возможности, общие для всех типов объекта, вместо того чтобы дублировать их. Когда функциональность различается между классами, можно по мере необходимости определять специализированные функции непосредственно на них.
Это действительно полезно — преподаватели и студенты имеют много общих характеристик, таких как имя, пол и возраст, и удобно определить их только один раз. Вы можете также задать одну и ту же характеристику отдельно в разных классах, поскольку каждое определение этой характеристики будет находиться в отдельном пространстве имён. Например, приветствие студента может быть в форме «Yo, I’m [firstName]» (например Yo, I’m Sam), в то время как учитель может использовать что-то более формальное, такое как «Hello, my name is [Prefix] [lastName], and I teach [Subject].» (например Hello, My name is Mr Griffiths, and I teach Chemistry).
Примечание: Если вам интересно, существует специальный термин Polymorphism (Полиморфизм) — это забавное слово, обозначающее реализацию той же функциональности для нескольких типов объекта.
Теперь вы можете создавать экземпляры объекта из дочерних классов. Например:
Далее мы рассмотрим, как ООП теорию можно применить на практике в JavaScript.
JavaScript использует специальные функции, называемые функциями конструктора (constructor functions) для определения объектов и их свойств. Они полезны, потому что вы часто будете сталкиваться с ситуациями, в которых не известно, сколько объектов вы будете создавать; конструкторы позволяют создать столько объектов, сколько нужно эффективным способом, прикреплением данных и функций для объектов по мере необходимости.
Рассмотрим создание классов через конструкторы и создание экземпляров объектов из них в JavaScript. Прежде всего, мы хотели бы, чтобы вы создали новую локальную копию файла oojs.html, который мы видели в нашей первой статье «Объекты».
Простой пример
- Давайте рассмотрим как можно определить человека с нормальной функцией. Добавьте эту функцию в элемент
script
:function createNewPerson(name) { const obj = {}; obj.name = name; obj.greeting = function() { alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.'); }; return obj; }
- Теперь вы можете создать нового человека, вызвав эту функцию — попробуйте следующие строки в консоли JavaScript браузера:
Это работает достаточно хорошо, но код излишне многословен; если мы знаем, что хотим создать объект, зачем нам явно создавать новый пустой объект и возвращать его? К счастью, JavaScript предоставляет нам удобный способ в виде функций-конструкторов — давайте сделаем это сейчас!const salva = createNewPerson('Salva'); salva.name; salva.greeting();
- Замените предыдущую функцию следующей:
function Person(name) { this.name = name; this.greeting = function() { alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.'); }; }
Функция-конструктор — это JavaScript версия класса. Вы заметите, что в нем есть все признаки, которые вы ожидаете от функции, хотя он ничего не возвращает и явно не создаёт объект — он в основном просто определяет свойства и методы. Вы также увидите, что ключевое слово this также используется здесь, — это в основном говорит о том, что всякий раз, когда создаётся один из этих экземпляров объектов, свойство имени объекта будет равно значению name
, переданному вызову конструктора, и метод greeting()
будет использовать значение имени, переданное также вызову конструктора.
Примечание: Имя функции конструктора обычно начинается с заглавной буквы — это соглашение используется для упрощения распознавания функций конструктора в коде.
Итак, как мы вызываем конструктор для создания некоторых объектов?
- Добавьте следующие строки под предыдущим добавлением кода:
let person1 = new Person('Bob'); let person2 = new Person('Sarah');
- Сохраните код и перезагрузите его в браузере и попробуйте ввести следующие строки в консоль JS:
person1.name person1.greeting() person2.name person2.greeting()
Круто! Теперь, как вы видите, у нас есть два новых объекта на странице, каждый из которых хранится в отдельном пространстве имён — при доступе к их свойствам и методам вы должны начинать вызовы с person1
или person2
; функциональность, содержащаяся внутри, аккуратно упакована, поэтому она не будет конфликтовать с другими функциями. Тем не менее, у них есть одно и то же свойство name
и greeting()
. Обратите внимание, что они используют своё собственное значение name
, которое было присвоено им, когда они были созданы; это одна из причин, почему очень важно использовать this
, таким образом они будут использовать свои собственные значения, а не какие-либо другие.
Давайте снова посмотрим на вызовы конструктора:
let person1 = new Person('Bob');
let person2 = new Person('Sarah');
В каждом случае ключевое слово new
используется, чтобы сообщить браузеру, что мы хотим создать экземпляр нового объекта, за которым следует имя функции с её необходимыми параметрами, содержащимися в круглых скобках, и результат сохраняется в переменной — очень похоже на то, как вызывается стандартная функция. Каждый экземпляр создаётся в соответствии с этим определением:
function Person(name) {
this.name = name;
this.greeting = function() {
alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
};
}
После создания новых объектов переменные person1
и person2
содержат следующие объекты:
{
name: 'Bob',
greeting: function() {
alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
}
}
{
name: 'Sarah',
greeting: function() {
alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
}
}
Обратите внимание, что когда мы вызываем нашу функцию-конструктор, мы определяем greeting()
каждый раз, что не является идеальным. Чтобы этого избежать, вместо этого мы можем определить функции на прототипе, о которых мы поговорим позже.
Создавая наш готовый конструктор
Пример, рассмотренный выше, был лишь наглядным примером, чтобы вы поняли суть. Теперь, давайте создадим нашу конечную функцию-конструктор Person()
.
- Замените весь предыдущий код новой функцией конструктора — это, в принципе, тот же самое что и в наглядном примере, но несколько сложнее:
function Person(first, last, age, gender, interests) { this.name = { first : first, last: last }; this.age = age; this.gender = gender; this.interests = interests; this.bio = function() { alert(this.name.first + ' ' + this.name.last + ' is ' + this.age + ' years old. He likes ' + this.interests[0] + ' and ' + this.interests[1] + '.'); }; this.greeting = function() { alert('Hi! I\'m ' + this.name.first + '.'); }; };
- Теперь добавьте следующую строку ниже, чтобы создать экземпляр объекта из него:
let person1 = new Person('Bob', 'Smith', 32, 'male', ['music', 'skiing']);
Как вы могли заметить, вы можете получить доступ к свойствам и методам, как это было ранее, — попробуйте использовать их в консоли JS:
person1['age']
person1.interests[1]
person1.bio()
Примечание: Если у вас возникли проблемы с работой кода, попробуйте сравнить его с нашей версией — см. oojs-class-finished.html (также смотрите, как он работает в прямом эфире).Дальнейшие упражнения
Для начала, попробуйте добавить ещё пару собственных строк создания объекта и попробуйте получить и установить элементы полученных экземпляров объектов.
Кроме того, есть несколько проблем с нашим методом bio()
— вывод всегда включает местоимение «He» («Он» в пер. с англ.), даже если ваш человек является женщиной или какой-либо другой предпочтительной гендерной классификацией. И bio
будет включать только два интереса, даже если в массиве interests
указано больше. Можете ли вы решить, как исправить это в определении класса (конструкторе)? Вы можете поместить любой код, который вам нравится внутри конструктора (вам, вероятно, понадобятся несколько условий и цикл). Подумайте о том, как предложения должны быть структурированы по-разному в зависимости от пола и в зависимости от того, имеет ли число перечисленных интересов 1, 2 или более 2.
До сих пор мы видели два разных способа создания экземпляра объекта — объявление объектного литерала и использование функции конструктора (см. выше).
Это имеет смысл, но есть и другие способы — мы бы хотели ознакомить вас с ними на случай, если вы встретите их в своих путешествиях по Сети.
Конструктор Object ()
Прежде всего, вы можете использовать конструктор Object()
для создания нового объекта. Да, даже общие объекты имеют конструктор, который генерирует пустой объект.
- Попробуйте ввести это в консоль JavaScript вашего браузера:
let person1 = new Object();
- Это сохраняет ссылку на пустой объект в переменную
person1
. Затем вы можете добавить свойства и методы к этому объекту с использованием точечной или скобочной нотации по желанию; попробуйте эти примеры в консоли:person1.name = 'Chris'; person1['age'] = 38; person1.greeting = function() { alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.'); };
- Вы также можете передать литерал объекта конструктору
Object()
в качестве параметра, чтобы заполнить его свойствами / методами. Попробуйте это в консоли JS:let person1 = new Object({ name: 'Chris', age: 38, greeting: function() { alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.'); } });
Использование метода create()
Конструкторы могут помочь вам определить порядок кода — вы можете создать конструктор в одном месте, а затем создавать экземпляры по мере необходимости, и их происхождение будет понятным.
Однако некоторые люди предпочитают создавать экземпляры объектов без предварительного создания конструкторов, особенно если они создают только несколько экземпляров объекта. JavaScript имеет встроенный метод create()
, который позволяет вам это делать. С его помощью вы можете создать новый объект на основе любого существующего объекта.
- Закончив упражнение из предыдущего раздела, загруженное в браузер, попробуйте это в консоли JavaScript:
let person2 = Object.create(person1);
- Теперь попробуйте:
person2.name person2.greeting()
Вы увидите, что person2
был создан на основе person1
— он имеет те же свойства и метод, доступные для него.
Одно ограничение метода create()
заключается в том, что IE8 не поддерживает его. Поэтому конструкторы могут быть более эффективными, если вы хотите поддерживать старые браузеры.
Подробнее мы рассмотрим особенности метода create()
немного позже.
В этой статье представлен упрощённый взгляд на объектно-ориентированную теорию — это ещё не вся история, но она даёт представление о том, с чем мы имеем дело. Кроме того, мы начали рассматривать различные способы создания экземпляров объектов.
В следующей статье мы рассмотрим прототипы объектов JavaScript.
Java (Джава) для начинающих: с нуля до сертификата Oracle
Надоело пытаться выучить Java по нескольким источникам? Тогда этот курс точно для Вас!
Привет, друзья! Меня зовут Заур Трегулов, и я являюсь автором данного курса.
Если вы просматриваете данное обращение, то Вы, скорее всего уже в курсе, что Java присутствует во всех сферах жизни и решает практически любые задачи. На Java пишутся серверные приложения, веб приложения, разные программы для десктопа ииии барабанная дробь. Если вы хотите научиться писать Android приложения, то Добро пожаловать в мир Java. Ведь подавляющее большинство Android приложений пишется именно на Java.
Итак, для кого же предназначен мой видеокурс?
Курс идеально подходит для супер новичков, которые никогда в своей жизни не читали какую-либо информацию
про Java. А также курс несомненно заценят люди, которые уже имеют какое-то представление о языке Java. Поверьте, Вы обязательно узнаете много нового вне зависимости от уже имеющихся знаний.
И очень-очень приятный бонус данного курса. Он полностью подготовит вас к сдаче экзамена Java Programmer I от корпорации Оракл. Сертификат данной организации признаётся во всем мире и доказывает Вашу квалификацию. И не редко играет значительную роль при трудоустройстве.
Самое главное, что для подготовки к экзамену Вам абсолютно не нужно использовать дополнительную литературу. Всё что необходимо знать уже есть в данном видеокурсе.
Знаете что я люблю делать, больше чем программировать? Обучать программированию! Знаю немалое количество отличнейших программистов которые, к всеобщему сожалению, ну не могут объяснить что-либо простыми словами.
Мои же принципы и методика обучения позволили создать курс из 35-ти уроков, в которых рассматриваются самые важные и базовые 52 темы языка Java. Рассмотрение новых тем тесно переплетается с практикой уже с первого урока. Также, после каждой новой темы я задаю домашнее задание, которое вы должны будете выполнять самостоятельно, а проверять мы его будем уже на следующем уроке.
Также, уделяю особое внимание обратной связи. Я всегда охотно общаюсь со своими студентами и отвечаю на их вопросы.
Сразу отвечу на один из самых распространенных вопросов. ДА! Java может быть Вашим самым первым языком в изучение программирования. И данный курс это доказывает. Всё, что вам необходимо знать для успешного обучения по данному курсу — это лишь математику уровня 8 класса и больше НИ-ЧЕ-ГО.
Если вы все еще сомневаетесь и думаете, что моя методика обучения может вам не подойти, то у меня для вас отличная новость!
Приобретая курс на платформе udemy, Вы в течении 30 дней можете от него отказаться и вернуть все свои деньги.
Никаких рисков! Отлично! Разве нет???
До скорой встречи друзья и удачного обучения!
Задачи по nodejs для начинающих
Это самые простейшие задачи, для тех, кто только начинает изучать javascript, а именно nodejs. Для их решения Вам потребуется знать: как работать с переменными, if else условия, циклы for, получение аргументов командной строки: process.argv, преобразование строки в число: parseInt и вывод строки в консоль: console.log.
Задачи
Вывести в консоль строчку «Hello world»
Вывести в консоль «Hello world» 150 раз
Вывести в консоль все чётные числа от 2 до 20
Получить в скрипте аргумент(process.argv) перемножить его на 2 и вывести в консоль результат, в виде:
nodejs script.js 5
результат: 10
- Получить аргумет. Если он больше 0- вывести в консоль «Hello», если меньше — «olleH»:
nodejs script.js 1
Hello
nodejs script.js 1
olleH
- То же самое, что и в № 4, но если аргумент = 0, вывести в консоль «Zero»
nodejs script.js 1
Hello
nodejs script.js 1
olleH
nodejs script.js 0
Zero
- Калькулятор light. Получить 2 аргумента, перемножить их и вывести результат в консоль:
nodejs script.js 2 3
Result: 6
- Калькулятор advanced. Получить 3 аргумента: 1 первый аргумент- 1 число, 2ой аргумент- мат. операция, 3ий аргумент — второе число. Выполнить математическую операцию переданную во 2ом аргументе и вывести в консоль результат:
nodejs script.js 2 "*" 3
Result: 6
nodejs script.js 2 "-" 3
Result: -1
nodejs script.js 2 "+" 3
Result: 5
nodejs script.js 2 "/" 3
Result: 0.6666666
Для примера достаточно реализовать операции сложения, вычитания, умножения и деления. Обратите внимание, что мат. символы заключены в кавычки, это необходимо, чтобы они правильно передались в скрипт.
- Вывести в консоль букву Z нарисованную звёздочками. Размер 5Х5 символов:
*****
*
*
*
*****
- То же самое что и в п.9 но размер буквы передаётся в 1 аргументе:
nodejs script.js 5
*****
*
*
*
*****
nodejs script.js 3
***
*
***
При этом если аргумент меньше 3, или больше 10, вывести в консоль сообщение об ошибке:
nodejs script.js 1
Error, argument should be between 3 and 10
nodejs script.js 11
Error, argument should be between 3 and 10
Идеи проектов на JavaScript для начинающих
Хочешь проверить свои знания по JS?
Подпишись на наш канал с тестами по JS в Telegram!
Решать задачи ×Сокращенный перевод статьи «9 Javascript project ideas for beginners, that help you to build an amazing coding portfolio».
Каждый фронтенд-разработчик должен приобрести определенный набор навыков. Очевидно, что нужно знать HTML и CSS: без этого не обойтись. Когда этот шаг будет пройден, нужно научиться писать код шаблонов, используя CSS-фреймворки, такие как Bootstrap. После этого следует перейти на новую стадию.
Обычно новой стадией является изучение JavaScript. Но кроме чисто теоретических знаний, вам нужна и практика. Здесь вам и пригодится наш список. Итак, давайте рассмотрим идеи проектов, которые вы можете реализовать, будучи новичком в JavaScript.
1. Часы
Один из самых простых и базовых проектов, с которых можно начать, это обычные часы. Они должны показывать текущее время (часы и минуты, а возможно и секунды). Если хотите усложнить задачу, сделайте так, чтобы на экран выводилась также текущая дата. Занимаясь этим проектом, вы можете отработать на практике применение JavaScript-метода setInterval()
.
Если захотите продолжить работу над этим проектом, можно добавить к нему таймер. Дайте возможность пользователю устанавливать время, с которого должен начинаться обратный отсчет.
Возможно, вы не представляете, как это может выглядеть, так что вот вам пример:
2. Простой слайдер с изображениями
Еще одна отличная идея для начинающих — создание простого слайдера. Вы можете сказать, что есть много готовых слайдеров, которые можно использовать в своих проектах совершенно бесплатно. Это правда. Но всегда лучше понимать, как что-то работает, а не только пользоваться, и самый лучший способ хорошенько разобраться в работе слайдера — создать собственный с нуля.
Готовый слайдер вы сможете поместить в свой репозиторий и использовать в дальнейшем в других проектах.
3. Форма с валидацией
Еще один полезный проект, который позволит вам попрактиковаться в использовании языка.
Реализуйте форму и проверку значений, которые вводятся в ее поля, например, email-адреса или телефонного номера. Для валидации используйте регулярные выражения.
Также вы можете реализовать вывод предупреждений о том, что информация введена неверно.
Не сдерживайте свою творческую энергию: сделайте свою форму привлекательной, чтобы можно было смело показывать ее в своем портфолио.
4. Индикатор загрузки
Следующая идея проекта для начинающих — создать индикатор загрузки. Например, это может быть анимированная полоска, вид которой обновляется каждые несколько миллисекунд. По мере загрузки индикатор может менять цвета.
Вы можете попробовать добавить какие-нибудь интересные эффекты, которые будут проявляться при 100% загрузки.
Имейте в виду, что вы сможете использовать этот скрипт в других проектах или превратить его в компонент фреймворка для многократного использования в готовом виде.
5. Простой калькулятор для подсчета налогов
Это приложение должно иметь поле, куда пользователь сможет ввести сумму своего дохода. Также в нем должна быть кнопка, при нажатии которой будет запускаться функция, подсчитывающая налоги. Используйте ставки налогов своей страны.
Вот пример такого калькулятора:
6. Шутка дня
Создайте приложение, которое ежедневно выводило бы случайным образом одну шутку из набора (в наборе, допустим, будет 50 шуток).
Такое приложение можно сделать со многими вариациями. Можно выводить фото дня, гифку дня или новость дня. Основная идея — потренироваться отбирать что-либо случайным образом и выводить на экран.
7. Викторина
Создайте программу, которая выводила бы набор вопросов с вариантами ответа. Вопросы должны выбираться рандомным образом из большего набора данных. Учитывайте ответы пользователя и подсчитывайте его общий результат (например, давайте 1 очко, если ответ правильный, и 0 — если пользователь ошибся).
Вам нужно продумать сброс состояния викторины в конце и отображение результата для каждого отдельного пользователя.
8. Система голосования
Систему голосования можно создать двумя способами.
Можно вывести на экран вопрос, который ставится на голосование, и два варианта ответа: ДА и НЕТ. Пользователи смогут голосовать, выбирая какую-то одну из опций, после чего вы выведете результат.
А можно вывести на экран несколько объектов голосования, которые одновременно будут вариантами выбора. Скажем, вывести три картинки и клик по любой из них считать волеизъявлением пользователя. Здесь также можно вывести результаты голосования на экран.
9. «Виселица»
Еще один вариант приложения, подходящий для начинающих, хотя и немного более сложный.
В игре должно быть поле, куда пользователь сможет вводить свой вариант буквы или слова. Пользователю должно предоставляться ограниченное количество попыток угадывания, например, 10.
Если использована последняя попытка, но пользователь не ввел правильное слово, значит, он проиграл. В противном случае пользователь выигрывает и получает очки.
Заключение
Мы рассмотрели девять проектов, которые могут создать на JavaScript начинающие программисты. Не забудьте также завести себе репозиторий на GitHub и добавить туда эти проекты, чтобы потенциальные работодатели имели возможность посмотреть ваш код.
20+ проектов на JavaScript, которые помогут развить свои навыки
Если вы хотите стать веб-разработчиком, JavaScript — один из лучших языков программирования, которые вы можете выучить. Знакомство с основами JavaScript означает использование этих навыков для создания проектов JavaScript. К счастью, мы знаем несколько забавных примеров проектов на JavaScript и проектов для начинающих, которые можно выполнять, чтобы отточить свои навыки. 😉
Если вы занимаетесь практическими проектами JavaScript, мы составили список из 20+ идей проектов JavaScript, над которыми вы можете начать работать прямо сейчас (независимо от того, ищете ли вы проекты JavaScript для начинающих, программистов среднего уровня или других продвинутые кодеры).
Это отличный список проектов для начинающих и не только. Когда вы найдете проект JavaScript, который вызывает у вас интерес и соответствует вашему уровню подготовки, перейдите по ссылке проекта. Каждый из этих проектов JavaScript с открытым исходным кодом имеет исходный код проектов JavaScript, указанный на их домашней странице, который вы можете использовать в качестве руководства.
Подходит ли вам технология? Пройдите нашу 3-минутную викторину!
Ты выучишь: Если вам подходит карьера в сфере технологий Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам? Какие навыки вам понадобятся для достижения ваших целей
Проекты JavaScript для начинающих
Эти идеи проектов JavaScript для начинающих (и потенциальных разработчиков интерфейса) представляют собой примеры того, что можно кодировать с базовыми навыками JavaScript (наряду с некоторыми HTML и CSS).
Просмотр фрагментов кода и чтение исходного кода — отличный способ попрактиковаться и погрузиться в программирование, потому что это все равно, что работать с пошаговым руководством без необходимости записываться на онлайн-курсы.
Изучив исходный код каждого из этих простых проектов JavaScript, вы начнете понимать, как создать новую версию той же идеи или использовать исходный исходный код с открытым исходным кодом, чтобы добавить свои собственные хитрости и хитрости.
1. Создайте часы JavaScript
Если вы находитесь на веб-странице или используете веб-приложение с функцией самообновления времени (например, часы), скорее всего, оно работает на коде JavaScript.Это означает, что часы JavaScript подходят не только для хороших проектов JavaScript — часы JavaScript также позволяют вам на практике выполнить ту работу, которую вы будете выполнять как разработчик JavaScript.
Чтобы дать вам представление о том, с чего начать с этой идеи проекта JavaScript, обратите внимание на часы LOLats.
Часы LOLcats в действии КодJavaScript позволяет координировать изображения lolcat с установленным временем, выбранным пользователем или путем нажатия кнопки «Время вечеринки!» кнопка.Я могу потратить время? Да, ты можешь.
>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
Если вам нужно дополнительное испытание, вы можете попробовать сделать таймер обратного отсчета.
2. Создайте калькулятор чаевых на JavaScript
Каждый раз, когда я иду поесть и мне трудно рассчитать правильные чаевые, я возюсь с телефоном и ищу «калькулятор чаевых» в Google. Я не могу назвать вам имя или URL того, которым я обычно пользуюсь, но это простое приложение на JavaScript.
Так что дерзайте и сделайте свой собственный калькулятор чаевых (Python не требуется!). Этот калькулятор на CodeSandbox от Skillcrush — идеальный пример проекта JavaScript, который показывает, какие забавные проекты JavaScript можно создавать с помощью JavaScript и немного HTML и CSS, даже если вы новичок. Это также проект, который является основным продуктом курса Skillcrush JavaScript и отличным введением в JavaScript.
Пусть ваш калькулятор подсказок на JavaScript сделает всю математику за вас!>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
3.Создание переключателя навигации с анимацией на JavaScript
Когда вы создаете меню веб-сайтов и веб-страницы, используя только HTML5 и CSS, вы ограничены созданием ссылок, которые перемещают пользователя с одной статической целевой страницы на другую — это JavaScript, который позволяет использовать раскрывающиеся, сворачиваемые и иным образом анимированные функции навигации, когда вы занимаемся веб-разработкой.
Анимированные переключатели навигации — еще одна повсеместная часть интернет-ландшафта, которую вы сможете использовать для клиентов и потенциальных работодателей, как только освоите язык программирования JavaScript, даже если вы не являетесь внутренним программистом.В этом примере проекта JavaScript А. Джеймса Липтака показаны функции динамической навигации, к которым вы получите доступ после добавления JavaScript в свой инструментарий.
Сделайте ваши переключатели навигации всплывающими с помощью JavaScript>> Ссылка на исходный код проекта JavasScript здесь
4. Создайте карту JavaScript
Если вы когда-либо использовали Карты Google для увеличения местоположения и изменения режима просмотра, вы использовали функции, созданные с помощью JavaScript.Способность JavaScript создавать динамические объекты делает его естественным для творческих интерактивных карт на веб-сайтах или в веб-приложениях.
Хотя вам не нужно стремиться воссоздавать Карты Google в первый раз, поэкспериментируйте с простыми проектами JavaScript, такими как интерактивная карта Codepen Сары Б. (построенная с использованием JavaScript-фреймворка jQuery — набора библиотек JavaScript с предварительно написанным, повторно используемым кодом. ) — надежный способ познакомиться с возможностями JavaScript для создания карт (вам пока не обязательно знать, как вызывать API).
Создайте интерактивную карту с помощью Javascript!>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript
5. Создайте игру на JavaScript
HTML и CSS являются важными строительными блоками в веб-разработке, но JavaScript — это язык программирования, который перемещает веб-сайты от функций к развлечениям. Неудивительно, что игры входят в список забавных проектов JavaScript, которые позволяют практиковать свои навыки, не засыпая за клавиатурой. Лабиринт Мартина Codepen — прекрасный пример игр как простых проектов JavaScript.
>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
Заблудиться в лабиринте, построив лабиринт на JavaScriptС помощью JavaScript вы можете создавать игры, такие как понг, палач и тетрис — даже простая игра в крестики-нолики дает вам много практики.
6. Создайте элемент наведения указателя мыши в JavaScript
Еще одна особенность JavaScript, на которую вы привыкли полагаться в Интернете, — это эффект наведения курсора мыши — случаи, когда при наведении курсора мыши на определенный значок или область на экране возникает действие или результат в том месте, где вы наводите курсор.
Наведение указателя мыши — это обычная часть разработки JavaScript, поэтому потратить время на быстрый наведение мыши на проект JavaScript — стоящий способ провести день. При наведении курсора мыши на «Happy Bouncing Balls» Роджера Ван Хаута на CodePen отображается поле из шариков, напоминающее те, которые вы получали от автоматов для жевательной резинки в детстве. Наведите указатель мыши на любую отдельную сферу и наблюдайте, как она расширяется.
Развлекайтесь с элементами наведения указателя мыши в JavaScript>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
7.Создание аутентификации при входе на JavaScript
Что-то столь же простое, как панель аутентификации входа на веб-сайт (область, в которой вы вводите свой адрес электронной почты и пароль для входа на сайт), является еще одной частью домена JavaScript.
Этот проект JavaScript для начинающих — хорошая идея для освоения, поскольку практически каждый веб-сайт имеет функцию аутентификации при входе — вы можете попрактиковаться в написании кода проверки формы с помощью этого проекта! Панель аутентификации Codepen Майка Трана, созданная с использованием AngularJS (еще одного фреймворка JavaScript), представляет собой чистый и точный образец проекта JavaScript.
Убедитесь, что ваши логины действительны с аутентификацией входа в систему JavaScript>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
8. Создайте чертеж JavaScript
JavaScript можно использовать как инструмент для рисования, оживляя элементы HTML и CSS на экране веб-браузера. Возможность сделать статические страницы более привлекательными с помощью графических элементов является ключевой частью веб-разработки (и веб-дизайна), поэтому очень важно научиться максимально эффективно использовать возможности JavaScript для рисования.
Попробуйте проект рисования JavaScript, например Infinite Rainbow Нараяны, на CodePen.
Рисунок цветами радуги JavaScript>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
9. Создайте список дел на JavaScript
JavaScript особенно удобен для создания интерактивных списков, которые позволяют пользователям добавлять, удалять и группировать элементы — чего нельзя сделать с помощью только HTML5 и CSS. Если вы похожи на меня и имеете большие намерения составить список дел (но никогда не делаете), сейчас ваш шанс.Используйте свой JavaScript, чтобы составить список дел, как в этом примере проекта JavaScript, созданном Джоном Фичерой на Codepen.
Никогда больше не забывайте о поручениях со списком дел на JavaScript>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
10. Создайте тест на JavaScript
Кто не любит викторины? Независимо от того, говорят ли они вам, какой карьерный путь вам больше всего подходит (может быть, постоянная веб-разработка?), Где совпадают ваши политические убеждения, или проверяют ваши знания на борцах WWF 1980-х годов, викторины могут быть одновременно интересными и полезными — здесь, в Skillcrush, мы даже используем викторину, чтобы помочь пользователям определить, какой путь кодирования им подходит.
Если вы проходили онлайн-викторину, есть большая вероятность, что был задействован некоторый исходный код JavaScript, и теперь у вас есть шанс составить собственную викторину.
11. Создайте несколько выдвижных ящиков JavaScript
Этот проект github на JavaScript (Pushbar.js) представляет собой плагин JavaScript, который позволяет разработчикам добавлять на свои веб-сайты меню «выдвижных ящиков» (меню, которые можно выводить на экран сверху, снизу и / или слева и справа от приложения). или приложение. Взгляните на код и посмотрите, сможете ли вы придумать что-то подобное!
>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
Подходит ли вам технология? Пройдите нашу 3-минутную викторину!
Ты выучишь: Если вам подходит карьера в сфере технологий Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам? Какие навыки вам понадобятся для достижения ваших целей
Продвинутые проекты JavaScript
Когда вы познакомитесь с перечисленными выше простыми проектами JavaScript, вам может быть любопытно, как выглядят более сложные проекты JavaScript.Вот несколько промежуточных проектов JavaScript, которые выходят за рамки основ, но все еще имеют открытый исходный код — это означает, что вы можете изучить код, чтобы увидеть, как все это работает, и в конечном итоге самостоятельно попытаться сделать что-то подобное.
12. Красивее
Prettier — это «самоуверенный форматировщик JavaScript», то есть программа JavaScript, используемая для удаления всех оригинальных стилей в коде JavaScript и форматирования их в один, более красивый (понятно?) Стандартный стиль.
>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
13.Терминализатор
Terminalizer — это быстрый проект на JavaScript с открытым исходным кодом, используемый для записи экрана вашего терминала и последующего преобразования этой записи в анимированный gif — идеальный вариант для демонстраций терминала и руководств.
>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
14. Nano ID
Вам нужно сгенерировать случайный идентификационный номер для чего-то важного, например для учетной записи в онлайн-банке (или просто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не хотите, чтобы ваш сосед по комнате использовал ваш Netflix)? Nano ID — это программа на JavaScript с открытым исходным кодом, для которой случайным образом сгенерированным идентификаторам потребуется 149 миллиардов лет, чтобы с вероятностью 1% произошло хотя бы одно столкновение.Другими словами, вашему соседу по комнате понадобится ДОЛГОЕ время, чтобы угадать.
>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
15. Реакция
Reaction — отличный пример того, как далеко вы можете зайти с помощью JavaScript. Помните скромный, но гордый калькулятор чаевых на JavaScript в разделе для начинающих? Что ж, Reaction повышает ставки от проекта JavaScript, который помогает с одним конкретным типом транзакций, до проекта JavaScript, который позволяет пользователям вести весь бизнес.
Reaction — это торговая платформа, используемая для управления бизнесом в режиме реального времени и доставки покупок напрямую клиентам. Вы можете создать свой собственный сайт электронной коммерции с корзиной покупок от Reaction. И это открытый исходный код, что означает, что вы можете бесплатно изучить, как все это работает.
>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
16. Webpack Monitor
Webpack Monitor — это продвинутый проект JavaScript с открытым исходным кодом, используемый для улучшения общего пользовательского опыта приложений.Эта программа на JavaScript отслеживает размер «пакета» приложения и его производительность, чтобы убедиться, что все работает без сбоев.
>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
17. Maptalks
Maptalks, основанный на простом проекте карты JavaScript, созданном ранее, представляет собой более сложный образец проекта JavaScript. Maptalks объединяет двухмерные и трехмерные карты для создания движущихся, анимированных ландшафтов, где здания и ландшафт могут быть вытянуты и сглажены по желанию.
>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
18. AR.js
AR.js — это продвинутый проект JavaScript, пытающийся привнести опыт дополненной реальности на мобильные устройства с помощью JavaScript. Мы далеко ушли от анимированных переключателей навигации, верно?
>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
19. Посылка
Parcel — это сборщик веб-приложений на JavaScript, который может объединять вместе все файлы и ресурсы приложения в рекордно короткие сроки.Как это возможно? Изучите исходный код самостоятельно и узнайте!
>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
20. Рабочий ящик
Workbox — это набор библиотек JavaScript, предназначенных для добавления автономных функций в веб-приложения. Если приложение использует Workbox, в следующий раз, когда у вас отключится Wi-Fi, вы не будете (совсем) расстроены.
>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
21. Tone.js
Тон.js — это JavaScript-фреймворк для создания интерактивной музыки в веб-браузере. Сюда входят расширенные возможности планирования, синтезаторы и эффекты, а также интуитивно понятные музыкальные абстракции, построенные на основе API веб-аудио.
>> Ссылка на исходный код проекта JavaScript здесь
Ваше будущее JavaScript
Хотя это все примеры базовых и промежуточных проектов JavaScript, которые вы можете выполнять или изучать, чтобы повысить беглость JavaScript, вот краткий обзор того, что будет возможно в будущем.
JavaScript можно использовать для создания увлекательных визуальных историй, таких как детская книга против издевательств Bullying Free NZ, Oat the Goat.
Красивая сцена из фильма Овсяный козелДля гипнотических визуальных эффектов генеративного искусства, таких как показ Мэтта ДеЛорье на GitHub.
Вам хочется спать…. с гипнотическим порождающим искусствомИ интерактивная визуализация данных Ширли Ву каждой строчки из мюзикла Гамильтон.
Обращение ко всем поклонникам JavaScript и ГамильтонаПомимо стандартного JavaScript, вы можете изучить фреймворки JavaScript, такие как Node.js (серверная) и Angular (интерфейсная), а также библиотеки JavaScript, такие как React. По мере того, как ваш опыт работы с кодом JavaScript растет, ваше воображение скоро станет единственной вещью, сдерживающей вас, так что пора приступить к работе!
Если вы взволнованы, узнав, как программировать, прочитав о различных проектах JavaScript, которые вы можете делать для практики и для развлечения, ознакомьтесь с нашей программой Break Into Tech, которая научит вас всему, что вам нужно знать, чтобы быть готовым к работе в качестве разработчик.
Подходит ли вам технология? Пройдите нашу 3-минутную викторину!
Ты выучишь: Если вам подходит карьера в сфере технологий Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам? Какие навыки вам понадобятся для достижения ваших целей
упражнений на JavaScript, практика, решение — w3resource
Что такое JavaScript?
JavaScript — это кроссплатформенный объектно-ориентированный язык сценариев.Это небольшой и легкий язык. Внутри хост-среды (веб-браузера) JavaScript может быть связан с объектами своей среды, чтобы обеспечить программный контроль над ними.
JavaScript содержит стандартную библиотеку объектов, таких как массив, дата и математика, и основной набор языковых элементов, таких как операторы, управляющие структуры и инструкции. Базовый JavaScript можно расширить для различных целей, добавив в него дополнительные объекты.
Лучший способ узнать что-либо — это практика и упражнения.Мы начали этот раздел для тех (от начального до среднего уровня), кто знаком с JavaScript. Надеюсь, эти упражнения помогут вам улучшить свои навыки программирования на JavaScript. В настоящее время доступны следующие разделы, мы прилагаем все усилия, чтобы добавить больше упражнений. Удачного кодирования!
Список упражнений на JavaScript:
Еще больше впереди!
Примечание. Поскольку JavaScript — это динамический и выразительный язык со слабой типизацией, вы можете выполнять одну и ту же задачу разными способами.Поэтому описанные здесь способы (решения упражнений) — не единственные способы делать что-то. Скорее было бы здорово, если бы это все-таки помогло вам выбрать собственные методы.
[Хотите участвовать в упражнениях на JavaScript? Отправьте нам свой код (прикрепленный с файлом .zip) по адресу w3resource [at] yahoo [dot] com. Пожалуйста, избегайте материалов, защищенных авторским правом.]
JavaScript: советы дня
глобальное исполнение
Глобальный контекст выполнения JavaScript создает для вас две вещи: глобальный объект и ключевое слово this.
Базовый контекст выполнения — это глобальный контекст выполнения: он доступен повсюду в вашем коде.
Ссылка: https://bit.ly/323Y0P6
функций JavaScript — упражнения, практика, решение
функций JavaScript [29 упражнений с решением]
[ Внизу страницы доступен редактор для написания и выполнения сценариев. ]
1. Напишите функцию JavaScript, которая переворачивает число. Перейти в редактор
Пример x = 32243;
Ожидаемый результат: 34223
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
2. Напишите функцию JavaScript, которая проверяет, является ли переданная строка палиндромом? Перейти к редактору
Палиндром — это слово, фраза или последовательность, которые читаются так же, как вперед, назад, например, мадам или медсестры бегут.
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
3. Напишите функцию JavaScript, которая генерирует все комбинации строки. Перейти в редактор
Пример строки: ‘dog’
Ожидаемый результат: d, do, dog, o, og, g
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
4. Напишите функцию JavaScript, которая возвращает переданную строку с буквами в алфавитном порядке. Перейти в редактор
Пример строки: ‘webmaster’
Ожидаемый результат: ‘abeemrstw’
Предположим, что символы пунктуации и цифр не включены в переданную строку.
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
5. Напишите функцию JavaScript, которая принимает строку в качестве параметра и преобразует первую букву каждого слова строки в верхний регистр. Перейти в редактор
Пример строки : ‘the quick brown fox’
Ожидаемый результат: ‘The Quick Brown Fox’
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
6. Напишите функцию JavaScript, которая принимает строку в качестве параметра и находит самое длинное слово в строке. Перейти в редактор
Пример строки : «Учебник по веб-разработке»
Ожидаемый результат: «Разработка»
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
7. Напишите функцию JavaScript, которая принимает строку в качестве параметра и подсчитывает количество гласных в строке. Перейти к редактору
Примечание. Поскольку буква «y» может рассматриваться как гласная и как согласная, мы не считаем «y» здесь гласной.
Пример строки : «Быстрая коричневая лиса»
Ожидаемый результат: 5
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
8. Напишите функцию JavaScript, которая принимает число в качестве параметра и проверяет, является ли число простым или нет. Перейти к редактору
Примечание. Простое число (или простое число) — это натуральное число больше 1, которое не имеет положительных делителей, кроме 1 и самого себя.
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
9. Напишите функцию JavaScript, которая принимает аргумент и возвращает тип. Перейти к редактору
Примечание. Существует шесть возможных значений, которые возвращает typeof: объект, логическое значение, функция, число, строка и неопределенное значение.
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
10. Напишите функцию JavaScript, которая возвращает матрицу идентичности n строк на n столбцов. Перейти в редактор
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
11. Напишите функцию JavaScript, которая будет принимать массив сохраненных чисел и находить второе наименьшее и второе наибольшее числа соответственно. Перейти в редактор
Образец массива: [1,2,3,4,5]
Ожидаемый результат: 2,4
Щелкните меня, чтобы увидеть решение.
12. Напишите функцию JavaScript, которая определяет, идеально ли число. Перейти к редактору
Согласно Википедии: В теории чисел идеальное число — это положительное целое число, равное сумме своих положительных делителей, то есть сумме его положительных делителей, исключая само число (также известное как как его аликвотная сумма). Точно так же совершенное число — это число, равное половине суммы всех его положительных делителей (включая само себя).
Пример : Первое совершенное число — 6, потому что 1, 2 и 3 являются его собственными положительными делителями, а 1 + 2 + 3 = 6.Точно так же число 6 равно половине суммы всех его положительных делителей: (1 + 2 + 3 + 6) / 2 = 6. Следующее совершенное число — 28 = 1 + 2 + 4 + 7 + 14. Это за которыми следуют идеальные числа 496 и 8128.
Щелкните меня, чтобы увидеть решение.
13. Напишите функцию JavaScript для вычисления множителей положительного целого числа. Перейти в редактор
Щелкните меня, чтобы увидеть решение.
14. Напишите функцию JavaScript для преобразования суммы в монеты. Перейти в редактор
Пример функции : amountTocoins (46, [25, 10, 5, 2, 1])
Здесь 46 — сумма. а 25, 10, 5, 2, 1 — монеты.
Выход : 25, 10, 10, 1
Щелкните меня, чтобы увидеть решение.
15. Напишите функцию JavaScript для вычисления значения b n , где n — показатель степени, а b — основания. Примите b и n от пользователя и отобразите результат. Перейти в редактор
Щелкните меня, чтобы увидеть решение.
16. Напишите функцию JavaScript для извлечения уникальных символов из строки. Перейти в редактор
Пример строки : «thequickbrownfoxjumpsoverthelazydog»
Ожидаемый результат : «thequickbrownfxjmpsvlazydg»
Щелкните меня, чтобы увидеть решение.
17. Напишите функцию JavaScript, чтобы получить количество вхождений каждой буквы в указанной строке. Перейти в редактор
Щелкните меня, чтобы увидеть решение.
18. Напишите функцию для поиска массивов JavaScript с помощью двоичного поиска. Перейти в редактор
Примечание : Бинарный поиск выполняет поиск, разбивая массив на все меньшие и меньшие части, пока не будет найдено желаемое значение.
Щелкните меня, чтобы увидеть решение.
19. Напишите функцию JavaScript, которая возвращает элементы массива, размер которых превышает число. Перейти в редактор
Щелкните меня, чтобы увидеть решение.
20. Напишите функцию JavaScript, которая генерирует строковый идентификатор (заданной длины) из случайных символов. Перейти в редактор
Пример списка символов : «ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789»
Щелкните меня, чтобы увидеть решение.
21. Напишите функцию JavaScript, чтобы получить все возможные подмножества с фиксированной длиной (например, 2) комбинациями в массиве. Перейти в редактор
Образец массива : [1, 2, 3] и длина подмножества 2
Ожидаемый результат : [[2, 1], [3, 1], [3, 2], [ 3, 2, 1]]
Щелкните меня, чтобы увидеть решение.
22. Напишите функцию JavaScript, которая принимает два аргумента, строку и букву, и функция будет подсчитывать количество вхождений указанной буквы в строке. Перейти в редактор
Пример аргументов : ‘w3resource.com’, ‘o’
Ожидаемый результат : 2
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
23. Напишите функцию JavaScript для поиска первого неповторяющегося символа. Перейти в редактор
Пример аргументов : ‘abacddbec’
Ожидаемый результат : ‘e’
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
24. Напишите функцию JavaScript для применения алгоритма пузырьковой сортировки. Перейти в редактор
Примечание : Согласно википедии «Сортировка пузырьков, иногда называемая сортировкой по погружению, представляет собой простой алгоритм сортировки, который работает путем многократного перехода по списку для сортировки, сравнения каждой пары соседних элементов и обмена местами. их, если они находятся в неправильном порядке «.
Образец массива : [12, 345, 4, 546, 122, 84, 98, 64, 9, 1, 3223, 455, 23, 234, 213]
Ожидаемый результат : [3223, 546, 455, 345, 234, 213, 122, 98, 84, 64, 23, 12, 9, 4, 1]
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
25. Напишите функцию JavaScript, которая принимает список названий стран в качестве ввода и возвращает самое длинное название страны в качестве вывода. Перейдите в редактор
S расширенная функция : Longest_Country_Name ([«Австралия», «Германия», «Соединенные Штаты Америки»])
Ожидаемый результат : «Соединенные Штаты Америки»
Щелкните меня, чтобы увидеть раствор
26. Напишите функцию JavaScript для поиска самой длинной подстроки в заданной строке без повторяющихся символов.Зайти в редактор
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
27. Напишите функцию JavaScript, которая возвращает самый длинный палиндром в заданной строке. Заходим в редактор
Примечание. Согласно Википедии: «В информатике самая длинная палиндромная подстрока или самая длинная проблема симметричного фактора —
проблема поиска непрерывной подстроки максимальной длины данной строки, которая также является палиндромом.
Например, самая длинная палиндромная подстрока слова «бананы» — это «анана».Не гарантируется, что самая длинная палиндромная подстрока будет уникальной; Например,
в строке abracadabra нет палиндромной подстроки длиной больше трех,
но есть две палиндромные подстроки длины три, а именно «aca» и «ada».
В некоторых приложениях может потребоваться вернуть все максимальные
палиндромные подстроки (то есть все подстроки, которые сами являются палиндромами и не могут
быть расширенным до более крупных палиндромных подстрок) вместо того, чтобы возвращать только одну подстроку или
возвращает максимальную длину палиндромной подстроки.
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
28. Напишите программу JavaScript для передачи «функции JavaScript» в качестве параметра. Зайти в редактор
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
29. Напишите функцию JavaScript, чтобы получить имя функции. Зайти в редактор
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Еще больше впереди!
* Чтобы запустить код, наведите указатель мыши на панель результатов и нажмите кнопку «ПОВТОР». *
См. Pen javascript-common-editor от w3resource (@ w3resource) на CodePen.
Не отправляйте здесь какие-либо решения вышеперечисленных упражнений, если вы хотите внести свой вклад, перейдите на соответствующую страницу упражнения.
Упражнения JavaScript, Практические проекты, Экзамены
1) Герой JavaScript (теория и упражнения)
- Новичок
- 47 Упражнения: переменные, функции, параметры, строки, циклы for / while, массивы.
- Объявить переменную и присвоить значение, определить функцию, которая возвращает текст, вернуть количество символов в строке, функцию для возврата символов строки в верхнем / нижнем регистре, функцию для замены символа в строке, вычислить гипотену, функцию для добавления сумм с доплатой, функция для получения первого элемента массива и т. д.
3) Амхерст Колледж
- Новичок
- 6 упражнений: создайте сеть для расчета возраста, напишите конструктор (планету) и десять объектов, хранящих информацию, напишите веб-форму с вводом с помощью переключателя и т. Д.
4) W3Resources
- Начальный-средний
- 130 Упражнения
- Получить текущую дату, найти площадь треугольника, рассчитать дни до Рождества, преобразовать температуры, программа для получения URL-адреса веб-сайта, вычислить сумму / произведение двух целых чисел, найти дубликаты в массиве, проверить, диагональна ли матрица, найти самую длинную строку в массиве , найти четные цифры и т. д.
5) Николас Джонсон (Теория и упражнения)
- Начальный — средний
- 30 Упражнения: переменные, строки, функции, замыкание, JQuery, AJAX, JSON, массивы, циклы.
- Свяжите файл JS с файлом HTML, поместите предупреждение, вычислите среднее количество недель в жизни человека, создайте переменные для хранения строки, программу, которая сообщает время дня (утро, день, ночь) и т. Д.
6) NodeSchool-Github
- Начальный — средний
- 20 Упражнения: массивы, условные выражения, циклы, строки, объекты, переменные.
7) Неизвестно
- Начальный-средний
- 10 упражнений: проверка фрагментов кода, отображение таблицы умножения, сценарий отладки, обнаружение логических ошибок и т. Д.
8) Более разумный способ обучения
- Начальный — средний
- 87 Контрольные вопросы: переменные, предупреждения, условные выражения, массивы, циклы, строки, даты, функции, события, изображения, модель DOM, объекты, браузер, проверка формы.
8) Поезд кодирования (YOUTUBE)
- Beguinner — средний
- 160 Упражнения: игра змейка, звездное поле в обработке, космические захватчики, двойной маятник, фрактальные деревья, тральщик, генератор лабиринтов, фейерверк, часы, Wikipedia API и т. Д.
9) Андре Рестиво
- Начальный — средний
- 8 упражнений: комментарии, запрос AJAX, элементы, события.
10) Университет Брауна
- Начальный — средний
- Упражнения с 6 функциями: функция возведения чисел в квадрат, функция, заставляющая распускаться цветком, функция, возвращающая значения, случайные числа и т. Д.
11) Адриан-ГИТУБ
- Начальный — Средний — Продвинутый
- 50 Упражнения: базовые, списки, строки, функции, графический интерфейс. открытый конец.
- Функция записи, которая печатает простые числа, угадывает секретное число, печатает следующие 20 високосных лет, объединяет два отсортированных списка, функция для сложения, вычитания и умножения двух чисел, алгоритмы сортировки, конвертирует английский текст в морзе, реализует двоичное дерево поиска, находит наиболее длинное общее подпоследовательность, умножение двух матриц вместе, программа, играющая в палача, программа, отображающая прыгающий мяч, и т. д.
11) Мечта в коде. Список проектных идей для практики (Нет решений)
- Средний
- 150 Упражнения и проекты: подсчет гласных, RSS-канал, генератор текста в HTML, инструмент запросов Regex, приложение для обмена файлами P2P, страна из поиска IP, магазин фильмов, каталог библиотеки, приложение чата, монитор полосы пропускания и т. Д.
11) Упражнение
- Средний
- 40 Упражнения
- Високосный год, перевернуть строку, определить, является ли предложение панграммой, преобразовать двоичное число в его десятичный эквивалент, вычислить треугольник Паскаля, реализовать рациональные числа, определить тип треугольника, очистить введенные пользователем телефонные номера, преобразовать номинальные числа в римские цифры, метод составления секретных сообщений, написание симулятора робота, вычисление даты встреч, оценка игры в боулинг и т. д.
12) Открытая книга пр.
- Средний
- 50 Упражнения: функции, регулярные выражения, JSON, JQuery.
- Возврат абсолютного значения, функция для разделения чека / счета и чаевых, возврат двойного значения, функция isEven, подсчет символов, функция для извлечения даты, диапазонов, возврат максимального значения массива, вычисление среднего арифметического, режим, медиана, функция проверки электронной почты, функция countZeroes, проверка, является ли абзац заголовком и т. д.
13) Университет Центральной Флориды (PDF)
- Средний
- 20 лабораторий
- Создать страницу JavaScript, тип отображения и версию браузера, метод предупреждения для отображения сообщения пользователю, запрос и захват пользовательского ввода, метод подтверждения, настроить страницу для пользователя, сохранить имя пользователя в переменной, персонализировать посещение пользователя, отобразить диалоговое окно предупреждения, пр.
14) Девлиг.Github
- Средний
- 20 Упражнения: функции. Преобразование числа в строку, сумму, вычитание, умножение, квадрат, функция isGreaterThan, isEven, isOdd, увеличение количества проверок и т. Д.
15) Ливерпульский университет (PDF)
- Промежуточное
- Упражнения из 10 функций
16) Вашингтонский университет
- Средний
- 12 упражнений: создание элементов пользовательского интерфейса, добавление кнопки и флажка, привязка HTML-страницы к файлу JS, написание предупреждающего сообщения, функция для изменения текстовой области и размера шрифта, добавление обработчика событий, кнопка для текста в верхнем регистре, установка на странице фонового изображения, и т.п.
18) Вероятностные модели познания
- Средний
- 12 упражнений: математические функции, уменьшение карты, массивы, объекты: напишите математическое выражение в webPPL, вычислите функцию, объясните, что делает функция, угадываете результат выражений, напишите массивы, объясните рекурсивную функцию и т. Д.
19) Барт Буссхотс
- Средний
- 14 Упражнения: математика.Печать рядов Фибоначчи, FizzBuzz, вычисление факториала, сложение функций, вычитание и умножение комплексных чисел и т. Д.
20) Университет науки и технологий Китая (Нет решений)
- Средний
- 10 экзаменационных вопросов.
21) Университет штата Делавэр (PDF)
- Средний
- 7 упражнений: запрос на выбор цвета фона у пользователя, написание веб-страницы, камень / ножницы / бумага, написание приложения для продажи кофе.
22) Учебные материалы
- Средний
- 5 Программ: калькулятор, преобразователь температуры, геометризатор, функция гадалки.
23) Github (Coursera)
24) Университет Британской Колумбии (PDF)
- Средний
- Контрольные упражнения
25) Массачусетский технологический институт (MIT)
- Средний
- 5 упражнений: JQuery, элементы, атрибуты: объяснение фрагментов кода, создание собственных методов и т. Д.
26) Стэнфордский университет (PDF, без решений)
- Средний
- 5 Программы: функция для добавления префиксов к строкам, программа, отображающая пирамиду, последовательность града и т. Д.
27) Университет Нортхема, штат Айова,
- Средний — Продвинутый
- 1 Проект: веб-страница интерактивной практической викторины
28) Университет Брауна
- Средний-Расширенный
- 1 Проект: использование изменений отображения JavaScript — изменение HTML и предупреждений, разрешение взаимодействия с пользователем с помощью onclick, onmouseover, onmouseout, onkeydown, использование переменных и функций для очистки кода, изменение цвета изображения и изменения цвета.
29) Repl.it (онлайн-консоль JavaScript)
- Средний — Продвинутый
- 7 упражнений: напишите функции, чтобы узнать сумму, максимум, минимум массива, выбрать четные числа и т. Д.
30) Санфоундри
- Средний — Продвинутый
- 1000 Вопросы и ответы с несколькими вариантами ответов.
31) Доппнет
- Средний
- 10 тестовых вопросов: переменные, область видимости, подъем, замыкания, наследование.
32) Топтал
- Средний
- 37 Вопросы на собеседовании
33) Роберт Халф
- Средний
- 6 вопросов на собеседовании
34) Sitepoint
- Средний
- 5 Вопросы для интервью: объем, собственные методы, переменные, функции.
34) Maxpou
- Средний — Продвинутый
- 6 Упражнения для собеседований: кодирование, отладка и системное проектирование.
35) Кислород
36) Экзамведа
- Средний
- 70 вопросы и ответы с несколькими вариантами ответов
37) Test4Geeks
- Средний
- 20 Контрольные вопросы: функции, область действия, массивы, объекты, браузер, операторы, операторы.
38) TestDome
39) Пенсильванский университет
- Средний — Продвинутый
- 8 проектов / программ:
- Узел библиотек, запросы, sax.js, jQuery, MongoDB, Babel, React.JS. Получение данных с помощью ключа API NYT, выборка популярных статей, анализ метаданных, объектно-ориентированный JavaScript, реализация классов, построение построителя карт, создание минимальной версии Piazza, работающей в режиме реального времени, создание экспресс-сервера, который взаимодействует с базой данных MongoDB, Conway’s Game of Life и т. Д.
40) Техасский университет (нет решения)
41) Лифт Сага
- Средний — Продвинутый
- Соревнование по программированию: перевезти 15 человек за 60 секунд.
42) Соревнования по гольфу JS Code
- Средний — Продвинутый
- Соревнование по программированию: прислать демо-версии
43) Github
- Продвинутый
- 35 упражнений: исправить алгоритм кода опционов на акции, объяснить фрагмент кода, объяснить, почему функции возвращают определенные значения, заморозить объект, объяснить результат кода фрагментов, найти проблему с производительностью, которую нужно исправить, примитивы и объекты, исправить код бегущего человека, чтобы выжить и т. Д.
44) Янийи (Ответы из книги Секреты Javascript Ninja-Manning )
45) Nodeknockout (Соревнование по программированию на Node.js)
- Продвинутый
- Образцы работ победителей.
45) Ракета вызова (испытание)
46) Кодербайт
- Начальный — Средний — Продвинутый
47) Reddit- Traversy (YouTube)
- Начальный — Средний — Продвинутый
- Компиляция видео с проектами JavaScript, React, Node, Backend фреймворками и т. Д.
БЫСТРЫЙ ОПРОС
КНИГИ
1) РЕВОЛЮНЕТ. Бесплатные книги по JavaScript
2) Красноречивый JavaScript
3) Изучение шаблонов проектирования JavaScript
КУРСЫ
Если вы знаете больше веб-сайтов или блогов с правильными упражнениями, проектами или задачами JavaScript, поделитесь с нами!
100+ проектов на JavaScript для начинающих! [Предоставленные решения! ]
На этой странице представлено более 100 проектов JavaScript для начинающих ! Фреймворков нет, и каждый завершенный проект включает в себя описание, мое резюме и исходные файлы для загрузки.Мы составили список из более чем 100 проектов JavaScript для начинающих, потому что ключом к тому, чтобы стать отличным разработчиком JavaScript, является практика, практика, практика. Вы знаете это, и я знаю это.
Получите шестизначную зарплату как инженер-программист!
Купите его всего за 10 долларов сегодня и начните создавать портфолио, которое воодушевит будущих работодателей!
«100 дней кода» предлагает вам кодировать в течение 100 дней. Разве не было бы хорошо, если бы вы действительно создавали новый проект JavaScript каждый день? В Интернете очень сложно найти исчерпывающий список проектов JavaScript для начинающих.
Итак, как вам, как от начинающего до среднего разработчика JavaScript, начать находить проекты для # 100DaysofCode, чтобы последовательно кодировать в течение 100 дней? Откуда у вас мотивация создавать собственные проекты на JavaScript?
Это трудное решение.
Я знаю.
Вот почему я создал этот сайт с более чем проектами на 100 JavaScript для начинающих ! Я хотел, чтобы вам больше не приходилось бесконечно бродить по Интернету в поисках 100 проектов в 100 разных местах, которые вы могли бы сделать как новичок в JavaScript!
Этот список состоит из более чем 100 рекомендованных проектов JavaScript как для начинающих, так и для разработчиков JavaScript среднего уровня! Другими словами, теперь у вас нет оправданий! Вы добьетесь большего успеха, потому что вы полны решимости стать лучшим разработчиком JavaScript в своей области. .И поскольку вы наткнулись на эту страницу в поисках проектов JavaScript для начинающих, у меня есть для вас список проектов JavaScript!
Вы найдете более 100 проектов JavaScript малого и среднего размера, которые я предлагаю вам создать ДО того, как вы перейдете к изучению нового фреймворка, такого как React, Angular или Vue. И вы обязательно должны выполнить каждый из проектов в этом списке проектов JavaScript для начинающих с до , переходя к написанию сценариев на стороне клиента с помощью Node.js.
Список из 100+ проектов JavaScript для начинающих
Перейдите по ссылке, чтобы прочитать цель проекта, увидеть ее в действии и загрузить исходные файлы. Если ссылки нет, значит, я еще не завершил . Но вы можете получить все проекты и видеорешения из рекомендованных курсов под этим списком на этой странице.
Получите шестизначную зарплату как инженер-программист!
Купите его всего за 10 долларов сегодня и начните создавать портфолио, которое воодушевит будущих работодателей!
1.Изменить цвет фона Project
Изменить проект цвета фона2. Проект шестнадцатеричного изменения цвета фона
Изменить цвет фона проекта HEXT3. Проект случайных котировок
Проект генератора предложений4. Передайте проект сообщения
Локальный проект передачи сообщений5. Встречный проект
Проект простого счетчика6. Проект слайдера фоновых изображений
Проект слайдера изображений массива7. Testimonials Project
Проект Array Testimonials с использованием объектов8.Фильтр Проект
Проект фильтров массива9. Модальный проект
Всплывающий модальный проект10. Калькулятор пр.
Калькулятор Проект11. Проект формы чаевых
Проект формы чаевых12. To Do List Project
Проект списка задач13. Продуктовая тележка, проект
Проект корзины электронной коммерции14. Проект списка продуктов
Список продуктов, проект №114б. Список продуктов, проект № 2 (средний уровень)
Список продуктов, проект № 215.Курсовая форма Project (средний уровень / проект OOP)
Проект формы курса JavaScript16. Flashcard Project (Промежуточный / ООП-проект)
Проект Flashcard ООП JavaScript17. Проект бюджетной заявки
Бюджетное приложение с ООП на JavaScript18. Кофейня пр.
19. Автосалон пр.
20. Случайная шутка AJAX Project
Проект JavaScript AJAX — Случайная шутка21. Случайный человек Проект AJAX
Проект API случайных пользователей JavaScript22.Проект HTTP-методов
23. Проект поиска в Википедии
24. Проект метеоданных
25. Проект Github
26. Проект ресторана Zomato
27. Комфортный дом Проект
.28. Аналоговые часы Project
Проект аналоговых часов29. Калькулятор ипотечного кредита Проект
. Проект калькулятора ипотечного кредита30. Цитата дня Проект
Цитата дня проекта31. Калькулятор ИМТ Проект
Проект калькулятора ИМТ32.Проект переоборудования веса
Проект конвертера веса33. Переключатель цвета фона Project
Цветовая схема проекта смены фона34. 2D Breakout Game Project (средний уровень)
2D проект игры Breakcout35. Цифровой калькулятор пр.
. Проект цифрового калькулятора36. Проект цифровых часов
Проект цифровых часов37. Проект таймера обратного отсчета событий
Таймер обратного отсчета JavaScript38. Калькулятор чаевых Проект
Калькулятор процента подсказок JavaScript39.Инструмент подсчета слов Project
Проект калькулятора длины слова40. Проект контактной формы (с использованием локального хранилища)
контактная форма javascript проект локального хранилища41. Проект приложения «День недели»
проект дня недели javascript42. Проект «Изменение цвета фона»
приложение для изменения цвета javascript43. Проект слайдера изображений
Слайдер изображений JavaScript44. Дополнение Game Project
проект приложения математического сложения45. Проект списка Todo
Проект todolist на JavaScript46.Проект интерактивной викторины
47. Таймер обратного отсчета Проект
Таймер обратного отсчета JavaScript48. Проект игры «Лопание воздушных шаров»
Проект создания воздушного шара на JavaScript49. RSS-лента новостей проекта
Проект JavaScript FeedreaderПолучите шестизначную зарплату как инженер-программист!
Купите его всего за 10 долларов сегодня и начните создавать портфолио, которое воодушевит будущих работодателей!
50. Проект игры по угадыванию чисел (средний уровень)
Игровой проект по угадыванию чисел на JavaScript51.Эффект выключателя света Проект
Проект выключателя света JavaScript52. Проект приветственного сообщения
Проект приветственного сообщения JavaScript53. Проект преобразования высоты
Инструмент преобразования высоты JavaScript54. Wack A Mole Game Project (средний уровень)
Проект игры «Ударь крота»55. Проект приложения Notes (средний уровень)
Проект приложения JavaScript Notes56. Проект приложения Todo (средний уровень)
Проект Todo JavaScript Мида57.Проект приложения Hangman (средний уровень)
Приложение JavaScript Hangman AJAX58. Проект приложения рецептов (средний уровень)
Проект приложения Receipe59. Калькулятор чаевых Проект
Проект калькулятора подсказок JavaScript60. Приветственные сообщения Project
Проект приветственного сообщения JavaScript61. Проект динамически изменяющихся сообщений
Проект динамического сообщения JavaScript62. Проект по подбрасыванию монет (промежуточный)
JavaScript игра с подбрасыванием монет63.Камень-ножницы для бумаги JavaScript Project
JavaScript Rock Paper Scissors Game64. Ultimate Dice Game JavaScript Project
65. Воспроизведение аудиофайлов и звуков Проект JavaScript
66. Тестовый проект динамической печати JavaScript
67. Функционатор Практика использования функций JavaScript Project
68. Проект JavaScript «Волшебный восьмой шар»
69. Проект JavaScript «Комбинированная игра-отгадыватель»
70. Проект Word Scramble JavaScript
71.Таймер обратного отсчета, проект JavaScript
72. Игра на соответствие шаблону JavaScript Project
73. Click Popper Game JavaScript Project
74. High Low Card Game Project
75. Щелкните Shape Game Project
Игра на JavaScript по кругу76. Проект игры в поиск слов
77. Проект автомобильной игры на JavaScript
78. Проект счетчика символов поля ввода
79. Проект фрагмента кода содержимого с прокруткой элементов
80.Удовольствие от проекта объектной модели документа
81. Проект Just JavaScript Click Counter
82. Проект всплывающего окна изображения
83. Проект игры «Палач» угадывание слов на JavaScript
84. Пример проекта модального всплывающего окна JavaScript
85. Проект приложения для создания анимированных слайд-шоу с каруселью изображений на JavaScript
86. Звездный рейтинг проекта
87. Игра «Самолет-бомбардировщик» JavaScript Project
88. Проект компонента JavaScript «Аккордеон»
89.Игровой проект Chaser Box Game
90. Наконечник инструментальный пр.
.91. Электронная почта Exacter Application Project
92. Всплывающее сообщение JavaScript Project
93. Буфер обмена — копирование и перемещение проекта
94. Проект калькулятора на чистом JavaScript
95. Проект редактируемого списка покупок
96. Проект генератора путей к изображениям-заполнителям
97. Игровой проект «Поймай элемент»
98. Проект событий «Мышь и щелчок» элементов
99.Создать проект проверки формы
100. Cookie Get Set Tester Project
101. Проект приложения взаимодействия с DOM
102. Данные Google Таблицы в CSV Exporter Project
103. Игровой проект Flying Bird
104. Проект игры «Угадай числа»
105. Игровой проект Element Catcher
106. Игровой проект Alien Invader
107. Проект карточной войны
108. Проект подключения к YouTube API
109.Игра Brick Breaker с веслом
110. Ударная установка проекта
Проект набора лекарств111. CSS + JavaScript Clock
Проект аналоговых часов CSS112. Игра с переменными CSS и JS
113. Массив кардио, день 1
114. Flex Panels Галерея изображений
115. Ajax Type Ahead
116. Кардио, день 2
117. Развлечение с HTML5 Canvas
118. 14 хитростей в инструментах разработчика, которые необходимо знать
119.Удерживайте Shift, чтобы установить несколько флажков
120. Пользовательский проект видеопроигрывателя HTML5
121. Обнаружение ключевой последовательности (КОД КОНАМИ)
122. Вставьте в Scroll Project
123. Объекты и массивы — Ссылка против копии
124. LocalStorage и делегирование событий
125. CSS Text Shadow Mouse Move Effect
126. Названия групп сортировки без артиклей
127. Подсчет времени строки с редукцией
128.Нереальное развлечение перед вебкамерой
129. Проект распознавания родной речи
130. Проект спидометра и компаса на основе геолокации
131. Переход по ссылкам
132. Проект синтеза речи
133. Sticky Nav Project
134. Проект «Захват событий, распространение, образование пузырей и однократное использование»
135. Stripe Follow Along Dropdown Navigation Project
136. Щелкните и перетащите для прокрутки
137. Проект пользовательского интерфейса экспериментального контроллера скорости видео
138.Часы обратного отсчета Проект
139. Проект игры Wack-a-Mole
Ваш вызов, если вы его примете
Проще говоря, я призываю вас следовать за мной в поисках завершения по крайней мере 100 из этих интерфейсных проектов JavaScript для начинающих, проектов, которые в основном используют простой старый ванильный JavaScript.
Докажите себе, что вы готовы перейти к изучению фреймворка.
Докажите себе, что вы готовы перейти к написанию сценариев на стороне сервера.
Если вы думаете, что вам нечего доказывать, просто выберите несколько из этих проектов и посмотрите, сможете ли вы завершить их без посторонней помощи.
6 причин завершить эти 100+ проектов на JavaScript
1. Вы получите много опыта
Итак … вы говорите мне, что я должен получить опыт, прежде чем я получу опыт?Многие товарищи-разработчики спрашивают: «Достаточно ли я хорош?»
«Достаточно ли я реализовал проектов?»
«Я действительно знаю JavaScript?»
Что ж, после выполнения каждого из более чем 100 проектов JavaScript для начинающих самостоятельно, вам не следует беспокоиться ни о каком из этих вопросов.Вы, безусловно, будете лучше, чем многие из ваших коллег, при написании кода JavaScript.
2.
Вы обретете сильное чувство достиженияПосле того, как вы выполнили не менее 100 проектов из этого списка проектов JavaScript для начинающих, вы можете без сомнения сказать, что создали не менее 100 рабочих приложений малого и среднего размера.
Технические специалисты по подбору персонала будут рады услышать это, когда они хотят заполнить роли разработчика JavaScript младшего и среднего уровня.
3.
Вы увидите множество различных реализаций JavaScriptЗавершение не менее 100 проектов позволяет вам замедлиться, что дополнительно позволяет увидеть различные методы JavaScript.
4.
Вы создадите портфель приложений JavaScript для рекрутеров и будущих работодателейЕсли вы хотите стать опытным разработчиком JavaScript, вам нужно сделать больше, чем просто сказать, что вы разработчик JavaScript.
Вы должны показать , что вы разработчик JavaScript.
Наличие портфолио проектов JavaScript, которые вы составили, гораздо важнее, чем ваше слово.
5.
Вы будете опытным разработчиком Front-End JavaScriptВыполнив как минимум 100 из этих различных проектов JavaScript для начинающих, вы, несомненно, станете лучшим разработчиком. Вы обнаружите, что реализация , на запоминание которой раньше уходили часы, теперь занимает всего несколько минут .
Когда вы пишете 10 строк кода без поиска в Google | Немного, но честная работа!Вы будете использовать множество различных шаблонов JavaScript и начнете понимать, как различные реализации могут ускорить ваше кодирование. Давайте минимизируем ваше переполнение стека при поиске через каждые три строки кода и сделаем вас более продуктивным!
6.
Люди подумают, что ты крут!Посмотрим правде в глаза, не все справятся с этой задачей. Из-за этого вы будете редким исключением, сможете выделиться из массы. Если вы можете кодировать эти проекты JavaScript для новичков и демонстрировать их, коллеги-программисты будут очень впечатлены вашей преданностью своему делу!
Как выполнить задание «Проекты JavaScript для начинающих»
Выполнить 100 проектов JavaScript для начинающих просто (но непросто)
- Перейдите по ссылке на один из проектов выше.
- Прочтите описание и перейдите по ссылке на странице проекта, чтобы увидеть, как он работает (если ссылка еще не доступна, это означает, что я еще не завершил проект. Но не беспокойтесь. Вы можете просто перейти на курс, где Нашел проект).
- Для проектов, которые я завершил, загрузите или клонируйте мой репозиторий с GitHub.
- Удалите содержимое файла app.js (или любых других соответствующих файлов js), а затем попробуйте самостоятельно написать код для функциональности JavaScript.
- После того, как вы заполните приложение, поделитесь им в комментариях на странице проекта JavaScript в этом блоге, чтобы каждый мог отметить ваше достижение! Вот и все!
Сколько времени нужно, чтобы завершить эти более 100 проектов JavaScript?
Время, необходимое для завершения всех проектов, будет зависеть от ваших навыков JavaScript и вашего расписания.
Если вы настоящий новичок, я рекомендую вам начать с курса «Современный JavaScript», прежде чем начинать здесь.
Только на курс Андрея более 29 часов! Это означает, что вам, вероятно, понадобится в общей сложности 60 часов, чтобы просто пройти его курс. Но как только вы пройдете его курс, вы сможете вернуться сюда.
Затем вам понадобится от часа до нескольких часов на каждый проект JavaScript выше .
Некоторые проекты представляют собой простые проекты JavaScript для начинающих и занимают около 10 минут, а другие могут занимать целые выходные!
Но не бойтесь, даже если вам понадобится шесть месяцев, чтобы пройти все эти проекты, это лишь небольшой период вашей жизни по сравнению с тем временем, которое вы потратите на всю оставшуюся жизнь в качестве полного рабочего дня. Разработчик JavaScript.
Что делать, если вы застряли на каком-либо из этих проектов JavaScript?
Мой код не работает | Давай ничего не изменим и снова запустимПервое, что вам нужно сделать, это перейти к моему исходному коду на github и посмотреть, как я завершил проект.
Если вам все же нужно посмотреть какое-то видео-решение, перейдите по ссылке на курс, зарегистрируйтесь (что даст вам доступ ко всем проектам инструктора), а затем посмотрите видео-решение инструктора.
К счастью, я нашел большинство курсов на Udemy, платформе недорогих онлайн-курсов, или на других бесплатных платформах.
Udemy, как известно, предлагает множество своих курсов с большими скидками, особенно во время праздничных выходных в США.
С каких проектов JavaScript следует начать?
Если вы уже немного знакомы с JavaScript, но хотите узнать больше о , и вы хотите лучше понять, как собрать все его части вместе, я настоятельно рекомендую вам начать с Эндрю Мида, Учебный курс современного JavaScript. .
В нем вы не только охватите почти все, что вам нужно знать о JavaScript (включая новые функции ES6), но и получите построить 3 отличных приложения на JavaScript в процессе.Его курс полностью основан на проектах! И в качестве заглавного камня он предлагает вам создать собственное приложение с рецептами, подобное этому проекту приложения JavaScript Recipe App!
Причина, по которой я настоятельно рекомендую курс Эндрю, заключается в том, что он единственный преподаватель JavaScript, с которым я столкнулся, который последовательно указывает, где найти конкретную функцию JavaScript, используя документацию MDN JavaScript.
Это само по себе полезно, особенно когда вам нужно постоянно напоминать себе, как работают различные функции и методы языка.Кроме того, он предоставляет отличное справочное руководство, которое объясняет все, что он преподает в своем курсе.
проектов JavaScript 1 — 18
Если, с другой стороны, вы думаете, что готовы сразу начать 100+ проектов JavaScript для начинающих, то ниже приводится список проектов JavaScript для новичков, которые я предлагаю вам выполнить.
Курс Джона Смигла по проектам JavaScriptПервые проекты JavaScript для начинающих, представленные выше, взяты из учебника по Javascript и курса по проектам Джона Смиглы.По большей части я смотрел его вступление, а затем сам создавал проекты JavaScript. Если бы я не думал, что смогу это сделать, я бы сначала посмотрел его видео, а затем построил проект, не следя за ним. Я настоятельно рекомендую вам сделать то же самое для всех проектов!
Первые 18 проектов JavaScript , приведенные выше, фокусируются только на кодировании функций JavaScript для интерфейсных проектов. Другими словами, ресурсы HTML и CSS предоставляются вам в виде начального файла, но вам нужно будет создать приложение .js
файл. Рассмотрим эти «разогревающие» проекты.
Работа над этими небольшими проектами аналогична тому, что вы делали бы, если бы вы работали в команде интерфейсных разработчиков с веб-дизайнером и разработчиком JavaScript. В этом случае вы должны быть разработчиком JavaScript. Веб-дизайнер предоставит вам ресурсы HTML и CSS, но вам придется закодировать функциональность JavaScript, чтобы приложение работало.
Эти проекты охватывают большую часть основного JavaScript. Вы будете работать с массивами, конструкторами, прослушивателями событий, методами объектов, немедленно вызываемыми функциональными выражениями, условными выражениями и т. Д.!
Projects 15, 16 и 17 в значительной степени ориентированы на проекты JavaScript Object.Вы создадите форму курса, систему карточек и бюджетное приложение. Затем в проекте 18 вы создадите полную функциональность HTML, CSS и JavaScript веб-сайта кофейни.
Затем, в проекте 19, вы создадите полную функциональность веб-сайта автосалона, используя функции языка JavaScript, которые были представлены в ES6.
Projects 20, 21 и 22 позволяет освежить свои навыки AJAX с помощью асинхронных XML-проектов JavaScript.
Затем следующие проекты, 23-27 — это более полно функционирующие интерфейсные веб-сайты.
Считайте это вашими «краеугольными проектами JavaScript». После их завершения вы можете переходить к следующим проектам.
JavaScript проектов 28-54
После того, как вы завершите первые 27 проектов, вы можете перейти к 27 различным проектам JavaScript для начинающих , которые я нашел в курсе Bluelime «Проекты для начинающих JavaScript».
Большинство из них будут довольно простыми проектами JavaScript, если вы завершили первые 27 проектов JavaScript.Итак, просто посмотрите, как работает проект, загрузите исходные файлы HTML и CSS, а затем запрограммируйте функциональность JavaScript.
JavaScript проектов 55-58
Завершив проекты Джона и Блюлайма для начинающих на JavaScript, вы должны быть хорошо подготовлены для выполнения четырех проектов Эндрю Мида из его курса «Учебный курс современного JavaScript», если вы еще не сделали их.
Вы сможете пройти через каждый из них за несколько часов, поскольку они используют функции, которые вы видели снова и снова в предыдущих 54 проектах для начинающих на JavaScript.
JavaScript проектов 59 — 109
Курс Лоуренса Свеки по проекту Monster JavaScript ProjectСледующие 50+ проектов JavaScript взят из курса Лоуренса Свекиса «Monster JavaScript».
Свекис объединил множество своих небольших, но очень забавных проектов JavaScript из других своих курсов в один большой курс-«монстр».
С этими проектами вы не только увидите больше интересных проектов, но, если вы подпишетесь на его курс, вы также увидите, как другой преподаватель JavaScript создает приложения и проекты JavaScript.Эти проекты супер веселые!
Сборка! Строить! Строить!
проектов JavaScript 110 — 139
Курс Уэса Боса по проектам JavaScript 30И если предыдущих проектов для начинающих недостаточно, проекты 110–139 выше взяты из курса Веса Боса JavaScript30.
JavaScript30 представляет собой смесь инструкций и проектов JavaScript, поэтому, несмотря на название, не все из 30 видео в его серии являются проектами. Но он преподает некоторые интересные вещи, о которых вы, возможно, не узнали.
Более 100 различных проектов JavaScript на # 100Days of Code!
Вот и все! Более 100 различных проектов JavaScript для начинающих и даже несколько для разработчиков JavaScript среднего уровня.
Выполните не менее 100 из них ПРЕЖДЕ чем перейти к изучению Framework!
Удачного кодирования!
Получите шестизначную зарплату как инженер-программист!
Купите его всего за 10 долларов сегодня и начните создавать портфолио, которое воодушевит будущих работодателей!
Есть какие-нибудь другие замечательные предложения по проекту JavaScript? Оставьте комментарий ниже!
40 проектов JavaScript для начинающих — простые идеи для начала кодирования JS
Лучший способ выучить новый язык программирования — создавать проекты.
Я создал список из 40 руководств по проектам для начинающих на Vanilla JavaScript, React и TypeScript.
Мой совет для учебных пособий — посмотреть видео, собрать проект, разбить его на части и перестроить по-своему. Поэкспериментируйте, добавляя новые функции или используя другие методы.
Это проверит, действительно ли вы изучили концепции или нет.
Вы можете щелкнуть любой из проектов, перечисленных ниже, чтобы перейти к этому разделу статьи.
Проекты Vanilla JavaScript
- Как создать Color Flipper
- Как создать счетчик
- Как создать карусель обзора
- Как создать отзывчивую панель навигации
- Как создать боковую панель
- Как создать модальный
- Как создать страницу часто задаваемых вопросов
- Как создать страницу меню ресторана
- Как создать видео фон
- Как создать панель навигации при прокрутке
- Как создать вкладки, отображающие различное содержимое
- Как сделать создать часы обратного отсчета
- Как создать свой собственный Lorem ipsum
- Как создать список покупок
- Как создать слайдер изображения
- Как создать игру Rock Paper Scissors
- Как создать игру Саймона
- Как создать платформерную игру
- Как создать Doodle Jump
- Как создать Flappy Bird
- Как создать игру памяти
- Как c создать игру «Ударь крота»
- Как создать игру Connect Four
- Как создать игру «Змейка»
- Как создать игру Space Invaders
- Как создать игру Frogger
- Как создать игру Тетрис
React Projects
- Как создать игру Tic-Tac-Toe с помощью React Hooks
- Как создать игру Tetris с помощью React Hooks
- Как создать приложение для напоминаний о дне рождения
- Как создать страницу туров
- Как создать меню гармошкой
- Как создать вкладки для страницы портфолио
- Как создать слайдер обзора
- Как создать генератор цвета
- Как создать страницу меню оплаты Stripe
- Как создать корзину покупок страница
- Как создать страницу поиска коктейлей
Проекты TypeScript
- Как создать приложение Quiz с React и TypeScript
- Как создать игру Arkanoid с TypeSc ript
Ванильные проекты JavaScript
Если вы не изучили основы JavaScript, я бы посоветовал просмотреть этот курс, прежде чем приступить к проектам.
Многие из приведенных ниже скриншотов отсюда.
Как создать Color Flipper
В этом уроке Джона Смилги вы узнаете, как создать случайный сменщик цвета фона. Это хороший проект для начала работы с DOM.
В статье Леонардо Мальдонадо о том, почему важно изучать DOM, он заявляет:
Манипулируя DOM, вы получаете бесконечные возможности. Вы можете создавать приложения, которые обновляют данные страницы без необходимости обновления.Кроме того, вы можете создавать приложения, настраиваемые пользователем, а затем изменять макет страницы без обновления.
Ключевые концепции:
- массивов
- document.getElementById ()
- document.querySelector ()
- addEventListener ()
- document.body.style.backgroundCol65
- Math.floor8 (Math.floor8) Math.floor ()
- array.length
Прежде чем вы начнете, я бы посоветовал посмотреть введение, где Джон рассказывает, как получить доступ к файлам установки для всех своих проектов.
Как создать счетчик
В этом руководстве Джона Смилга вы узнаете, как создать счетчик и записать условия, которые изменяют цвет в зависимости от отображаемых положительных или отрицательных чисел.
Этот проект даст вам больше практики в работе с DOM, и вы можете использовать этот простой счетчик в других проектах, например, в часах-помидоре.
Ключевые концепции:
- document.querySelectorAll ()
- forEach ()
- addEventListener ()
- свойство currentTarget
- classList
- textContent
In this tutorial научится создавать карусель отзывов с помощью кнопки, которая генерирует случайные отзывы.
Это хорошая функция для сайта электронной коммерции для отображения отзывов клиентов или личного портфолио для отображения отзывов клиентов.
Ключевые концепции:
- объектов
- DOMContentLoaded
- addEventListener ()
- array.length
- textContent
Как создать адаптивную панель навигации
В этом руководстве вы узнаете, как создать адаптивную панель навигации это покажет гамбургер-меню для небольших устройств.
Умение разрабатывать адаптивные веб-сайты — важная часть работы веб-разработчика. Это популярная функция, используемая на многих веб-сайтах.
Ключевые концепции:
- document.querySelector ()
- addEventListener ()
- classList.toggle ()
В этом руководстве вы узнаете, как создать боковую панель с анимацией.
Это отличная функция, которую вы можете добавить на свой личный сайт.
Ключевые концепции: документ
- .querySelector ()
- addEventListener ()
- classList.toggle ()
- classList.remove ()
Как создать модальное окно
В этом руководстве вы узнаете, как создать модальное окно, которое используется на веб-сайтах чтобы побудить пользователей сделать или увидеть что-то конкретное.
Хорошим примером модального окна может быть случай, когда пользователь внес изменения на сайте, не сохраняя их, и попытался перейти на другую страницу. Вы можете создать модальное окно, которое предупреждает их о необходимости сохранения изменений, иначе информация будет потеряна.
Ключевые концепции:
- document.querySelector ()
- addEventListener ()
- classList.add ()
- classList.remove ()
Как создать страницу часто задаваемых вопросов
В этом руководстве вы узнаете, как узнайте, как создать страницу с часто задаваемыми вопросами, которая знакомит пользователей с бизнесом и привлекает трафик на веб-сайт через обычные результаты поиска.
Ключевые концепции:
- document.querySelectorAll ()
- addEventListener ()
- forEach ()
- classList.remove ()
- classList.toggle ()
В этом руководстве вы узнаете, как создать страницу меню ресторана, фильтрующую различные меню еды. Это забавный проект, который научит вас функциям более высокого порядка, таким как отображение, сокращение и фильтр.
В статье Язида Бзадоу о функциях высшего порядка он заявляет:
Самым большим преимуществом HOF является большая возможность повторного использования.
Ключевые концепции:
- массивов
- объектов
- forEach ()
- DOMContentLoaded
- map, reduce и filter
- innerHTML
- включает метод
Как создать видео фон
В этом учебном пособии , вы узнаете, как сделать видео фон с функцией воспроизведения и паузы.Это обычная функция, которую можно найти на многих веб-сайтах.
Ключевые концепции:
- document.querySelector ()
- addEventListener ()
- classList.contains ()
- classList.add ()
- classList.remove ()
- play ()
- play ()
- play ()
Как создать панель навигации при прокрутке
В этом руководстве вы узнаете, как создать панель навигации, которая скользит вниз при прокрутке, а затем остается в фиксированном положении на определенной высоте.
Это популярная функция, которую можно найти на многих профессиональных веб-сайтах.
Ключевые концепции:
- document.getElementById ()
- getFullYear ()
- getBoundingClientRect ()
- метод среза
- window.scrollTo ()
Как создавать разные вкладки в этом контенте вы узнаете, как создавать вкладки, которые будут отображать различный контент, что полезно при создании одностраничных приложений.
Ключевые концепции:
- classList.add ()
- classList.remove ()
- forEach ()
- addEventListener ()
Как создать часы обратного отсчета
В этом руководстве вы узнаете, как чтобы сделать часы обратного отсчета, которые можно использовать, когда выходит новый продукт или заканчивается распродажа на сайте электронной коммерции.
Ключевые концепции:
- getFullYear ()
- getMonth ()
- getDate ()
- Math.floor ()
- setInterval ()
- clearInterval ()
Как создать свой собственный Lorem ipsum
В этом руководстве вы узнаете, как создать собственный генератор Lorem ipsum.
Lorem ipsum — это замещающий текст для веб-сайтов. Это забавный проект, чтобы продемонстрировать свое творчество и создать свой собственный текст.
Ключевые концепции:
- parseInt ()
- Math.floor ()
- Math.random ()
- isNaN ()
- метод среза
- событие.preventDefault ()
Как создать список покупок
В этом руководстве вы узнаете, как обновлять и удалять элементы из списка покупок, а также создавать простое приложение CRUD (создание, чтение, обновление и удаление).
CRUD играет очень важную роль в разработке полностековых приложений. Без него вы не смогли бы делать такие вещи, как редактирование или удаление сообщений в своей любимой социальной сети.
Ключевые концепции:
- DOMContentLoaded
- new Date ()
- createAttribute ()
- setAttributeNode ()
- appendChild ()
- filter ()
71
В этом руководстве вы узнаете, как создать слайдер изображений, который можно добавить на любой веб-сайт.
Ключевые концепции:
- querySelectorAll ()
- addEventListener ()
- forEach ()
- операторы if / else
Как создать игру Rock Paper Scissors
В этом руководстве Тензин научит вас, как создать игру Rock Paper Scissors. Это забавный проект, который даст больше практики в работе с DOM.
Ключевые концепции:
- addEventListener ()
- Math.floor ()
- Math.random ()
- операторы switch
Как создать игру Саймона
В этом уроке Бо Карнес научит вас создавать классическую игру Саймона. Это хороший проект, который заставит вас задуматься о различных компонентах, лежащих в основе игры, и о том, как вы бы построили каждую из этих функций.
Ключевые концепции:
- querySelector ()
- addEventListener ()
- setInterval ()
- clearInterval ()
- setTimeout ()
- play ()
- Math.floor ()
- Math.random ()
Как создать платформерную игру
В этом руководстве Фрэнк Пот научит вас создавать платформерную игру. Этот проект познакомит вас с принципами объектно-ориентированного программирования и программным шаблоном Модель, Представление, Контроллер.
Ключевые концепции:
- this ключевое слово
- for loop
- операторы switch
- Принципы ООП
- Шаблон MVC
- Canvas API
Как создать Doodle Jump и Flappy Bird
В этой серии видео, Ania Кубоу научит вас создавать Doodle Jump и Flappy Bird.
Создание игр — это интересный способ узнать больше о JavaScript, в котором будут рассмотрены многие популярные методы JavaScript.
Ключевые концепции:
- createElement ()
- forEach ()
- setInterval ()
- clearInterval ()
- removeChild ()
- appendChild ()
- (removeEventListener 90) Как создать семь классических игр с Анией Кубоу
В этом курсе Ани Кубоу вам будет очень весело создавать семь игр:
- Игра на память
- Ударь крота
- Подключи четыре
- Змея
- Космос Invaders
- Frogger
- Tetris
Ключевые концепции:
- для петель
- событие onclick
- стрелочные функции
- sort ()
- pop ()
- unshift (push (push) index) ()
- включает ()
- splice ()
- concat ()
React Projects
Если вы не знакомы с React принципиально mentalals, то я бы посоветовал пройти этот курс, прежде чем приступать к проектам.
Как создать игру «Крестики-нолики» с помощью React Hooks
В этой статье на freeCodeCamp Пер Харальд Борген рассказывает об учебнике Scrimba по игре «Крестики-нолики» под руководством Томаса Вайбенфалька. Вы можете просмотреть видеокурс на канале Scimba на YouTube.
Это хороший проект для знакомства с основами React и работы с хуками.
Ключевые концепции:
- useState ()
- импорт / экспорт
- JSX
Как создать игру Tetris с помощью React Hooks
В этом руководстве Томас Вейбенфальк научит вас, как создать игру Tetris, используя Реагировать на хуки и стилизованные компоненты.
Ключевые концепции:
- useState ()
- useEffect ()
- useRef ()
- useCallback ()
- стилизованные компоненты
Как создать приложение для напоминаний о дне рождения
Скриншот с https: // response- projects.netlify.app/В этом курсе Джона Смилги вы узнаете, как создать приложение для напоминания о днях рождения. Это хороший проект, чтобы начать знакомство с основами React и работать с хуками.
Я бы также посоветовал посмотреть видео Джона о файлах запуска для этого проекта.
Ключевые концепции:
- useState ()
- импорт / экспорт
- JSX
- map ()
Как создать страницу туров
Снимок экрана с https://react-projects.netlify.app/В этом руководстве вы узнаете, как создать страницу туров, на которой пользователь может удалять те туры, которые им не интересны.
Это даст вам возможность попрактиковаться в хуках React и шаблоне async / await.
Ключевые концепции охвачены:
- попробовать…catch statement
- async / await pattern
- useEffect ()
- useState ()
В этом руководстве вы узнаете, как создавать вопросы и отвечает меню аккордеона. Эти меню могут быть полезны для постепенного раскрытия контента пользователям.
Ключевые концепции:
- Значки React
- useState ()
- map ()
Как создавать вкладки для страницы портфолио
Снимок экрана с https: // react-projects.netlify.app/В этом руководстве вы узнаете, как создавать вкладки для макетной страницы портфолио. Вкладки полезны, когда вы хотите отображать различный контент в одностраничных приложениях.
Ключевые концепции:
- шаблон async / await
- Значки React
- useEffect ()
- useState ()
Как создать слайдер обзора
Скриншот с https://react-projects.netlify.app /В этом руководстве вы узнаете, как создать ползунок обзора, который меняется на новый отзыв каждые несколько секунд.
Это отличная функция, которую вы можете включить в сайт электронной коммерции или портфолио.
Ключевые концепции:
- Значки React
- useEffect ()
- useState ()
- map ()
Как создать генератор цвета
Скриншот с https://react-projects.netlify.app/Из этого туториала Вы узнаете, как создать генератор цвета. Это хороший проект для продолжения практики работы с хуками и setTimeout.
Ключевые концепции:
- setTimeout ()
- clearTimeout ()
- useEffect ()
- useState ()
- try…catch statement
- event.preventDefault ()
В этом руководстве вы узнаете, как создать страницу меню оплаты Stripe. Этот проект даст вам хорошую практику по созданию целевой страницы продукта с использованием компонентов React.
Ключевые концепции:
- Значки React
- useRef ()
- useEffect ()
- useState ()
- useContext ()
Как создать страницу корзины покупок
Скриншот с https: // response- проекты.netlify.app/В этом руководстве вы узнаете, как создать страницу корзины покупок, которая обновляет и удаляет элементы. Этот проект также станет хорошим введением в ловушку useReducer.
Ключевые концепции:
- map ()
- filter ()
-
- useReducer ()
- useContext ()
Как создать страницу поиска коктейлей:
Скриншот из https //react-projects.netlify.app/В этом руководстве вы узнаете, как создать страницу поиска коктейлей.Этот проект познакомит вас с тем, как использовать маршрутизатор React.
МаршрутизаторReact дает вам возможность создавать навигацию на вашем веб-сайте и изменять представления для различных компонентов, таких как страница с информацией или контактами.
Ключевые концепции:
-
-
- useCallback ()
- useContext ()
- useEffect ()
- useState 9000 9000 Projects
Как создать приложение-викторину с помощью React и TypeScript
В этом руководстве Томас Вейбенфальк научит вас создавать приложение-викторину с помощью React и TypeScript. Это хорошая возможность попрактиковаться в основах TypeScript.
Ключевые концепции:
- React.FC
- стилизованные компоненты
- dangerousSetInnerHTML
Как создать игру Arkanoid с TypeScript
В этом руководстве Thomas Weibenfalk научит вас создавать классическую игру Arkanoid на TypeScript .Это хороший проект, который даст вам возможность попрактиковаться в работе с основными концепциями TypeScript.
Ключевые концепции:
- Типы
- Классы
- Модули
- HTMLCanvasElement
Надеюсь, вам понравится этот список из 40 руководств по проектам на Vanilla JavaScript, React и TypeScript.
Удачного кодирования!
JavaScript Начинающий? Начни здесь (упражнения включены)
«Детские шаги и много практики.”
Это наиболее частый ответ, который я слышу на . Как я могу изучить JavaScript? вопрос.
Потому что давайте посмотрим правде в глаза:
Для новичков в области JS возвышающаяся экосистема JavaScript может быть довольно пугающей.
В Snipcart много пользователей, не являющихся экспертами по JS, и это нормально. Мы часто пытаемся направить их к лучшему пониманию и передовому опыту. Следуя принципу подсчета нажатий клавиш, я решил создать вечнозеленый ресурс, на который позже смогу указать!
Это вступление для начинающих JS будет включать:
- Богатый обзор JavaScript и его экосистемы
- Пошаговая программа обучения и основные ресурсы
- Два упражнения JavaScript для начинающих
Давайте сделаем первые маленькие шаги.
1. Во-первых, что такое JavaScript?
JavaScript — это инструмент для разработчиков, позволяющий добавить интерактивности веб-сайтам.
Грубо говоря:
- HTML структурирует ваш контент
- CSS стили его
- JavaScript оживляет его!
Эти три языка позволяют веб-разработчикам создавать яркие интерактивные среды.
JavaScript, однако, более… сложный зверь, чем первые два.Видите ли, он позволяет вам делать кучу вещей на сайте:
- Автоматическое обновление контента, например ленты социальных сетей 🐦
- Анимация визуальных элементов 💨
- Добавить визуальную обратную связь о взаимодействии с пользователем ✅
- Добавить интерактивные карты 🗺
- Запускать всплывающие окна / предложения после действий пользователя
Разработчики часто используют JavaScript для получения данных с других сайтов и отображения их самостоятельно.
Наша корзина покупок в Snipcart, например, добавляется на сайты с помощью JavaScript!
Однако эти варианты использования представляют собой лишь верхушку айсберга JS.Веб-разработчики также используют его для:
- Создавайте одностраничные приложения с такими фреймворками, как React и Vue.js
- Запуск внутренних веб-серверов с помощью Node.js
JavaScript — это довольно универсальный язык , используемый в обеих парадигмах программирования, то есть функциональном и ООП (объектно-ориентированное программирование).
Абсолютным новичкам пока не стоит об этом беспокоиться! Мы расскажем об этом в следующем промежуточном посте. 👍
2.Разрушение экосистемы JavaScript
2.1. За JavaScript стоит «соглашение»: он называется ECMAScript .
Скотт Толински объясняет, что означает «ES», и что его различные версии приносят пользу.
Всякий раз, когда выходит новая версия JavaScript, вы неизбежно слышите об ECMAScript.
ECMAScript — это язык сценариев. спецификация JavaScript.
Давайте разберемся по простой аналогии: строительство дома 🏠
Соглашение о написании планов домов, с которым согласны все архитекторы, — это ECMAScript.Толстые линии обозначают внешние стены; тонкие, интерьерные и т. д.
Широко распространенный (и зарегистрированный) метод написания планов дома на голубом листе бумаги размером 20 x 20 дюймов — это JavaScript.
Ваш собственный подробный план голубого дома размером 20 x 20 дюймов — это код JavaScript в вашей программе.
Ваш полностью построенный дом — это выполнение кода JavaScript — запущенная программа.
Другими словами, ECMAScript — это «соглашение», лежащее в основе JavaScript. Эта спецификация определяет языковую лексику и синтаксис, а также API (мы вернемся к этому позже), которые должны быть доступны в ней.
Существует несколько версий спецификации ECMAScript, начиная с 1997 года. Существует также множество различных реализаций (читай: языков) спецификации, таких как JScript и ActionScript. Но JavaScript — НАИБОЛЕЕ самый популярный.
2.2. Современный JavaScript работает как в браузерах, так и на серверах
Что забавно и сбивает с толку в современном JavaScript, так это то, что он может работать как на внешнем, так и на внутреннем интерфейсе.
Другими словами, вы можете запускать код JavaScript в своем браузере, но также и на своих серверах!
Посмотрим, чем они отличаются.
Клиентский JS: волшебство браузера!
Все браузеры имеют движки JavaScript, которые интерпретируют и запускают код JS.
Как только HTML-страница отображается во вкладке браузера, последняя выполняет код JavaScript, привязанный к этой конкретной странице. Одна страница может загружать сценарии (разные файлы JavaScript) из нескольких источников. Браузеры выполняют их последовательно — один за другим — при каждой загрузке страницы.
JavaScript имеет доступ к DOM (объектной модели документа), т.е.е. структура HTML-элементов на вашей странице.
Именно путем доступа к DOM JavaScript манипулирует элементами HTML и создает анимацию, переходы, визуальные подсказки и т. Д.
В разделе 4 мы покажем вам конкретные примеры использования JS в браузере!
Серверный JS: узел и npm
Node.js — это среда выполнения JavaScript, среда выполнения, которая запускает код JS вне браузера.
Он поставляется с множеством API-интерфейсов (вот введение API!), Которые взаимодействуют с ресурсами компьютера: файловой системой, сетевым вводом-выводом и т. Д.
Видите ли, эти возможности недоступны в браузере. Почему? В основном по соображениям безопасности: вы не хотите, чтобы веб-страницы запускали код, который считывает локальные файлы на вашем компьютере… это противно!
Используя Node.js, разработчики создают широкий спектр внутренних JS-программ, от простых инструментов разработчика до полноценных производственных веб-серверов.
Для создания этих программ разработчики могут выбирать из множества строительных блоков, доступных через npm.
Разработчик несут строительные материалы с помощью пакетов Node! [источник]npm (что означает Node Package Manager) — это инструмент командной строки и общедоступный реестр пакетов.Это инструмент, который позволяет вам включать внешние библиотеки, известные как пакеты, в вашу программу Node.js.
Проще говоря, он позволяет вам устанавливать любую из этих программ Node прямо с вашего компьютера. Он позволяет разработчикам публиковать и загружать фрагменты кода JavaScript, от простых функций до зрелых фреймворков.
Прочтите этот пост, если хотите глубже изучить Node.js.
3. Собственно изучение JS — с чего начать?
Я хотел бы рассказать, что такое утверждения, объявления, переменные, объекты / функции и выражения.
Но я недостаточно камикадзе, чтобы попытаться воспроизвести всю документацию по JavaScript в одном сообщении в блоге.
Героические ребята из Mozilla Developer Network (MDN) уже проделали огромную работу по ознакомлению новичков с JS с техническими особенностями языка. Так что, если первое предложение этого раздела прозвучало как тарабарщина, не бойтесь. Эти два руководства по JavaScript помогут вам быстро освоить механику и синтаксис JS:
Если у вас есть опыт программирования на серверной части, вы быстро освоите их.
Если нет, то вам повезло: наша команда недавно опубликовала обширный список ключевых ресурсов для начала работы с JavaScript. Он собрал более 200 звезд на GitHub, и мы рады поделиться им с вами:
Список платных и бесплатных ресурсов с открытым исходным кодом для изучения JavaScript
Теперь, прежде чем вы начнете буйствовать щелчков и прокруток, подождите. Я предлагаю сначала пройти этот простой путь новичка:
- Изучите основы работы с Udacity, Codecademy или freeCodeCamp (или в упражнениях ниже!)
- Give JavaScript: понимание странных частей часов
- Ознакомьтесь с серией YDKJS!
Быстрые подсказки для начинающих JS
4.Два упражнения JavaScript для начинающих
Номер 1: Показать IP-адрес пользователя с помощью JavaScript
См. Перо LJbPdY Чарльза Уэлле (@couellet) на CodePen.
Номер 2: добавление элементов в список желаний с помощью JavaScript
См. Перо pONQOX Чарльза Уэлле (@couellet) на CodePen.
Заключительные мысли
Помните: изучение нового языка программирования требует времени и практики. Это будет нелегко, но это даст вам возможность создавать потрясающие впечатления в Интернете.Будь то для себя, своих друзей, компании или некоторых клиентов!
JavaScript действительно является основой Интернета, поэтому я обещаю, что изучение этого языка обеспечит вашу карьеру в будущем. Скаутская честь.
Что дальше, спросите вы?
Медленно, но верно найдите время, чтобы просмотреть некоторые вручную отобранные ресурсы в репозитории GitHub, опубликованном выше.
Как только вы станете более уверенными в своих знаниях JS, я бы посоветовал пройти курс JavaScript 30 Уэса Боса.
Огромный привет нашим друзьям-разработчикам Диего, Софи, Максу и P-Y за то, что они поделились с нами своими советами для начинающих JS! Ребята, вы молодцы.
Если вам понравился этот пост, поделитесь им в Twitter. Есть ли там тема, которую вы хотели бы, чтобы мы изучили подробнее? Дайте нам знать в комментариях, и мы могли бы просто написать об этом пост! 😊
.