Уроки дизайнера: Бесплатные уроки дизайна интерьера

Содержание

20 бесплатных онлайн-курсов для опытных и начинающих дизайнеров

Самообразование всегда было актуально, а с наступлением карантина оно и вовсе становится главным приоритетом и способом продуктивно провести время в самоизоляции. Мы подобрали для вас лучшие бесплатные онлайн-курсы, вебинары и видеоуроки, которые пригодятся дизайнерам из самых разных областей, художникам, архитекторам и тем, кто только планирует освоить новые навыки.

 

Веб-дизайнер 2.0 Взрывной старт
Курс от образовательного проекта WAYUP состоит из 6 больших занятий с преподавателем, которые включают в себя теорию и практику и позволяют с нуля освоить профессию веб-дизайнера. В рамках обучения можно будет на базовом уровне освоить инструменты Figma, XD, Photoshop, скетчинг и прототипирование; изучить UI/UX-архитектуру — построение интерфейсов; освоить адаптивный веб-дизайн и узнать о секретах фриланса.
Когда: сразу после записи
Пройти

E-mail-курс по геймдизайну
Университет интернет-профессий Нетология предлагает курс, состоящий из четырёх уроков, которые будут приходить на электронную почту раз в неделю. В каждом письме будет информация для изучения, домашнее задание и чек-лист для самопроверки. Уроки рассчитаны на новичков в сфере гейм-дизайна, поэтому их задача — ввести в курс дела. Из них можно будет узнать, как выбрать жанр игры и придумать классную идею, как выбрать платформу, привлечь аудиторию, как создавать прототипы и каких ошибок стоит избегать.

Когда: сразу
Пройти

Создание Landing Page
Бесплатный онлайн-курс в текстовом формате от Tilda Puplishing научит создавать эффективные посадочные страницы. Он состоит из 5 уроков, которые научат не только грамотному дизайну, но и техническим тонкостям создания эффективных лендингов.
Когда: сразу
Пройти

Дизайн-методология: управление вдохновением
Курс проходит в рамках проекта «Открытое образование», который предоставляет доступ к огромному количеству онлайн-курсов по самым разным университетским дисциплинам. Цель программы «Дизайн-методология» — научить опытных и начинающих дизайнеров, художников и креативщиков невозможным на первый взгляд вещам: управлению вдохновением и творческой работоспособностью.

Когда: 10 февраля — 31 мая, записаться на курс и получить доступ ко всем материалам можно до 29 апреля.
Записаться

Основы дизайна
Онлайн-курс «Основы дизайна» на площадке «Открытое образование» раскрывает применение дизайна в современном мире, даёт навыки для разработки дизайн-проекта и создания собственного продукта.
Когда: 10 февраля — 3 июля, записаться на курс и получить доступ ко всем материалам можно до 3 мая.
Записаться

Компьютерная инженерная графика
Программа подойдёт для тех, кто осваивает конструкторскую или проектную работу: для дизайнеров, архитекторов и будущих специалистов сферы машиностроения. В курсе подробно разбирается программа для проектирования и черчения AutoCAD, слушателям желательно иметь базовые навыки инженерного проектирования.
Когда: 17 февраля — 10 мая, записаться на курс и получить доступ ко всем материалам можно до 10 мая.
Записаться

Аддитивные технологии и 3D-печать
3D-моделирование и 3D-печать — одни из самых захватывающих технологий современности, которые охватывают огромное количество сфер деятельности и имеют серьёзные перспективы. Теория и практические задания курса углубят знания в 3D-моделировании, научат создавать модели для 3D-печати и оптимизировать их с помощью программы Autodesk Netfabb.

Когда: 17 февраля — 10 мая, записаться на курс и получить доступ ко всем материалам можно до 10 мая.
Записаться

Как стать дизайнером
Нетология проведёт курс из трёх вебинаров с теорией и практическими заданиями. В рамках курса можно будет узнать, какие виды дизайна существуют в digital-сфере, какие инструменты нужно освоить новичку для выполнения своего первого заказа и что ещё нужно изучить, помимо теории дизайна и графических редакторов. На курсе лектор поможет слушателям составить план профессионального развития на ближайший год.
Когда: 18 — 22 мая
Записаться

Введение в индустрию VR
Курс, представленный «Открытым образованием» совместно с образовательной компанией CONTENTED, нацелен не на дизайн, а на обучение VR-разработке. Будет полезен дизайнерам, работающим с виртуальной реальностью для расширения навыков и всем начинающим, кто хотел бы освоить разработку VR-приложений.

Когда: 17 февраля — 30 июня, записаться на курс и получить доступ ко всем материалам можно до 31 мая.
Записаться

 

Вебинары от Skillbox
Онлайн-университет Skillbox регулярно проводит на своей площадке вебинары на тему дизайна, игр, маркетинга и программирования. На сайте хранятся записи прошедших вебинаров, в которых специалисты разбирают создание логотипов, создание коллажей в Photoshop, основы веб-дизайна и работу с мерчем.
Анонсы будущих вебинаров доступны в календаре, они будут проходить каждый день и затрагивать темы трудоустройства, создания портфолио, дизайна веб-страниц, fashion-дизайна и работы с логотипами.
Когда: 13 — 22 апреля
Записаться

Как стать фрилансером?
Вебинар проходит на образовательной площадке GeekBrains, лектор — веб-разработчик с 10-летним стажем. Сейчас дизайн всё теснее переплетается с IT, а в последнее время тема фриланса становится актуальной и для многих других профессий, поэтому вебинар будет полезен всем, кто хочет независимо работать на дому.

Когда: 14 апреля
Записаться

Рисование для дизайнеров без планшетов, кистей и навыков
Краткий курс от GeekBrains поможет при помощи фотошопа освоить один из наиболее эффектных приёмов иллюстрации — matte-painting — комбинацию части натурального кадра и рисунка.
Когда: 17 апреля
Записаться

Как учиться онлайн
Вебинар об онлайн-курсах. Кажется, что нет ничего проще, чем смотреть видеолекции, лёжа на диване. Но, чтобы такое обучение стало действительно эффективным, необходимо узнать кое-что об особенностях нашего мозга, мотивации и о том, какие полезные приёмы позволят выжать максимум из онлайн-занятий.
Когда: 28 апреля
Записаться

Воркшоп: дизайн рекламной графики в Figma
Под руководством преподавателя — продуктового дизайнера Нетологии — участники воркшопа разберут основные функции бесплатного онлайн-инструмента Figma для работы над графикой; создадут собственный дизайн баннера; узнают, на что важно ориентироваться в рекламном дизайне и как применять на практике знания трендов, композиции, цвета и типографики.

Когда: 13 мая
Записаться

 

Уроки анимации и рисования от Pixel
Pixel — это школа рисования, которая публикует на своём ютуб-канале огромное количество качественных онлайн-уроков по рисованию в Illustrator и Photoshop, созданию анимаций в After Effects и созданию игр в Unity.
Смотреть

Лекции дизайнера, издателя и преподавателя графического дизайна
Ютуб-канал Алексея Ромашина может быть полезен опытным и начинающим дизайнерам, студентам и тем, кто интересуется темами типографики, айдентики, брендинга и креатива. На канале есть лекции о семантике в графическом дизайне, о брендинге, истории дизайна и тонкостях работы в этой сфере.
Смотреть

Уроки компьютерной графики CG Fish
Канал CG Fish посвящён рисованию и обработке в Photoshop, созданию персонажей для игр и содержит много полезной информации для концепт-художников.
Смотреть

Уроки по SketchUp
На ютуб-канале Школа SketchUp представлено огромное количество видеоуроков по одной из самых простых программ для 3D-моделирования. В них рассматривается объёмное моделирование, создание интерьеров и отдельных элементов мебели, проработка деталей интерьера, правила использования текстур и освещения.

Смотреть

Ютуб-канал Atlantis
Канал в коротких видоуроках рассказывает о работе в программах Illustrator и Photoshop, обучает векторной иллюстрации, созданию логотипов, цветокоррекции и колористике.
Смотреть

Канал VideoSmile
Канал представляет из себя постоянно пополняющуюся коллекцию уроков по программам 3ds Max, After Effects, Cinema 4D, Premiere Pro, Blender, Maya и другим. Также на канале можно найти уроки по видеосъёмке и монтажу, в которых всё объясняется простым языком без лишних технических терминов.
Смотреть

Дизайн интерьера - 🎓 Бесплатные уроки дизайна на сайте онлайн обучения Yalpi

Заказчики готовы платить нормальную зарплату за качественно выполненную работу по дизайну интерьеров. Сайт Yalpi предоставляет много полезного контента, чтобы освоить эту профессию.

Бытует мнение, что изучить самостоятельно специальность дизайнера интерьера сложно. Это сложившийся шаблон, который далек от правды. При наличии усидчивости и свободном времени это несложно сделать. Видео уроки в интернете помогут с изучением.

Дизайн интерьера. Лайфхаки и освновные ошибки в дизайне интерьера (2 часа 16 минут) Авторы: Skillbox

Основные обязанности дизайнера

По поводу обязанностей декоратора интерьера есть много стереотипов. В большинстве представляют, что это создание красивого оформления помещения. На самом деле, обязанности гораздо шире:

  • создание интерьеров для квартир, офисов, частных домов, ресторанов;
  • обсуждение деталей с заказчиком и исполнителями;
  • выбор строительных материалов, отделки, материалов, мебели и оборудования;
  • замеры параметров помещения, на основе этого создание предложений по планировке, создание технического задания и сметы на расходы;
  • по проекту, который утвержден, покупаются отделочные и строительные материалы, заказывается текстиль и мебель;
  • создание проектов оформления, обеспечение качества и соответствия эргономическим требованиям;
  • подбор и анализ технической информации;
  • научные, экспериментальные и исследовательские работы, которые связаны с художественно-конструкторскими задачами;
  • подбор рациональных вариантов решений для оформления; работа с технической документацией, пояснительными записками, авторский надзор за реализацией проектов.

При этом постоянно нужно повышать квалификацию и следить за модой, чтобы создавать качественные и уникальные работы.

Преимущества работы в дизайне интерьера

Работа дизайнером имеет множество плюсов. И вопрос не только в том, что это творческая профессия, где можно проявить себя. Начав работать декоратором, работник получает такие преимущества:

  • работа дома или в кафе, как будет удобнее. На компьютере или ноутбуке необходимо только установить нужные программы;
  • незначительная ошибка не будет фатальной. Специальность творческая, поэтому можно легко исправить или превратить в уникальную деталь;
  • увидеть результаты можно быстро. Соответственно качественная работа создает положительные эмоции как у заказчика, так и у исполнителя. Кроме этого, сам процесс создания нового тоже увлекательный;
  • редко специалист этой сфере не живет в красивом жилье. Зная тенденции и новинки в интерьере, он превращает пространство в что-то особенное.

Конечно, не стоит забывать, что нужно учитывать пожелания клиента. Также существуют творческие кризисы, с которыми нужно уметь справляться. Не стоит допускать, чтобы интерьерная работа стала рутинной и скучной.

Создаем дизайн будущей комнаты, визуализируем интерьер в Photoshop (1 час 53 минуты) Авторы: Skillbox

Почему стоит выбирать обучение онлайн

Для начинающих декораторов, которые не знают с чего начать самостоятельное изучение, отлично подойдут видеоуроки по дизайну интерьера. Это несложно и интересно. Кроме этого, можно подобрать понятные интерьерные мастер-классы или бесплатную программу обучения. Сервис Yalpi предлагает клиентам качественное образование:

  • тысячи экспертного видео с подробными пояснениями для тех, кто учит с нуля или уже знает основы;
  • домашние задания и тесты по дизайну интерьера по пройденному материалу, чтобы закрепить выученное;
  • задавайте вопросы экспертам, обсудите с ними непонятные моменты;
  • дистанционные уроки, которые можно смотреть на диване за чашкой чая;
  • скорость обучения зависит только от ученика;
  • после прохождения выбранной программы можно получить диплом по пройденному курсу.

Не обращайте внимания на боязнь не справиться с онлайн обучением на дизайнера интерьера с нуля. Смотреть дистанционные уроки легко, ведь доступны паузы и повтор сложного материала. При этом не нужно ждать, когда разберутся другие. Именно этим и удобны мастер-классы в формате видео.

Сервис Yalpi предлагает обучение дизайну интерьера как для начинающих, так и для людей с базовыми знаниями. Информация по выбранной тематике предоставляется бесплатно.

10 уроков по дизайну интерьера, которые нужно знать каждому

Считайте, что это вводный курс по декорированию интерьера. Быть может, не все мы обладаем видением, необходимым для создания изысканного до мелочей дизайна, но мы можем оформить собственный интерьер так, чтобы это выглядело профессионально. В какой-то мере, оформление дизайна может быть представлено в виде формулы, включающей определенные шаги – своеобразное построение фундамента, кирпичик за кирпичиком, для создания индивидуального стиля оформления.

С другой стороны, существует искусство декорирования, стиль, который не подчиняется ни правилам, ни формулам. У вас может и не быть такого чувства стиля, но вы можете научиться развивать его.

Как? Есть основные принципы, позволяющие создать цельный и гармоничный дизайн интерьера помещения. Следуя этим 10 шагам, вы можете начать создание уютного и функционального жилого пространства, которое создаст домашнюю атмосферу в обычных четырех стенах.

1. Функциональная планировка

Дизайн интерьера должен начинаться с функциональной планировки комнаты. Для начала мы советуем вам поискать в сети бесплатные ресурсы и программы, предлагающие создать планировку и оформление комнаты. Такие программы позволят вам обозначить такие условия, как размер комнаты и размеры предметов мебели, а затем попробовать создать различные варианты планировки, чтобы увидеть, какой из них будет для вас оптимальным.

Зачастую мы узнаем об ошибках планировки слишком поздно, так почему бы сперва не создать виртуальный план комнаты и избежать необходимости передвигать мебель с места на место, ошибаясь снова и снова в попытках создать подходящую планировку?

Функциональность жилого пространства очень сильно зависит от индивидуального стиля. Если ваше домашнее гнездышко кажется вам пустым, вы наверняка захотите приобрести дорогую мебель или элементы декора, а вот большие семьи предпочтут открытую планировку, не ограниченную большим количеством деталей оформления. Примите во внимание ваши личные нужды, а затем постарайтесь выбрать хорошую программу, которая поможет вам создать идеальный для вас план интерьера.

2. Не бойтесь потратиться на хорошую мягкую мебель

Многие дизайнеры скажут вам, что если вы хотите вложить деньги в покупку какого-нибудь одного предмета мебели, пусть это будет диван. Выбор подходящей мягкой мебели для комнаты может быть очень нелегким. Мебель какого цвета подобрать? С какой обивкой? Какого размера? Сколько стоит потратить на покупку? Какой он вообще – хороший, качественный диван?

Посещение многочисленных мебельных выставок и салонов может помочь вам подобрать стиль, соответствующий вашим вкусам и нуждам. Тем не менее, перед тем, как идти по магазинам – произведите замеры! Будет ужасно влюбиться в какой-нибудь предмет мебели, а потом обнаружить, что он слишком велик для вашей комнаты.

Мы рекомендуем ограничить свой выбор несколькими вариантами, а затем выбрать из них тот, что обладает наилучшим качеством. Приобретая мебель высокого качества, вы можете быть уверены в том, что она послужит вам долгие годы, а то и всю жизнь, так что выбирайте лучшее из того, что вы можете себе позволить. Ах, да: подберите такую обивку, от которой вы не устанете в скором времени… кто захочет всю оставшуюся жизнь смотреть на диван в цветочек или с расцветкой, давно вышедшей из моды?

3. Декоративные объекты

Кажется, что использование в интерьере вещей, у которых нет никакого особого назначения – довольно бессмысленная идея. Зачем покупать что-то, чему нельзя даже найти достойное применение? Ответ прост: потому что такие предметы обозначают стиль, а значит, дополняют оформление интерьера.

Сейчас вы, быть может, не обладаете талантом сходу создавать эстетически привлекательный декор, но, с помощью метода проб и ошибок, вы сможете подобрать нужное количество декоративных объектов, которые гармонично впишутся в ваш интерьер. Многие специалисты по дизайну интерьера скажут вам, что если вам что-то очень нравится, и вы это что-то покупаете, вы обязательно найдете для этого предмета место, в котором он буде смотреться наиболее выгодно. Однако в то время как это утверждение вполне справедливо для тех, кто разбирается в дизайне, неуверенным новичкам оно может не подойти.

Если вы в растерянности, мы рекомендуем полистать тематические журналы и пройтись по мебельным салонам, чтобы приметить то, что вам нравится. Обратите внимание на то, как в мебельных салонах расставлены элементы декора. Заметьте, что многие предметы организованы в виде декоративных групп, а не просто расставлены поодиночке в разных углах комнаты. Прежде всего, покупайте только то, что вам действительно нравится, то, что наилучшим образом соответствует вашей индивидуальности.

4. Добавьте зелени

О растениях часто думают в последнюю очередь. Это большая ошибка, когда речь идет о дизайне. Вы можете считать, что дизайн интерьера вашей комнаты безупречен, но обратите внимание, смогли ли вы использовать в нем растения и объекты природного происхождения.

Удивительно, насколько преображается атмосфера и комфортабельность интерьера, когда вы помещаете в нем небольшую пальму, посаженную в горшок. В тот же момент ваша комната покажется более свежей, а стиль оформления – куда более цельным.

Домашние растения сделают ваш дом светлее, а воздух в нем – чище. И даже если вы не считаете себя большим любителем зеленой растительности, вы всегда можете использовать в интерьере растения, которые не требуют сложного ухода. Уверяем вас: вы порадуетесь тому качественно новому уровню, на который выйдет ваш интерьер благодаря растениям.

5. Добавьте слои

Создание слоев в интерьере – одно из главных условий создания комфорта и визуального уюта. Взгляните на комнату на снимке ниже. Небольшой ворсистый ковер поверх основного коврового покрытия, подушки уложены слоями на кровати и на креслах, занавеси создают дополнительный слой на окнах, одеяло лежит поверх одного из кресел…

Все эти детали создают уютные слои в интерьере, что позволяет придать ему цельной, гармоничной эстетики. Пытаясь решить, какие слои будут выглядеть выгодно в вашем интерьере, подумайте о выборе разнообразных тканей и фактур – к примеру, бархатные подушки, шелковые занавеси, мохеровые одеяла, плисовые коврики.

Разные фактуры ткани делают эффект слоения еще более сильным. Займитесь созданием слоев в интерьере сегодня, и превратите вашу комнату из унылой в невероятно уютную.

6. Поэкспериментируйте с черным цветом

Это не самый известный прием, но он работает. Неважно, какие у вас вкусы в оформлении, и нравится ли вам деревенский стиль или минималистичный – любое, абсолютно любое оформление интерьера должно содержать немного черного.

Почему? Черный цвет придает такое ощущение глубины, характера, акцента интерьеру, с которым едва ли справится другой цвет. Вы можете просто разместить в интерьере изображения в черных рамках, или повесить на окна шторы с черным принтом, или использовать диванные подушки в черную полоску… Не имеет значения то, как именно вы будете использовать этот смелый цвет в оформлении, если вы найдете для него место.

Кто-то может сказать, что того же эффекта легко достичь с помощью других глубоких оттенков, но мы рекомендуем вам просто попробовать использовать черный – и посмотреть, что получится.

7. Создавайте декоративные группы предметов

Как уже говорилось выше, декоративные объекты могут быть как безликими, так и в высшей степени замечательными. Вам необходимо не просто привносить элементы декора в интерьер – вам нужно создавать из них декоративные группы.

Вы можете создать декоративную группу из настенных изображений или настольных предметов – или организовать зону для тихих домашних разговоров, сгруппировав стулья у окна. Расставляя предметы таким образом, вы создаете зоны, которые привлекают, задерживают внимание и позволяют расслабиться.

Попробуйте расставить ваши любимые предметы на кофейном столике или создайте декоративную группу из свечей в центре обеденного стола… подойдут любые идеи, если речь идет о предметах, хорошо сочетающихся между собой. Если для вас такой метод – нечто принципиально новое, приступайте к делу не спеша, и пусть ваши декоративные группы состоят не более, чем из трех предметов, объединенных друг с другом по цвету, стилю или текстуре.

8. Добавьте индивидуальности

Это именно та сфера, которая увлекает и позволяет показать свою индивидуальность. Нет ничего хуже, чем домашний интерьер, который ровным счетом ничего не говорит об увлечениях, вкусах, интересах, хобби, путешествиях владельца.

Если вы любите красочность – найдите способ привнести в интерьер ваши любимые цвета с помощью диванных подушек или съемных обоев. Если вы немало путешествовали, выставите на всеобщее обозрение фотографии, которые вы делали в пути или вещи, которые вам удалось приобрести или найти во время путешествия. Если вы питаете особую любовь к жирафам, разместите на полу коврик или купите обитые тканью стулья с соответствующим принтом.

Понимаете? Сделайте так, чтобы ваш интерьер говорил о том, кто вы есть. Так вы не только сможете создать свой личный шедевр, но и получите удовольствие в процессе.

9. Придерживайтесь классических линий

Неважно, кто вы – бедный студент, впервые решивший украсить свою комнату или домовладелец, желающий, наконец, превратить ваше жилище в дом вашей мечты – всегда лучше, если крупные (и более дорогие) предметы мебели будут выдержаны в классическом стиле.

В том-то и суть классики, что она никогда не выходит из моды. Зачем тратить огромные деньги на диван с прямыми, угловатыми линиями, если через пять лет его стиль устареет? Модные тренды можно привнести в интерьер и с помощью деталей поменьше, и менее дорогих, а основные предметы мебели пусть остаются простыми, элегантными, классическими.

Взгляните на гостиную на фото ниже. Черные стулья за обеденным столом выдержаны в классическом стиле и будут к месту в любом интерьере. Обивка с животным принтом позволяет им соответствовать современным модным течениям, и ее легко сменить, в то время, как форма стула никогда не выйдет из моды – то есть, такая мебель – отличная долговечная покупка.

10. Сфотографируйте и исправьте

Это, пожалуй, один из самых важных шагов. В конце концов, фотография может заменить тысячу слов. Сделав снимок комнаты, вы сможете взглянуть на нее с другого ракурса. В каком-то смысле, фотография позволит вам взглянуть на собственный интерьер впервые – глазами гостя.

Совершенно внезапно вы сможете обнаружить, что настенная картина висит слишком высоко, или что в вашей комнате слишком много мелких деталей, захламляющих пространство, или что выбранные вами диванные подушки совсем не сочетаются с общим стилем.

Лучше всего сделать несколько фотографий, из разных точек и под разным углом. Так вы сможете увидеть, что стоит поправить, а что просто не к месту в выбранном вами стиле интерьера.

Можете ли вы считать эту статью вводным курсом по декорированию интерьера? Конечно же, она не раскрывает всех секретов дизайна (это может сделать только специалист-дизайнер), но точно направит вас по верному пути к созданию стильного дизайна домашнего интерьера, который одновременно является функциональным и привлекательным. К созданию дома, который расскажет о том, кто вы.

Абсолютно любой человек может воспользоваться этими советами: создать правильную планировку, приобрести прекрасный диван, создать декоративные группы предметов или слои, добавить живой зелени или немного черного цвета, придерживаться классических линий, исправлять ошибки в оформлении с помощью фотографий и – что самое важное – сделать интерьер по-настоящему индивидуальным.

А какие маленькие хитрости используете вы для того, чтобы создать стильный домашний интерьер?

Чему учат в школе: как проходят современные уроки дизайна

Чему учат в школе: как проходят современные уроки дизайна

«О!» вместе с центром художественно-эстетического и физического образования издательства «Просвещение» продолжает серию материалов, посвящённых современным школьным предметам. Чему на этих уроках учатся наши дети? В этот раз поговорим о дизайне.

Дизайн — это искусство создания облика отдельной вещи, проектирование её формы, а также всей вещественно-пространственной среды в единстве функциональных и эстетических задач. Матали Крассе, известный дизайнер из Франции, говорила: «Дизайн не столько профессия, сколько отношение к жизни». Каждому человеку в течение жизни приходится решать разные дизайнерские задачи. Поэтому так важно изучить элементарную грамоту конструктивных искусств, необходимую даже при выборе одежды или создании интерьера своего дома. Можно сказать, что каждый человек немного дизайнер!

На протяжении школьных лет, начиная с первого класса, дети получают дизайнерский опыт на уроках ИЗО: рисуют, украшают, придумывают разные конструкции, создают плакаты, оформляют проекты и выставки. Изобразительная, декоративная и конструктивная деятельность знакома каждому малышу. Сам этого не зная, искусству дизайна разными способами учится каждый ребёнок.

На уроках дизайна в школе:

  • вырабатывается эстетический вкус и художественная интуиция;

  • дети овладевают художественной грамотой, учатся создавать плоскостные композиции, графически передавать объём, пропорции объекта и пространственную среду, работать с цветом;

  • изучаются не только современные тенденции моды, но исторические веяния в одежде, вещах, интерьере;

  • школьники учатся пользоваться компьютерными программами.

Эти навыки воспитывают гармонично развитую личность и, безусловно, необходимы не только будущему дизайнеру, но и любому человеку. На уроках изобразительного искусства в начальной и основной школе и далее на уроках дизайна в старших классах дети проделывают колоссальную работу: развивают образное, пространственное, колористическое и фактурное мышление в единстве глаза и руки. Такой навык пригодится людям любых нужных производству профессий. Получается, воспитывая в школе маленьких дизайнеров, мы воспитываем профессионалов любой области, а это, согласитесь, отличная новость для рекрутеров.

Дизайн может быть ярким и тихим, традиционным и дерзким, может быть кричащим или успокаивающим. Выдающиеся имена, выразительный зрительный ряд, терминология, история, творческие задания от простейших до сложных — всё это вы найдёте на страницах учебников по дизайну.
Предложите ребёнку вместе выполнить дома задание по дизайну. Не стоит удивляться, если вам понадобится изобразить тоску, агрессию или радость, используя только чёрные бумажные квадратики. Все это и есть сложный, но поистине интересный путь дизайнера, который поможет усвоить азы композиции. Окунитесь в мир дизайна с головой, и только тогда вы поймёте, как интересно изучать его детям.

Читайте также:

6 отличий «технологии» от «труда»

4 типа трудностей, с которыми может столкнуться каждый первоклассник

5 плюсов электронного учебника

Фото: Maglara/Shutterstock.com

Уроки дизайна - Школа Seasons — Учёба.ру

Я б в нефтяники пошел!

Пройди тест, узнай свою будущую профессию и как её получить.

Химия и биотехнологии в РТУ МИРЭА

120 лет опыта подготовки

Международный колледж искусств и коммуникаций

МКИК — современный колледж

Английский язык

Совместно с экспертами Wall Street English мы решили рассказать об английском языке так, чтобы его захотелось выучить.

15 правил безопасного поведения в интернете

Простые, но важные правила безопасного поведения в Сети.

Олимпиады для школьников

Перечень, календарь, уровни, льготы.

Первый экономический

Рассказываем о том, чем живёт и как устроен РЭУ имени Г.В. Плеханова.

Билет в Голландию

Участвуй в конкурсе и выиграй поездку в Голландию на обучение в одной из летних школ Университета Радбауд.

Цифровые герои

Они создают интернет-сервисы, социальные сети, игры и приложения, которыми ежедневно пользуются миллионы людей во всём мире.

Работа будущего

Как новые технологии, научные открытия и инновации изменят ландшафт на рынке труда в ближайшие 20-30 лет

Профессии мечты

Совместно с центром онлайн-обучения Фоксфорд мы решили узнать у школьников, кем они мечтают стать и куда планируют поступать.

Экономическое образование

О том, что собой представляет современная экономика, и какие карьерные перспективы открываются перед будущими экономистами.

Гуманитарная сфера

Разговариваем с экспертами о важности гуманитарного образования и областях его применения на практике.

Молодые инженеры

Инженерные специальности становятся всё более востребованными и перспективными.

Табель о рангах

Что такое гражданская служба, кто такие госслужащие и какое образование является хорошим стартом для будущих чиновников.

Карьера в нефтехимии

Нефтехимия — это инновации, реальное производство продукции, которая есть в каждом доме.

Школа дизайна в Москве, курсы по обучению дизайну

Ну, что... Вот и закончился наш "летний интенсив"... Пролетел, как паровоз, быстро и со свистом! Было хорошо, но мало)), как всего хорошего. Тем, кто не любит много читать, скажу сразу. Это чудесное душевное место с прекрасными педагогами и, если вы не можете сделать выбор, приходите сюда, не ошибетесь!)) А вообще, я люблю писать образно, так понятнее: Итак, нам повезло! Так случилось, что наш курс вели три ведущих преподавателя школы, один бессменный преподаватель перспективы, а так же еще 5 преподавателей различных предметов. Итого 9! Ребята, 9 ярких, разных, творческих субстанций - это фонтан эмоций, впечатлений и знаний!)) Конечно, смена ведущих преподавателей добавляет стресса в "интенсив", надо привыкнуть, а времени мало, но в конце дистанции понимаешь, как это круто! Какие они разные! С каких разных ракурсов они смотрят на один предмет! А ты охватываешь все это разом. Это невероятно круто! Перехожу на личности.. - Первым нас встречает В.И. Яговитов. Это сгусток разноцветной энергии, который вскрывает вам закостеневшую кору головного мозга, открывает чакры и выметает метлой валяющиеся по углам стереотипы. Он говорит: "Ребята, вы можете ВСЁ!" *Лариса*, можно ли унитаз на потолок определить? Можно! Только поставьте тогда дом на крышу! И в барокко его! Гениально! Тем, кто нарисует аккуратно, поставлю два! Пробуйте и ошибайтесь! - Месяц пролетел, и вот нас уже встречает Н.М. Плешаков. Ярчайшая творческая личность, от того и сложнее нам, зеленым бойцам... И, если вы поймали волну этого человека, вам обеспечен поток творческих идей, смеха до боли в животе, дизайнерских открытий и собственных (так странно) только ваших идей! Таков его принцип. Вы сами все придумаете, а это произойдет, не сомневайтесь! - Ого... уже два месяца прошло... и мы уже в руках А.П. Тюрина. Этот брутальный мужчина, архитектор, обводит нас стальным взглядом и становится страшновато. Нам дают понять, что все не так уж легко и смешно. Креатив - без этого никуда, но есть главная заповедь "не навреди". И нам, будущим дизайнерам, этого нельзя забывать. Мы получаем разложенную по полочкам информацию, правила эргономики, все то, что ОЧЕНЬ важно, на что нанизывается в дальнейшем весь креатив. Увидев в наших глазах искры понимания, наш преподаватель смягчается, и перед нами предстает широчайшая творческая личность, добрейший и интереснейший человек, что не отменяет его строгости). А если вам ооочень повезет, вы даже сможете услышать, как он волшебно играет на гитаре и поет! Вы спросите, кого выбрать, а я не скажу вам! Потому, что они все прекрасны! Каждый по-своему! Я не смогла определить лучшего, честно! - Наше солнце, которое светило всё лето, преподаватель перспективы А.Н. Гернеза. Это человек, который научит вас рисовать, строить перспективу (вы это сможете! это так круто!), утешит, успокоит, поможет. Он просто классный, вот и все! А, да, еще он ооочень крутой музыкант!)) Наверное, много очень я тут всего пишу... Пора заканчивать. Я получила здесь настоящее удовольствие! Лето пролетело незаметно... Жалко, что все закончилось)) Но, есть еще много не испробованного, чем и займемся осенью, чего и вам всем желаю! П.с. Девушки прекрасные из администрации, спасибо вам за тепло, помощь, чай, конфетки, ксерокс)))) вы чудесные!!! Лучше всех)))

Международная Школа Дизайна в Санкт-Петербурге

10 августа 2021

Выездные занятия в IDS-Петербург проводятся не только для вдохновения, но… Продолжение

5 августа 2021

Путешествия – один из самых любимых многими художниками способов вдохновения.… Продолжение

4 августа 2021

Несколько дней назад в IDS-Петербург в онлайн формате были проведены… Продолжение

30 июля 2021

Шедевры архитектуры, красивейшие парки и уникальные дворцовые интерьеры - то,… Продолжение

27 июля 2021

«ЗелО борзО»* студенты группы 560 очного интенсивного курса «Дизайн интерьера… Продолжение

22 июля 2021

«Нельзя ничего изменить в прошлом, но можно начать действовать сейчас… Продолжение

20 июля 2021

«Мышление перевернулось» - финальные слова по итогам защиты дипломного проекта одной… Продолжение

16 июля 2021

Студенты группы 528 успешно защитили дипломные проекты «Дизайн интерьера общественного… Продолжение

14 июля 2021

За год обучения пройден огромный путь «от простого к сложному»!… Продолжение

9 июля 2021

Яркий визуальный язык как средство коммуникации позволяет графическим дизайнерам изменять… Продолжение

8 июля 2021

Как быстро пролетел учебный год! Студенты очного обучения группы 547… Продолжение

7 июля 2021

Дизайн интерьера - это не только про отделочные материалы, не… Продолжение

6 июля 2021

Безграничные возможности для самореализации открываются перед выпускниками курса «Motion-дизайн»! Ведь… Продолжение

28 июня 2021

Волнения и творческие сомнения позади. Рубеж пройден. Диплом получен! Студенты… Продолжение

15 июня 2021

Дизайнер – одна из самых актуальных и перспективных профессий на… Продолжение

Advanced «Дизайнерские уроки

Продвинутый

Планы уроков Advanced ELT

15 марта 2012 г. по Джордж Чилтон

Урок: Приложения и мобильные технологии Уровень: Выше среднего Trinity GESE Класс 7 и выше (B2 +) Возрастная группа: Младшие взрослые и подростки Тема: Мобильные технологии Направленность навыков: Прослушивание / сравнение / совместный дизайн / презентация Время: 60-90м

Этот урок фокусируется на развитии умений и умений слушать в связи с быстрым американским английским, а также на использовании словаря равных возможностей, сексизма и расизма в открытом обсуждении.Он был разработан для продвинутых классов со взрослыми… [Подробнее…]

Это план урока, который начинается с обсуждения и заканчивается речью. Цель состоит в том, чтобы заинтересовать ваших учеников и поговорить об актуальных проблемах - теперь, по ходу урока, должно стать очевидным, что речь и проблемы были примерно… [Подробнее…]

Думаю, это хороший способ начать обсуждение. Спасибо Джемме Ланн за то, что указала мне в этом направлении - на YouTube есть несколько видеороликов с одним вопросом.Я выбрал его, потому что он довольно короткий и мне нравится качество изготовления.… [Подробнее…]

Это еще один урок на основе изображений и видео. Студенты сначала обсуждают концепцию фотографии, смотрят 6-минутный видеоролик («Невозможная фотография»; выступление Эрика Йоханссона на TED) и, наконец, описывают сложные изображения. Цели урока Высказывание мнения Слушание, понимание Подробное описание Выслушивание деталей… [Подробнее…]

Надеюсь, моя девушка не читает это.Это план видеоурока ко Дню святого Валентина для взрослых студентов. Это не совсем так, так что не стесняйтесь комментировать, как вы его адаптировали и улучшили. Основная цель - формирование словарного запаса (разговорный… [Подробнее…]

Это простой видео-урок, направленный на поощрение разговора, связанного с прошлым, настоящим и будущим телефонов, связи и технологий. Здесь есть много возможностей для участия студентов и обсуждения. Позвольте вашим ученикам свободно говорить, делать заметки и вносить им исправления, где… [Подробнее…]

Видеоурок углубленного уровня по английскому языку, направленный на отработку понимания речи на слух, сравнительной и превосходной степени.Цели урока: Обсуждение Формирование мнения Написание Публичных выступлений Я печатаю в темноте. Я не буду здесь вычурным или образным - это буквально. Мои навыки слепого набора… [Подробнее…]

Цели урока Это быстрое упражнение, направленное на поощрение обсуждения и размышлений. Материалы-легкие, для взрослых, изучающих ESL. Этап первый - Описание Спроецируйте или распространите изображение. Попросите своих учеников изучить картинку и письменно ответить на следующие три вопроса: Что такое… [Подробнее…]

Это план урока ELT, состоящий из двух частей, первая часть знакомит с концепцией американской мечты с помощью изображений, побуждая студентов строить свои собственные интерпретации концепции - как устно, так и письменно.Вторая часть урока - это видеоглосс… [Подробнее…]

Никто не ждет испанской инквизиции. Это урок-обзор без подготовки, нацеленный на проверку формирования вопросов. Студенты будут проверять свои навыки разговорной речи, аудирования и памяти. Цели урока: Попрактиковаться в формировании вопросов Навыки разговора Навыки аудирования и памяти Исправление ошибок Рассматриваемый синтаксис и… [Подробнее…]

13 декабря 2011 г. по Джордж Чилтон

Этот урок направлен на то, чтобы ваши ученики говорили о символах статуса и мегарихе.Диктоглосс проверяет их умение слушать и умение работать в команде. Я не указал здесь строгое расписание, хотя этот урок может затянуться, так что следите за… [Подробнее…]

11 декабря 2011 г. по Джордж Чилтон

Экзамен по устной речи FCE длится 14 минут, и часть этого времени студенты должны обсудить и сравнить пару фотографий. Этот урок призван помочь им подготовиться в увлекательной форме.Цели урока: Попрактиковаться в описании Развить слушание… [Подробнее…]

9 декабря 2011 г. по Джордж Чилтон

Это интерактивный видеоурок, который побуждает студентов описывать, сравнивать и воспроизводить язык естественным образом. Это урок, который фокусируется на выявлении и применении продвинутых сравнительных форм. Это пятиступенчатый урок. Цели урока: Вовлечь учеников.… [Подробнее…]

Передача неприятных замечаний - Ниже среднего - продвинутый.Трехэтапный урок, не требующий подготовки. Цели урока: Попрактиковаться в выражении мнений. Чтобы помочь бегло говорить. Обзор грамматики в классе. Написание мнений. Этап Первый: - Каждый ученик должен написать свое мнение на листке бумаги. В качестве ориентира это мнение должно быть чем-то, что можно аргументировать: «Барселона… [Подробнее…]


Мы делаем все возможное, чтобы все изображения, ссылки и материалы, полученные извне, были признаны и предоставлены нужным людям. Пожалуйста, дайте нам знать, если вы считаете, что нам не удалось установить ссылку на вашу работу, дать вам должное, или если вы разместили что-то ошибочно.Мы удалим изображения и видео, если они принадлежат вам, и вы не хотите, чтобы они были представлены. Спасибо!

Designer Lessons от Джорджа Чилтона находится под лицензией Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported License.

Creado a partir de la obra en designerlessons.wordpress.com


Другие категории

Нравится:

Нравится Загрузка ...

Выше среднего «Уроки дизайнера

Планы уроков ELT выше среднего

15 марта 2012 г. по Джордж Чилтон

Урок: Приложения и мобильные технологии Уровень: Выше среднего Trinity GESE Класс 7 и выше (B2 +) Возрастная группа: Младшие взрослые и подростки Тема: Мобильные технологии Направленность навыков: Прослушивание / сравнение / совместный дизайн / презентация Время: 60-90м

23 апреля 2012 г. по Джордж Чилтон

Вот один для подростков более высокого уровня - нетехнический и ориентированный на студентов.Его можно одинаково хорошо использовать для бизнес-английского, индивидуальных занятий и общего английского, хотя вам, возможно, потребуется просто настроить вводную часть… [Подробнее…]

26 марта 2012 г. по Джордж Чилтон

Этот план урока направлен на то, чтобы помочь учащимся научиться использовать английский язык в реальной жизни. Они начнут планировать и отслеживать свое использование английского языка и размышлять о своем прогрессе с другими учениками в классе, что, как мы надеемся, поможет… [Подробнее…]

25 марта 2012 г. от Нил Макмиллан

Иногда бывает сложно найти комедийные ролики, которые нравятся разным культурам, но вы знаете, что это работает, когда ваши ученики начинают смеяться.Возможно, потому, что в сериале HBO «Полет… » [Подробнее…]

6 марта 2012 г. от Нермин Алиреза

Для меня большая честь опубликовать свой первый гостевой урок на Designer Lessons. Это отличный урок - и очень хорошо поставленный. Я провожу несколько классов FCE - и группы действительно разобрались с причинно-следственными связями и другими пассивными структурами. Я также… [Подробнее…]

20 февраля 2012 г. от Джордж Чилтон

Думаю, это хороший способ начать обсуждение.Спасибо Джемме Ланн за то, что указала мне в этом направлении - на YouTube есть несколько видеороликов с одним вопросом. Я выбрал его, потому что он довольно короткий и мне нравится качество изготовления.… [Подробнее…]

17 февраля 2012 г. по Джордж Чилтон

Это еще один урок на основе изображений и видео. Студенты сначала обсуждают концепцию фотографии, смотрят 6-минутный видеоролик («Невозможная фотография»; выступление Эрика Йоханссона на TED) и, наконец, описывают сложные изображения.Цели урока Высказывание мнения Слушание, понимание Подробное описание Выслушивание деталей… [Подробнее…]

3 февраля 2012 г. от Джордж Чилтон

Видеоурок углубленного уровня по английскому языку, направленный на отработку понимания речи на слух, сравнительной и превосходной степени. Цели урока: Обсуждение Формирование мнения Написание Публичных выступлений Я печатаю в темноте. Я не буду здесь вычурным или образным - это буквально. Мои навыки слепого набора… [Подробнее…]

21 января 2012 г. по Джордж Чилтон

Не позволяйте названию ввести вас в заблуждение; Я не пытаюсь подстегнуть апатию.Вовсе нет - на самом деле, это урок, посвященный письму и устной речи с использованием третьего условного, естественного английского и прошедших модальных форм (было бы, могло бы, должно было бы, могло быть). … [Подробнее…]

6 января 2012 г. от Джордж Чилтон

Побег зомби. Подростки, 14-17 лет, смешанный уровень. 2-й условный. Если ваша школа / офис соблюдает эти правила, в каждой комнате будет план выхода при пожаре. Это то, что вы увидите на дверях своего отеля, с планом всех выходов, лестниц, лифтов… [Подробнее…]

Дизайнерские уроки План урока ESL, разработанный Джорджем Чилтоном. Это очень простой урок, в нем нет никаких технологий, и он действительно заставляет студентов думать.Это хорошо для обсуждения и естественного использования условных выражений в разговоре на занятиях по бизнесу или бизнесу для взрослых. Вы не знаете, куда это идет… [Подробнее…]

30 декабря 2011 г. по Джордж Чилтон

Цели урока Это быстрое упражнение, направленное на поощрение обсуждения и размышлений. Материалы-легкие, для взрослых, изучающих ESL. Этап первый - Описание Спроецируйте или распространите изображение. Попросите своих учеников изучить картинку и письменно ответить на следующие три вопроса: Что такое… [Подробнее…]

29 декабря 2011 г. по Джордж Чилтон

Это план урока ELT, состоящий из двух частей, первая часть знакомит с концепцией американской мечты с помощью изображений, побуждая студентов строить свои собственные интерпретации концепции - как устно, так и письменно.Вторая часть урока - это видеоглосс… [Подробнее…]

19 декабря 2011 г. от Джордж Чилтон

Ваши ученики должны быть знакомы с 3-м условным условием, но нуждаются в практике. Этот урок рассчитан на 1 час 30 минут / 2 часа. Если у вас более короткий класс, вы всегда можете изменить первое занятие. Следите за… [Подробнее…]

13 декабря 2011 г. по Джордж Чилтон

Этот урок направлен на то, чтобы ваши ученики говорили о символах статуса и мегарихе.Диктоглосс проверяет их умение слушать и умение работать в команде. Я не указал здесь строгое расписание, хотя этот урок может затянуться, так что следите за… [Подробнее…]

10 декабря 2011 г. по Джордж Чилтон

Это увлекательный описательный видеоурок, который можно адаптировать к потребностям ваших учеников. Не знаю, где я его нашел, но уверен, что идею подал мне один из учителей в учительской.Где бы он ни был… [Подробнее…]

9 декабря 2011 г. по Джордж Чилтон

Это интерактивный видеоурок, который побуждает студентов описывать, сравнивать и воспроизводить язык естественным образом. Это урок, который фокусируется на выявлении и применении продвинутых сравнительных форм. Это пятиступенчатый урок. Цели урока: Вовлечь учеников.… [Подробнее…]

Передача неприятных замечаний - Ниже среднего - продвинутый.Трехэтапный урок, не требующий подготовки. Цели урока: Попрактиковаться в выражении мнений. Чтобы помочь бегло говорить. Обзор грамматики в классе. Написание мнений. Этап Первый: - Каждый ученик должен написать свое мнение на листке бумаги. В качестве ориентира это мнение должно быть чем-то, что можно аргументировать: «Барселона… [Подробнее…]

9 декабря 2011 г. по Джордж Чилтон

Это беззаботный интерактивный видеоурок, предназначенный для подростков и младших классов GE.Учащиеся создают свой собственный язык и материал, используя видео в качестве основы. Они исполняют, исправляют и сравнивают диалоги, а также завершают аудиодиктант. Да, верно, это… [Подробнее…]


Мы делаем все возможное, чтобы все изображения, ссылки и материалы, полученные извне, были признаны и предоставлены нужным людям. Пожалуйста, дайте нам знать, если вы считаете, что нам не удалось установить ссылку на вашу работу, дать вам должное, или если вы разместили что-то ошибочно.Мы удалим изображения и видео, если они принадлежат вам, и вы не хотите, чтобы они были представлены. Спасибо!

Designer Lessons от Джорджа Чилтона находится под лицензией Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported License.

Creado a partir de la obra en designerlessons.wordpress.com


Другие категории

Юный ученик / Подростки

Нравится:

Нравится Загрузка ...

Ниже среднего «Уроки дизайнера

Планы уроков ELT ниже среднего

10 марта 2012 г. от Нил Макмиллан

Нил Макмиллан - преподаватель и инструктор TESOL из Перта, Шотландия.Его часто можно встретить в учительской в ​​окружении учеников-учителей, которые яростно что-то строчит в тетрадях, с восхищенными лицами и сокращающимися карандашами. Когда он не преподает, вы увидите, что он диджей или разговаривает со своей кошкой.… [Подробнее…]

16 января 2012 г. по Джордж Чилтон

Опрос соседей по дому. Подростки, 14-17 лет. Взрослые, смешанный уровень. Прилагательные личности Учитель предоставит структуру, в которой естественный английский будет заимствован у учеников.Цели урока Формирование вопросов Интервью Прилагательные личности Модалы для выражения предпочтения Этап первый -… [Подробнее…]

3 января 2012 г. от Джордж Чилтон

Это очень простой для подготовки урок, здесь не используются какие-либо технологии, и он действительно заставляет студентов думать. Это хорошо для обсуждения и естественного использования условных выражений в разговоре на занятиях по бизнесу или бизнесу для взрослых. Вы не знаете, куда это идет… [Подробнее…]

2 января 2012 г. от Джордж Чилтон

Вот подборка из четырех вирусных видео, взятых прямо с Youtube.Это простое упражнение на предсказание, ведущее к описанию с использованием повествования, простого и увлекательного, которое можно попробовать с подростками от среднего до среднего. Каждое видео нужно в какой-то момент приостановить,… [Подробнее…]

10 декабря 2011 г. по Джордж Чилтон

Это увлекательный описательный видеоурок, который можно адаптировать к потребностям ваших учеников. Не знаю, где я его нашел, но уверен, что идею подал мне один из учителей в учительской.Где бы он ни был… [Подробнее…]

Передача неприятных замечаний - Ниже среднего - продвинутый. Трехэтапный урок, не требующий подготовки. Цели урока: Попрактиковаться в выражении мнений. Чтобы помочь бегло говорить. Обзор грамматики в классе. Написание мнений. Этап Первый: - Каждый ученик должен написать свое мнение на листке бумаги. В качестве ориентира это мнение должно быть чем-то, что можно аргументировать: «Барселона… [Подробнее…]


Мы делаем все возможное, чтобы все изображения, ссылки и материалы, полученные извне, были признаны и предоставлены нужным людям.Пожалуйста, дайте нам знать, если вы считаете, что нам не удалось установить ссылку на вашу работу, дать вам должное, или если вы разместили что-то ошибочно. Мы удалим изображения и видео, если они принадлежат вам, и вы не хотите, чтобы они были представлены. Спасибо!

Designer Lessons от Джорджа Чилтона находится под лицензией Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported License.

Creado a partir de la obra en designerlessons.wordpress.com


Другие категории

Юный ученик / Подростки

Нравится:

Нравится Загрузка...

Intermediate «Уроки дизайнера

Планы уроков ELT для среднего уровня

29 апреля 2012 г. Нил Макмиллан

Урок: Это старые новости Уровень: Сильный средний / Trinity GESE Класс 7 и выше (B2 +) Возрастная группа: подростки и взрослые. Мне всегда нравилась красиво анимированная графическая информация о новостях и предвыборных программах в Великобритании, поэтому я был заинтригован, узнав, насколько популярными становятся инфографика в Интернете.Быстрый поиск в Google или pinterest открывает бесконечное количество мгновенно привлекательных, разнообразных и динамичных визуальных данных, которые только и ждут, чтобы украсить ваш класс и стимулировать обсуждение современных проблем -

19 апреля 2012 г. по Джордж Чилтон

Это простое видео, понимание и обсуждение, связанное с отказом от денег, предназначенное для взрослых и подростков среднего уровня. Я не использовал в этом слишком много идей, потому что мне очень хотелось бы посмотреть, что вы с ним делаете - в каком направлении вы… [Подробнее…]

26 марта 2012 г. по Джордж Чилтон

Этот план урока направлен на то, чтобы помочь учащимся научиться использовать английский язык в реальной жизни.Они начнут планировать и отслеживать свое использование английского языка и размышлять о своем прогрессе с другими учениками в классе, что, как мы надеемся, поможет… [Подробнее…]

25 марта 2012 г. от Нил Макмиллан

Иногда бывает сложно найти комедийные ролики, которые нравятся разным культурам, но вы знаете, что это работает, когда ваши ученики начинают смеяться. Возможно, потому, что в сериале HBO «Полет… » [Подробнее…]

21 марта 2012 г. по Джордж Чилтон

Все любят агентов по недвижимости, верно? Что ж, это урок, который их прославляет.Я использую изображения, полученные от @elt_Pics. Я призываю вас взглянуть на группу Flickr и подписаться на них в Twitter. Если вам надоело рыть холмы несущественных… [Подробнее…]

10 марта 2012 г. по Джордж Чилтон

Нил Макмиллан - преподаватель и инструктор TESOL из Перта, Шотландия. Его часто можно встретить в учительской в ​​окружении учеников-учителей, которые яростно что-то строчит в тетрадях, с восхищенными лицами и сокращающимися карандашами.Когда он не преподает, вы увидите, что он диджей или разговаривает со своей кошкой.… [Подробнее…]

17 февраля 2012 г. по Джордж Чилтон

Это еще один урок на основе изображений и видео. Студенты сначала обсуждают концепцию фотографии, смотрят 6-минутный видеоролик («Невозможная фотография»; выступление Эрика Йоханссона на TED) и, наконец, описывают сложные изображения. Цели урока Высказывание мнения Слушание, понимание Подробное описание Выслушивание деталей… [Подробнее…]

7 февраля 2012 г. от Джордж Чилтон

Это короткий урок с большим потенциалом, который можно расширить.Это дает вам возможность по-настоящему заинтересовать свой класс и побудить их рассказать о том, что делает их уникальными. Дайте мне знать, как вы его используете и как вы будете следить за этим в… [Подробнее…]

5 февраля 2012 г. от Джордж Чилтон

Это простой видео-урок, направленный на поощрение разговора, связанного с прошлым, настоящим и будущим телефонов, связи и технологий. Здесь есть много возможностей для участия студентов и обсуждения.Позвольте вашим ученикам свободно говорить, делать заметки и вносить им исправления, где… [Подробнее…]

21 января 2012 г. по Джордж Чилтон

Не позволяйте названию ввести вас в заблуждение; Я не пытаюсь подстегнуть апатию. Вовсе нет - на самом деле, это урок, посвященный письму и устной речи с использованием третьего условного, естественного английского и прошедших модальных форм (было бы, могло бы, должно было бы, могло быть). … [Подробнее…]

16 января 2012 г. по Джордж Чилтон

Опрос соседей по дому.Подростки, 14-17 лет. Взрослые, смешанный уровень. Прилагательные личности Учитель предоставит структуру, в которой естественный английский будет заимствован у учеников. Цели урока Формирование вопросов Интервью Прилагательные личности Модалы для выражения предпочтения Этап первый -… [Подробнее…]

6 января 2012 г. от Джордж Чилтон

Побег зомби. Подростки, 14-17 лет, смешанный уровень. 2-й условный. Если ваша школа / офис соблюдает эти правила, в каждой комнате будет план выхода при пожаре.Это то, что вы увидите на дверях своего отеля, с планом всех выходов, лестниц, лифтов… [Подробнее…]

3 января 2012 г. от Джордж Чилтон

Это очень простой для подготовки урок, здесь не используются какие-либо технологии, и он действительно заставляет студентов думать. Это хорошо для обсуждения и естественного использования условных выражений в разговоре на занятиях по бизнесу или бизнесу для взрослых. Вы не знаете, куда это идет… [Подробнее…]

Дизайнерские уроки План уроков ESL, разработанный Джорджем Чилтоном. Вот подборка из четырех вирусных видео, взятых прямо с Youtube.Это простое упражнение на предсказание, ведущее к описанию с использованием повествования, простого и увлекательного, которое можно попробовать с подростками от среднего до среднего. Каждое видео нужно в какой-то момент приостановить,… [Подробнее…]

30 декабря 2011 г. по Джордж Чилтон

Цели урока Это быстрое упражнение, направленное на поощрение обсуждения и размышлений. Материалы-легкие, для взрослых, изучающих ESL. Этап первый - Описание Спроецируйте или распространите изображение.Попросите своих учеников изучить картинку и письменно ответить на следующие три вопроса: Что такое… [Подробнее…]

Кто был этот человек? Это быстрое упражнение для практики разговора с картинками FCE. Разработано Нилом Макмилланом и Джорджем Чилтоном для уроков дизайнера. Это очень адаптируемое занятие - вы можете использовать фотографию практически любого, кто претендует на известность. Я выбрал сэра Джимми Сэвила в первую очередь из-за его стиля… [Подробнее…]

19 декабря 2011 г. от Джордж Чилтон

Мне не хотелось бы подсчитывать, сколько раз я терял файл или бумагу и мне приходилось переделывать тот же самый дурацкий рабочий лист… а потом нашел старый, который был немного лучше.В любом случае, я думаю, что учителя тоже неплохо справляются с этим в макроуровне… [Подробнее…]

19 декабря 2011 г. от Джордж Чилтон

Ваши ученики должны быть знакомы с 3-м условным условием, но нуждаются в практике. Этот урок рассчитан на 1 час 30 минут / 2 часа. Если у вас более короткий класс, вы всегда можете изменить первое занятие. Следите за… [Подробнее…]

14 декабря 2011 г. по Джордж Чилтон

Никто не ждет испанской инквизиции.Это урок-обзор без подготовки, нацеленный на проверку формирования вопросов. Студенты будут проверять свои навыки разговорной речи, аудирования и памяти. Цели урока: Попрактиковаться в формировании вопросов Навыки разговора Навыки аудирования и памяти Исправление ошибок Рассматриваемый синтаксис и… [Подробнее…]

13 декабря 2011 г. по Джордж Чилтон

Этот урок направлен на то, чтобы ваши ученики говорили о символах статуса и мегарихе. Диктоглосс проверяет их умение слушать и умение работать в команде.Я не указал здесь строгое расписание, хотя этот урок может затянуться, так что следите за… [Подробнее…]

10 декабря 2011 г. по Джордж Чилтон

Это интерактивный урок, который побуждает учащихся проявлять творческий подход и использовать естественный язык. Основное внимание уделяется интонации и ударению в предложениях, и при необходимости их можно адаптировать к вашему классу. При желании вы можете загрузить эту простую презентацию PowerPoint с 4 слайдами… [Подробнее…]

10 декабря 2011 г. по Джордж Чилтон

Это увлекательный описательный видеоурок, который можно адаптировать к потребностям ваших учеников.Не знаю, где я его нашел, но уверен, что идею подал мне один из учителей в учительской. Где бы он ни был… [Подробнее…]

Передача неприятных замечаний - Ниже среднего - продвинутый. Трехэтапный урок, не требующий подготовки. Цели урока: Попрактиковаться в выражении мнений. Чтобы помочь бегло говорить. Обзор грамматики в классе. Написание мнений. Этап Первый: - Каждый ученик должен написать свое мнение на листке бумаги. В качестве ориентира это мнение должно быть чем-то, что можно аргументировать: «Барселона… [Подробнее…]

Нравится:

Нравится Загрузка...

10 уроков жизни для дизайнеров

Индустрия дизайна более яркая и захватывающая, чем когда-либо, но это конкурентная и требовательная среда, которая может устрашать людей в начале их карьеры. Некоторые ошибки новичков - это неизбежный (и ценный) обряд посвящения, но иногда несколько мудрых слов от более опытного человека могут помочь новичкам избежать ненужных конфликтов, лучше расходовать свои ресурсы или просто обрести уверенность в том, что они будут стоять на своем, когда сроки и клиенты кажутся неуправляемыми.

Нет никаких ярлыков для получения опыта - хотя чтение 30 книг, которые должен прочитать каждый графический дизайнер, может помочь - но есть идеи опытных креативщиков, которые нам всем могут пригодиться, даже если у вас уже есть звездное портфолио дизайна под вашим пояс.

Путь к творческому успеху уникален для всех нас, и следующие жизненные уроки ни в коем случае не являются исчерпывающим списком без абсолютов (за исключением правила о том, что абсолютов нет). Но эти стратегии оказались успешными для многих опытных дизайнеров и, мы надеемся, послужат источником вдохновения и познания для молодых талантов.

01. Знайте текущие тенденции (чтобы избежать их)

Эта красивая типографика для журнала Modus показывает, как Sawdust стали известными, создав их собственную уникальную эстетику.

Теперь, когда любой другой творческий продукт в мире доступен вам по телефону в вашем кармане оригинальность самая мощная валюта.

Sawdust завоевали мировую репутацию благодаря своей уникальной типографике, и когда Computer Arts поговорил с соучредителем Джонатаном Квинтоном, он недвусмысленно заявил о том, как новые таланты должны оставить свой след: «Не следуйте трендам... найдите собственный источник вдохновения. Чем более непонятным, тем лучше ».

Легенда дизайна Милтон Глейзер - возможно, наиболее известный своим дизайном« Я сердце Нью-Йорка »- также поощрял творческих людей стремиться выше, чем просто следовать современным стилям.« Я думаю, что у лучших дизайнеров есть что-то более широкое. смотри и не меняйся с преобладающим ветром », - сказал он нам, когда мы брали у него интервью в 2010 году.« Если вы серьезно относитесь к дизайну, вы должны больше беспокоиться о долговечности и идеях, выходящих за рамки настоящего."

Не заблуждайтесь: знание того, что модно, а что нет, по-прежнему имеет решающее значение. Но будь то мрачные градиенты, брутальная типографика или ретро-шик 90-х, создайте на фоне тенденций , чтобы выделиться из толпы.

02. Рискуйте своей карьерой

Переход Ричарда Терли из полиграфического дизайнера в редакционного директора MTV был смелым карьерным шагом, который окупился

Радикальные сдвиги в карьере или проектах, которые поначалу казались слишком сложными, могут быть ужасающими, но стандартное клише - мы сожалеем То, что мы не делали в жизни, а не то, что мы делали, справедливо и для творческих людей, оглядывающихся на свою карьеру.

Несмотря на то, что он в одиночку вдохнул новую жизнь в дизайн журнала благодаря своей новаторской работе в Bloomberg Businessweek, дизайнер Ричард Терли оставил полиграфию (и свою родную Великобританию) на пике своего успеха, чтобы устроиться на работу в Америке, занимаясь созданием рекламных роликов и рекламных кампаний для MTV.

Его самопровозглашенный «кластер визуального контента» вдохнул в него новую энергию, показал его талант огромной новой аудитории и показал его понимание важности роста и развития как творца.

Дизайнеры, которые стоят на месте, стагнируют. Прогресс - это все, если вы хотите построить долгую карьеру.

03. Понять свое влияние

Обложки альбомов Joy Division (Movement, 1981 и Power, Corruption & Lies, 1983) Питера Сэвилла подняли обложки поп-альбомов до статуса высокого искусства, сославшись на высокое искусство

Независимо от того, что вы выбрали интересно, вы должны знать и понимать это лучше, чем кто-либо другой. Радикальные эксперименты в типографике вряд ли принесут плоды, если вы не знаете, какие правила нарушаете.Теорию цвета нельзя оспаривать без базового понимания общих принципов. Более чем когда-либо мы существуем и творим в мире, в котором много взаимосвязей. Необходимо усвоить ДНК и наследие ваших предков.

Питер Сэвилл не просто наткнулся на свою радикальную эстетику дизайна для Factory Records. Преднамеренно провокационное заимствование эстетики высокого искусства и создание тонкой идентичности было вызвано осознанием, когда он должен был покинуть Манчестерский политехнический институт в 1977 году, что он недостаточно знает об истории, лежащей в основе графического дизайна.Его тщательные исследования позволили ему изучить гораздо более богатую визуальную историю и вернуть эти влияния в свою собственную работу с поразительными результатами.

04. Предлагайте решение, а не варианты

Если ваша работа так или иначе связана с клиентами, неизбежно наступит момент, когда от вас потребуется сообщить, что вы стремитесь предоставить. Будь то кампания, иллюстрация или логотип, молодые творческие люди будут испытывать искушение показать ряд вариантов, из которых клиент может выбирать, - нервный симптом желания «показать свои работы».

Не надо. Помните, что вас нанимают, чтобы предложить решение, а не участвовать в дебатах. Выбирайте направление и выполняйте его с максимальной уверенностью. Не делайте ошибки, используя встречи с клиентами для поиска направления. Ваша нерешительность будет отмечена.

Негласный закон любого дизайна, ориентированного на клиента, заключается в том, что если ему предложат выбор, ваш клиент сделает неправильный выбор. Не давайте им шанса. Вы должны были дышать этим проектом, зная, какое лучшее решение. Продавайте с уверенностью и слушайте со смирением.

(И оставьте эти альтернативные идеи в запасе, на всякий случай ...)

05. Игнорируйте дисциплины

Работа дизайнера из Нью-Йорка Марио Хьюго: определяйте его специализацию на свой страх и риск

Специализированные дисциплины быстро исчезают . Когда Computer Arts взяла интервью у иконы дизайна Марио Хьюго, ни одно название не могло охватить его разнообразную работу (дизайнер, арт-директор и иллюстратор должен был делать), и он пренебрегал любым понятием специализации в современном дизайне.«Мне очень сложно называть себя так или иначе», - сказал он CA. «Те, кто работает в развивающемся мире дизайна, предпочли бы расширить свой кругозор».

Графический дизайнер и партнер Pentagram Наташа Джен удивила многих на выставке Design Indaba в этом году своим провокационным названием: «Дизайн-мышление - это чушь». Но на протяжении всей своей карьеры инновационной, многопрофильной работы с клиентами она всегда высказывала свое мнение, отстаивая полиматический характер дизайна и поощряя каждого нового дизайнера «думать и действовать как человек эпохи Возрождения».

Чем уже ваша область знаний, тем менее гибкими (и привлекательными) вы становитесь для новых клиентов.

06. Талант наставничества может быть полезным

Молодые творческие люди часто безжалостно (и справедливо) сосредоточены на себе, но когда появляются возможности для развития и взращивания молодых талантов, альтруизм имеет свои собственные награды. Помогать молодым талантам преодолевать ловушки, помогать развивать их навыки или просто предлагать практическую поддержку - само по себе является полезным, особенно если мы видим, что новые таланты извлекают выгоду из нашего наставничества.

Как творческие работники, мы склонны жить в своих головах, следуя процессам, которые зачастую интуитивно понятны. Вытягивание наших идей и теорий на поверхность, чтобы поделиться ими с другими, часто приводит к более острому самосознанию и лучшему пониманию наших собственных методов. Опыт нельзя научить с помощью обучающих программ на YouTube или изобразить юношеский энтузиазм, но им можно поделиться.

07. Оставайтесь игривыми

Для журнала Computer Arts, Studio Sutherl и вырезали отдельные компоненты Union Jack, чтобы создать странную и прекрасную коллекцию животных, космических кораблей и сообщений, все для того, чтобы «поиграть» в них. окончательное решение

Желание, чтобы к нам серьезно относились в начале нашей карьеры, часто может мешать нам, но опытные дизайнеры также помнят, как важно играть.Как бы мы ни рационализировали нашу работу, реальность такова, что многие из наших критических оправданий написаны задним числом. Фактическое разблокирование процессов воображения обычно таинственно и инстинктивно.

Это может быть источником беспокойства для молодых дизайнеров, особенно когда творческий колодец иссякает, но несмотря на то, что многие книги по дизайну обещают формулы успеха, единственная общая характеристика успешных креативщиков - это страсть к игривости.

Studio Sutherl & возглавляет рейтинг британских студий компьютерных искусств вот уже два года подряд, а его выдающиеся результаты обусловлены энергичной детской игрой, в которой используется потрясающее мастерство.«Чем больше радости вы вложите в проект, тем больше будет радости», - сказал нам основатель Джим Сазерленд, его работа демонстрирует, как опыт дает право снова стать молодым.

08. Держите свое портфолио в актуальном состоянии

Регулярное обновление портфолио графического дизайна (или веб-сайта, или шоурила) - это дисциплина, с которой могут справиться немногие креативщики. На горизонте всегда есть следующий бриф, и обновление наших неофициальных портфолио - Instagram, Behance и т. Д. - часто может быть более увлекательным. Но чем реже вы обновляете портфолио, тем более громоздкой становится задача.Хотя это может показаться утомительным, опыт научит вас, что ваше портфолио - это самая важная часть вашей работы.

Какой бы ни была ваша текущая должность, важно иметь под рукой портфолио, которое можно в любой момент отправить по электронной почте. Могут возникнуть неожиданные возможности, которые необходимо использовать быстро, и поспешное обновление вашего портфолио никогда не является хорошей идеей. Это окно в ваш талант, профессионализм и самосознание - раздутые портфели размывают ваши лучшие работы; поспешные портфолио с орфографическими ошибками будут проигнорированы - и стандарты самопрезентации никогда не были выше.

По мере развития карьеры наберитесь дисциплины, чтобы уменьшить свою собственную работу. Помните, что большая часть этой работы будет пролистана за секунды, поэтому разнообразие и темп очень важны. Это наглядное повествование о вашей творческой жизни. Покажите его друзьям и коллегам и попросите конструктивный отзыв. Не имеет значения, насколько важным или интересным был для вас проект, важно только то, какое влияние он окажет на зрителя.

Узнайте больше о том, как создать выдающееся портфолио здесь.

09. Доверяйте своим инстинктам

Это, пожалуй, самый трудный жизненный урок.Большинство креативщиков проводят всю свою жизнь, задавая себе вопросы и взвешивая свои относительные успехи. Творческая тревога - неотъемлемый компонент ДНК дизайнера. То, что мы сейчас называем синдромом самозванца, обычно является просто старомодной доброй неуверенностью в себе, и мало кто из творческих людей отрицает, что когда-либо испытывал беспокойство или стресс по поводу проекта.

Но чем лучше мы прислушиваемся к своему внутреннему голосу - каким бы иррациональным, противоречивым или кажущимся произвольным - тем лучше мы можем использовать силу наших инстинктов.Образование, тренировка и логика - жизненно важные навыки, но наши инстинкты часто дают волшебство.

И если вы подозреваете, что с вашим дизайном что-то не так, но не знаете, что это такое, разберите его и начните заново. Не имеет значения, если вы не можете рационализировать ошибку, если ваши инстинкты говорят вам, что что-то не работает, верьте им.

10. Учитесь на своих ошибках

Печально известная крышка Wired, слева, с ошибочной неоновой оранжевой полосой, а справа, теория дизайна, которую она вдохновила...

Анализ того, что пошло не так с проектом, часто бывает более поучительным, чем попытка объяснить, почему что-то работает, и опытные творческие люди учатся на своих ошибках и применяют эти уроки к последующей работе, а не стирают их из своей памяти (и Instagram).

Трудно признать ценность своих ошибок на ранних этапах нашей карьеры, но это факт, который лучше принять, чем переживать. «Совершить ужасную ошибку - это огромное преимущество, - напомнила нам легенда дизайна Паула Шер, когда мы брали у нее интервью в 2009 году, - потому что так учишься… Чтобы стать хорошим, нужно стать действительно плохим.

Когда Скотт Дадич был креативным директором WIRED в 2006 году, коллега предложил ему «улучшить» то, что он считал уже идеальной обложкой. В порыве «дизайнерски пошли на хуй» он саботировал свой собственный дизайн случайной зловещей полосой. Оглядываясь назад, он пришел к пониманию этой «ошибки» как жизненно важного ингредиента адекватного в остальном дизайна и своего последующего исследования «Неправильной теории». возвестил новую эру инновационного редакционного дизайна как в WIRED, так и в мире дизайна.

Статьи по теме:

неинтуитивных уроков по работе дизайнером | Джули Чжуо | Год Зазеркалья

Иногда я шучу, что все, что я когда-либо узнал о дизайне, я узнал на своей первой работе. В настоящее время эта первая работа продлена почти на десять лет, ее душа остается неизменной, даже несмотря на то, что ее форма раскрывается в глубине и цветах, которые я никогда не мог себе представить вначале.

Хотя я всегда был заядлым журналистом, в этом году я стал особенно рефлексивным. Что за десятилетие . Какое место, чтобы узнать то, чему я научился. Я имел честь работать с лучшими из лучших. Они показали мне, научили меня, изменили меня.

И перемены - нет ничего более человечного, чем осознание того, что те, кто мы есть сегодня, не те, кем были вчера, и не будут такими, какими мы являемся завтра. Это процесс оглядки назад, которым я наслаждаюсь, как сладкоежка, с выпечкой, отмеченной наградами. Я все еще могу отчетливо вспомнить, как я думал, какие взгляды придерживался, и увидеть, как они трансформировались с годами, иногда медленно, иногда так быстро и внезапно, как шторм.

Этот список наверняка устареет - и, возможно, станет противоречивым - еще через десять лет. Если вы путешествуете по тому же пути, я надеюсь, что эти уроки вам помогут.

Из всего, во что я верю, это глубоко проникает в мою душу: мы все можем стать лучше. Так и должно быть.

Когда мы видим идеальный конечный результат, мы обычно никогда не понимаем, что нужно для его достижения. Поэтому я привык думать, что великая работа приходит во вспышках блеска. Я бы увидел потрясающий дизайн конца и подумал: вау, этот дизайнер - гений. Я представляю, как она сидит за своим столом, открывает Photoshop и тихо транслирует чудесное видение в своей голове на экран, потягивая ромашковый чай. Я предполагаю, что она обладала каким-то мистическим талантом, которого у меня просто не было.

За прошедшие годы я заглянул внутрь «гения» многих ведущих дизайнеров, и теперь я знаю это: путь к великой работе - это путь грубой силы.

Если вы перепробовали буквально все возможные варианты, то найдете лучшее решение .

Вот и все. Простой. Для меня это никогда не было более очевидным, чем когда дизайнер с безупречной ручкой этого ремесла показал мне, что нужно, чтобы дойти до потрясающего окончательного проекта сложной компоновки, который я считал лигами выше моего текущего уровня навыков: примерно сотни вариантов всевозможных комбинаций композиции, шрифта, высоты строки, цвета и т. д.

Грубая сила - это не магия. Это может даже показаться нетворческим или скучным. Это похоже на понимание того, что для получения хорошей формы и тонуса тела требуется не какая-то чудо-диета, а просто многочасовое потение в тренажерном зале.Конечно, по мере развития ваших навыков ваша грубая форсировка становится быстрее. Вы начинаете оттачивать свои инстинкты, когда пути менее вероятны. Вы начинаете принимать решения более автоматически. Но чтобы добраться до этого уровня, каждый великий дизайнер прошел путь грубой силы. Попытки использовать слишком много ярлыков слишком быстро - вот причина, по которой большинство дизайнеров в конечном итоге замедляют свой рост.

Насколько хорош ваш рабочий продукт, всегда будет зависеть от того, насколько хорош ваш глаз, и под этим я подразумеваю ваше критическое понимание сильных и слабых сторон дизайна.Всегда лучше узнать, как стать более критичным во всех измерениях: продукте, взаимодействии, ремесле, коммуникации и т. Д. Даже если по практическим причинам вы в конечном итоге соглашаетесь на то, сколько времени и внимания уделяется каждому измерению, вы не сможете сделать это. хорошо идут на компромиссы без четкого понимания того, как выглядит совершенство.

Как развить глаз? Три совета:

  • Не думайте, что ваш глаз «достаточно хорош».
  • Постоянно спрашивать себя на каждом этапе Что могло бы улучшить этот дизайн? , даже если вы не реализуете предложения.
  • Всегда ищите наиболее важных людей, которых вы знаете в определенном измерении (ремесло, продукт и т. Д.), Чтобы получить их отзывы о вашей работе.

На практике третий пункт сделать сложно - это все равно что смотреть запись своей речи, - потому что он очевидным и достойным внимания образом выявляет все ваши пробелы. Требуется определенное мужество, чтобы передать свою работу человеку, который, как вы знаете, легко ее разобрал.

Иногда я рационализировал эту потребность, говоря себе: Сделать этот дизайн немного лучше, на самом деле не является приоритетом - люди получают поток, и это действительно важно .В эту ловушку «либо-либо» попасть очень опасно. Это заставляет вас думать, что вам нужно найти компромисс между хорошим взаимодействием, хорошей продуктовой стратегией или хорошей визуализацией, и до тех пор, пока вы убедились, что самые важные части прочны, вы хорошо поработали.

Если честно, мое нежелание получать более критическую обратную связь исходит из гордости, а не из фактического желания улучшить себя. Я искал подтверждения, а не обучения. Поступая так, я только навредил себе в долгосрочной перспективе.

Ловушка либо-либо полностью ложна. Дизайн может быть легким для понимания, и он может казаться исключительно хорошо продуманным. Вполне возможно сделать хорошую работу в нескольких измерениях. Этот должен быть той планкой, к которой мы стремимся.

(Примечание: пожалуйста, не воспринимайте это как то, что вам нужно быть тем умником, который всегда должен указывать на все недостатки в каждом дизайне. Есть разница между попыткой помочь и попыткой показать ваши знания, и у нас, людей, есть точно настроенный радар для этих вещей.)

Некоторые из моих самых больших разочарований в дизайне связаны с моим взаимодействием с другими людьми. Иногда мне не удается убедить инженера или менеджера по маркетингу согласиться со мной в том, что определенная функция важна. Иногда у меня совершенно иное видение того, как что-то должно работать, чем у другого дизайнера. Эти разногласия могут ощущаться как борьба с комарами в комнате - раздражающая, утомляющая, а иногда и бессмысленная. Как хорошо было бы , иногда ловлю себя на мысли, , чтобы пойти в одиночку .Быть своим творческим мастером и делать то, что я считаю правильным.

Но затем наступает реальность. Чего я могу ожидать от себя? Сделайте веб-страницу. Сделайте простое приложение (хотя это, вероятно, займет у меня очень много времени, так как мои навыки программирования заржавели). Сделайте несколько классных концептуальных демонстраций. Начать собственную компанию. Все эти варианты (за исключением, возможно, последнего) были бы забавными, но они не будут эффективными, что я всегда лично ценил. И если бы я все-таки решил основать компанию, и благодаря некоторым удачливым звездам она каким-то образом начала набирать обороты, мне, безусловно, пришлось бы работать с другими.Конечно, я мог бы назвать больше кадров в моей собственной компании, но я также достаточно знаю о лидерстве, чтобы понять, что дело не в том, чтобы добиться своего. Речь идет о том, чтобы группа людей разделяла ваше видение, чтобы целое было больше, чем сумма его частей.

Когда дело доходит до полной творческой свободы при выполнении важных и важных дел, не нужно есть свой торт и не есть его. Даже на самом верху.

График воздействия обычно коррелирует с количеством людей, с которыми вам нужно эффективно работать.Как только я понял это, я начал по-другому смотреть на свое взаимодействие с другими людьми. Речь шла уже не о победе в битвах и доказательстве своей правоты, а о развитии более тесных отношений сотрудничества. Речь шла о том, чтобы добраться до того момента, когда я с нетерпением ждала гул совместной работы. Речь шла о том, что работа, которую мы выполняли вместе, была лучше, чем все, что любой из нас мог бы сделать в одиночку, и о признании того, что дебаты и разногласия, которые у нас были, были необходимой частью достижения цели.

Раньше я думал, что суждение о дизайне было четким и объективным. Что, как в соревнованиях по гимнастике, вы можете поднять оценочную карточку, оценить участников и раздать медали. Это было впечатление, которое я получил, когда услышал, как группы дизайнеров обсуждают преимущества Mac по сравнению с ПК или пытаются определить, какое приложение со списком дел было лучшим. Именно так люди говорят, когда обсуждают универсальные принципы, такие как , делайте это просто или , взаимодействие должно быть восхитительным .

С тех пор я понял, что дизайн - это искусство решения конкретных, а не абстрактных проблем. Если проблема не ясна или хорошо изучена, вы не можете начать оценивать, насколько эффективны решения.

Когда я привык смотреть на сложный интерфейс, который не понимал, например на приложение, которое позволяет компании из списка Fortune 500 управлять своим инвентарем из тысяч объявлений, я автоматически применял «универсальные» принципы, которые я изучил. от проектирования потребительских товаров.Я бы удивился, почему интерфейс выглядел таким сложным и почему там так много плотности. Я сомневаюсь, действительно ли нам нужны все навороты, открываемые напрямую, а не скрытые за аффордансом, чтобы скрыть некоторую сложность.

Вы видите, в чем была проблема? Я ничего не знал о том, что нужно рекламодателю из списка Fortune 500, так как же мне попытаться раскритиковать этот интерфейс? Да, было раскрыто много мощных функций, но позже я узнал, что - это то, что нужно этим компаниям, чтобы быть эффективными .В этих компаниях десятки людей проводят весь день, выполняя оптимизированные рабочие процессы, используя этот интерфейс, и для них скорость и эффективность имеют первостепенное значение. Плотность была предпочтительна, чтобы они не тратили больше времени на прокрутку. Если вы выберете «умные настройки по умолчанию» и попытаетесь скрыть сложность за дополнительными кликами, вы заставите этих людей тратить дополнительные 30 секунд на каждую задачу, что в конце дня приведет к потере большого количества времени.

Когда мы выносим суждение о дизайне, мы обычно делаем вывод о проблеме, которую, по нашему мнению, он пытается решить.Во многих случаях это очевидно. Но во многих случаях это не так. Не все приложения достигают значений. Не всякая услуга пытается быть прибыльной. Это нормально, когда что-то делается на заказ и привлекает крохотную аудиторию, если это то, что задумал создатель. Просто убедитесь, что вы знаете намерение, прежде чем критиковать.

Идея о том, что дизайн - это «решение проблем», вероятно, находит отклик у многих дизайнеров. Конечно, это гораздо более широкое определение, чем «дизайнеры делают вещи красивыми», что, как мы все понимаем, больше не является общепринятым мнением.До недавнего времени я думал о роли команды дизайнеров в том, чтобы брать четко определенные задачи, ориентированные на людей, и возвращаться с творческими решениями. В моей голове главная проблема, которую нужно было преодолеть, заключалась в том, чтобы убедиться, что все понимают, что такое широкая, ориентированная на людей проблема (т.е. спрашивать не следует Создайте информационную панель, которая показывает вам лучшие близлежащие рестораны , но Помогите людям легко найти отличное места, где можно поесть )

Проблема с таким мышлением заключается в том, что он по-прежнему относит дизайн к услуге.Это нормально, если вы являетесь агентством и именно этим бизнесом вы занимаетесь, но то, что я часто слышу от штатных дизайнеров (и исследователей, контент-стратегов, инженеров, менеджеров по маркетингу и т. Д.), - это . роль должна рассматриваться как услуга . Вместо этого я слышу: Я хочу занять место за столом или Я хочу участвовать в стратегии .

Дело в том, что к вам всегда будут относиться как к услуге, если вы предполагаете, что ваша роль - ждать, пока к вам придут другие с какой-то конкретной проблемой, которую нужно решить.Чтобы перестать быть службой, нужно составить мнение о том, какие проблемы стоит решать, и убедить в этом других людей. Я помню конкретный разговор с моим начальником, когда я высказывал ему аналогичную жалобу по поводу того, что его не принимают на какое-то стратегическое совещание, и он ответил: «Хорошо, допустим, вы были там, и вы могли бы заставить нас сделать все, что захотите. Что бы вы сделали?" на что я посмотрел на него и моргнул, совершенно растерявшись, потому что я совсем не думал об этом.

Быть вовлеченным в стратегию - значит участвовать в почему - выявлении реальных проблем, приоритезация которых из этих проблем является наиболее актуальной для решения прямо сейчас. Это включает в себя понимание того, что движет бизнесом и какие конкретные преимущества имеют компания или команда. Это включает в себя понимание технических и кадровых ограничений.

Это сложно сделать, и, честно говоря, это не основная компетенция дизайнерской дисциплины в ее нынешнем виде.Даже самые опытные дизайнеры, которых я знаю, борются с этим. Но это то, что нужно, чтобы не быть обслуживающей организацией.

Раньше я думал, что хороший дизайн - это всегда только дизайн, и что, если я смогу реализовать отличную идею и исполнение, я смогу похвалить себя за хорошо выполненную работу.

К сожалению, это все равно, что награждать киоск с лимонадом за успешное производство большого количества сока, независимо от того, сколько лимонада на самом деле продается. Истинный результат работы дизайнера заключается в том, оказала ли она желаемый эффект в реальном мире.

Лучшие дизайнеры, которых я знаю, отлично умеют общаться. Это потому, что они применяют те же теории проектирования продуктов - представляя, как человек на другой стороне будет думать и чувствовать, когда сталкивается с дизайнерской работой, - чтобы рассказать историю дизайна. Они глубоко думают о том, какие крючки лучше всего достать, и сохраняют чей-то безраздельный интерес. Они считают, что важно сообщить заранее, а какие детали можно сохранить на потом. Они используют простой для понимания язык, визуальные эффекты, раскадровки или анимацию, чтобы передать, каким будет результат идеи.

Быть дизайнером - это все равно что обладать суперсилой, которая позволяет показывать другим людям будущее. Вы можете помочь сделать кучу абстрактных понятий осязаемой в своей работе. Вы можете помочь другим людям представить себе, как может выглядеть и ощущаться лучшая версия мира. Это невероятная вещь. Но эффективное владение властью означает, что работа должна сопровождаться сильным повествованием. И первым шагом является признание того, что четкое, сжатое и убедительное общение - это ключевой навык, которым нужно овладеть как дизайнер.

Слишком часто я вижу, как дизайнеры недооценивают важность этого, что приводит к объяснениям, которые трудно понять, они многословны или включают слишком много дизайнерских слов. Если вы думаете, что у вас есть блестящая идея, но другие люди просто не понимают ее, у вас есть два варианта. Вы можете либо списать это на окружающую среду - это неудобно для дизайна, ваши коллеги не думают так масштабно или творчески, они не уделяют вам времени и т. Д., - либо вы можете заглянуть внутрь себя. Если вы все еще думаете, что ваша идея блестящая, возможно, вы не можете эффективно передать то, что у вас в голове, другим.Какую проблему решает ваша идея? Почему необходимо решить эту важную проблему? Почему ваша идея - лучший способ решить эту проблему?

Мы не обвиняем пользователя, если он не пользуется разработанным нами продуктом. Так почему же должно быть по-другому, когда дело доходит до того, чтобы наши товарищи по команде были в восторге от наших дизайнов?

Если вы чувствуете себя самозванцем, вы не одиноки. Я это гарантирую. На самом деле, я уверен, что каждый, кто работает в творческой профессии, независимо от того, насколько успешным внешне он кажется, чувствует себя так.

Как я это узнаю? Ну, во-первых, наверное, не существовало недели, когда я не чувствовал бы себя самозванцем в первые четыре-пять лет моей карьеры. Это была темная пелена, сквозь которую я все видел. Критика моей работы была болезненным ударом по моим способностям. Неправильное истолкование электронного письма, которое я написал, ранило меня на несколько дней. Я постоянно сомневался, вписываюсь ли я, буду ли я счастливее или лучше настроен на успех в другом месте. Даже когда я начал этот блог, я задавался вопросом, достаточно ли я знаю, чтобы написать что-нибудь стоящее.

Но оказывается, не только я. Все, с кем я разговаривал, чувствовали себя так, , включая титанов индустрии, всемирно известных корифеев и людей, которых, как вам кажется, нелепо чувствовать, потому что они доказывали себя снова и снова. Все задаются вопросом, могут ли они действительно добиться успеха, особенно когда они только начинали. Все борются. Они не всегда признаются в этом публично, но в секрете я обнаружил, что меня сбивают с толку признания людей, которыми я давно восхищался.Это, в свою очередь, помогает мне принимать собственные сомнения в себе.

Задавать себе вопросы - это часть человеческого существования. И все же нам удалось скрыть этот факт за тщательно подобранными публикациями и фотографиями, за обнадеживающими улыбками и статьями, предполагающими успех. Наша культура ценит совершенство без усилий. Фактически, мы даже неосознанно предпочитаем людей, которые кажутся врожденными талантливыми, а не тем, кто много работает.

В дизайне особенно сложно отделить то, что люди говорят о вашей работе, от того, что они думают о вас как о дизайнере.С годами я обнаружил, что говорить об этом и признавать это помогает. Само откровение помогает сбросить бремя притворства. Второе, что помогает, - это осознание того, что все дизайнеры индивидуальны и что единственное соревнование, в котором стоит участвовать, между вами в прошлом и собой сегодня. Мы должны вдохновляться и учиться у тех, чьи навыки сильнее наших в определенном измерении, но это не крысиные бега (см. Пункт 3 выше). Если я сегодня лучше, чем был на прошлой неделе в X, даже если я не так хорош, как Y в X, то это прогресс, и его стоит праздновать.

Хороший дизайн должен явно нравиться людям, для которых он предназначен. Я уже подробно писал об этом здесь, так что буду краток.

Раньше я думал, что оценка проектных работ должна быть предоставлена ​​дизайнерам. В конце концов, мы эксперты, и когда люди, не являющиеся дизайнерами, высказывали свое мнение, я без энтузиазма прислушивался. У них нет всего контекста , я думаю. Они не знают истории этого обсуждения .

К сожалению, я не учел того, что люди, чья оценка имеет наибольшее значение, - это люди, для которых вы проектируете.

И эти люди, скорее всего, не дизайнеры. Скорее всего, они даже не технически подкованы.

Конечно, контекст и история помогают сделать обсуждение продукта более продуктивным. Но, в конце концов, оценить успех дизайна несложно. Если бы вы могли взмахнуть волшебной палочкой и воплотить в жизнь идеальное решение в своей голове, готов поспорить, что обсуждений было бы очень мало. Мы, конечно, читали мысли пользователей! Мы покажем им точные результаты, которые они ищут!

Мы, производители, усложняем обсуждение, потому что ограничения, с которыми мы сталкиваемся, мешают нам достичь совершенства.Увы, в настоящее время нет доступного API для чтения мыслей. Итак, в свете этих реалий мы часто находимся в беспорядке, обсуждая и обсуждая компромиссы, а также какой путь является наиболее хорошим / наименее плохим.

Выбор наилучшего пути - грязная часть. Но довольно просто судить о том, является ли конкретный путь объективно хорошим или плохим.

В конце концов, люди, для которых мы проектируем, не имеют ни одного контекста, истории или понимания ограничений, с которыми мы сталкиваемся.И все же они все равно будут выносить приговор.

Единственное, что имеет значение, - это то, работает ли ваш дизайн для них в решении проблемы, которую вы намеревались решить.

Это действительно очень просто.

10 уроков UX-дизайна, которые вы должны знать

В 2016 году я осознал, что не достигаю своих целей, не осваиваю новые навыки, не встречаюсь с новыми людьми, не набираю форму или не сосредотачиваюсь на своем психическом здоровье не потому, что у меня нет мотивации , но потому что я его не отслеживал. Питер Друкер сказал: «То, что можно измерить, можно контролировать.«Эта максима стала краеугольным камнем, который я использовал, чтобы изменить свою жизнь. Помня эту цитату, я решил наметить свои цели, а затем разбить их на простые привычки, которых я мог бы достигать в небольших количествах ежедневно.

Конфетти. | Изображение: Дэнни Сапио

Я начал отслеживать свое обучение, физическую форму и психическое здоровье с помощью бумажной сетки и дней недели. Я религиозно следил за своими привычками в течение многих лет и видел, как моя жизнь постепенно трансформируется в жизнь, в которой я больше не видел цели, которых я хотел достичь, как недостижимые.Я видел каждую цель как что-то, чего я мог бы достичь, оставаясь последовательным и день за днем ​​работая над ней.

Конфетти. | Изображение: Дэнни Сапио

После многих лет отслеживания моих привычек на бумаге из-за того, что я не мог найти продукт, который отвечал бы моим потребностям, мой соучредитель Уилсон и я решили обновить мое отслеживание привычек. Мы создали бесплатное веб-приложение и расширение для Chrome под названием Confetti - красочный ежедневный трекер привычек, который запускает конфетти при каждом завершении, чтобы отметить ваши ежедневные достижения.

За четыре с лишним года работы над дизайном продуктов это первый продукт, который я разработал от начала до конца полностью самостоятельно, что многому меня научило.В этой статье я расскажу об этих идеях, уроках пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса, а также о вещах, которые я бы хотел сделать по-другому.

Конфетти. | Изображение: Дэнни Сапио

1. Определите функции для запуска

Вначале у меня и моего соучредителя был черновой прототип, который я разработал для трех основных экранов. Однако у нас не хватило дальновидности, чтобы предвидеть все идеи и изменения, которые изменили бы направление развития нашего продукта.

В конце концов мы сделали шаг назад и решили, что нам нужна дата запуска и основной набор функций для нашего MVP.Мы создали доску на Notion и начали определять, какие функции были обязательными, , а какие - , которые нужно было иметь. Например, вход в систему, регистрация и адаптация были обязательными функциями. Однако мы решили, что привычка менять порядок - это хорошо.

Мы остановились на этих функциях, исходя из того, что, по нашему мнению, сделает продукт полностью функциональным и простым в использовании. Расставив приоритеты в отношении основного набора функций и установив дату запуска, мы избавились от отвлекающих факторов и стали перегружены амбициозными функциями.Это также дало нам стимул сначала создать обязательных функций , чтобы мы могли заняться необходимыми функциями.

Конфетти. | Изображение: Дэнни Сапио

2. Есть много потоков и состояний

При разработке этого продукта мне часто напоминали, что необходимо решить все крайние случаи и заполнить все дыры, чтобы получить завершенный опыт. Создание продукта с нуля было обоюдоострым мечом: представить весь продукт своим собственным воображением было захватывающе, но я часто работал за пределами зоны комфорта.

Я привык работать над существующими продуктами на моей нынешней должности в агентстве по дизайну продуктов Skookum. Обычно я работаю в рамках ограничений существующего продукта, у которого есть свой уникальный набор проблем. Однако обычно мне не нужно создавать все с нуля. Как правило, я работал бы над продуктом, в котором уже есть система дизайна, устоявшийся язык дизайна, различные компоненты, состояния пользовательского интерфейса и т. Д. Без этой инфраструктуры мне часто приходилось учитывать несколько крайних случаев, потоков и состояний, с которыми пользователь может столкнуться в нашем продукте.

Например, поток регистрации имел состояния по умолчанию, отключен, активен, заполнен, ошибка и наведение курсора. В дополнение к регистрации мне также потребовалась процедура сброса пароля с аналогичными состояниями пользовательского интерфейса и шестью экранами:

  • Введите адрес электронной почты
  • Сбросить отправленное письмо
  • Дизайн уведомлений по электронной почте
  • Введите новый пароль
  • Ошибка
  • Успех

Все это очень быстро запуталось, что привело меня к следующему пункту....

Конфетти. | Изображение: Дэнни Сапио

3. Создайте поток пользователей

Я быстро столкнулся с организационной проблемой. Поскольку я создавал этот продукт в свободное время, я совершил ошибку, пренебрег своим традиционным подходом, что привело к проблемам в будущем.

Мой стандартный рабочий процесс обычно начинается с пользовательского потока, чтобы определить различные пути, по которым пользователь может пойти, и наметить необходимые экраны. Первоначально я пренебрегал этим подходом, потому что сделал неверное предположение, что это будет очень простой продукт с несколькими экранами.Однако, когда я начал разрабатывать многочисленные состояния и экраны, пользовательский поток стал хаотичным, и мне было трудно определить дыры в опыте.

В конце концов я перестал тянуть время и создал пользовательский поток в Whimsical. Это позволило мне расшифровать, какие экраны отсутствовали и куда кто-то пошел бы, щелкнув определенные параметры.

Легко забыть, как все состояния и экраны сочетаются друг с другом и как одно состояние влияет на другое. Я нашел утешение, когда организовал свои экраны в виде пользовательской блок-схемы и мог визуально видеть недостающие экраны и состояния.Создание потока пользователей было критически важным для поддержания структуры и организации продукта по мере его роста.

4. Взаимодействие должно информировать UI

Это правда, что вам не следует начинать добавлять анимацию в свой проект, пока вы не завершите дизайн пользовательского интерфейса. Но на самом деле добавление анимации или микровзаимодействий и планирование того, как анимация повлияет на элементы, - это не одно и то же. Учет анимации, движения или микровзаимодействий при разработке пользовательского интерфейса избавил меня от ненужных корректировок интерфейса, когда взаимодействия были включены позже в мой процесс.

Например, когда я разрабатывал опыт «Отметить как выполненный» для завершения привычки (как показано выше), этот опыт нужно было разработать с одновременным учетом пользовательского интерфейса и взаимодействия. Для этого я разработал пользовательский интерфейс по своему вкусу, затем перетащил его в угол своего файла дизайна и начал возиться с тем, как элементы будут взаимодействовать при нажатии. Взаимодействия заставили меня настроить некоторые элементы дизайна пользовательского интерфейса, что избавило меня от головной боли, с которой мне пришлось бы справиться позже в процессе.

Я думал, что важно учитывать UI и взаимодействия в тандеме, потому что их влияние друг на друга было обязательным для создания опыта, который я себе представлял. Если бы я спроектировал пользовательский интерфейс, а потом решил, как будут анимироваться элементы, все бы превратилось в запутанный беспорядок. Выполняя взаимодействие и дизайн пользовательского интерфейса бок о бок, я смог создать взаимодействия, которые хорошо вписывались в мой интерфейс.

Конфетти. | Изображение: Дэнни Сапио,

5. Получите обратную связь пораньше,

Это была еще одна ошибка, которую я сделал: слишком долго ждать ответа.

Я работал над этим проектом по ночам и в выходные и никому об этом особо не рассказывал. Это был хобби-проект, который я планировал в конце концов раскрыть.

Когда я наконец получил свежий взгляд на продукт от семьи, друзей, пользователей и анонимных интернет-людей (привет r / UI_Design), они заметили совершенно очевидные вещи, на которые я стал бы слеп. Я понял, что легко увлекаюсь отдельными частями опыта, поэтому иногда упускал из виду более масштабные проблемы.

Оглядываясь назад, мне жаль, что я не показывал людям проекты и прототипы раньше, потому что их отзывы добавляли дополнительное время для разработки позже, поскольку мы исправляли проблемы, найденные друзьями и пользователями.

6. Вдохновение - это нормально

Дизайнеры часто думают, что все их идеи должны быть оригинальными, иначе они обман. Представьте, что вы смотрите на другой продукт. Вы найдете цветовую палитру, которая вам нравится, взаимодействие, которое кажется правильным, или идеальный макет для целевой страницы.У вас может возникнуть соблазн подумать: «Что ж, очень плохо, потому что меня уже опередили».

Однако такой образ мышления невероятно ошибочен и ограничивает творчество.

Иногда, когда я застревал на недостающем элементе дизайна, я просматривал Интернет в поисках вдохновения. Я наблюдал, как другие компании разрабатывали процесс адаптации или как они управляли профилями пользователей. Я никогда не копировал весь опыт, но время от времени замечал мелкие детали, которые затем включал в свои собственные проекты.

Мой любимый пример - вращающийся эффект выхода, который мы используем в наших модальных окнах. Я нашел такую ​​функцию на случайном веб-сайте и подумал, что она уникальна, поэтому мы решили добавить ее в Confetti. Я также сделал это для эффекта наведения кнопки на нашей целевой странице и шрифта, который мы использовали для сайта.

По правде говоря, все ремикс. Это не значит, что вы должны слепо копировать работы других людей, но не бойтесь находить кусочки и кусочки, которые вам нравятся, и воплощать их в своих собственных проектах: коктейль, если хотите.

Конфетти. | Изображение: Дэнни Сапио

7. Хорошо носите шляпы

Поскольку мы разрабатывали продукт с нуля, от моего соучредителя и меня требовалось носить много шляп. Я должен был быть дизайнером пользовательского интерфейса, пользовательского интерфейса, взаимодействия, анимации, графики и маркетинга, а также выполнять все остальные роли, необходимые для управления и запуска продукта.

При таком большом количестве обязанностей я неизбежно сталкивался с аспектами дизайна, на которые у меня не было ни навыков, ни времени, чтобы сосредоточиться.В этих сценариях мне пришлось признать, что я был не в себе, и искать внешние ресурсы для выполнения работы.

Например, другой художник создал большую часть иллюстраций, и иконография также является работой другого дизайнера. Я не вижу проблем в том, чтобы сосредоточиться на том, что у меня хорошо получается, использовать ресурсы или нанять стороннюю помощь для завершения работы. В конечном счете, я бы предпочел, чтобы продукт выглядел и работал хорошо, чем имел несоответствия, потому что мое эго мешало.

Не поймите меня неправильно: я использовал разработку этого приложения как возможность для обучения и часто выходил за пределы своей зоны комфорта, но некоторые части опыта я не хотел растягивать слишком далеко.

8. Чем проще, тем лучше

Несмотря на то, что наличие определенного MVP и даты запуска предотвратило перегрузку нашей области применения амбициозными функциями, это не защитило от скрупулезной доработки тех функций, которые у нас были.

Есть цитата Рейда Хоффмана, которой люди любят делиться: «Если вас не смущает первая версия вашего продукта, значит, вы запустили слишком поздно». Мы не думали, что нам нужно стесняться запускать наш продукт, но мы решили, что иметь упрощенную версию намного лучше, чем тратить месяцы на разработку амбициозных функций.

Чтобы запустить наш продукт, нам нужно было обдумать два вопроса:

  • Считаем ли мы, что то, что мы создали, приносит пользу пользователю?
  • Что мы доставляем, мы стараемся изо всех сил?

Эти вопросы позволили нам придерживаться нашей цели и даты запуска, не отвлекаясь. Сосредоточившись на предоставлении ценности и приложив все усилия к тому, что мы доставляем, мы смогли отгрузить высококачественный продукт, не перегружая наши возможности функциями.Мы должны были стремиться к совершенству, но довольствоваться большим.

Конфетти. | Изображение: Дэнни Сапио

9. Хорошая передача обслуживания экономит время и избавляет от головной боли

С самого начала я занимался управлением и организацией проектных активов для разработки. Однако я не могу поверить в это, так как я использовал Zeplin, который упростил передачу дизайна и ресурсов моему соучредителю. Цеплин позаботился о том, чтобы я не тратил время на перерисовку дизайна с учетом характеристик, размеров и руководств по стилю.

Некоторые шаги, которые я предпринял для обеспечения чистой передачи обслуживания:

  • Организуйте все экраны в разделы в Zeplin и соответственно.
  • Назовите все монтажные области соответствующим образом.
  • Отметить активы для экспорта в XD.
  • Храните архив старых экранов и следите за тем, чтобы все новые экраны были в актуальном состоянии.

Конфетти. | Изображение: Дэнни Сапио

10. Напишите всю UX-копию сразу

Копия нашего продукта была написана специально, пока я разрабатывал пользовательский интерфейс, что привело к досадной дезорганизации и несогласованности в наших сообщениях.

Мне жаль, что я не создал документ, в котором я написал бы все предупреждения, сообщения, модальные окна и поясняющий текст за один раз. Поскольку я быстро создавал сообщения в своем дизайне пользовательского интерфейса во время работы, копии в нашем продукте не хватает совсем немного.

Это общее отсутствие целостности в нашей копии привело к смешанным тонам во всем продукте и к низкой согласованности. Мы занимались исправлением копии с момента ее запуска.

Заключение

Я считаю, что наш продукт не смог бы полностью раскрыть свой потенциал, если бы мы не исправили ошибки заранее или не подготовились заранее, чтобы избежать проблем в будущем.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *