Статья про дизайн: vc.ru — бизнес, технологии, идеи, модели роста — 404

Содержание

25 статей по дизайну, чтобы начать разбираться в теме

Вы из тайного клуба повелителей Photoshop? А может даже Paint вызывает суеверный страх? Это неважно, потому что наша подборка создана для всех. Здесь есть дизайнерские инструменты, профессиональные советы, руководства и много того, что делает дизайн ближе и понятнее для тех, кто не в теме. Читайте, расшаривайте, рекомендуйте коллегам.

Инструментарий дизайнера

1. Фото для блога: 40 источников бесплатных картинок для коммерческого использования (2018)

В этой статье вы найдете несколько десятков источников бесплатных изображений, с помощью которых можно иллюстрировать публикации.

2. Как обработать фото онлайн: 90+ инструментов для работы с изображениями (2018)

Более 90 инструментов, которые расширяют возможности обработки изображений.

3. 70+ ресурсов для тех, кому нужен бесплатный дизайнерский контент: иконки, шрифты, шаблоны, логотипы (2018)

Обновили все разделы статьи про бесплатный дизайнерский контент. Теперь в подборке 76 (!) ресурсов с иконками, шрифтами, PSD-шаблонами и другими полезными штуками.

4. Как обработать фото и видео для Instagram: 14 необычных приложений (2018)

Мы собрали для вас 14 приложений, которые в некоторых случаях помогут обойтись без услуг профессионального фотографа или дизайнера.

Дизайн-ликбез

5. Как поставить задачу дизайнеру и не сойти с ума (2018)

Контроль работы дизайнера часто превращается в драму. Вам может казаться, что вы хотите одного, но когда смотрите на результат, понимаете, что это не то. Как поставить задачу и проверить результат, если в такой работе так много субъективного? Своим мнением поделилась арт-директор Дарья Почекуева.

6. В Роскомнадзоре разъяснили, за какие картинки можно попасть под статью (2018)

Роскомнадзор ответил на запрос журналистов, какие мемы и картинки считаются противозаконными.

7. [Запись вебинара] Как создать идеальную инфографику: опыт «Текстерры» (2018)

Что нужно знать об инфографике. Как подобрать исполнителя для создания инфографики. Какой должна быть инфографика, ориентированная на социальные сети. Как создать инфографику самостоятельно, если вы не дизайнер.

8. [Запись вебинара] Основы веб-дизайна: как должен выглядеть сайт для бизнеса (2017)

Внутри статьи не только видео, но и ссылка на скачивание презентации, а также основные тезисы, прозвучавшие во время выступления.

9. Секреты создания легендарных брендов (2016)

Познавательная статья о том, каким должен быть бренд, чтобы стать легендарным. С примерами, как и всегда.

Гайды по дизайну

10. Оформление сообщества «ВКонтакте»: самое подробное руководство в рунете (2018)

Обновили руководство по оформлению сообществ «ВКонтакте». Добавили актуальную информацию, рассказали, как оформлять статьи в редакторе. Исчерпывающий практический материал – читайте и тут же внедряйте.

11. Как сделать брендированные стикеры для Telegram с пользой для бизнеса (2018)

Дмитрий Ковалев рассказывает, как сделать брендированный стикерпак для Telegram.

12. Гайд по созданию визуального контента: инструменты и практика (2018)

Из этой статьи вы узнаете, как создавать графику для блогов и соцсетей с пользой для читателя, не прибегая к услугам профессиональных дизайнеров.

13. Что такое фирменный стиль: 13 примеров российских компаний (2018)

Виктория Кучинова собрала 13 примеров фирменного стиля отечественных компаний, а руководитель отдела дизайна «Текстерры» Святослав Грошев дал комментарии по каждому из них.

14. Как сделать хороший логотип: 10 главных принципов (2018)

логотип играет важную роль в продвижении бизнеса. Но как сделать его качественно? С этим вопросом мы подошли к нашему дизайнеру Полине Кувшинниковой.

Еще больше полезных видео по веб-дизайну и не только ищите на нашем YouTube-канале

15. [FAQ] Как оптимизировать изображения для сайта (2018)

Сейчас даже одно изображение может весить несколько мегабайт, поэтому оптимизировать картинки важно.

16. Как бороться с баннерной слепотой: 6 советов + собственный эксперимент (2018)

Рассказываем о 6 способах борьбы с баннерной слепотой. В конце статьи вы найдете мини-кейс – автор создал рекламную кампанию в тизерной сети, протестировал несколько креативов и поделился результатами.

17. [FAQ] Как сделать обложку канала на YouTube (2018)

Видеоинструкция от Евгения Кучерявого по оформлению обложки канала на YouTube.

18. [Запись вебинара] Заблуждения о дизайне: почему красивая картинка не гарантирует успеха (2018)

Руководитель отдела дизайна, Святослав Грошев, рассказывает, почему результат далеко не всегда зависит от красивого дизайна изображений.

19. Как вставить презентацию Power Point на сайт: лучшая альтернатива SlideShare (2018)

Руководство по вставке презентации на страницу сайта. Раньше все пользовались SlideShare, а теперь приходится выкручиваться и искать надежные альтернативы.

20. Диаграммы и графики для статей: как строить и где брать информацию (2017)

Алексей Рожков написал отличнейшую статью, из которой вы узнаете, зачем делать диаграммы и графики для статей, как их делать, с помощью каких инструментов, каких ошибок избегать.

21. Как сделать классную презентацию, если вы не дизайнер (2016)

Статья посвящена тому, как создавать красивые и необычные презентации в программе Power Point, даже если вы не обладаете навыками дизайнера.

Инструкция по созданию gif из видео

Интересное дизайнерское

22. Мемы, комиксы, шуточки, котики: как несерьезный контент помогает серьезно поднять продажи (2018)

В статье – примеры юмористического контента, направленного на серьезные продажи.

23 Секреты создания легендарных брендов (2018)

Познавательная статья о том, каким должен быть бренд, чтобы стать легендарным. С примерами, как и всегда.

24. 10 примеров провокационной рекламы в сети (2018)

Эта реклама вызвала бурные обсуждения и споры в сети, ее критиковали, о ней говорили. Она затронула самые спорные темы, такие как расизм, сексизм, насилие и права сексуальных меньшинств.

25. Тренды дизайна 2019 (2018)

Рассмотрели тренды дизайна на 2019 год: общие направления, новинки моушн-графики, типографику, новое в оформлении упаковки, дизайне пользовательского интерфейса, в дизайне логотипов и в брендинге.

Видеовариант статьи про тренды

В нашем блоге есть статья, которая не попала в подборку? Пишите в комментариях!

Дизайн интерьера помещений – квартиры, дома, офисы

Отзывы о строительной компании ТопДом

В данной статье собраны категории отзывов (с примерами по сайтам) о компании ТопДом, которые можно найти в интернет. То есть, все что написано ниже, вы сами можете легко найти…

Интерьер 2020 года: актуальное в дизайне квартир и домов

Тенденции оформления жилых пространств, главенствующие последние несколько лет, уверенно сохраняют позиции, так что эстетических потрясений в новом сезоне не предвидится. Однако дизайнерская мысль продолжает развиваться…

Авторский дизайн интерьера

Существует два способа оформления частного жилья – типовое и эксклюзивное. Если типовой проект использует стандартные планировочные и отделочные приемы, рассчитанные на некоего усредненного пользователя, то авторский интерьер…

Индустриальный стиль в интерьере

Основная задача направления – показать все, что скрыто. Стены остаются без отделки, провода и трубы выставляются напоказ, ржавчина преподносится как…

Элитные интерьеры квартир и домов

Проектирование премиум интерьеров – это отказ от типовых планировочных, отделочных и декораторских решений в пользу уникальной обстановки, максимально отвечающей запросам заказчика

Современный французский шик в интерьере дома

Модный, элегантный, изысканный и практичный – такими эпитетами характеризуют этот стиль. Здесь нет места нарочитой роскошности и чрезмерности. В основе дизайна – эклектичная комбинация из…

Сохраните себе ссылку Обязательно пригодится!

Статьи по дизайну интерьера

Check list Обмерный план

На замеры я беру всегда чек-лист. Это список всего того, что мне нужно не забыть замерить.

Обязательно нужно внимательно на месте проверить обмерный план, который вы сделали. Не пропустили ли вы какой-то размер?
Замерили ли вы все высоты дверных проёмов, все толщины стен, все высоты потолка, высоты окон, высоты подоконников?
Есть ли у вас вся цепочка размеров по периметру?
Есть ли у вас прострелы?
Замерили ли вы канализационный стояк, счетчики, трубы ГВС, ХВС (холодное, горячее водоснабжение)?
Замерили ли вы электрощит, колонны, балки на стенах, радиаторы, выступы, проёмы, ниши? Внимательно пройдитесь глазами по вашему рисунку с размерами и проверьте по списку.

Как из двушки сделать трешку?

Ребенку обязательно нужна своя отдельная комната. Ему важно иметь свой уголок и своё личное пространство. Что делать, если у вас есть двухкомнатная квартира и два разнополых ребенка, а купить трехкомнатную квартиру нет возможности, даже с помощью материнского капитала?

Офис – второй дом: как сделать его уютным и комфортным

Справедливо считается, что офис – визитная карточка компании. Вне зависимости от сферы ее деятельности, посетители в первую очередь обращают внимание на оформление помещения, что в итоге влияет на общее впечатление об организации.

Хочу построить дом: что делать и к кому обращаться?

Иметь собственный дом – мечта многих, но некоторые не хотят просто покупать уже построенный коттедж, а предпочитают создавать индивидуальный проект, по которому будет возводиться их жилище.

Переезд в новую квартиру, или дизайн с нуля

Некоторые застройщики делают в квартирах ремонт «под ключ». С одной стороны, это экономит время жильцам, позволяя заехать сразу после сдачи объекта и ввода его в эксплуатацию, а с другой – подобная отделка часто бывает малопривлекательной, из-за чего приходится все переделывать.

Какой стиль для оформления интерьера таунхауса выбрать?

Некоторые таунхаусы изначально строятся со студийной планировкой, что позволяет расположить функциональные зоны таким образом, чтобы жильцам было максимально комфортно находиться в помещении.

Лакшери-стиль для таунхауса

Многие ошибочно считают, что элитным может быть только коттедж. Правильное оформление, использование качественных материалов, а также продуманный подход к решению поставленной задачи позволят сделать лакшери-дизайн таунхауса.

Современный таунхаус

Таунхаусы представляют собой набор лучших характеристик квартир и загородных домов:
•    они стоят дешевле коттеджей, но при этом имеют просторную площадь;
•    располагаются за городом, но при этом недалеко от него.

Уже не квартира, но еще не коттедж: дизайн таунхауса

В последнее время все больше семей переезжают из тесных квартир в загрязненных городах в малоэтажные дома пригорода. Для более рационального использования экологически чистых пространств осуществляется комплексная застройка таунхаусами

Как оформить 100 квадратных метров в таунхаусе

Все чаще многие стремятся выбраться из многоэтажных домов-муравейников в таунхаусы. Эти малоэтажные дома, расположенные в пределах или недалеко от города, считаются чем-то средним между коттеджем и квартирой.

12 лучших статей по дизайну

Когда приходит время менять дизайн? О чем нужно спрашивать у пользователей? Как не быть перфекционистом? Представляем подборку интересных материалов о дизайне за 2015 год.

Когда приходит время менять дизайн? О чем нужно спрашивать у пользователей? Как не быть перфекционистом? Представляем подборку интересных материалов о дизайне.

Тед Гоас, дизайнер и разработчик в Bio Tech, поделился со своими читателями подборкой статей, которые особенно запомнились ему.

  1. How to Design for Everybody. Подборка советов от дизайнера, под руководством которого произошел редизайн сайта правительства Нью-Йорка.
  2. Never Ask What They Want. Что нужно и что не нужно спрашивать у ваших пользователей.
  3. 16 product things I learned at Imgur. 16 советов по созданию продукта от Imgur.
  4. The Only Competitor That Matters. Любимый многими совет о том, что нужно игнорировать своих конкурентов, может быть не очень практичным – в статье рассказывают о том, на что именно нужно обращать внимание, когда вы следите за конкурентами.
  5. Product Design Debt Versus Technical Debt. Наступают моменты, когда имеющийся дизайн уже не может соответствовать сайту или продукту. Статья поможет понять, когда приходит время изменений.
  6. Before You Plan Your Next Product Roadmap. Советы, которые помогут определить, что должно остаться в вашем проекте, а что должно уйти.
  7. The High Price of the Wrong Solution. Короткий и точный материал о том, что такое дизайн продукта.
  8. Redesigning Active Collab. Подробный материал о том, как дизайнеры упрощают продукт и решают такие проблемы, как «слишком много функций».
  9. Not Every Product Needs to Be Beautiful. Статья для тех, кто часто чувствует, что не сделал свой проект достаточно хорошо.
  10. Supporting People. Материал, который может посмотреть на вещи с точки зрения людей, пользующихся старыми браузерами или email-клиентами.
  11. Phantom Burnout. Недостаток концентрации, прокрастинация, усталость и другие симптомы фантомного выгорания.
  12. How to Email with an Old Friend After Falling Out of Touch. Что написать другу, с которым вы давно не общались.

Будьте с нами на связи,


несмотря на алгоритмы Подпишитесь на Теплицу в тех каналах,
которые не отфильтруют наши новости:

Главное о дизайне в 2019 — статьи на Skillbox / Skillbox Media

Сегодняшний рынок труда — это галерея профессий, которые десять лет назад мы и представить не могли. Система образования не успевает готовить нужных специалистов. Выпускники вузов вынуждены догонять тренды или проиграть.

Дизайн — одна из тех современных специальностей, которые немыслимы без непрерывного обучения.

Тогда Сейчас

Предсказуемость и стабильность. Знаний, полученных в вузе за пять лет, хватало на 20 лет рабочей практики.

Лавина изменений. Каждые два года нужный объем знаний удваивается. Через три года учебы в вузе 25% знаний становятся бесполезными.

 — Знания.

 — Практические навыки.

 — Красный диплом.

 — Ранняя карьера.

 — Я знаю, где буду работать.

 — Мне нужно приспособиться.


Мы строим пирамиду знаний из саморазрушающегося материала. Когда мы решаем, что довольно учиться, пора зарабатывать, — нижние этажи нашей пирамиды уже рассыпались в пыль.


Идет и параллельный процесс — технологии берут на себя рутинные задачи, освобождая человека для творчества. Цифровизация мира, отмирание целых, казалось бы, фундаментальных пластов нашей жизни — все это влечет за собой изменения в сфере кадров.

С начала XX века в небытие ушли десятки профессий. Темпы развития технологий ускоряются, нейросети еще сильнее подогревают ситуацию.

Нейросети не заменят дизайнеров. Но со временем они возьмут на себя ту часть работы, где человек просто не нужен. Задача дизайнера сегодня — развивать в себе компетенции, которые делают его более ценным специалистом.


Непрерывное обучение — это необходимость, единственно возможная на сегодня концепция образования.


Дизайн — крайне чувствительная область знаний. Любые изменения в мире тут же находят отклик в профессии. Наука, технология, искусство — гибкий ум дизайнера должен уметь собирать, впитывать, анализировать движение во всех этих сферах, выводить общие закономерности и тренды. Дизайнер учится постоянно и никогда не останавливается.

Какие перспективы ждут дизайнеров в этом году?

Компании, осознавшие ценность дизайна для бизнеса, вырываются в лидеры индустрии. Общий уровень визуальной культуры растет, потребители обращают внимание на то, насколько у бренда эстетичная айдентика, остроумная и качественная реклама, функциональный и современный сайт. Побеждают те, кто умеет выделиться на фоне остальных, — и дизайн становится орудием победы.

Прогрессивные компании практикуют подход, ориентированный на конечного потребителя. Он помогает принимать решения по вопросам дизайна, упорядочивает весь процесс создания конкурентных преимуществ.

Сегодня дизайнеры должны улучшать не столько навыки работы в графических редакторах, сколько умение интегрироваться в новые процессы — становиться важной частью продуктовой стратегии.


DVI (Design Value Index (DVI) — рыночный индекс капитализации компаний, практикующих дизайн-менеджмент, за десять лет (с 2004 по2014 год) вырос на 219% сильнее, чем фондовый индекс S&P 500.


Компании, делающие ставку на дизайн, работают значительно эффективнее тех, кто этого не делает.

Уже несколько лет в дизайне нет революций: чтобы быть востребованным, достаточно понять текущую парадигму и следовать ей. Но если вы хотите сами создавать тренды, нужно постоянно изучать суть процессов, связывать воедино информацию из мирового дизайн-сообщества о бизнесе, инновациях, инструментах, технологиях, успешных проектах, ресурсах.

Ни один дизайнер не может развиваться в вакууме. Следить за работами коллег и признанных мировых звезд индустрии, повышать насмотренность, учиться отличать стилевые подходы и выделять конкретные решения — это тоже обязательный пункт профессии.

Наш лидерборд в 2019-м:

Идея!
Подписаться на аккаунты, которыми вдохновляются эти люди. Там много интересного.


Активное наблюдение, непрерывная практика, постоянные челленджи — три составляющих правильного подхода к развитию в дизайне.


Систематизировать знания помогают специализированные курсы, экспертные статьи и, конечно, книги — мы составили список того, что обязательно должен прочитать каждый дизайнер.

  Интерфейсы. Алан Купер

  Не заставляйте меня думать. Стив Круг

  Элементы опыта взаимодействия. Джесс Гарретт

  Form Design Patterns. Адам Сильвер

  The Riddle of UX Writing. Бен Херш

  Сожги свое портфолио. Майкл Джанда

  Designing Connected Content. Кэрри Хейн

  Искусство дизайнера. Пол Рэнд

  Будущее вещей. Роуз Дэвид

 Эмоциональный веб-дизайн. Аарон Уолтер

Следить за важными изменениями эффективнее всего через призму чужого восприятия — мы выбрали13 лучших ресурсов, они помогут всегда быть на правильной волне.

  https://www.invisionapp.com/inside-design/

  https://blog.marvelapp.com

  https://jvetrau.com

  ideo.com

  https://designpub.ru

  http://tilda.education

  Internet9000

  www.vanschneider.com/blog

  https://medium.com/@cuberto

  https://www.fjordnet.com

  https://theblog.adobe.com

  veerle.duoh.com

  https://graphicsland.ru/mark/cyrillic/

Дизайнер десять лет назад комфортно пользовался одной-двумя программами для всего: создания сайтов, айдентики, печатных материалов. Сегодня у дизайнера в несколько раз больше компетенций — в проектировании UX, создании макетов для разных устройств, анимации. Количество инструментов тоже выросло — мы приводим топ самых актуальных.

Лента обновлений

Поймали себя на мысли, что знаете из этого списка только пару инструментов? Не стойте на месте — получите самые актуальные знания на самом проработанном курсе Skillbox по дизайну.

Дизайнеры становятся частью продуктовых команд — им необходимо развивать навыки совместной работы, бизнес-видение, управленческие таланты.

Мы собрали свой топ полезных инструментов для командной работы. Они подойдут как штатным специалистам, так и фрилансерам.

Realtimeboard

Простая платформа для совместной работы кросс-функциональных команд, помогает компании работать вместе независимо от форматов, инструментов, географических или временных зон.

Cleverstack

Сервис помогает проводить брейнштормы в онлайне — записывать идеи и голосовать за лучшие.

Sympli Versions

Система версионирования макетов и шаблонов для дизайнеров.

Abstract

Единое рабочее пространство для работы со Sketch-файлами: управление версиями и совместный доступ.

Avocode

Подготовка макетов для верстки. Из последних обновлений — добавлена поддержка Adobe Illustrator (на подходе Figma и InVision Studio) и открыт свой SDK.

Главное условие выживания на рынке кадров сегодня — держать планку, постоянно совершенствоваться. Для цифровых профессий это правило работает с утроенной силой, здесь все меняется так быстро, что стоит расслабиться, и понимаешь: ты упустил слишком многое. В дизайне лучшим становится не тот, кто помнит все шорткаты или знает текущие тренды в графике, а тот, кто непрерывно учится новому.

Дизайн как творчество Текст научной статьи по специальности «Науки об образовании»

дизайн как творчество

Н. В. Белкина

В статье рассматривается дизайн как творческая деятельность и проектная культура конца XIX — начала XXI в. Сформулированы главные цели и задачи дизайнерского образования. Дана характеристика творческой составляющей учебного процесса подготовки будущих дизайнеров. Творческий процесс завершается формулированием проектной идеи. Приводятся критерии оценки проектных идей: новизна, потенциальные возможности, оригинальность, гибкость, эффективность, адекватность и др.

Мы часто удивляемся, откуда у дизайнеров столько новых актуальных идей и что является источником вдохновения в творчестве. По какому принципу из огромного количества набросков выбирают всего один в качестве генератора идей? Интересно то, что все идеи редко бывают абсолютно новыми: творчество дизайнеров основано на преобразовании окружающего мира. Это систематический кропотливый труд с удивительным неповторимым индивидуальным взглядом мастера на привычные вещи, события и явления и манера преобразования их в оригинальные эксклюзивные дизайнерские творения.

Дизайн как особая творческая деятельность возник в сфере промышленного производства в XIX—ХХ вв. В дизайне соединяются красота и польза, стирается граница между искусством и техникой. Дизайн является проектной деятельностью и связан с культурой нового типа — проектной культурой, объединившей научно-техническую и гуманитарную культуры на качественно ином уровне, когда определяющей чертой современного мышления стала проектность, связанная с творческой деятельностью человека и соответствующая новому положению человека в мире, его взаимоотношениям с окружающей средой. В условиях научно-технического про-

гресса проектность является основным способом воспроизводства проектной культуры, которая ориентирована на непрерывное изменение образа жизни и охватывает во взаимосвязи все аспекты деятельности по созданию нового изделия — технические, экономические, социальные, эстетические.

Дизайн как проектная деятельность удовлетворяет разнообразные потребности человека и общества как осознанную или неосознанную необходимость в тех или иных условиях или предметах для нормального функционирования социальной системы или жизни человека.

Сущность дизайна неразрывно связана с понятием предметной среды. Предметная среда — это совокупность окружающих человека изделий и их комплексов, используемая им для организации фундаментальных процессов жизнедеятельности человека.

Дизайн — творческая проектная деятельность, целью которой является создание гармоничной предметной среды, наиболее полно удовлетворяющей материальные и духовные потребности человека. Дизайнер — это специалист, работающий в сфере дизайна и обеспечивающий высокие потребительские свойства и эстетические качества изделий и предметной среды.

Дизайнер костюма в классификации профессий относится к типу «человек — художественный образ». Деятельность связана с созданием, проектированием, моделированием художественных произведений (художник, журналист, модельер), с воспроизведением, изготовлением различных изделий по эскизу, образцу (ювелир, закройщик). От человека профессии этого типа требуется развитый художественный вкус, высокая эстетическая чувствительность, богатое и яркое воображение [4]. Объектами дизайна могут быть промышленные изделия, элементы и системы городской, производственной и жилой среды.

При подготовке специалистов данного направления на первый план выходят задачи развития образно-ассоциативного мышления, интенсификация творческого процесса, ориентация на генерирование новых идей, воссоздание в современных проектах культурных и национальных традиций. В современных условиях требуется специалист, ориентированный на эксперимент, сознательно ставящий перед собой определенные задачи при проектировании (в нашем случае — проектировании одежды) и способный с помощью самых разнообразных методов решать эти задачи [3].

Целью дизайнерского образования является подготовка выпускника с активной творческой познавательной, исследовательской и практической деятельностью, так как дизайнер всегда должен ощущать пульс времени, хорошо ориентироваться в современных течениях и направлениях искусства, тенденциях моды. Целью эскизных разработок моделей одежды является поиск образной графопластической выразительности идеи [5]. Художественный образ формируется в процессе творческого мышления. Механизм творческого мышления можно представить как цепочку: идея — воображение — вдохновение — подсознание — сознание.

Уникальность индивидуальных характеристик личности рассматривается учеными как одна из важных составляющих творческого процесса. Основатель гуманистического направления в психологии К. Роджерс писал в связи с этим: «Я понимаю под творческим процессом создание с помощью действия нового продукта, вырастающего, с одной стороны, из уникальности индивида, а с другой, — обус-

ловленного материалом, событиями, людьми и обстоятельствами жизни» [6].

H. Петров, бизнес-тренер и консультант, дает свою характеристику и определение творчества:

I. Творчество — деятельность, порождающая нечто качественно новое и отличающееся неповторимостью, оригинальностью и общественно-исторической, а не только индивидуальной уникальностью.

2. Творчество необходимо во всех сферах жизни для выживания и развития.

3. Творчество, обладающее индивидуальной уникальностью, ценно само по себе. Кроме того, оно может быть шагом к творчеству, обладающему общественно-исторической уникальностью.

4. Необходимо преодолеть традиционное игнорирование творчества. Общество обычно не признает за нами права на творчество, оно требует от нас скорее исполнительности и следованию нормам.

5. Необходимо бороться с предрассудком, гласящим, что творчество — удел избранных.

6. Для творчества важен не талант, а ресурсы. Талант либо есть, либо нет. Ресурсы для творчества есть у всех. Ресурс — любое душевное качество, облегчающее выполнение актуальной задачи. Ресурсом необходимо научиться пользоваться. Для того чтобы сознательно использовать наши творческие ресурсы, нужно: осознать их наличие и значение, развить, добавить к ним новые ресурсы и технологии, научиться эффективно использовать их.

7. Ресурсное состояние — состояние, в котором человек знает, что у него есть ресурс, знает, как им пользоваться, и использует его. Ресурсное творческое состояние — частный вариант ресурсного состояния, используемого для творчества.

8. Этапы творчества: а) развитие силы для творчества; б) борьба; в) включение ресурсного (творческого) состояния; г) ресурсное (творческое) состояние; д) новая норма. Знание этапов творчества позволяет оценить себя с точки зрения их освоения и развить отстающее.

9. В творчестве участвует не только мышление, но и все наше существо. Этапы творчества запускаются разными нейрогормонами.

10. Опыт и приемы великих творцов и тех, кто окружает нас, позволяют испытать их на

себе и решить, что мы будем использовать в дальнейшем. Мы также можем получить импульс к изобретению новых технологий творчества. Еще важнее найти в биографии прецеденты творчества и выяснить, какие ресурсы и приемы были использованы.

11. Сознательность творчества. Сознательно работать с личными ресурсами и технологиями, увеличивать силу для творчества, ставить перед собой цели.

12. Использование возможности сознания и подсознания.

13. Необходимо осознать, какие технологии уже используются, изучить новые, начать изобретать собственные технологии, эффективно применять арсенал технологий.

14. Органичность творчества основана на использовании собственных ресурсов и соответствующих им технологий. Использование неорганичных технологий делает нас непродуктивными и порождает чувство вины. («У других получается, а у меня — нет».)

15. Понимание парадокса творчества и парадоксальности творца позволяет видеть объект творчества и себя во всех противоречиях. Для творчества нужны твердость (целеустремленность и технологичность) и мягкость (ассоциативность, эмоциональность, чувствительность, восприимчивость). Творчество рядом и одновременно неуловимо.

Разработка идеи является завершающим этапом творческого процесса. Идея — форма отражения окружающего мира, синтезирующая определенную совокупность понятий и представлений в целостное единство, выражающее их сущность. Идея активно воздействует на ход развития общества, способствуя или препятствуя его изменению [1].

Идеям, возникшим в результате осмысления темы, присуща смысловая неопределенность. Это всего лишь интонация, эмоциональное отношение к теме. Далее воображение воспроизводит впечатления и картины, хранящиеся в памяти, комбинирует и мысленно рисует искомый художественный образ. Это стимулирует вдохновение, которое рождает бурную творческую энергию, приводит к богатству ассоциаций и непосредственному включению в творчество накопленного в подсознании художественного опыта. Подсознание под влиянием различных впечатлений рождает огромное количество вариантов

решения темы, а интуитивное эстетическое чувство, чувство красоты и гармонии заставляют отобрать из этого числа наиболее интересные образы. Сознание же контролирует основную цель художника, организует работу эмоционального творческого мышления вокруг сверхзадачи и доводит ее до совершенного осуществления [2].

Выбрав и тщательно изучив наиболее интересные и привлекательные аспекты источника творчества, студенты приступают к дальнейшим разработкам в форме эскизов. Возможности раскрытия тем не ограничены. Полет фантазии приветствуется. Использование различных выразительных графических средств и композиционных решений помогает в создании свежих и динамичных образов. Важно, чтобы итогом работы стало создание четко выстроенного ряда моделей.

Учитывая вышесказанное, необходимо рассмотреть критерии оценки творческих идей, выведенные А. Малыгиным.

Новизна. Идея обладает новизной, если она предлагает новые процессы, концепции, способы и материалы. Новизна идей проявляется в расширении поля исследования проблемы.

Потенциальные возможности. Проявляются в способности идеи побуждать к нахождению новых решений.

Оригинальность. Это наиболее общая характеристика для оценки продукта интеллектуального творчества. С практической точки зрения идея считается оригинальной, если подобной нет среди уже известных людям, работающим в определенной области. Поэтому инженерная идея, предложенная бухгалтером, может быть оригинальной именно для него, а не для инженера.

Гибкость. Очень важная характеристика идеи. С одной стороны, обладая этим качеством, идея дает новый взгляд на проблему, новый путь ее решения, с другой — она и сама способна к изменению и модификации.

Эффективность. Идея эффективна, если с ее помощью можно рассматривать любые компоненты проблемы.

Адекватность. Суть этого критерия — достаточность идеи. Она адекватна, если отвечает степени сложности проблемы. Адекватность идеи может быть определена как ее способность преодолеть препятствия на пути к решению задачи. Добавим, что идея, помо-

гающая решать более сложные проблемы, будет оценена значительно выше, нежели не обладающая таким качеством.

Применимость. Характеризует степень удобства использования идеи для решения данной задачи. Этот критерий близок по смыслу к адекватности, которая оценивается тем, насколько отвечает идея сути проблемы.

Логичность. Применение этого критерия в оценках значимости идеи нередко вызывает удивление. Мы привыкли думать, что наши мысли всегда логичны. Однако имеет смысл использовать рассматриваемый критерий для выявления того, насколько идея отвечает «правилам игры», т. е. соотносится с общепризнанными научными фактами. Использования лишь этого критерия недостаточно для определения ценности идеи. Яркая логичная идея должна к тому же обладать новизной, которая будет выделять ее среди других не менее логичных идей.

Полезность. Идея, которую можно применить к решению определенных задач, уже полезна сама по себе.

Ценность. Любая идея, применяемая для решения проблем, обладает определенной ценностью. Чем шире круг решаемых с ее помощью задач и чем они сложнее, тем выше ценность идеи.

Проработанность и комплексность. Критерии, относящиеся к этой категории, отражают главным образом эстетические качества идеи. Использование таких критериев весьма субъективно и дает эффект лишь при наличии взаимопонимания между создателем идеи и ее оценщиком. Этот вопрос теряет актуальность, когда Вы оцениваете собственную идею. Комплексность идеи определяется степенью учета ею различных элементов — компонентов проблемы — и сведением их в единое целое.

Привлекательность. Идея обладает привлекательностью, если она обращает на себя внимание людей, которые ее рассматривают, или же тех, на кого она оказывает влияние. В дополнение к ощущению красоты, обычно ассоциирующемуся с привлекательностью, такая идея может также вызывать удивление, изумление, радость и готовность принять ее безоговорочно.

Степень сложности. Если идея объединяет множество элементов в одну систему,

то мы говорим о ее комплексности. Степень сложности идеи может рассматриваться в различных аспектах: техническом, содержательном, феноменальном. Комплексность идеи ассоциируется также с определенной сферой применения и многообразием учитываемых ею факторов.

Изящество. Проявляется в способе изложения идеи. Изящная идея характеризуется простотой, доступной формой представления сложных понятий.

Выразительность. Ясность изложения сути идеи. Выразительная идея лучше и легче воспринимается. Очевидно, даже ценная идея может быть отвергнута, если она не представлена в соответствующей форме.

Органичность. Идея, комплексная или целостная, сама по себе уже органична: она воспринимается как единое целое, как система.

Возможность реализации. При рассмотрении хорошо проработанной идеи иногда становится очевидным, что ее реализация требует немалых сил. Чем больше ошибок сделано при формулировании идеи, тем более трудоемкой будет ее реализация.

Руководствуясь подобной схемой, дизайнер может оценивать любой замысел. Подтверждением этому являются критерии оценки проводимых конкурсов молодых модельеров, в которых прежде всего оцениваются: умение уловить изменчивость моды, ее цветов, фактурных и конструктивных решений, использование модных форм, материалов, аксессуаров; гармония между формой одежды и реальными образами и типами моделей; способность прогнозировать общий характер геометрической формы изделий; умение прогнозировать, направлять и управлять запросами потребителя; возможность взаимопреемственности вещей, умение создавать универсальную моду будущего. Важность этих критериев не вызывает сомнений. Учебный процесс базируется на основных постулатах, строится с учетом требований, предъявляемых ко всем дизайнерским разработкам. На практических занятиях студенты специализации «Дизайн костюма» разрабатывают идеи на базе предложенных тем, входящих в структуру программ, с целью выработки навыка применения теории на практике.

Важна способность педагога донести до студента технологические особенности образо-

вательного процесса. Первостепенной задачей является формирование первичных навыков, с последующим развитием творческого потенциала и обучением технологическим приемам.

Педагогический аспект технологического процесса — грамотное управление со стороны педагога. Большая часть часов в учебной программе подготовки дизайнеров отведена лабораторным и практическим занятиям. Специфика данного процесса ориентирована на

индивидуальным подход к каждому студенту. Творческий процесс не может дать, как в математике, единого ответа на поставленный вопрос. Разнообразие творческих решений любого студента требуют от преподавателя индивидуальной корректировки на каждом этапе разработки идеи.

Эту схему легко использовать для само-тренировки, повышения творческого потенциала, развития мыслительных способностей.

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИИ СПИСОК

1. Абдусамедов А. И. Атеистический словарь / А. И. Абдусамедов, Р. М. Алейник, Б. А. Алиева [и др.]. — М. : Политиздат, 1986. — 512 с.

2. Борев Ю. Б. Эстетика / Ю. Б. Борев. — М. : Политиздат, 1988. — 490 с.

3. Гусейнов Г. М. Композиция костюма / Г. М. Гусейнов, В. В. Ермилова, Д. Ю. Ермилова. — М. : Академия, 2003. — 432 с.

4. Килошенко М. И. Психология моды / М. И. Килошенко. — М. : Оникс, 2006. — 320 с.

5. Петушкова Г. И. Проектирование костюма / Г. И. Петушкова. — М., : Академия, 2004. — 415 с. 5. Роджерс К. Г. Взгляд на психотерапию. Становление человека / К. Г. Роджерс. — М. : Прогресс ;

Универс, 1994. — 478 с.

Поступила 16.09.08.

Публикации о дизайнере интерьеров Надежде Кузиной и студии

Публикации о дизайнере интерьеров Надежде Кузиной и студии

Публикации

Дизайнер интерьера Надежда Кузина

Блог о дизайне интерьера

16.10.2021

Обман в интерьере: тромплей, Тимати и фальшивый мрамор

Фальшивые материалы используются в интерьерах с незапамятных времен. И часто это даже не способ сэкономить. Скорее это своеобразная игра со…

Читать далее

26.09.2021

Как правильно сделать электрику и освещение на кухне

Если перед вами стоит задача сделать электрику на кухне – спланировать розетки, подсветку и электровыводы, то это не такая простая…

Читать далее

06.09.2021

Стандарты профессии «дизайнер интерьера» от Станислава Орехова

Последнее время в соцсетях возникло бурное обсуждение стандартов профессии «дизайнер интерьера, которые предложил Станислав Орехов с коллегами и которые они…

Читать далее

14.08.2021

В какой цвет красить плинтуса, карнизы и молдинги в интерьере

Вопрос, в какой цвет красить плинтуса, карнизы, молдинги и обрамления проемов на первый взгляд кажется очень простым. Но на практике,…

Читать далее

20.05.2021

Японский интерьер и его связь с европейским интерьером

Интерьеры с намеком на Японию сейчас очень популярны. В основном это скандинавские интерьеры с нотками японского интерьера. Их обычно называют…

Читать далее

Читать другие статьи от дизайнера

Контакты

Москва, Одинцово, Звенигород, Красногорск
+7 (926) 466-56-43, [email protected]

открыть карту

Благодарим !

Ваша заявка успешно отправлена.
Мы скоро с Вами свяжемся.

11 статей о вдохновляющем дизайне, которые улучшат ваше мышление

Что общего у всех успешных дизайнеров? Способность решать сложные задачи с помощью простых, но новаторских решений. И хотя у всех нас есть собственные методы решения проблем — от групповых мозговых штурмов до пошаговых формул, — иногда нам нужно подойти к нашей работе с совершенно другой точки зрения. Здесь мы собрали 11 вдохновляющих статей о дизайне от лидеров творческого мышления в Интернете.Эти материалы, охватывающие все, от взаимодействия с приложениями до монотонности современного веб-дизайна, обязательно помогут вам по-новому взглянуть на старые проблемы.

1. Как создать счастье

Марк Уилсон | Fast Co. Design

В этой статье исследуются три психологических стадии человеческого счастья: ожидание, переживание и память. Уилсон использует уроки эксперимента со щенком SXSW, чтобы показать, как дизайнеры могут методично воссоздать одну из наших самых сложных эмоций.

2.Почему хорошее повествование помогает создавать отличные продукты

Braden Kowitz | Google Ventures

Все мы знакомы с важностью рассказывания историй, но лишь немногие ресурсы подробно рассматривают взаимосвязь между повествованием, дизайном продукта и пользовательским интерфейсом. Здесь Ковиц объясняет, как дизайн, ориентированный на истории, повышает эффективность и результативность продуктовых команд.

3. Неинтуитивные уроки дизайнеров

Джули Чжо | Facebook

Влиятельный дизайнер Джули Чжуо подробно рассказывает о восьми скромных, но реалистичных уроках, которые она извлекла за последние десять лет.Этот пост на Medium — это больше самопомощь, чем учебник по дизайну, он знакомит с основными истинами, которые могут помочь всем нам улучшить работу.

4. Микровзаимодействия: секрет великолепного дизайна приложений

Ник Бабич | UX Planet

Что нужно для создания самого продаваемого приложения? Микровзаимодействия в идеальное время, по крайней мере, так говорит Ник Бабич. Посмотрите, как эти крошечные, часто упускаемые из виду детали могут иметь огромное влияние на эмоции, и научитесь использовать их с умом.

5. 5 способов использовать дизайн-мышление в повседневной жизни

Мишель Полицци | Brandfolder

Независимо от того, являетесь ли вы небольшим агентством или полноценным предприятием, дизайнерское мышление должно играть роль в вашей повседневной работе.В этом посте, сопровождаемом удобной инфографикой, исследуется, как можно использовать дизайн-мышление для разработки нестандартных идей и найти более важную цель в своей работе.

6. От новичка до основателя: как дизайнеры могут воплотить свои творения в реальность

Матиас Якобсен | Smashing Magazine

У дизайнеров есть особое преимущество, когда дело доходит до предпринимательства, и это прочтение Smashing Mag объясняет все это. В дополнение к экономическим и брендовым преимуществам компаний, ориентированных на дизайн, Якобсен проводит нас через три стадии «основоположения дизайна» в простой для понимания схеме.

7. Как творчество может убить хороший дизайн веб-сайта

Rafal Tomal | RafalTomal.com

Рафал Томаль обращается к деликатной, но важной теме: насколько творческий подход может помешать дизайну. Хотя это может показаться сложным, не бойтесь. Томаль определяет три способа, которыми дизайнеры могут достичь тонкого баланса между творчеством и удобством использования.

8. Работа в Facebook научила меня критике дизайна

Таннер Кристенсен | Facebook

Этот пост найдет отклик у любого творческого человека, который когда-либо подвергался профессиональной критике.Кристенсен советует четыре способа улучшить этот мучительный процесс, в том числе сосредоточиться на обратной связи, а не на критике, и его советы поразительно точны.

9. 10 смертельных факторов, которые угрожают убить ваше творчество (и как их победить)

Джим Комптон-Холл | Canva

Эта статья от Canva, наполненная вдохновляющими сообщениями о вере в себя и любви к своей работе, обязательно поможет преодолеть творческий барьер, оставив вас свежим и вдохновленным.

10. Дрибблизация дизайна

Пол Адамс | Intercom

Эта статья ставит перед сообществом Dribbble честный, но необходимый вопрос — так ли сосредоточены дизайнеры на том, чтобы произвести впечатление на своих коллег, что они не могут решить реальные проблемы? Эта статья напоминает сообществу Dribbble об основной цели дизайна продукта.

Лиор Яир | Webydo

Мы все согласны с тем, что многие современные веб-сайты выглядят синонимами. Но пока они функционируют, разве это плохо? Яир показывает, как веб-дизайнеры могут создавать инновационные сайты, выходящие за рамки стандартных шаблонов.

Почему дизайн-мышление работает

Краткое описание идеи
Проблема

Хотя мы много знаем о том, какие методы стимулируют появление новых идей и творческих решений, большинству инновационных команд сложно реализовать свои преимущества.

Причина

Внутренние предубеждения и поведенческие привычки людей препятствуют проявлению воображения и защищают невысказанные предположения о том, что будет работать, а что нет.

Решение

Дизайн-мышление обеспечивает структурированный процесс, который помогает новаторам освободиться от контрпродуктивных тенденций, препятствующих инновациям.Как и TQM, это социальная технология, сочетающая практические инструменты с пониманием природы человека.

Иногда новый способ организации работы приводит к значительным улучшениям. Тотальное управление качеством сделало это на производстве в 1980-х годах, объединив набор инструментов — карточки канбан, кружки качества и т. Д. — с пониманием того, что люди в цехе могут выполнять работу гораздо более высокого уровня, чем их обычно просили. Это сочетание инструментов и идей, применяемое к рабочему процессу, можно рассматривать как социальную технологию.

В недавнем семилетнем исследовании, в котором я подробно изучил 50 проектов из различных секторов, включая бизнес, здравоохранение и социальные услуги, я увидел, что другая социальная технология, дизайнерское мышление, может помочь инновации — именно то, что TQM сделала для производства: раскрыла всю творческую энергию людей, завоевала их приверженность и радикально улучшила процессы. К настоящему времени большинство руководителей, по крайней мере, слышали об инструментах дизайнерского мышления — этнографических исследованиях, акценте на переосмыслении проблем и экспериментировании, использовании различных команд и т. Д. — если не пробовали их.Но люди могут не понимать более тонкого способа, которым дизайн-мышление обходит человеческие предубеждения (например, укоренившиеся в статус-кво) или привязанности к определенным поведенческим нормам («Вот как мы здесь все делаем»), которые снова и снова блокируют упражнение на воображение.

В этой статье я исследую множество человеческих тенденций, которые мешают инновациям, и опишу, как инструменты дизайн-мышления и четкие этапы процесса помогают командам освободиться от них. Давайте начнем с того, что посмотрим, что организациям нужно от инноваций, и почему их усилия по их достижению часто терпят неудачу.

Вызовы инноваций

Чтобы быть успешным, инновационный процесс должен обеспечивать три вещи: превосходные решения, меньшие риски и затраты на изменения, а также заинтересованность сотрудников. С годами бизнесмены выработали полезную тактику для достижения этих результатов. Но пытаясь применить их, организации часто сталкиваются с новыми препятствиями и компромиссами.

Превосходные решения.

Определение проблем очевидными, традиционными способами, что неудивительно, часто приводит к очевидным, стандартным решениям. Задав более интересный вопрос, может помочь командам обнаружить более оригинальные идеи. Риск состоит в том, что некоторые команды могут на неопределенное время зацикливаться на изучении проблемы, в то время как ориентированные на действия менеджеры могут быть слишком нетерпеливыми, чтобы найти время, чтобы выяснить, какой вопрос им следует задать.

Также широко признано, что решения намного лучше, если они включают критериев, определяемых пользователем. Маркетинговые исследования могут помочь компаниям понять эти критерии, но проблема здесь в том, что клиентам сложно понять, что они хотят чего-то, чего еще не существует.

Наконец, добавление различных голосов в процесс также помогает улучшить решения. Однако это может быть трудно решить, если разговоры между людьми, придерживающимися противоположных взглядов, перерастают в споры.

Снижение рисков и затрат.

Неопределенность в инновациях неизбежна. Вот почему новаторы часто создают портфель из вариантов. Компромисс в том, что слишком много идей рассеивают внимание и ресурсы. Чтобы справиться с этим напряжением, новаторы должны быть готовы отказаться от плохих идей — «называть ребенка уродливым», как описал это менеджер в одном из моих исследований.К сожалению, людям часто легче избавиться от творческих (и, возможно, более рискованных) идей, чем от дополнительных.

Участие сотрудников.

Инновация не будет успешной, если ее не поддержат сотрудники компании. Самый надежный путь к их поддержке — вовлечь их в процесс генерации идей. Опасность заключается в том, что участие множества людей с разными взглядами приведет к хаосу и несогласованности.

В основе компромиссов, связанных с достижением этих результатов, лежит более фундаментальное противоречие.В стабильной среде эффективность достигается за счет исключения вариаций из организации. Но в нестабильном мире вариативность становится другом организации, потому что открывает новые пути к успеху. Однако кто может обвинить лидеров, которые должны выполнять квартальные задания, в удвоении эффективности, рациональности и централизованного контроля?

Чтобы управлять всеми компромиссами, организациям нужна социальная технология, которая устраняет эти поведенческие препятствия, а также контрпродуктивные предубеждения людей.И как я объясню дальше, дизайн-мышление отвечает этим требованиям.

Красота структуры

Опытные дизайнеры часто жалуются, что дизайн-мышление слишком структурировано и линейно. И для них это, безусловно, правда. Но менеджеры инновационных команд, как правило, не являются дизайнерами, а также не привыкли проводить личные исследования с клиентами, глубоко погружаться в их точки зрения, созидать вместе с заинтересованными сторонами, а также разрабатывать и проводить эксперименты. Структура и линейность помогают менеджерам попытаться приспособиться к этому новому поведению.

Как объяснил Каарен Хансон, бывший руководитель отдела инноваций в дизайне в Intuit, а ныне директор по продуктам дизайна Facebook: «Каждый раз, когда вы пытаетесь изменить поведение людей, вам нужно начинать их с большой структуры, чтобы они этого не делали». не надо думать. Многое из того, что мы делаем, является привычкой, и изменить ее сложно, но наличие очень четких ограждений может нам помочь ».

Организованные процессы позволяют людям не сбиться с пути и сдерживать склонность тратить слишком много времени на изучение проблемы или нетерпеливо забегать вперед.Они также вселяют уверенность. Большинство людей движимы страхом ошибок, поэтому они больше сосредотачиваются на предотвращении ошибок, чем на использовании возможностей. Они выбирают бездействие, а не действие, когда выбор чреват неудачей. Но без действий не может быть инноваций, поэтому психологическая безопасность очень важна. Физические опоры и хорошо отформатированные инструменты дизайнерского мышления обеспечивают это чувство безопасности, помогая потенциальным новаторам двигаться более уверенно через выявление потребностей клиентов, генерацию идей и тестирование идей.

В большинстве организаций применение дизайн-мышления включает семь действий. Каждый генерирует четкий результат, который следующее действие преобразует в другой результат, пока организация не придет к реализуемой инновации. Но на более глубоком уровне происходит кое-что еще — то, о чем руководители обычно не знают. Несмотря на то, что якобы направленная на понимание и формирование опыта клиентов, каждое проектное мышление также существенно меняет опыт самих новаторов .

Обнаружение клиентов

Многие из наиболее известных методов процесса открытия дизайн-мышления связаны с определением «работы, которую необходимо выполнить». Эти методы, заимствованные из этнографии и социологии, сосредоточены на изучении того, что делает путь к покупателю значимым, а не на сборе и анализе данных. Это исследование включает в себя три группы мероприятий:

Погружение.

Традиционно исследование клиентов было безличным.Эксперт, у которого могут быть уже существующие теории о предпочтениях клиентов, просматривает отзывы фокус-групп, опросы и, если таковые имеются, данные о текущем поведении, и делает выводы о потребностях. Чем лучше данные, тем лучше выводы. Проблема в том, что это приводит людей к уже сформулированным потребностям, отраженным в данных. Они видят данные через призму своих предубеждений. И они не признают потребности людей, на которые выражено , а не .

Дизайн-мышление использует другой подход: выявляйте скрытые потребности, заставляя новатора жить с опытом клиента.Вспомните, что произошло в Kingwood Trust, благотворительной организации Великобритании, помогающей взрослым с аутизмом и синдромом Аспергера. Одна из членов команды дизайнеров, Кэти Годион, познакомилась с Питом, невербальным взрослым с аутизмом. В первый раз, когда она увидела его в своем доме, она увидела, что он совершал, казалось бы, разрушительные действия — например, ковырял кожаный диван и протирал вмятины в стене. Она начала с документирования поведения Пита и определила проблему, как предотвратить такую ​​деструктивность.

Но во время своего второго визита в дом Пита она спросила себя: что, если действия Пита были мотивированы чем-то, кроме деструктивного импульса? Отложив в сторону свою личную точку зрения, она повторила его поведение и обнаружила, насколько на самом деле он удовлетворяет его действия.«Вместо испорченного дивана я теперь воспринимала диван Пита как предмет, обернутый тканью, которую интересно подбирать», — объяснила она. «Прижав ухо к стене и почувствовав вибрацию музыки наверху, я почувствовал легкое щекотание в ухе, когда потирал гладкую и красивую выемку… Так что вместо поврежденной стены я воспринял ее как приятный и расслабляющий звуковой тактильный звук. опыт.»

Погружение Кэти в мир Пита не только привело к более глубокому пониманию его проблем, но и поставило под сомнение неисследованную предвзятость жителей, которых считали инвалидами, которых нужно было обезопасить.Полученный опыт заставил ее задать себе еще один новый вопрос: вместо того, чтобы проектировать только для людей с ограниченными возможностями и безопасности, как команда инноваций может проектировать с учетом их сильных сторон и удовольствий? Это привело к созданию жилых пространств, садов и новых мероприятий, направленных на то, чтобы люди с аутизмом могли жить более полной и приятной жизнью.

Создание смысла.

Погружение в пользовательский опыт дает сырье для более глубокого понимания. Но найти закономерности и разобраться в огромном количестве собранных качественных данных — непростая задача.Снова и снова я наблюдал, как первоначальный энтузиазм по поводу результатов этнографических инструментов угасает по мере того, как люди, не занимающиеся проектированием, оказываются ошеломленными объемом информации и беспорядком поиска более глубоких идей. Именно здесь структура дизайнерского мышления действительно проявляет себя.

Один из наиболее эффективных способов осмыслить знания, полученные в результате погружения, — это упражнение по дизайн-мышлению, которое называется «Прогулка по галерее». В нем основная команда инноваций отбирает наиболее важные данные, собранные в процессе открытия, и записывает их на больших плакатах.Часто эти плакаты демонстрируют людей, с которыми были проведены интервью, вместе с их фотографиями и цитатами, отражающими их точку зрения. Плакаты развешаны по комнате, и ключевые заинтересованные стороны приглашаются совершить поездку по этой галерее и записать на стикерах фрагменты данных, которые они считают важными для нового дизайна. Затем заинтересованные стороны формируют небольшие команды, и в тщательно организованном процессе их наблюдения на пост-ит делятся, объединяются и сортируются по темам в кластеры, которые группа собирает для понимания.Этот процесс преодолевает опасность того, что новаторы окажутся под ненадлежащим влиянием собственных предубеждений и увидят только то, что хотят видеть, потому что это заставляет людей, с которыми проводилось интервью, чувствовать себя живыми и реальными для тех, кто просматривает галерею. Он создает общую базу данных и помогает сотрудникам взаимодействовать, совместно достигать общих идей и оспаривать индивидуальные выводы друг друга — еще одна важная защита от предвзятых интерпретаций.

Выравнивание.

Заключительный этап процесса открытия — это серия семинаров и семинаров, которые задают в той или иной форме вопрос: «Если бы что-то было возможно, то какую работу лучше всего справился бы с дизайном?» Сосредоточение внимания на возможностях, а не на ограничениях, налагаемых статус-кво, помогает разным командам проводить более совместные и творческие обсуждения критериев дизайна или набора ключевых функций, которыми должна обладать идеальная инновация.Установление духа исследования углубляет неудовлетворенность существующим положением дел и помогает командам достигать консенсуса на протяжении всего инновационного процесса. И в дальнейшем, когда портфель идей будет рассеян, согласование критериев дизайна даст новым идеям шанс побороться с более безопасными инкрементными.

Рассмотрим, что произошло в Monash Health, интегрированной системе больниц и здравоохранения в Мельбурне, Австралия. Клиницисты, занимающиеся психическим здоровьем, долгое время беспокоились о частоте рецидивов у пациентов — обычно в форме передозировок наркотиков и попыток самоубийства, — но единого мнения о том, как решить эту проблему, им не удавалось.Пытаясь разобраться в этом, врачи проследили опыт конкретных пациентов в процессе лечения. Один пациент, Том, оказался символом их исследования. Его опыт включал в себя три личных визита к разным клиницистам, 70 точек соприкосновения, 13 разных кураторов и 18 передач в период между его первоначальным визитом и его рецидивом.

Члены команды провели серию семинаров, на которых они задавали врачам следующий вопрос: послужило ли нынешнее лечение Тома примером того, почему они обратились за помощью? По мере того, как люди обсуждали свои мотивы стать врачами и медсестрами, они пришли к выводу, что улучшение результатов лечения Тома может зависеть как от их чувства долга перед самим Томом, так и от их клинической деятельности.Все согласились с этим выводом, который позволил разработать новый процесс лечения, основанный на потребностях пациента, а не на передовых методах лечения, протекать гладко и успешно. После его внедрения частота рецидивов снизилась на 60%.

Генерация идей

Поняв потребности клиентов, новаторы переходят к поиску и отбору конкретных решений, соответствующих установленным ими критериям.

Возникновение.

Первым шагом здесь является налаживание диалога о потенциальных решениях, тщательное планирование, кто будет участвовать, какие задачи они будут решать и как будет структурирован разговор.После использования критериев дизайна для проведения индивидуального мозгового штурма участники собираются, чтобы поделиться идеями и творчески их развивать, а не просто договариваться о компромиссах при возникновении разногласий.

Когда Система детского здоровья Техаса, шестой по величине детский медицинский центр в США, определила необходимость новой стратегии, организация, возглавляемая вице-президентом по охране здоровья населения Питером Робертсом, применила дизайн-мышление, чтобы переосмыслить свой бизнес. модель. В процессе открытия клиницисты отказались от предвзятого мнения о том, что больше всего имеет значение медицинское вмешательство.Они пришли к пониманию, что вмешательство само по себе не сработает, если у местного населения в Далласе не будет времени или возможностей для поиска медицинских знаний и не будет сильных сетей поддержки — чем мало кто из местных семей пользовался. Клиницисты также поняли, что медицинский центр не может успешно решать проблемы в одиночку; сообщество должно быть в центре любого решения. Поэтому Children’s Health предложила своим партнерам по сообществу разработать новую экосистему благополучия, границы (и ресурсы) которой будут выходить далеко за пределы медицинского центра.Решив начать с малого и заняться одним заболеванием, команда собралась, чтобы создать новую модель лечения астмы.

В заседании приняли участие администраторы больниц, врачи, медсестры, социальные работники, родители пациентов и сотрудники школьных округов Далласа, жилищного управления, YMCA и религиозных организаций. Во-первых, основная команда разработчиков делилась уроками, извлеченными из процесса открытия. Затем каждый участник самостоятельно размышлял о возможностях, которые его или ее учреждение могло бы внести в решение проблем детей, записывая идеи на стикерах.Затем каждого посетителя пригласили присоединиться к небольшой группе за одним из пяти столов, где участники делились индивидуальными идеями, сгруппировали их по общим темам и представляли, как будет выглядеть идеальный опыт для маленьких пациентов и их семей.

Сторонники перемен обычно появляются из таких разговоров, что значительно увеличивает шансы на успешное внедрение. (Слишком часто хорошие идеи умирают на корню из-за отсутствия людей, которые лично стремятся воплотить их в жизнь.) В организации «Здоровье детей» партнеры, приглашенные в проект, побудили сообщество действовать, наладили и поддержали отношения в своих учреждениях, необходимые для реализации нового видения. Представители жилищных властей внесли изменения в жилищные кодексы, поручив инспекторам учитывать проблемы со здоровьем детей (например, наличие плесени) в своих оценках. Местные педиатры приняли набор стандартных протоколов лечения астмы, а родители детей с астмой сыграли важную роль в качестве консультантов-сверстников, обеспечивающих интенсивное обучение другим семьям посредством посещений на дому.

Артикуляция.

Как правило, эмерджентная деятельность порождает ряд конкурирующих идей, более или менее привлекательных и более или менее осуществимых. На следующем этапе, артикуляции, новаторы выходят на поверхность и ставят под сомнение свои неявные предположения. Менеджеры часто плохо справляются с этим из-за множества поведенческих предубеждений, таких как чрезмерный оптимизм, предвзятость подтверждения и зацикленность на первых решениях. Когда предположения не оспариваются, дискуссии о том, что сработает, а что нет, заходят в тупик, и каждый человек отстаивает свое собственное понимание того, как устроен мир.

Напротив, дизайн-мышление рассматривает обсуждение как исследование того, что должно быть правдой в мире, чтобы идея стала осуществимой. (См. «Менеджмент — это больше, чем наука», Роджер Л. Мартин и Тони Голсби-Смит, HBR, сентябрь – октябрь 2017 г.) Примером этого является программа Ignite Accelerator Министерства здравоохранения и социальных служб США. . В больнице резервации для индейцев Whiteriver в Аризоне группа под руководством Марлизы Риверы, молодого сотрудника по контролю качества, стремилась сократить время ожидания в отделении неотложной помощи больницы, которое иногда составляло до шести часов.

Первоначальная концепция команды, заимствованная из больницы Джона Хопкинса в Балтиморе, заключалась в установке электронного киоска для регистрации. Однако, когда члены команды начали применять дизайн-мышление, их попросили высказать свои предположения о том, почему эта идея сработает. Только тогда они поняли, что их пациенты, многие из которых были пожилыми носителями Apache, вряд ли будут довольны компьютерными технологиями. Подходы, которые работали в городском Балтиморе, не работали в Уайтеривере, поэтому от этой идеи можно было спокойно отказаться.

В конце процесса генерации идей у ​​новаторов будет портфель хорошо продуманных, хотя, возможно, и совершенно иных идей. Предположения, лежащие в их основе, будут тщательно проверены, и условия, необходимые для их успеха, станут достижимыми. Идеи также получат поддержку преданных своему делу команд, которые будут готовы взять на себя ответственность за их вывод на рынок.

Опыт тестирования

Компании часто рассматривают прототипирование как процесс доработки продукта или услуги, которые уже в значительной степени разработаны.Но в дизайнерском мышлении прототипирование осуществляется на далеко не готовых изделиях. Речь идет об итеративном взаимодействии пользователей с незавершенной работой. Это означает, что по ходу могут произойти довольно радикальные изменения, в том числе полный редизайн.

Предварительный опыт.

Исследование

в области нейробиологии показывает, что помощь людям «предварительно испытать» что-то новое — или, другими словами, представить это невероятно ярко — приводит к более точным оценкам ценности новизны.Вот почему дизайн-мышление требует создания базовых недорогих артефактов, которые будут отражать основные особенности предлагаемого пользовательского опыта. Это не буквальные прототипы — и они часто намного грубее, чем «минимально жизнеспособные продукты», которые бережливые стартапы тестируют с клиентами. Но то, что эти артефакты теряют в точности, они приобретают в гибкости, потому что их можно легко изменить в ответ на то, что узнали, открыв их пользователям. А их незавершенность побуждает к взаимодействию.

Такие артефакты могут принимать разные формы. Например, планировка нового медицинского офисного здания в Kaiser Permanente была протестирована путем подвешивания простыней к потолку для обозначения будущих стен. Медсестрам и врачам было предложено пообщаться с сотрудниками, которые играли роль пациентов, и предложить, как можно отрегулировать пространство, чтобы облегчить лечение. В компании Monash Health программа под названием Monash Watch, направленная на использование телемедицины для поддержания здоровья уязвимых групп населения в домашних условиях и сокращения их госпитализаций, использовала подробные раскадровки, чтобы помочь администраторам больниц и лицам, определяющим политику правительства, реализовать этот новый подход на практике без создания цифрового прототипа. .

Обучение в действии.

Реальные эксперименты — важный способ оценить новые идеи и определить изменения, необходимые для их реализации. Но такие тесты предлагают еще одну, менее очевидную ценность: они помогают уменьшить вполне нормальный страх перед переменами у сотрудников и клиентов.

Рассмотрим идею, предложенную Доном Кэмпбеллом, профессором медицины, и Китом Стокманом, менеджером по исследованиям операций в Monash Health. В рамках программы Monash Watch они предложили нанять неспециалистов в качестве гидов по «дистанционному уходу», которые будут действовать как «профессиональные соседи», поддерживая частые телефонные контакты с пациентами с высоким риском многократной госпитализации.Кэмпбелл и Стокман выдвинули гипотезу, что неспециалисты с более низкой заработной платой, которые были тщательно отобраны, обучены навыкам санитарной грамотности и сочувствия и поддержаны системой поддержки принятия решений и профессиональными тренерами, которых они могли привлекать по мере необходимости, могли помочь сохранить здоровье пациентов из группы риска в домашних условиях.

Их предложение было встречено скептически. Многие из их коллег были категорически против того, чтобы позволить кому-либо, кроме медицинского работника, оказывать такую ​​услугу пациентам со сложными проблемами, но привлечение медицинских работников к этой роли было бы недоступным.Однако вместо того, чтобы обсуждать этот вопрос, члены инновационной группы признали опасения и привлекли своих коллег к разработке кода эксперимента, проверяющего это предположение. Спустя 300 пациентов были получены следующие результаты: исключительно положительные отзывы пациентов и продемонстрированное сокращение использования кроватей и посещений отделений неотложной помощи, подтвержденные независимыми консультантами, развеяли опасения скептиков.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Как мы видели, структура дизайн-мышления создает естественный поток от исследования к развертыванию.Погружение в клиентский опыт позволяет получать данные, которые преобразуются в аналитические данные, которые помогают командам согласовывать критерии проектирования, которые они используют для мозгового штурма. Предположения о том, что имеет решающее значение для успеха этих решений, изучаются, а затем проверяются на грубых прототипах, которые помогают командам в дальнейшем разрабатывать инновации и готовить их к реальным экспериментам.

Попутно процессы дизайн-мышления противодействуют человеческим предубеждениям, которые мешают творчеству, одновременно решая проблемы, с которыми обычно сталкиваются при нахождении превосходных решений, снижении затрат и рисков, а также заинтересованности сотрудников.Признавая организации как совокупность людей, которых мотивируют различные точки зрения и эмоции, дизайн-мышление делает упор на вовлеченность, диалог и обучение. Привлекая клиентов и другие заинтересованные стороны к определению проблемы и разработке решений, дизайн-мышление обретает широкую приверженность к изменениям. Создавая структуру для инновационного процесса, дизайн-мышление помогает новаторам сотрудничать и согласовывать то, что важно для результата на каждом этапе.Это достигается не только за счет преодоления политики на рабочем месте, но и за счет формирования опыта новаторов, их ключевых заинтересованных сторон и исполнителей на каждом этапе. Это — это социальные технологии в действии.

Версия этой статьи появилась в выпуске за сентябрь – октябрь 2018 г. (стр. 72–79) журнала Harvard Business Review .

20 самых читаемых статей о дизайне от Tubik в 2017 году

Уходящий год был действительно плодотворным для блога Tubik: мы поделились около 100 статьями и тематическими исследованиями с нашими читателями и подписчиками.Подводя итоги 2017 года, сегодня мы собрали здесь список сообщений, которые были наиболее читаемыми, популярными и популярными в течение года. Они посвящены разнообразным вопросам дизайна в областях UI и UX, информационной архитектуры, логотипа и брендинга, дизайна для бизнеса и маркетинга. Итак, добро пожаловать, чтобы просмотреть их вместе, чтобы проверить, какие темы были признаны наиболее актуальными.

20 самых популярных статей

Психология в дизайне.Принципы, помогающие понять пользователей : пост об общих принципах психологии, которые могут помочь дизайнерам лучше узнать пользователей и создавать удобные веб- и мобильные интерфейсы.

Лучшие практики для дизайна заголовка веб-сайта : набор идей по определению, структуре и составу заголовка веб-сайта как стратегической части веб-сайта с множеством примеров и подходов.

Глоссарий UI / UX-дизайна. Элементы навигации : еще один набор глоссария UI / UX Design, объясняющий термины в области дизайна пользовательского интерфейса.Ориентирован на элементы навигации: кнопки, меню, переключатели, значки и т. Д.

Теория цвета: краткое руководство для дизайнеров : статья посвящена основам теории цвета и сочетаниям цветов в дизайне. Узнайте больше о цветовом круге, RGB, CMYK и моделях цветовой гармонии.

Цвет в дизайне: влияние на действия пользователей : соображения, посвященные вопросу использования различных цветов в пользовательских интерфейсах и дизайне брендов, ассоциациям и влиянию выбора цвета на поведение пользователя.

Дизайн мобильного пользовательского интерфейса: 15 основных типов экранов : мобильные приложения развиваются вместе с потребностями пользователей, предлагая новые функции, тем не менее, есть экраны, общие для многих приложений, и они являются предметом внимания данной статьи.

Гештальт-теория для эффективного UX: принцип подобия : статья, в которой рассматривается применение гештальт-теории в дизайне интерфейсов: на этот раз она сосредоточена на принципе подобия эффективной группировки контента в пользовательском интерфейсе.

Гештальт-теория для UX-дизайна: принцип близости : второй пост в серии, посвященной применению принципов гештальта в дизайне удобных веб- и мобильных интерфейсов, о принципе близости.

Как работает человеческая память: советы для UX-дизайнеров : понимание того, как работает человеческая память, и факторов ее влияния на дизайнерские решения UX для веб-сайтов и мобильных приложений.

Информационная архитектура.Основы для дизайнеров : статья, дающая представление об основах информационной архитектуры для дизайнеров и устанавливающая связь между IA, UX и UI для веб-сайтов и приложений.

Советы по применению копирования контента в пользовательских интерфейсах : соображения по некоторым важным моментам эффективного использования текста в веб-и мобильных пользовательских интерфейсах: принципы визуальной иерархии для копирования контента.

Геймификация в UX. Повышение вовлеченности пользователей : публикация посвящена аспекту геймификации, применяемой к мобильным приложениям и веб-сайтам для привлечения UX-дизайна и удобного взаимодействия.

Типографика в пользовательском интерфейсе: Руководство для начинающих: В дизайне каждый элемент макета играет свою роль. В этом посте представлены основные сведения об основах типографики для веб-и мобильного пользовательского интерфейса, чтобы сделать текст мощным и эффективным.

Пример использования: Верхнее приложение. Дизайн пользовательского интерфейса для списка дел: тематическое исследование дизайна пользовательского интерфейса, созданное командой Tubik для приложения Upper, простой и элегантный бесплатный список дел, мотивирующий пользователей и повышающий продуктивность.

Пример: пекарня Винни. UI Design for E-Commerce : пример дизайна, который выглядит и приятно ощущается: ознакомьтесь с деталями UI / UX и анимации для веб-сайта, представляющего небольшую элитную пекарню по продаже домашнего хлеба.

Lean and Mean: Power of Minimalism in UI Design : погрузитесь в случаи, когда меньше значит больше: определение, история, особенности и преимущества минимализма, применяемого в дизайне пользовательского интерфейса для веб-сайтов и мобильных приложений.

Придать дизайну форму. Психология форм : психология форм помогает создавать удобные интерфейсы. В посте представлены значения различных форм и их влияние на дизайнерские решения.

UX-дизайн для электронной коммерции: принципы и стратегии : общие сведения о дизайне веб-сайтов электронной коммерции и мобильных приложений в бизнесе, перспективы UX и пользовательского интерфейса: советы и стратегии для рассмотрения.

Почувствуйте себя как дома. Полезные советы по дизайну домашней страницы : набор эффективных советов, повышающих удобство использования домашних страниц для различных веб-сайтов. Проверьте стратегии дизайна на предмет информации, взаимодействия и внешнего вида.

Золотое сечение. Обеспечьте баланс в дизайне пользовательского интерфейса : статья, посвященная золотому сечению как эффективному приему для веб-и мобильных пользовательских интерфейсов: проверьте, как оно привносит баланс и эстетику в дизайн пользовательского интерфейса.

Бонус: Бесплатная электронная книга и обзор тенденций дизайна 2017 года

Веб-дизайн, решающий проблемы.Бесплатная электронная книга от Tubik : бесплатная электронная книга от команды Tubik представляет собой обзор теории, практики и примеров дизайна для удобных веб-сайтов и целевых страниц.

Обзор популярных тенденций дизайна интерфейсов в 2017 году — традиционный обзорный пост, посвященный наиболее популярным тенденциям 2017 года в дизайне пользовательского интерфейса для веб-сайтов и мобильных приложений: подходы и примеры UX.

Желаем вам отличных праздников и продуктивного Нового года, мы уже работаем над новым планом по написанию контента, который будет полезен и полезен для мирового сообщества дизайнеров.Огромное спасибо всем нашим читателям за поддержку и лояльность и наилучшие пожелания от всей команды Tubik!


Добро пожаловать, чтобы увидеть проекты Tubik Studio на Dribbble и Behance

10 лучших статей о дизайне, которые вдохновят вас на Новый год

Десять наших любимых статей, рассказов и руководств для всех, кто интересуется творчеством, дизайном и другими красивыми вещами.

Наступил Новый год, а это значит, что пришло время подвести итоги нашего любимого дизайнерского контента за 2018 год.Это сборник из 10 практических рекомендаций, руководств и историй о дизайне, которые вдохновляли и учили нас в течение года. Мы надеемся, что они сделают то же самое для вас в следующем году.


1. Ребрендинг Чобани свидетельствует об изменении популярного дизайна

Прочтите в AIGA Eye on Design

Изображение Tasiania

Может ли йогурт изменить тенденции дизайна? Вероятно, нет, но недавний ребрендинг Чобани явно знаменует собой сдвиг в дизайнерском мышлении. Если вам кажется, что в последнее время упаковка вашей еды выглядит так же, как дизайн веб-сайта вашей страховой компании, который выглядит так же, как рекламная реклама на автобусной остановке компании по производству одежды, то вы заметили неизбежную однородность дизайна.Последние несколько лет были исследованием «миллениального минимализма», как выражается AIGA Eye on Design, с упором на плоский дизайн, строчные буквы без засечек и, конечно же, тысячелетний розовый.

Толстые дружелюбные буквы нового словаря Чобани могут означать новый облик бренда, но они также являются предвестниками следующей большой тенденции дизайна, от которой мы скоро устанем. Пример из практики Eye of Design — отличное чтение цикла тенденций, природы психологии дизайна и того, как общество приходит к визуальному консенсусу.

Вы можете пересмотреть главные творческие тенденции 2018 года и следить за творческими тенденциями 2019 года, которые выйдут в январе.


2. Аарон Драплин рассказывает о жизни, дизайне и работе дома

Прочтите здесь

, в котором наш собственный Аарон Уайт рассказывает Аарону Драплину о том, что значит быть дизайнером по имени Аарон.

Но на самом деле это интервью для дизайнеров и креативщиков с любым уровнем подготовки, во всех отраслях и с любым именем.Драплин — легендарный визуальный голос, стоящий за кооперативом Lost Type Co-op и оказавший большое влияние на внешний вид всеми любимого крошечного блокнота Field Notes. С таким узнаваемым портфолио и парой десятилетий, проведенных в мире дизайна, его взгляд на амбиции, вдохновение и простое выполнение работы действительно поучительно.


3. Буквально 101 красивая цветовая комбинация

Прочтите здесь

Изображение предоставлено Андреем Майовским

Цвет! Мы любим это, но, вероятно, не так сильно, как наш Алекс Клем, который исследовал, курировал и создал пакет из 101 цветовой комбинации для всех.Используйте их, чтобы узнать о теории цвета, использовать их для вдохновения или просто использовать их — в комплект входит бесплатный файл образцов.

Если вам нравится цвет, у нас есть для вас еще больше ресурсов. Мы написали о психологии цвета, значении цвета, сочетании цвета и шрифта, о том, как создавать с черным, а также об этом огромном учебнике по использованию цвета в ваших дизайнах. Его также составляет наш штатный эксперт по цвету Алекс Клем, и это отличное место для начала, если вы новичок в дизайне. Вам также может понравиться наш последний отчет о цветовых тенденциях, в котором выделены основные цвета, которые вы увидите в 2019 году.


4. Паула Шер говорит об открытости и интуиции

Прочтите в Artsy

Украшая такие нью-йоркские заведения, как New York City Ballet, The Metropolitan Opera, MOMA и Shake Shack (национальная сеть магазинов начиналась как тележка для хот-догов в Мэдисон-сквер-парк!) Своими дизайнерскими работами, Паула Шер — новичок. Йорк в самой себе. Она также является бесспорным помощником по началу работы в графическом дизайне.

От работы с клиентами до более метафизических аспектов дизайна, таких как поиск творческого голоса в рамках интуитивных инстинктов, в этой статье от Artsy Шер дает понимание карьеры.Прочтите ее, если вы начинающий дизайнер, если вы дизайнер, сбившийся с пути, или если вы человек с творческой костью в теле.


5. Методы легкого преобразования всех популярных плоских дизайнов

Прочтите здесь

Одна из лучших особенностей стоковых векторов — это то, что они готовы к использованию. Вы можете нажать «Скачать» и использовать его как есть в своем дизайне. Но иногда вам захочется сделать больше. Вот почему мы написали это руководство, предлагающее пять действительно простых методов, позволяющих превратить популярный плоский векторный дизайн во что-то совершенно уникальное.

Придает плавным линиям вид эскиза, нарисованного от руки. Или используйте градиенты, чтобы усилить монохромные цветовые палитры. Добавьте зернистость для утонченного качества ар-деко или используйте полутона для большей текстуры. Это руководство является не только доступным пошаговым процессом мгновенных изменений, но и свидетельством того, как небольшие быстрые изменения могут полностью изменить внешний вид дизайна.

6. Все об эффекте ризографа и как его получить


Прочтите здесь

Ризограф или рисо — это метод печати (и тип принтера), сочетающий метод трафаретной печати с эффективностью копировальных аппаратов.С помощью Photoshop мы можем перенести этот бумажный вид на экран, используя некоторые характерные черты этой техники. В этом руководстве рассматривается именно это, показывая, как имитировать одноцветные слои рисо, как добавить полутоновые точки для фотокопирования, как использовать режимы наложения для внешнего вида «наложения» и как добавить обычный шум и зернистость изображения. стиль. Вы узнаете много нового об этом популярном стиле, а также научитесь пользоваться некоторыми из самых мощных инструментов Photoshop.


7.Взгляд эксперта на работу с клиентами и для клиентов

Прочтите в Dribble

В наши дни стратегия бренда — это гораздо больше, чем просто логотип. С распространением платформ и ростом интегрированного клиентского опыта брендам нужна четкая, хорошо разработанная стратегия, чтобы все было согласованным и целевым. Это означает, что агентствам нужен такой же безупречный подход к своему клиенту — клиенту.

Это не новая тема в мире дизайна, но по мере развития отрасли появляются и передовые практики.В этой разбивке рабочего процесса агентство / клиент стратег по бренду в Focus Lab обсуждает, как агентства должны адаптировать свой подход к каждому клиенту, уделяя пристальное внимание психологическим факторам, играющим роль в этих деликатных отношениях.

8. Множество бесплатных вещей, таких как текстуры и сочетания клавиш

Получите их здесь


Мы думаем, что бесплатные вещи — это здорово. Мы не только можем отдать его без всяких условий, но и дать нашей команде возможность уйти от клавиатуры и на самом деле что-то сделать.Вот почему в этом году мы сделали кучу бесплатных подарков.

Выбирайте из пакета из 50 бесплатных потертых текстур, сделанных из предметов домашнего обихода и чернил, 13 бесплатных мраморных текстур, сделанных из лака для ногтей, 120 бесплатных световых накладок для фотографов и дизайнеров или из этой бесплатной шпаргалки по сочетаниям клавиш Adobe. Или возьмите их все! Будьте в поисках новых бесплатных подарков в 2019 году.


9. Что означает «хороший дизайн» в 21 веке

Прочтите в Co.Design

Image by baranq

Поговорка гласит, что единственное, что гарантировано в жизни, — это смерть.Хотя мы не победили это конкретное явление, 21 век приносит с собой еще более определенную гарантию: перемены. Мы уже видели, как iPod приходят и уходят, медленная смерть телевещания и его возрождение в потоковых приложениях, а космическое пространство превращается из великого неизвестного в коммерческое направление. Со всем этим изобретением приходит новый набор руководящих принципов.

Этот пересмотр 10 принципов хорошего дизайна Дитера Рамса сделан для цифровой эпохи с прицелом на UX, AI, глобальную коммуникацию и быстрый рост в каждой отрасли.


10. Как полевые заметки (все еще) фиксируют нашу зависимость от эфемеры

Прочтите в журнале Chicago

Изображение предоставлено ZikG

Полевые заметки являются основным продуктом канцелярских принадлежностей, спустя десять лет после их катапульты к славе они все еще остаются основой на безделушках, аксессуарах или фирменной атрибутике в любом кафе или бутике одежды. В этой увлекательной статье рассказывается история подъема этой крошечной записной книжки до бессмертного дизайнерского статуса. Начиная с функционального модернистского дизайна и заканчивая случайным сочетанием с новым опытом розничной торговли, эти вездесущие ноутбуки невольно отражают философию дизайна и инновации трех десятилетий.

Изображение обложки от vectorplus .


Ищете еще больше в дизайне? Ознакомьтесь с другими информативными статьями:

Популярные статьи, ресурсы и предложения по графическому дизайну

Лучшие рекомендуемые ресурсы и предложения

Все продукты и компании, перечисленные ниже, являются теми, с которыми я работаю, и могу подтвердить их качество. В противном случае я бы не рекомендовал их. Полное раскрытие информации, ссылки ниже являются партнерскими ссылками, что означает, что я получу небольшую скидку, если вы что-нибудь купите, без каких-либо дополнительных затрат для вас.

Онлайн-курсы
  • SkillShare — Получите 2 недели Skillshare Premium бесплатно и получите доступ к тысячам онлайн-классов по дизайну, фотографии, бизнесу и многому другому.

  • Udemy — Как ПРОСТО Креативный читатель, вы получаете скидку 70-95% на 35 000+ онлайн-курсов, которые научат вас практически всему, включая дизайн.

Ресурсы дизайна, темы, шрифты

НЕОГРАНИЧЕННАЯ ЗАГРУЗКА: 50+ миллионов элементов дизайна


СКАЧАТЬ СЕЙЧАС

  • HTML-ассеты, включая неограниченное количество шаблонов дизайна CMS, включая неограниченное количество шаблонов дизайна CENVATO Шаблоны, шрифты, файлы InDesign, стоковые фотографии, мокапы и многое другое.
  • FontBundles — Бесплатные шрифты и пакеты шрифтов.
  • MyFonts — Где я ищу шрифты, с обычными предложениями.
  • ThemeForest — шаблоны и темы для веб-сайтов высшего уровня для WordPress, HTML, электронной почты, Joomla и Magento.
  • MojoThemes — темы WordPress, Joomla и многое другое!

Design Bundle Deals
  • DesignCuts — Каждые 2 недели они предлагают очень качественный пакет дизайна и получают 30-50% скидку на своем рынке.
  • InkyDeals — Отличные дизайнерские предложения!

Хостинг
  • BlueHost — BlueHost — мой рекомендуемый веб-хостинг для малого и среднего бизнеса. Простота в использовании, отличное соотношение цены и качества, отличная поддержка и мой лучший выбор для клиентов. Читатели Just Creative экономят 43% на хостинге. См. Мой учебник о том, как создать свой собственный веб-сайт.
  • Media Temple — Хостинг у них с 2010 года и может очень рекомендовать для высокопроизводительных веб-сайтов с высокой посещаемостью.

Программное обеспечение и услуги

Выставление счетов / Бухгалтерский учет / Программное обеспечение
  • FreshBooks — Сделайте эти утомительные задачи бухгалтерского учета и выставления счетов легкими, быстрыми и безопасными.
  • HoneyBooks — Программное обеспечение для управления клиентами (скидка 50%)
  • Бонсай — Универсальное программное обеспечение для фрилансеров

Stock Фотография
  • Shutterstock — Настоятельно рекомендуется стоковая фотография и векторная графика.
  • iStock — еще один отличный поставщик стоковых фотографий.

My Logo Design Font Bundle

Важное время для дизайна — A List Apart

Примечание редакторов: Эта статья была отредактирована после обработки, чтобы удалить ссылку на Design is Horseshit и добавить ссылку на The Designer Фонд.

Дизайн в ударе. Спрос на услуги для клиентов значительно вырос, опытные профессионалы в области дизайна отказываются от работы с клиентами в пользу предпринимательства, а в центре внимания находятся стартапы, основанные дизайнерами, такие как Kickstarter и Airbnb.Становится все труднее игнорировать тот факт, что дизайн играет огромную роль в эволюции Интернета и следующего поколения веб-продуктов.

Продолжение статьи ниже

Это не осталось незамеченным в мире стартапов. Почти все генеральные директора и венчурные капиталисты, с которыми я встречался за последние шесть месяцев, охотятся за дизайнерами. Этот спрос — мощный инструмент: его можно использовать для более избирательного подхода к клиентам, вывода дизайна на новые рынки и получения более высоких ставок — или его можно использовать для достижения чего-то большего.

Интернет на данном этапе истории является величайшим клиентским заданием всех времен. Он предлагает вам пустой чек и просит вас придумать что-то увлекательное и полезное, что оно может охватить массово на благо всех.

—Бен Пиератт, Svpply

Бен прав. Вам выдали пустой чек. На нем вы можете указать почасовую ставку или объединиться в сообщество и изменить восприятие дизайна, изменить способ создания продуктов и, вполне возможно, изменить мир.

Мир стартапов возлагал большие надежды на дизайн и следит за тем, как он будет развиваться. Он готов поверить, что дизайн изменит мир — все, что нам нужно сделать, это показать, что он может. Если нам это удастся, мы навсегда изменим то, как дизайн воспринимается и ценится. Если мы потерпим неудачу, дизайн потеряет свой блеск, и ошибочные представления о том, что такое дизайн, могут возобладать.

Проблема в том, что, хотя большинство из этих людей знают, что им нужен дизайн в своих продуктах (потому что, вы знаете, Стив Джобс и все такое), они на самом деле не знают, что это означает или как эффективно включить дизайн в их MVP / Lean. Культура стартапа.

Это непонимание усугубляется историей дизайнеров в сфере обслуживания клиентов, историей, которая позволяет другим сообществам рассматривать дизайн как товар, а не как существенного партнера. Таким образом, позиция по умолчанию в мире стартапов заключалась в привлечении дизайнеров для украшения существующих продуктов. Очень мало внимания уделяется возможности того, что те же самые дизайнеры могут стать основателями или соучредителями своих собственных компаний.

Это заставляет меня нервничать, потому что мне кажется, что дизайн настраивается на провал.Дизайну сложно процветать в организациях, которые его не понимают. Эти организации ничем не отличаются от всех ваших клиентов: они обладают такой же способностью вызывать или препятствовать достижению величия в вашей работе. Лучшие клиенты — это те, кто четко определяет свои проблемы и доверяет дизайнерам. Эта модель определения ограничений и позволяющая дизайнерам находить решение в рамках этих ограничений является хорошей. Но слишком много ограничений может удушить.

Если, например, дизайнер будет привлечен к работе после того, как набор функций закреплен и первая версия продукта будет построена, под поверхностью будет очень мало того, что можно сделать — и это то, что происходит под поверхностью в продукте. дизайн, который делает или разрушает его. Чтобы дизайн работал, хотя бы один дизайнер должен быть частью производственной команды с самого начала. К команде дизайнеров нужно относиться как к партнеру, а не как к поставщику услуг.

Если мы действительно хотим показать, что такое дизайн и на что он способен, нам нужно поднять дизайн до уровня партнера.Партнеры обладают крупными пакетами акций, реальными полномочиями по принятию решений и с самого начала участвуют в разработке продукта. Команда разработчиков должна чувствовать, что у нее есть полномочия принимать решения по продукту и ответственность за результат этих решений. Если хороший дизайн играет важную роль в будущем Интернета (а это так), дизайнеры должны работать на своих условиях и с справедливой долей риска и вознаграждения (читай: наличными деньгами), отложенными для них.

Помните о ставках.Продукты, которые серьезно относятся к дизайну и включают его с самого начала, будут теми, которые связывают людей таким образом, что действительно оказывают влияние на мир. По мере того, как все больше и больше продуктов создается таким образом, люди будут замечать эту закономерность. Дизайнеры будут рассматриваться как неотъемлемая часть любой стартап-команды. Восприятие дизайна как украшения начнет давать трещины.

Я хотел бы сказать, что этот мир дизайнеров-партнеров был нашим неизбежным будущим. Мы все могли бы расслабиться, расслабиться и взять Corona, как в тех рекламных роликах.Увы, все, что я вижу, говорит об обратном. Дизайнеры — даже некоторые из лучших в отрасли — обычно привлекаются в существующие стартапы в качестве сотрудников номер четыре, пять или даже позже; в результате они оказываются чрезмерно ограниченными и недокомпенсированными. Будет сложно переломить ситуацию, но это можно сделать. Собственно, это уже сделала другая группа поставщиков услуг: разработчики.

Несмотря на то, что путь от поставщика услуг к партнеру труден, дизайнеры имеют возможность изучить путь, пройденный разработчиками, которые проделали завидную работу по поддержанию сильной идентичности сообщества, получая при этом огромную власть и уважение в мире стартапов.

Если вернуться на десять-пятнадцать лет назад, это было обычное повествование для магистра делового администрирования с богатым дядей и не более чем степенью и идеей собрать немного денег, а затем нанять группу разработчиков на заработную плату для выполнения работы. строительства. Перенесемся в сегодняшний день, и трудно собрать деньги без технического директора или «технического соучредителя», и никто не моргает, глядя на стартап, основанный двумя разработчиками.

Я считаю, что эта трансформация произошла потому, что разработчики полностью изменили свои взгляды.Было много факторов, которые способствовали этой перестройке, но за мои деньги (17,43 доллара) Пол Грэм (PG) и люди из Y Combinator (YC) заслуживают большой похвалы. Они произвели революцию в том, как создавались и финансировались продукты. Отчасти благодаря их усилиям у нас теперь есть Dropbox, Airbnb, Reddit, Heroku и многие другие.

Деньги, которые команда YC выделила специально для разработчиков-предпринимателей, сыграли большую роль во всем этом, но работа, которую они проделали, чтобы изменить преобладающее мышление в сообществе разработчиков, была еще более важной.PG написал серию эссе, побуждающих разработчиков сделать рывок в сфере стартапов. В эссе 2001 года под названием The Other Road Ahead под заголовком «Почему нет?» он говорит:

Э. Б. Уайт с удовольствием узнал от друга-фермера, что через многие электрифицированные заборы не проходит ток. Коровы, видимо, учатся держаться от них подальше, и после этого ток вам не нужен. «Вставайте, коровы!» он писал: «Не стесняйтесь, пока деспоты храпят!»

Если вы хакер, который задумал однажды начать стартап, вероятно, есть две вещи, которые удерживают вас от этого.Во-первых, вы ничего не знаете о бизнесе. Во-вторых, вы боитесь конкуренции. Ни в одном из этих заборов нет тока.

Пол дал понять разработчикам, что нечего бояться, создавая что-то самостоятельно. В заборах нет тока. Это, вероятно, самый важный урок, который нужно усвоить дизайнерам, предпринимая собственные изменения.

Желание изменить дизайн обусловлено эстетикой, в то время как желание изменить дизайн обусловлено целями.

—Кэмерон Молл

Пришло время сообществу дизайнеров пойти по стопам разработчиков и кардинально изменить свою направленность. Нам нужно думать о продуктах, а не о плакатах, а о людях — о просмотрах страниц. Нам нужно, чтобы это происходило на всех уровнях: в школах дизайна, в написании статей о дизайне и в том, что мы отмечаем в Интернете и лично. У нас есть новая цель: улучшить дизайн и помочь изменить мир. Поговорим о том, как это сделать.

Соучредитель стартапа № section6

Самый простой способ стать партнером-дизайнером — это начать что-то самому.Находясь там с самого начала, вы помогаете определить культуру организации и можете лично убедиться, что у дизайна есть партнерская роль.

Это может быть побочный проект, который набирает обороты, а-ля Instapaper. Это может быть более важная идея, которой вы решите заниматься на постоянной основе. Это также может быть идея от кого-то, кому вы доверяете, и с которым будет хорошо работать. Приступая к чему-то новому, можно быть терпеливым и разборчивым, но помните, что условия для стартапа никогда не бывают идеальными.

Если вы хотите исключить часть риска из уравнения, вы можете обратиться в один из многих инкубаторов.Есть Y Combinator (самый престижный), The Designer Fund (для основателей дизайнеров), TechStars (на подъеме), Rock Health (для стартапов в сфере здравоохранения) и Imagine K-12 (для стартапов в сфере образования).

Важно отметить, что быть соучредителем не обязательно означает быть генеральным директором. Дизайн может быть партнером, но не лидером. Как правило, на роль генерального директора лучше всего подходит человек, который сильнее всего придерживается видения продукта.

Присоединяйтесь к стартапу # section7

Если вы еще не готовы создать новый продукт, у вас есть еще один отличный вариант: вы можете присоединиться к уже существующему стартапу.Просто помните, не все стартапы созданы равными.

Очень важно присоединиться к стартапу, который относится к дизайну как к равноправному партнеру, а не только к поставщику услуг. Это единственный способ гарантировать, что стартапы, наиболее серьезно относящиеся к дизайну, получат доступ к лучшим дизайнерским талантам. Стартапам, которые в настоящее время не хотят делать дизайн своим партнером, придется изменить свой подход или обойтись без него.

Не бойтесь выставить напоказ любую компанию, к которой вы можете присоединиться, и узнайте, насколько серьезно они относятся к дизайну.Как принимаются решения о продукте и какое место в этом процессе занимает дизайн? Приравнивается ли вознаграждение дизайнера к вознаграждению разработчика? Находятся ли дизайнеры на равных с разработчиками на всех уровнях стажа? Эти вопросы могут показаться очень серьезными, но это не так. Они избавят вас от присоединения к стартапу, который занимается дизайном только на словах.

Работа над большими проблемами # section8

Если мы хотим, чтобы нас серьезно воспринимали как соучредителей и партнеров, мы должны решать проблемы за пределами нашего изолированного сообщества дизайнеров.Не создавайте следующий Dribbble; вместо этого доведите уровень мастерства Dribbble до более серьезной проблемы. Проблема, которая может изменить мир и повлиять на жизни миллионов людей.

Постройте что-нибудь, что устраняет безумие современного образования. Или помогает людям пережить надвигающийся финансовый кризис и рост безработицы. Или улучшает здоровье людей во всем мире. Или сближает соседей. Или помогает людям вести малый бизнес. Или укрепляет семейные узы.Или вытеснит существующие оскорбительные, гигантские организации из бизнеса (пожалуйста, извините).

Нужно решить еще проблемы? Ознакомьтесь с этим превосходным списком задач, которые ребята из Y Combinator хотели бы финансировать; или, что еще лучше, выйдите на улицу и подальше от компьютера и поговорите со своей семьей, местным бизнесом и обществом.

Поддержите своих коллег # section9

Сообществу дизайнеров не хватает капитала, и это отрицательно скажется на способности дизайнеров создавать стартапы. Нам нужно сделать три вещи, чтобы приносить деньги нашему сообществу.

Во-первых, опытным практикам, добившимся большого успеха, необходимо инвестировать в новое поколение дизайнеров и поощрять стремление к стартапам. Учитывая, что до сих пор очень немногие дизайнеры имели партнерские роли в стартапах, это займет некоторое время.

Во-вторых, нам нужно приветствовать и активно приглашать небольшое количество самых лучших инвесторов, чтобы они играли более важную роль в нашем сообществе. Типы людей, которые ценят партнерскую роль, которую может играть дизайн.

Наконец, нам нужно делать больше из того, что мы делали: поддерживать друг друга.Давайте продолжим пользоваться возможностью, которую предоставляет нам Kickstarter. Давайте продолжим покупать профессиональные аккаунты в приложениях, которые мы считаем полезными, такими как Dribbble или Instapaper. Несколько тысяч членов нашего сообщества, вносящих по 20 долларов каждый, могут легко воплотить продукт в жизнь.

Дизайнеры

и разработчики # section10

Трудно сплотить дизайнеров, не создавая впечатление, будто вы обесцениваете ценность разработчиков. Важно помнить, что мы пытаемся развить представление об идеальной команде.Идеальная команда включает в себя как дизайн, так и разработку, с самого начала работая в тесном общении и взаимном уважении. Это завидная динамика и на удивление необычная.

В своем выступлении на бета-тестировании в Бруклине Тони Фаделл сказал, что в Apple «все в команде — художники». Это правильный взгляд. Если мы хотим, чтобы дизайн воспринимался как нечто большее, чем украшение, мы должны помнить, что разработка — это больше, чем просто сантехника. Великие разработчики — это «дизайнеры» в своей области. Дизайн может быть даже нашей общей нитью, объединяющей две группы, разделяющих любовь к деталям, ремеслу и созданию вещей.

Я хочу закончить отрывком из замечательного выступления Уилсона Майнера на Build.

Дизайн — это наш выбор в отношении мира, в котором мы хотим жить.

Мы делаем наш мир таким, какой он есть, и становимся такими людьми, которые в нем живут.

С чем мы хотим проводить больше времени? Что мы хотим сформировать? Что нас питает? Что мы хотим видеть в росте?

Вы знаете, что мы будем делать, когда уедем отсюда? Мы должны делать вещи. Вещи, которые немного подталкивают мир в правильном направлении, как мы надеемся.Мы должны оставить вмятину во Вселенной. Это отличная работа.

Интернет будет все больше формировать наш мир и, следовательно, нашу повседневную жизнь. Мы можем либо сидеть в стороне и покорно помогать тем, кто занимается формированием, либо мы можем играть более активную роль в создании будущего, которого мы хотим. В этом году, благодаря всплеску спроса, у дизайнеров появилась возможность активно подтолкнуть мир в любом направлении, которое им нравится. Это огромная возможность с крошечным окошком. Давай не упустим это.

16 статей, которые заставят вас задуматься об искусстве и дизайне в 2016 году

Легко получить дизайнерское туннельное видение. Но дизайнеры не существуют в пустоте, они творцы культуры и новый рубеж связи между обществом и искусством.

Здесь мы представляем серию статей о расширении границ в искусстве и дизайне. Что происходит в современном мире и как вы, как дизайнер, можете расширить свое понимание того, как искусство дизайна затрагивает все сферы жизни.Как можно привнести дизайнерскую мысль во все, что вы делаете?

Этот список ни в коем случае не является исчерпывающим, но он состоит из наиболее актуальных тем, которые мы просматривали за последний год. Мы хотели бы узнать, о чем вы все читали за последний год, и как вы хотите воплотить эти идеи в 2016 году!

Технологии

Как спроектировать будущее (Aeon)

Технологические факты и вымысел — как они сообщают друг другу информацию, позволяющую нам конструировать собственное будущее? Aeon исследует беллетризацию технологий, часто выражаемую через фильм, и то, как это влияет на настоящие технологии, разрабатываемые сегодня.

Виртуальная реальность позволяет жить новостями, а не читать их (Gizmodo)

The New York Times представила свой мир журналистики виртуальной реальности в 2015 году. Этот новый способ повествования позволяет зрителю полностью визуально погрузиться в историю с «эмоциональным воздействием», которое выходит за рамки слов и изображений на странице. Gizmodo исследует, как это делается, и возможные последствия этой новой разработки в повествовании.

Интернет вещей есть повсюду, но он еще не правил (проводной)

Что такое «Интернет вещей» и как он влияет на нашу жизнь? Это умный мир или мир подключенных гаджетов.Это означает, что когда-нибудь, возможно, все, к чему вы прикасаетесь, каким-то образом будет легко подключено к Интернету. Wired исследует дилеммы, с которыми сталкивается этот неизбежный новый мир по мере его роста.

Башня лепета: Парадокс эмодзи (журнал для печати)

Многие символы на одном из наиболее широко используемых языков мира легко усваивают разные значения. Означает ли двусмысленность этих счастливых / грустных лиц, ананасов и танцоров фламенко плохой дизайн? Print Magazine размышляет об этом.

Арт

Оценка: Скотт Роткопф, главный хранитель Whitney, вспоминает Эллсворта Келли (The New York Times)

Это стало большой новостью в конце декабря, когда ушел из жизни известный художник Эллсуорт Келли, что вызвало появление десятков, если не сотен статей о его значительном влиянии. The New York Times решает эту задачу как в личном, так и в профессиональном плане глазами главного хранителя Уитни.

Год в арт-преступлении (Творческий проект)

От украденных картин и скульптур с граффити до жестоких человеческих трагедий — проект The Creators Project компании Vice собрал в 2015 году менее позитивные стороны искусства и дизайна.

Миранда Джули (Верующая)

Какова жизнь предсказуемого творца? Непредсказуемо — конечно. Предлагаем вам взглянуть на Миранду Джули, писателя, актера, режиссера и художника, автора The Believer .

Новое поколение африканских художников смело видят будущее (NPR)

Один из лучших способов расширить нашу собственную художественную практику — это черпать вдохновение у других. Вот отличный пример из NPR , подробно описывающий работы современных африканских творцов, представленных на нынешней выставке в Гуггенхайме Бильбао.

Графический дизайн

Почему вы ненавидите новый логотип Google (The New Yorker)

Google представил новый логотип без засечек еще в сентябре, а The New Yorker критически взглянул на новый дизайн. Новый шрифт чистый и элегантный или детский и переоцененный?

Каково работать в одной из самых известных дизайнерских фирм в мире? Это хорошо, что пригласил писателя в офис компании на Манхэттене на день, чтобы он узнал о хорошем и плохом в том, что происходит за дверями электростанции Pentagram.

Дискета мертва, но вы все равно используете ее каждый день (Paste Magazine)

Почему иконки представлены по ушедшей технологии? Paste Magazine дает нам возможность взглянуть на психологию использования лупы для обозначения функции поиска.

Критерий тридцати (Парижский обзор)

Интервью t he Paris Review с главным арт-директором и дизайнером The Criterion Collection, в котором рассказывается о публикации, отмечающей свое тридцатилетие — в дизайне.Каково это — пробовать создавать обложки для некоторых из самых известных фильмов всех времен?

Большие идеи

Оглядываясь назад на мир, меняющие идеи 2015 года (FastCo)

Идеальный городской велосипед, универсальный базовый доход, неудобство — какие идеи оказали наибольшее влияние на мир в 2015 году? Что продолжит менять мир в 2016 году? FastCo оглядывается на свои мартовские прогнозы, чтобы увидеть, какой прогресс был достигнут.

Без шума, только звук (журнал Guernica)

Какие важные части нашей жизни мы упускаем из виду каждый день? Даже такая короткая статья, как рецензия на книгу Guernica Magazine , может заставить читателя задуматься.Например, Джон Кейдж размышляет о звуке как о способе лучше настроиться на мир.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *