Cоздание макета сайта без специфичных навыков в Photoshop
Для начала задумайтесь над тем, почему вы решили создать макет сайта самостоятельно. Эта работа требует разносторонних знаний от человека в области ИТ и дизайна, аналитического и творческого мышления одновременно. А еще некой части вашего времени. Окей, есть 4 причины того, почему вам могло это понадобиться. Если у вас другая – пишите в комментарии, дополню.
Причина #1. Интерес к разработке макетов сайта
Ваши интересы очень специфичны? Мы здесь никого не осуждаем. Самим же стало когда-то интересно, и начали этим заниматься! К тому же, тяга к познанию – наша отличительная черта. Хвалю ваше любопытство.
Причина #2. Разработка макета сайта как вид заработка
Если вы хотите стать в будущем веб-дизайнером, с чего-то же надо начинать, а именно с элементарного макета страницы сайта. Быстрый результат своей работы мотивирует как ничто другое. К счастью, в статье предлагаю только блиц-способы создания макета.
Кстати, работа веб-дизайнера – это не шутки. Вот здесь ниже я просто оставлю график зарплат в зависимости от стажа (по данным DOU за май-июнь 2016). Ни на что не намекаю. Просто скрытый хантинг.
Причина #3. Составление ТЗ на разработку макета сайта для дизайнера
Часто перед недизайнерами стоит необходимость показать макет веб-сайта – иногда просто для иллюстрации своей идеи, но иногда и для подкрепления ТЗ. Конечно, это не обязательно и грамотный дизайнер сам поймет вашу идею и даже сделает лучше, чем вы ожидаете. Однако если вы точно знаете, чего хотите, лучше это показать, а не рассказывать.
В KOLORO можете заказать макет сайта, и вы получите именно то, что ожидаете. Как это у нас получится? Мы тонкие психологи.
Причина #4. Вам срочно надо нарисовать макет сайта, а вы даже не знаете что это
Кстати, макет сайта – это графический образ представления будущего сайта. Если вам поставили задачу быстро показать макет сайта (хоть какой-нибудь), то нужно что-то с этим делать. Как раз это и было моей причиной поиска оптимального способа разработки макета дизайна сайта
. В результате я выбрала работу в Photoshop, но у меня уже были навыки его использования.Прежде чем создать макет сайта вам придется продумать структуру сайта, сделать прототип и выбрать цветовую схему. Обо всем этом по порядку.
Этап 1: структура макета сайта
Обязательно заранее спланируйте архитектуру сайта – что и куда будет вести и как будут взаимосвязаны элементы. Можете сделать это в голове, на бумаге или воспользуйтесь MindMap для построения структуры. Построение MindMap при проектировании сайта поможет вам определиться с количеством страниц, которые необходимо нарисовать. Вы будете иметь детальное представление о проекте в целом. Как это сделать? Можете использовать онлайн-инструменты MindMup или Bubblus.
Удобно также пользоваться приложением Coggle, которое вы можете подключить к Google Drive.
Мне нравится Coggle тем, что майнд-карта всегда под рукой
На первом этапе проектирования макета создается mind-map сайта
Этап 2: Создание прототипа сайта
Далее можно сразу начать рисовать макет сайта в фотошопе, но, даже если делать макет из праздного любопытства, сначала следует нарисовать прототип сайта. При пошаговой разработке, протототипирование – неотъемлемый этап, который укрепляет психическое здоровье веб-дизайнера. При создании прототипа намечаются ключевые блоки будущего сайта (шапка, слайдер, кнопки, контакты, структура материала и пр.). Это позволяет существенно сэкономить время на этапе отрисовки макета т.к. можно будет увидеть примерный результат и безболезненно внести изменения.
Пример структуры сайта: вот.
Устали? Сделайте жизнь проще и закажите разработку сайта в KOLORO.
Мы учтем ваши пожелания и вы получите именно то, что хотели.Создание прототипа сайта онлайн
Обычно я пользуюсь двумя наиболее популярными онлайн-инструментами для создания прототипа сайта: Moqups и Mockflow. В обоих случаях есть возможность создавать прототипы бесплатно, но с ограниченным функционалом. Тарифы для первого сайта начинаются от $13/мес. (10 проектов, 1 Гб), а для второго – от $14/мес. (неограниченное количество проектов + 25 Гб в облаке). Еще все рекомендуют Mockingbird. И я порекомендую, но только из уважения к Eminem, потому что здесь 3 проекта обойдутся уже в $12/мес., а бесплатных инструментов меньше.
Теперь о личном впечатлении. Moqups удобнее и интуитивно понятен даже с первого посещения. Здесь много готовых блоков и иконок – как раз то, что нужно, чтобы быстро пройти этап прототипирования. Кроме того, элементы удобно центрировать относительно середины страницы или других элементов. Немного мешает ограничение в 300 объектов для страницы в бесплатном режиме – для макета одностраничного сайта может быть маловато. Есть возможность вставлять элементы с воркфрейма Bootstrap. Mockflow позволяет делать чуть меньше, и с ним нужно пару минут разобраться и привыкнуть к нему, однако большее количество пространства на диске может кого-то привлечь.
Прототипы сайта в Moqups и Mockflow
Как запрототипировать будущий сайт?
Рассмотрим на примере Moqups как можно создать прототип страницы с текстом для блога.
Шаг 1. Добавляем шапку (текст можно изменить).
Шаг 2. Добавляем блок для картинки и надпись (заголовок статьи). С помощью стилей можно удобно менять размер, шрифт и прочее форматирование текста.
Шаг 3. Добавляем текст и задаем ширину колонки. Все блоки удобно центрируются относительно середины страницы.
Шаг 4. Текст надо бы разбить картинкой. Да и ширина колонки слишком большая, 500 рх будет лучше. К счастью, можно ее быстро поменять. Большой плюс: выделенные элементы уменьшаются относительно друг друга и мой блок с картинкой тоже уменьшился.
Шаг 5. Добавим сайдбар (боковую колонку), здесь уже будет просто. Разместим поле для поиска и блок для подписки на рассылку (с привлекательной картинкой и яркой кнопкой).
Шаг 6. Допустим, наша статья получилась такой маленькой. Еще можно добавить опрос и рейтинг статьи. Получился аккуратный прототип странички для блога. Добавляйте другие элементы по своему вкусу.
Создание прототипа позволяет увидеть масштабы страницы и принять решения относительно тех или иных блоков. Кстати, с помощью этих инструментов можно делать прототипы для разных девайсов. Например, если постараться, получится что-то подобное. Однако обычно прототип ограничивается ч/б исполнением.
Прототип приложения для смартфона
Этап 3: Делаем красивый макет сайта: выбираем цвет
От удачного выбора цветов зависит восприятие сайта и бренда пользователями. Не советую полагаться на свои силы – подбор удачного оттенка может занять часы. Поэтому рекомендую использовать готовые палитры цветов для веба. У Google недавно вышел подробный гайд по удачным цветам для материального дизайна (тренд веб-дизайна). Эти цвета гармонично сочетаются, и вы можете быть уверены в их привлекательности. С помощью Materialpalette можно удачно подобрать два цвета – основной и акцент, а также посмотреть, как они будут выглядеть в интерфейсе. Немного больше цветов на Material Design Colors.
Представили сайт? Сделали прототип? Выбрали цвета? Теперь можно перейти к созданию самого макета. Предлагаю вам несколько способов.
Внимание! Здесь не будет советов по тому как сделать макет сайта в фотошопе – это тема для отдельной статьи, здесь более простые способы.
или существующих сайтов
Этот способ подойдет вам, если вы хотите:
- разобраться в основных инструментах Photoshop;
- найти разные референсы для своего будущего сайта и собрать их воедино;
- почувствовать себя дизайнером на пару часов;
- продемонстрировать веб-дизайнеру или агентству (например, нам 🙂 наиболее подробное видение сайта;
- подкрепить ТЗ на разработку сайта не только «вот здесь кнопочки призыва, а тут разделитель и лидомагнит».
Плюсы такого подхода к разработке макета:
- вы сможете избежать распространенных ошибок, насмотревшись на качественные сайты;
- поймете, как не надо делать, чтобы было хорошо;
- исполнители веб-дизайна будут четко представлять, чего вы ожидаете;
- это очень быстро — за несколько часов вы сделаете макеты для всех страниц сайта.
Минусы:
- вы так и не поймете до конца, что такое веб-дизайн;
- некоторые референсы, которые вы найдете, верстальщик не реализует без изменения других частей сайта.
Как это делается
Самый простой и быстрый способ сделать макет сайта – выбрать шаблон под определенную CMS и переделать его под себя. Поэтому для начала надо определиться с CMS, что значительно упростит разработку сайта. Однако учтите, что дизайн сайта будет ограничиваться теми элементами, которые есть в шаблоне. Конечно, вы сможете поменять цвета, однако отдельные элементы интерфейса уже готовые и их изменить вы не сможете.
! Если вы будете делать «рагу» из разных сайтов, не забывайте где-то в блокнотике карандашиком писать исходники. Это упростит дальнейшую разработку дизайна и верстку макета.
Макеты сайтов под WordPress
Наиболее популярная CMS — это WordPress. Например, здесь вы найдете много современных шаблонов для этой CMS. Зачем? Сайт на шаблоне ускоряет запуск проекта в разы, однако он не будет уникальным. Хотя, если вы будете использовать оригинальные иллюстрации, изображения и креативный подход – даже шаблонный макет можно переделать до неузнаваемости. Главным преимуществом является то, что ваш сайт гарантированно будет адаптивным и вообще красавцем в плане отображения на разных устройствах.
Просмотрите разные шаблоны и выберите такой, какой вам больше всего по вкусу. Я еще немного поискала на Envato Market и нашла шаблон Dalton, который мне понравился больше всего. Зайдя на демонстрационную версию шаблона, вы сразу увидите концепт корпоративного сайта. Нажав на меню, вы сможете посмотреть более подробно, какие функции есть у шаблона, как будут выглядеть разные страницы. Лучше всего уделить этому полчаса и как следует разобраться в том, что есть в шаблоне.
Что дальше? Подбираем размер макета сайта, режем и клеим
Когда вы уже освоились в шаблоне, можно приступать к его нарезке. Отлично, если разрешение вашего экрана 1920 рх или больше – это позволит просто делать скриншоты частей сайта и соединять их в редакторе. Работа с макетом начинается с шапки (header), далее – разные блоки (body), в конце – подвал (footer).
Вам понадобится:
- удобный инструмент для снимка выбранной области (screen capture tool), я использую Lightshot – он предлагает сохранить изображение в отдельный файл или копирует его в буфер обмена;
- Photoshop – для склеивания нарезанных частей изображений.
Этапы создания макета для сайта на основе шаблона
Шаг 1. Выбираем ширину макета сайта
Решите, какую страницу вы будете делать первой. Не начинайте с главной – ее лучше оставить напоследок, т.к. это наиболее важная страница сайта и сначала лучше немного набить руку. В примере я буду делать страницу «О нас» — здесь будет интересная информация о компании и ее сотрудниках. У меня уже есть прототип сайта, поэтому я знаю, что делаю. Кстати, как там ваш прототип?
Откройте Photoshop и задайте ширину макета сайта 1920 рх. Этого будет достаточно для того, чтобы увидеть, как сайт будет выглядеть в браузере. Если у вас разрешение меньше – ставьте такую ширину, которую позволяет монитор. Насчет высоты пока не беспокойтесь – здесь сложно угадать и все равно придется растягивать/сужать область.
Шаг 2 . Продолжаем создание макета сайта в Photoshop
Подберите в шаблоне такую шапку, которая вам нравится. Вырежьте ее с помощью удобного инструмента, откройте документ в Photoshop и вставьте туда (Ctrl+V). С помощью инструмента перемещения (V) поместите шапку вверху. Мне нравится шапка с topbar, где есть контактная информация о компании.
Шаг 2.А. Делайте сразу правильный макет сайта
Теперь у вас есть два пути – изменять текст в изображении или писать сопутствующий текст в текстовом файле. Что удобнее? Все зависит от ваших целей. На личном опыте могу сказать, что лучше это сделать в макете, сразу подобрав шрифт и размеры. Так безопаснее и будет WYSIWYG в действии (What You See Is What You Get, «что видишь, то и получишь»).
Шаг 3. Идем к успеху
Наполняйте свой макет разными блоками и редактируйте их согласно своим нуждам. На данном этапе можно не играться с цветами, если у вас нет навыков использования Photoshop. Для того чтобы увеличить высоту макета, используйте инструмент «Рамка» (С).
Что получилось
Спустя пару минут размышлений, нарезки и склеивания наиболее понравившихся кусков, у меня получился структурированный макет страницы «О нас»
О чем не стоит забывать
- Называйте каждый слой с блоком адекватно, согласно тому, что там есть. Иначе потом совсем потеряетесь.
- При подборе шрифта надо выбрать разный размер для заголовков и основного текста. При этом лучше руководствоваться библиотекой веб-шрифтов Google Fonts. Не забудьте отфильтровать кириллические шрифты.
Вам подойдет способ №2, если:
- у вас нет Photoshop (совесть не позволяет или нет места на диске) или вы еще не научились им пользоваться;
- вы хотите познакомиться с HTML кодом и CSS стилями без вмешательства в разметку;
- вам нужен интерактивный макет сайта.
Советую шикарный бесплатный инструмент для создания макетов Macaw. Для работы с программой ее надо скачать и установить – дело пары минут. В программе можно в визуальном режиме практически верстать макет, потому что вы сразу сможете опубликовать его и увидеть HTML-код и CSS. Немного подробнее о работе программы. У Macaw есть существенный недостаток – она создает неадаптивную веб-страницу. Как с этим бороться? Здесь уже понадобятся навыки верстальщика, чтобы подключить фреймворк (например, если делать макет сайта под Bootstrap). Однако если нужно просто показать работающий макет коллегам – Macaw отлично подойдет.
Так выглядит неадаптивный шаблон на разных устройствах. Хочется плакать
Для начала работы запустите программу у себя на компьютере. Вашему вниманию представляется пустой документ с шириной страницы 1200 рх с сеткой макета сайта. По умолчанию между столбцами есть отступ (padding), поэтому между созданными элементами будет расстояние. Рисовать вам придется только в пределах колонок, потому что если вы выйдете за них, блоки будут отображаться друг под другом. Так что следите за ними.
Вы можете самостоятельно задавать ширину столбцов, их количество и расстояние между ними. Если вы хотите, чтобы элементы «прилипали» друг к другу, задайте 100% ширину колонки и уберите между ними отступ. Зачем вам эта сетка? При HTML верстке макета сайта будет проще сделать адаптивный шаблон, т.к. современные фреймворки используют именно 12-столбиковую сетку.
Вы можете изменить ширину рабочей области, потянув ее справа, или задав размер самостоятельно
Что дальше? Макетируем
Настройте рабочую область так, как вам удобно и приступаем к работе. Я буду создавать такую же страницу, которую вырезала из шаблона Dalton.
Шаг 1.
Для начала необходимо создать шапку. Это будет контейнер с высотой 100 рх и нижней границей, толщиной в 1 рх.
Внутри другого контейнера будет логотип, а внутри следующего – меню. Для отдельных элементов меню не нужно создавать отдельные блоки, достаточно установить приемлемое расстояние между словами (word spacing).
Шаг 2
С готовой шапкой можно приступать к остальным блокам. В следующем блоке у меня будет фон, который необходимо отдельно загрузить.
Шаг 3. Создание интерактивного макета сайта
Продолжаю перетаскивать блоки и вставлять в них текст. Кнопку создаю при помощи специального инструмента «Кнопка» (логика!). Macaw позволяет создавать интерактивный макет с разными состояниями кнопок и возможностью переключения между страницами.
Обратите внимание на следующие выделенные элементы. Они помогают переключаться между разными блоками и организовывать их. Например, текст должен быть в определенном контейнере, а не болтаться просто так.
Если нажать File -> Publish, вы получите готовую страничку, у которой можно будет просмотреть HTML-код и CSS в разных вкладках. Это очень удобно, если вы хотите увидеть, как выглядит разметка.
Что получилось
Получилось как-то так. Здесь для сравнения, слева склеенные куски отредактированного шаблона, справа – макет, созданный в Macaw. Большой плюс программы – вы можете вставлять кнопки, добавлять им ссылки, создавать разные страницы и переходить между ними. Только не забывайте об иерархии контейнеров и не потеряйтесь в них.
Особенности такого способа создания макета сайта:
- чтобы понять тонкости работы программы, надо потратить дополнительное время;
- даже когда уже вник в программу, все еще иногда не понятно, почему она ведет себя так, а не иначе;
- об адаптивности можно забыть, если не доделывать самому;
- действительно удобно создавать макет и даже немного разобраться в верстке – можно увидеть, как взаимодействуют элементы и вообще какая структура;
- в стилях могут появляться такие вещи «width: 16.6666666666%», которые надо будет исправлять; просто необходимо понимать, что здесь WYSIWG, а не больше.
Если вы ищете вариант, как создать макет сайта в приложении с максимально простым и интуитивным интерфейсом, этот способ я подготовила специально для вас.
Удобный инструмент для создания инфографики, которым я пользуюсь уже давно – сервис Creately. Здесь есть десятки и сотни компонентов для создания UI дизайна под разные устройства (больше под мобильные). Вам точно понравится, покажу некоторые из них.
Еще здесь удобно редактировать элементы, добавлять текст (и даже делать кнопки со ссылками!). В общем, всего за пару минут у меня уже получилось то же самое, что и в Macaw, только аккуратнее. Однако такой макет не сделать сильно интерактивным. К этому способу не будет шагов т.к. сервис хорошо интуитивно понятен. На скрине я постаралась максимально отобразить возможности сервиса.
Возможности сервиса Creately
В Creately мне нравится, что:
- можно выделить несколько объектов, распределить и выровнять их относительно друг друга;
- для того чтобы поделиться макетом с другом, можно экспортировать изображение в любом удобном формате;
- есть готовые элементы пользовательского интерфейса (например, браузер), что позволяет лучше понять проект.
На этом все. Это были те способы, к которым я пришла на том или ином этапе творческого развития. Если вы нашли пользу в этом материале – мы счастливы.
P.S. Данная статья является ознакомительной и не позволит вам стать веб-дизайнером. За серьезными знаниями придется еще много покопаться в интернетах.
от знакомства с интерфейсом до экспорта — статьи на Skillbox
Sketch — универсальный графический редактор для macOS, в котором легко нарисовать сайт с нуля и создать макет мобильного приложения. Чем пользоваться, чтобы рисовать:
Страницы и список артбордов для навигации по макету. Все инструменты, в том числе и создание нового артборда, находятся в Insert.
Рабочая область с артбордами.
Инспектор, который отвечает за свойства выделенного артборда или элемента: размеры, параметры наложения, тени, выравнивание и положение.
Функции Sketch легко расширить с помощью бесплатных плагинов, которые встраиваются в интерфейс и помогают уменьшить рутину и ускорить рабочий процесс.
На скриншоте с интерфейсом Sketch я показал плагин Craft от Invision, который помогает работать с контентом: моментально вставлять изображения в макет и делать копии элементов.
Есть специальные менеджеры, которые помогают контролировать и выбирать нужные плагины.
Где искать плагины
Удобные плагины в гайдлайнах СКБ Контур,
Большой список плагинов на GitHub.
В прошлых статья мы рисовали скетч и прототип для сайта строительной тематики. А сейчас сделаем макет этого сайта в Sketch.
Прототип и скетч сайта для строительных блоковСоздаем новый артборд: нажимаем кнопку Insert и в раскрывшемся меню выбираем Artboard. Справа задаем нужный размер.
Для планшетов подойдет ширина в 768 или 960px, а для компьютера лучше выбрать1024 и 1440px. Для этого макета я выбираю предустановленный размер Desktop HD.
Создать артборд можно с помощью горячей клавиши A на клавиатуре.Весь контент на сайте строится по сетке. Сетку подбирают под каждый проект. С помощью Show Layout в View можно скрыть или показать на артборде уже настроенную сетку. Чтобы задать новую: View → Layout Settings.
В появившемся окне задаем ширину сетки, отступы и количество колонок.
Выбираем ОК, смотрим на результат.
Чтобы ответить на вопрос, как нарисовать шапку сайта, нужно понять ее типичную структуру. Обычно в шапке размещают логотип и название компании, элементы меню, телефонные номера и другие контактные данные. Импортируем PNG-файл с логотипом: для этого можно перетянуть его прямо на артборд или выбрать Insert → Image.
Элементы меню и номер телефона создаем с помощью обычного текста: Insert → Text или клавиша T на клавиатуре.
Для кнопки «Перезвоните мне» используем инструмент Text и прямоугольник: Insert → Shape → Rectangle. Рисуем контур нужного размера, а затем устанавливаем радиус углов и цвет обводки.
Первый экран должен привлечь внимание пользователя и рассказать, о чем сайт. Заголовок и абзац текста также задаем с помощью инструмента Text и вставляем иллюстрацию.
Кажется, что дом висит в воздухе и не согласуется с окружающим миром. Чтобы вернуть его на землю и задать тон для следующего экрана сайта, нарисуем серую подложку. Для этого: Insert → Vector и создаем контур около изображения дома.
Заполняем контур серым цветом и передвигаем его за слой с домом.
Следующий экран — подробный рассказ про стеновой блок и его отличие от конкурентов. Используем изображение блока и его описание. Для каждого из преимуществ подберем иконку.
Иконку я разместил на круглой оранжевой подложке. Выровнял по центру относительно друг друга, заполнил белым иконку.
Чтобы показать дома, сделанные из блоков, используем слайдер с фотографиями. Каждая страница слайдера — это шесть квадратных фотографий домов. Все исходные изображения — разные по длине и ширине. Чтобы быстро привести их к одному размеру, будем пользоваться масками.
Для этого нарисуем прямоугольник нужного размера (Insert → Rectangle) и разместим фотографию над ним. Затем выберем слой с этим прямоугольником и нажимаем кнопку Mask.
Проводим эту операцию для остальных фотографий и рисуем элементы управления слайдером.
Чтобы верстальщику было легче разобраться в проекте, необходимо разобраться в слоях: сгруппировать и осмысленно назвать элементы.
Сейчас все слои перемешаны, нет иерархии.Чтобы сгруппировать элементы, достаточно их выделить и использовать сочетание клавиш Cmd+G. Переименовать слой можно с помощью комбинации Cmd+R.
Теперь порядок.Получить изображения для верстки можно как стандартными возможностями Sketch, так и с помощью сторонних решений — сервиса Zeplin или плагина Sketch Measure. В этом макете мало элементов и они не требуют сложной нарезки, поэтому используем обычным экспортом: выделяем нужные слои и в правом углу выбираем Export Layers.
Sketch — удобный редактор для дизайна сайтов и приложений, возможности которого легко расширяются с помощью плагинов. Разобраться с возможностями Sketch не составит труда, даже если до этого вы не пользовались графическими редакторами. Но Sketch — это всего лишь инструмент. Чтобы рисовать современные макеты сайтов, дизайнер должен разбираться также и в композиции, типографике и работе с цветом. Эти знания и навыки работы в графических редакторах можно получить на курсе «Веб-дизайн с 0 до PRO» от Skillbox.
Курс «Веб-дизайн с 0 до PRO»
Годовой практический курс для тех, кто хочет освоить веб-дизайн с самого начала с индивидуальным наставником, сделать отличное портфолио и получить первые заказы или стажировку в студии.
- Живая обратная связь с преподавателями
- Неограниченный доступ к материалам курса
- Стажировка в компаниях-партнёрах
- Дипломный проект от реального заказчика
- Гарантия трудоустройства в компании-партнёры для выпускников, защитивших дипломные работы
Как быстро создать макет сайта
Любой сайт начинается с макета: нужно же как-то визуально представить себе его будущую структуру. На первоначальном этапе специальные инструменты не нужны. Достаточно положить перед собой лист бумаги или воспользоваться модными интеллектуальными картами, чтобы визуализировать, что и куда будет вести. В этой статье мы расскажем вам про сервисы для создания макетов сайтов, которые здорово облегчают жизнь.
Сайт начинается с прототипа
Итак, нам нужно создать макет сайта. Бумага и ручка — это, конечно, здорово, но хотелось бы как-то побыстрее получить готовый результат. К тому же, на бумаге нельзя прочувствовать пользовательский опыт, так называемый UI/UX. Это когда понятно, понравится ли пользователям сайт, удобно ли им пользоваться, все ли элементы под рукой и все в таком духе. Чем еще хорош прототип сайта:
- Легко визуально упростить продукт, увидеть всю картину целиком и сразу убрать лишнее, чтобы убедиться в стопроцентной работоспособности оставшегося. Без прототипа пришлось бы описывать все идеи словами или чертить их на бумаге.
- Вы концентрируетесь только на сути сайта, не отвлекаясь на мелкие детали.
- С хорошим прототипом может работать даже далекий от дизайна человек.
- Можно слепить прототип из кусков, позаимствованных с других сайтов.
С пользой прототипирования определились, двигаемся дальше, к инструментам, желательно бесплатным.
Бесплатные инструменты для создания прототипов
Мы внимательно изучили сеть и вот к какому выводу пришли: бесплатные инструменты есть, что не может не радовать, но большая их часть — на английском языке. Если вы с ним не дружите, будет довольно трудно погрузиться в предмет. Если инструменты на нашем родном языке есть в сети, будьте любезны, дайте нам знать в комментариях. Любопытно же.
Создать макет сайта бесплатно поможет, например, wireframe.cc. Он минималистичен и прост в использовании: кликаете мышкой, тянете прямоугольник — и создаете нужный элемент. На бесплатном тарифе шаблонов мало, можно на семь дней воспользоваться преимуществами платного тарифа.
Сервис Wires еще проще — правда, сначала придется зарегистрироваться. В бесплатном режиме можно создать три проекта — это очень много по сравнению со всеми другими инструментами. Бесплатная библиотека, вполне ожидаемо, минимальна.
Сервис InVision App, судя по отзывам, довольно мощный — пишут, что готовый прототип получается настолько хорошим, что готов к верстке. Облачный сервис в основном ориентирован на создание мобильных приложений, что, в общем-то, тоже актуально.
Сервис Moqups предлагает пользователям бесплатный тариф, по которому можно работать только с одним проектом и использовать до 300 элементов. Если вы не планируете обойти по популярности Apple, этого количества вполне может хватить.
Резюме: к плюсам сервисов можно отнести простоту их использования — не нужно обладать навыками дизайнера, чтобы во всем разобраться. Минусы — нужен язык на более-менее приличном уровне или интуитивное понимание вопроса (такое тоже возможно). Бесплатные тарифы предлагают усеченный функционал, но на первых порах, в качестве «пробы пера» этого вполне хватит. Дерзайте, пробуйте свои силы!
Шаблон сайта в Photoshop
Шаблон сайта можно нарисовать и в популярной дизайнерской программе. Правда, любимый всеми дизайнерами продукт в России не распространяется for free — придется купить пакет. И, честно говоря, трудно сказать, что легче — разобраться в «фотошопе» или выучить английский, чтобы работать с заграничными сервисами. Все эти «вырезать», «вставить», «наложить слой» и прочее — для кого-то могут оказаться слишком сложными.
Шаблон на сайте-конструкторе
Если вышеописанные варианты использования сервисов и редакторов кажутся вам слишком сложным, всегда можно пойти по простому пути и создать шаблон сайта с помощью конструктора. Например, у 1C-UMI не просто много, а очень много готовых шаблонов сайтов. Все уже придумано за вас нашими дизайнерами, специалистами по пользовательскому опыту и прочим умным народом. Вам остается придумать контент и наполнить им сайт. Шаблоны можно посмотреть без регистрации: сначала изучаете наши шаблоны, потом принимаете решение, с нами вы или нет.
Только вам решать, на чем остановить выбор и как сделать макет сайта: быстро с помощью готовых шаблонов конструктора или долго и с перспективой глубокого погружения в английский и нюансы прототипирования. В любом случае желаем вам успехов на этом поприще, и помните, вы всегда можете обратиться к профессионалам и получить быструю помощь.
Как сделать макет или дизайн сайта в Photoshop
По многочисленным просьбам читателей, мы сегодня будем делать дизайн, вернее макет сайта в Photoshop. Конечно если с этим никогда не сталкивался, сделать его довольно не просто, возникает множество вопросов, на которые я сегодня постараюсь ответить. Как оказывается, что материала по этому поводу в интернете не так уж и много. Дизайнеров куча, а как сделать макет сайта никто не рассказывает. Может быть я просто плохо искал? 🙂
Продолжение
В общем давайте уже делать.
Для начала я подготовил не сложный макет, который мы будем полностью с Вами разбирать. Вот как он выглядит:
Как видите, что шаблон получился не сложный, естественно это блоговый шаблон, который позже мы будем верстать в HTML. Ну а пока что только будем рисовать. Ну а теперь поехали.
Программное обеспечение
Первое, что Вам нужно это Photoshop. Если у Вас его нет, покупайте 🙂
Создание и размеры документа
Чтобы создать новый документ в Фотошопе нужно зайти в «Файл» и кликнуть «Создать», затем появится окно, в котором нужно задать соответствующие размеры.
Размеры зависят от того какой ширины будет Ваш будущий сайт. Вот например, Вы решили, что готовый сайт будет иметь ширину 1000 рх, следовательно размер документа нужно сделать немного больше где то 1200 рх. Это делается в первую очередь для удобства, что бы Ваш макет смотрелся так же как в браузере.
По поводу высоты, выставляется размер от тематики шаблона. Но желательно делайте больше, 4000 рх думаю хватит. Это делается для того, чтобы в дальнейшем все элементы влезли. Потому что я как то сделал маленькую высоту, и мне пришлось потом переносить всё в новый документ.
В моём случае сайт будет иметь ширину в 1200рх. Таким образом я сделал документ шириной в 1300 рх и высотой в 4000 рх. Остальные настройки оставьте как есть.
Фон шаблона сайта
После того как мы создали документ, в первую очередь сделайте фон для сайта. Не важно, что это будет цвет или картинка но сделайте его. В моём случае это просто белый фон. Выбираем инструмент «Заливка» в палитре цветов выбираем белый цвет, затем просто кликаем по фону.
Ширина будущего сайта в 1200 рх
Теперь нам нужно выставить размер будущего сайта, чтобы он выглядел так же как будет смотреться в браузере. Делать мы будем это с помощью линейки. Если она у Вас не активна, нужно зайти в «Просмотр» и поставить галочку на против «Линейка». Затем она должна появиться у Вас в окне просмотра.
А вот как она выглядит:
Выделяем наш слой, нужно просто один раз кликнуть на него:
А сейчас нужно поставить линейку по центру нашего документа, вернее найти центр. Для этого наводим курсор на линейку на ней же зажимаем левую кнопку мыши и вытягиваем линию на наш документ. Тянем примерно на середину, линейка сама найдёт центр.
После того как мы нашли центр, нужно поместить наш сайт шириной в 1200 рх в центр документа который имеет размер в 1300 рх. Для этого выбираем инструмент «Прямоугольная область», сверху устанавливаем Стиль на Заданный размер, куда пишем вот такие значения: ширина — 1200рх, высота 400рх. Далее просто кликаем по нашему белому фону и у нас появится выделенная область той ширины которая нам нужна.
Теперь нашу выделенную область помещаем с помощью мышки по центру, она найдёт центр сама. Затем нужно вытащить ещё 2 линейки и установить их по обе стороны выделенной области. Таким образом мы обозначаем границы нашего будущего сайта, который будет иметь ширину в 1200 рх. Так же по этим линейка будет проще подгонять элементы дизайна. Если Вам не понятно сделайте так же как на рисунке ниже.
Линейку мы будем использовать и в дальнейшем, так как без неё здесь не обойтись, она позволяет выставить всё ровно.
Теперь мы практически полностью подготовили наш документ. Мы узнали середину, а так же обозначили точный размер за который не нужно вылазить. Теперь переходим к самому интересному, а именно к созданию дизайна сайта (макета).
Создание дизайна или макета сайта
Важно!
Всегда создавайте группы для слоёв и давайте им названия. Потому что в дальнейшем точно запутаетесь!
Группы
Создаём группу, и называем её «Хидер» (Шапка) в ней же создаём под группу «Верхнее меню» так как будем начинать именно с него. В группе создаём новый слой и называем его «фон». Это будет фон нашего верхнего меню.
Вот что должно получиться:
Верхнее меню
Опять вытягиваем линейку и выставляем её как на рисунке:
Выбираем инструмент «Прямоугольная область» и выделяем вдоль горизонтальной линейки:
В палитре цветов вбиваем вот этот цвет #0dbfe5, выбираем инструмент «Заливка» и заливаем выделенную область, затем нужно отменить выделение во вкладке «Выделение» нажмите на «Отменить выделение»:
Кликаем на инструмент «Горизонтальный текст». Сверху в панели выбираем шрифт «Segoe UI». Теперь кликаем на голубом фоне меню и пишем название наших страниц. Потом Вы можете переместить текст куда Вам нужно.
Теперь создаём разделители между страницами. И сделаем им небольшой эффект вдавленности. Создаём новый слой, выбираем инструмент «Линия». Затем зажимаем Shift и рисуем вертикальную линию через весь голубой фон нашего меню.
По слою с фигурой нажимаем два раза мышкой, откроется окно со стилем слоя. Ставим галочки на против «Наложение цвета» И вбиваем туда вот этот цвет #0aaacc.
Переходим в пункт «Тень» и задаём следующие параметры:
Вот, что должно получиться:
После этого просто копируем слой с нашей линией и выставляем после каждого слова. Вот что у меня получилось:
Иконки социальных закладок
Здесь же в меню только с правой стороны мы добавим иконки закладок. В моём случае это фигуры, но можно поставить и обычные скачанные иконки. Скачать можете вот здесь.
Для начала с помощью линейки нужно выставить высоту наших иконок, что бы они были ровными. Вот , что нужно сделать:
Потом создаём группу, называем её «Социальные закладки», создаём в ней новый слой. Теперь кликаем по инструменту «Произвольная фигура» выбираем нужную фигуру:
Наводим курсор в то место где будет иконка, зажимаем Shift, (для того чтобы иконка появилась ровная) и растягиваем до нужных размеров. И такой же процесс повторяем со следующими фигурами. В конечном итоге вот что должно получиться:
Переходим к логотипу. Опять же создаём отдельную группу для логотипа и в новый слой.
Логотип
Переходим на этот сайт и качаем шрифт. Выбираем инструмент «Горизонтальный текст». Ищем в поле со шрифтами название нашего шрифта Olivier. Кликаем на то место где будет располагаться лого и пишем название на Английском, потому что этот шрифт не поддерживает кириллицу. Вот что должно получиться:
Создаём группу «Нижнее меню» и новый слой.
Нижнее меню (Главное)
Выставляем линейки как на рисунке:
Выбираем инструмент «Прямоугольная область» и выделяем. Затем выделенную область заливаем вот этим цветом #303030. Вот что должно получиться:
Отменяем выделение во вкладке «Выделение». Теперь идём во вкладку Фильтры — Шум и выбираем Добавить шум. Потом выставляем такие значения:
Добавляем название рубрик, кликаем по инструменту «Горизонтальный текст» и пишем название рубрик, делайте как у меня:
Добавляем линии. Делаются они так же как и в верхнем меню только изменён сам цвет линии. Думаю, что вы справитесь, и должно получиться вот что:
Сейчас переходим к панели с информацией, которая будет говорить пользователю где он находится на сайте.
Как обычно в группе «Хидер» создаём группу «Инфо панель» с новым слоем.
Панель с информацией
Для начала добавляем полосы с линейки как на рисунке ниже:
Выбираем инструмент «Прямоугольная область» и выделяем область прям под меню, и заливаем её чёрным цветом #000000
Далее создаём новый слой, потом тем же инструментом выделяем область которая ниже и заливаем её вот этим цветом #eeeeee
Отменяем выделение, берём «Горизонтальный текст» изменяем размер шрифта на 48 пт и цвет #a4a4a4. Пишем «Последние Записи». Вот, что у Вас должно получиться в итоге:
Контент
Переходим к разметке середины нашего будущего сайта. Нам нужно с помощью линейки разметить где будут находиться блоки постов и блок сайтбара (Правой колонки).
Сразу же нужно создать 2 отдельных группы:
- Метки — в эту группу мы будем добавлять текст с размером наших колонок.
- Контент — группа где будет находиться вся наша середина сайта.
В группе контент создаём под группу «Левый», в которой будут находиться наши блоки с записями.
Выбираем инструмент «прямоугольная область», задаём ей стиль «заданный размер» и выставляем ширину 800рх высоту 100рх. Вот итог:
Добавляем линии с линейки как на рисунке, и отменяем выделение:
Получается что мы добавили две линии и получили область где будут находиться наши блоки с записями.
В группе «Контент» делаем под группу с названием «Правый» (Сайтбар). Будем размечать место для правой колонки сайта.
Опять берём «прямоугольная область», а вот в стиле области задаём немного меньший размер в ширину 350рх высоту оставим ту же в 100рх. И далее делаем всё как на рисунке:
Вот теперь мы точно знаем где будут блоки с записями и сайтбар. И всё будет ровно.
Помните мы создали группу метки? Там просто создайте слой с надписями размеров блоков, вот как у меня:
Эти метки очень помогут при вёрстке. Не нужно будет вспоминать размеры.
Блоки с записями
Начнём мы пожалуй с блоков с записями, делаются они в данном случае очень просто.
В группе «Левый» создаём подгруппу «блок» и новый слой.
Опять выбираем инструмент «Прямоугольная область». В стиле задаём размеры 800 х 300. Подгоняем под линии. Потом заливаем вот этим цветом #d9d9d9. Это у нас получилась миниатюра.
В той же группе добавьте метку с помощью текста как у меня на рисунке выше.
Теперь давайте добавим заголовок к записи. Берём «Горизонтальный текст» ставим размер в 35 пт и цвет чёрный. Добавляем прям под миниатюрой:
Добавляем информацию к посту. Ставим размер шрифта в 14 пт и цвет ближе к серому:
И описание к посту:
Сейчас давайте добавим кнопку Далее. Она тоже очень простая. Выбираем инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» задаём ему вот это цвет #0dbfe5 и радиус углов в 2рх. И рисуем кнопку размера который Вам понравится:
Теперь добавляем текст и смотрим, что у нас получилось:
Чтобы записи хоть не много разделить, давайте создадим простой разделитель из кругов.
Создаём группу «Разделитель», выбираем «Овальная область» создаём слой. И под блоком записей зажимая Shift рисуем круг, затем заливаем его вот этим цветом #efefef.
Отменяем выделение и ищем середину круга с помощью линейки
Выбираем слой с нашим кружком на нём же нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «Создать дубликат слоя». Перетащите его немного влево.
В верхней панели заходи во вкладку «Редактирование» — Трансформирование и выбираем Масштабирование. И делаем круг немного меньше первого, при этом зажимая Shift чтобы круг получился ровным.
Вот что должно получиться:
Копируем слой этого маленького круга опять перемещаем его влево. Так же точно уменьшаем его размер как написано выше, чтобы получилось вот так:
Сейчас Вам нужно создать дубликат среднего круга и переместить его вправо, и тоже самое сделать с маленьким кругом. Чтобы было понятнее сделайте как на рисунке:
А вот что получилось только в нормальном размере:
Сейчас размещаем блок записей под блоком. Создаём дубликат нашей группы «Блок» На панели инструментов выбираем курсор (самый верхний). И перетаскиваем наш блок записей вниз. и так делаем раз 5.
Сайдбар (правая колонка)
Находим нашу группу «Сайдбар», и создаём в ней подгруппу «Поиск». С помощью линии делаем вот так:
Выбираем инструмент «Прямоугольная область» и выделяем поле для поиска, затем заливаем его вот этим цветом #eeeeee
Не забываем отменить выделение, кликаем на инструмент «Горизонтальный текст» и в сером поле пишем слово Поиск
Слева выбираем инструмент «Произвольная фигура» и сверху ищем фигуру лупы. Она есть в стандартных фигурах. Создаём слой в группе «Поиск» наводим на поле и рисуем нашу фигуру удерживая Shift.
Поле поиска готово. Теперь переходим к виджетам.
Создаём группу «виджет» и новый слой в ней. Затем добавляем линий как на рисунке. Это будет фон нашего заголовка, и заливаем его эти цветом #eeeeee
В наш заголовок теперь нужно добавить сам заголовок, делаем это с помощью текста. А ещё добавим иконку к заголовку. Для этого нужно выбрать любую фигуру которая по душе, и которая по смыслу подходит 🙂 Не забываем зажимать Shift когда добавляем фигуру. И залейте её вот этим цветом #0dbfe5
И конечно же нужно добавить записи к нашим виджетам. Нужно выбрать инструмент «горизонтальный текст», затем установить размер в 16 пт. И сделать ка на рисунке ниже
Затем просто создаём дубликат группы и перетаскиваем виджет вниз. Делаем то же самое что и с постами.
Вот теперь мы можем наблюдать почти готовый и простой макет для нашего будущего сайта.
Футер (Низ сайта)
Ну как же без него. В этом шаблоне он тоже не сильно сложный.
Всё как обычно создаём группу «Футер» и слой в ней. И размечаем его с помощью линейки, выбираем наш уже любимый инструмент «прямоугольная область» выделяем его и заливаем #0dbfe5
Отменяем выделение. Берём «Горизонтальный текст» находим тот шрифт, который мы скачали (Olivier), и вписываем наш логотип, только цвет текста делаем чуть темнее.
А с правой стороны нашего футера добавляем меню такое же как сверху только без линии. Его даже можно просто скопировать и переместить вниз.
Вот и всё, друзья, у нс готовый макет, который уже можно верстать 🙂
Ещё, вот Вам его PSD файл. Скачивайте, и смотрите если что то не поняли.
Друзья, если Вам что нибудь будет не понятно, обязательно спрашивайте в комментариях.
До скорых встреч.
Пошаговое создание макета сайта в фотошопе — шаблон для сайта
8,900 просмотров всего, 2 просмотров сегодня
Оглавление
- Как в Фотошопе сделать дизайн сайта
- Подготовительный этап
- Начинаем рисовать
- Делаем шаблон для сайта
Итак, вы решили поднять бизнес на новый уровень и запустить свой собственный сайт. У вас есть несколько вариантов:
- Заказать ресурс в web-студии. Вы получите качественный продукт с продуманным юзабилити и чистым кодом. Он будет работать без багов на любом устройстве: от ноутбука вашей бабушки до айфона последней серии. Однако такое вложение требует денег, которые не всегда есть в наличии.
- Нанять фрилансера. Найти хорошего дизайнера на фрилансе – все равно что искать спонсоров для стартапа. Работа настоящего специалиста стоит дорого (см. пункт выше), а тратить время на постоянные переделки, доработки и споры с дилетантом, наверняка, не очень хочется.
- Воспользоваться онлайн-конструктором. Не рекомендуем, т.к. такие сайты практически не поддаются SEO-продвижению, а перспективу годами платить за целевой трафик из контекстной рекламы радужной не назовешь.
- Заняться созданием сайта своими руками с нуля. Владея минимальными навыками верстки работы в Фотошопе, вы сможете легко нарисовать простой макет. А затем сверстать и выложить его в Интернет.
Одним из самых популярных графических редакторов на сегодня является Adobe Photoshop. Не самый простой для новичка, но обладающий широким функционалом и разнообразным набором инструментов. Профессионалы годами постигают тонкости программы, оттачивая мастерство дизайна. Но для создания простого макета начинающему автору достаточно базовых знаний, фантазии и хорошего пошагового урока.
Как в Фотошопе сделать дизайн сайта
Прежде, чем приступить к рисованию, продумайте структуру будущего сайта. А именно – количество и сценарий типовых страниц, которые вам предстоит создать. Вы можете подсмотреть примеры готовых макетов сайтов на или проанализировать решения конкурентов. Главное – чтобы все страницы одного ресурса были выдержаны в едином стиле и цветовой гамме, отвечали потребностям потенциальных клиентов и отвечали корпоративному стилю.
Прежде, чем начать: подготовительный этап
Создайте файл будущего макета и придумайте для него понятное имя. Для этого нажмите «Файл – создать».
Размеры, которые предлагает Фотошоп по умолчанию, не подойдут. Создаем файл 1024×720 пикселей, а затем сохраняем его, включаем линейки (Ctrl+R) и активируем сетку (Ctrl+Э). Если все сделано правильно, вы увидите перед собой лист, расчерченный как школьная тетрадка в клеточку:
На готовом макете сайта клеток не будет. Линии видны только во время работы с макетом и используются для того, чтобы ровно располагать элементы будущего шаблона. Сетку можно настроить самостоятельно (тут: «Редактирование – Настройки – Направляющие, сетка и фрагменты») или скачать готовое решение в Интернете. Мы рекомендуем использовать сетку BOOTSTRAP? для удобства дальнейшей верстки и адаптации
Теперь нужно установить направляющие, между которыми будет находиться Тело, или основная часть будущего ресурса. Для этого нажмите «Просмотр-Новая направляющая» и выберите ориентацию «Вертикальная» и укажите положение от левого края будущей страницы (по линейке).
Направляющих нужно две, и расстояние между ними должно составлять не более чем 1003 пикселей (для дисплеев расширением 1024 х 720).
Начинаем рисовать
Создание красивого сайта – это больше чем про искусство. Это наука Usability, помноженная на опыт разработки интернет-проектов для разных тематик. Но порядок выполнения работ в Фотошопе практически одинаков.
Для начала нужно задать фон. И не обязательно рисовать картинку самостоятельно – можно скачать бесплатное изображение с любого из стоков. Не рекомендуем использовать текстуры с мелкими выделяющимися деталями: текст на таком фоне будет нечитабельным, а мелкие фрагменты отвлекут внимание пользователя от контента.
Чтобы добавить фон, откройте рисунок в Фотошопе и выделите изображение (Ctrl+A). Скопируйте картинку (Ctrl+С) и вставьте в будущий шаблон (Ctrl+V). Справа внизу вы увидите новый слой, который можно переименовать («Параметры слоя») и изменить («Параметры наложения»).
С помощью готовых стилей, инструментов и настроек вы полностью преобразите стандартную текстуру, придумаете оригинальное дизайнерское решение. Не рекомендуем использовать в качестве фона глубокий черный цвет и ядовито-насыщенные оттенки – это не лучшим образом скажется на читабельности текста.
Делаем шаблон для сайта
Теперь мы будем создавать дизайн сайта, разбивая слои на группы.
Важно: Создавая группы слоев, давайте им понятные названия. Иначе специалист, который будет заниматься версткой (да и вы сами в ходе работы) обязательно запутаетесь.
Разберем на примере хедера (header) и создания меню сайта. Создадим группу, назовем ее «Хедер» и в ней создадим подгруппу «Верхнее меню» с новым слоем «Фон». Для этого нажимаем на иконку в правом нижнем углу страницы:
Вот что у вас должно получиться:
Затем выставляем горизонтальные направляющие, выделяем прямоугольную область и выполняем заливку фона выбранным цветом, после чего снимаем выделение.
Теперь добавляем пункты меню – кликаем на инструмент «Текст», выбираем нужный шрифт и цвет и пишем. Далее добавляем изображения и текстовый контент. Не забываем добавить лого, номер телефона, кнопки соцсетей. Получится примерно следующее:
В этой статье мы не будем подробно описывать, как в Photoshop отрисовать кнопки или добавить визуальные эффекты (об этом можно прочитать в специальных уроках для начинающих дизайнеров). Не будем подробно разбирать каждый из элементов страницы (от Хедера до Футера). Постарайтесь разместить на странице информацию, которая заинтересует ваших потенциальных клиентов. И не забудьте про точки захвата и формы обратной связи.
В результате вашей работы вы получите дизайн сайта, готового к верстке с помощью html и css. А о том, как сверстать макет, в нашем блоге уже выходила отдельная статья
Как самому создать сайт или «не боги горшки обжигают».
Как нарисовать сайт в Фотошопе
Если вы хотите самостоятельно создать веб-страницу, разберитесь, как сделать сайт в Фотошопе. Adobe Photoshop — это графический редактор. В нём можно рисовать макеты и их отдельные элементы. Это достаточно долгий и сложный процесс. Веб-дизайнеры годами учатся оформлять шаблоны и верстать по ним интернет-страницы. Но простой макет может собрать любой человек. Нужны лишь базовые знания Фотошопа и фантазия.
В Фотошопе нарисовать несложный дизайн сайта под силу даже новичку
С первого раза у вас вряд ли получится оформить страницу, как у мастеров дизайна. Но нарисовать привлекательный и невычурный сервис будет вам под силу.
Немного о создании сайтов
Расшифровка некоторых терминов.
- CSS (Cascading Style Sheets) и HTML (HyperText Markup Language) — компьютерные языки, которые используются при создании веб-ресурсов. Если открыть исходный код любой страницы в интернете, там будут HTML-тэги.
- Вёрстка — компоновка и монтаж материалов из макета, превращение его в html-шаблон. От этого зависит, как располагаются объекты, красиво ли они выглядят в общей композиции, удобно ли читать текст и тому подобное.
- Слои — части макета. Они вместе составляют общую картину. Но их можно редактировать и перемещать отдельно друг от друга.
- Тело — место, где находится контент. Вокруг него может быть фон.
- Фрейм (Frame) — элемент страницы. Блок с какой-то информацией, картинкой, формой.
Сделать потрясающий сайт с нуля может только профессионал. Для этого нужно разбираться в веб-дизайне и знать HTML. Так как готовый макет надо ещё грамотно сверстать.
Но есть и более простые способы. Существуют онлайн-сервисы и программы, которые автоматически преобразуют .psd (формат файлов Photoshop) в HTML и CSS. Вам останется лишь правильно собрать шаблон.
Для использования Photoshop необязательно быть художником и разбираться во всех опциях программы. Но если вы впервые запустили её и не знаете, как вставить текст, нарисовать геометрическую фигуру, продублировать слой, поменять цвет или выделить произвольную область, стоит начать с чего-нибудь попроще. Чтобы сделать макет в Фотошопе, нужны хотя бы начальные навыки работы с утилитой и понимание базовых функций (как начертить линию, поставить направляющую, выбрать шрифт и тому подобное).
Общая информация о сетевых сервисах тоже пригодится. Сайт можно охарактеризовать по следующим критериям:
- Одностраничный. Все элементы, контент, всё наполнение ресурса находится в одном месте. На одной странице. Чтобы просмотреть содержимое сервиса, не надо переходить по ссылкам или открывать новые вкладки. При этом сам сайт может быть сколь угодно большим. В нём поместится и маленькая рекламная брошюра, и огромный роман на 600 листов.
- Многостраничный. Соответственно, включает много страниц. Это могут быть, например, «Главная», «Форум», «Гостевая книга», «Ответы на часто задаваемые вопросы», «Контакты». Для каждой из них нужно делать макет. Ещё потребуются навигация и карта сайта: отдельный раздел со ссылками на все части сервиса. Чтобы пользователь мог быстро найти нужную ему закладку.
- «Резиновый». Меняет размер в зависимости от разрешения экрана. Растягивается вместе с окном обозревателя. Надо заранее рассчитывать, как будет выглядеть сайт. Если при ширине 1300 всё отображается нормально, то в 900 пикселях часть статьи может «уехать» за границы фрейма, изображения встанут не так, как надо, а flash-анимация закроет форму для ввода.
- Фиксированный. Тело сайта не меняет размер. Самый лёгкий и практичный вариант. Чтобы страница выглядела цельной, и при расширении окна не было «пустого» места по краям, можно сделать резиновым фон.
Макет
Для начала решите, какой дизайн вам нужен. Недостаточно его просто «вообразить», а потом оформить в Фотошопе. Должно быть чёткое представление. Начертите шаблон на обычной бумаге. Не нужно перерисовывать каждую картинку. Достаточно схемы: несколько прямоугольников и кружков, которые условно обозначают элементы веб-страницы. Прикиньте, как будут располагаться фреймы, где лучше поставить логотип, куда поместить информацию для посетителей.
Посмотрите примеры страниц в интернете. Подумайте, какие из них вам нравятся и почему. Удобное ли это расположение фреймов, приятные цвета или интересный подход к оформлению. Копировать чужой дизайн не стоит. Достаточно подчерпнуть из него «вдохновение». После этого можно разобраться, как нарисовать сайт в Фотошопе.
- Создайте новый документ (Файл — Создать). Размеры подбираются с расчётом на маленькие мониторы или низкое разрешение: 1024×720 пикселей. Это ширина «информационной» части, а не всего рисунка. Если вы хотите страницу в 1100 пикселей, то надо делать документ шириной от 1300 пикселей. Длина, по сути, не фиксирована — она зависит от того, сколько контента вы хотите разместить на ресурсе. Это рекомендации, а не правила. Можете собрать большой макет, если хотите.
- Включите линейки. Нажмите Ctrl+R или перейдите в меню Просмотр — Линейки. Это измерительная шкала. Она появляется снаружи рисунка. Без неё придётся прикидывать размеры и расстояния «на глаз», что не очень хорошо скажется на конечном результате. Настроить эту функцию можно в меню Редактирование — Установки — Единицы измерения и линейки. Там лучше поменять сантиметры на пиксели, чтобы работать с одним параметром, а не высчитывать, сколько точек в одном дюйме.
- Также следует активировать сетку. Просмотр — Показать — Сетка или Ctrl+Э (отключить её можно также). Это некий аналог тетради в клетку. В Фотошопе будут отображаться вертикальные и горизонтальные линии. На самом рисунке они не появятся. Их можно увидеть только при редактировании. Эта функция нужна, чтобы ровно расставлять элементы шаблона. Кому-то удобнее работать с сеткой, кому-то без неё. Лучшее её включить, если вы впервые делаете сайт.
- Чтобы её настроить, перейдите в Редактирование — Установки — Направляющие, сетка и фрагменты. Там можно выбрать размер клеток, а также цвет и тип линий (сплошная, пунктирная, из точек).
Пример современного дизайна сайтов
- Установите направляющие. Между ними будет находиться основной контент-ресурса — фиксированное тело сайта. А за ними — резиновый фон. Чтобы это сделать, нажмите Просмотр — Новая направляющая. В блоке «Ориентация» отметьте пункт «Вертикальный». В поле «Положение» напишите, на каком расстояние от левого края будет находиться объект. Ориентируйтесь по шкале линейки.
- Нужны две направляющие — справа и слева от тела страницы. Расстояние между ними должно составлять максимум 1003 пикселей для дисплеев с разрешением 1024×720. Можете указать другую ширину. Но большие ресурсы неудобно просматривать на маленьких мониторах.
- Почему 1003, а не 1024? Если сайт надо пролистывать («скроллить») вниз, в браузере будет вертикальный ползунок для прокрутки. Размер этого ползунка — примерно 21 пиксель. Если его не учитывать, появится горизонтальный скролл. И посетителю ресурса придётся двигать страницу вправо-влево, чтобы увидеть всю информацию.
- Тело должно быть в центре холста.
Это подготовительные этапы работы. Как оформить макет в Фотошопе, зависит от вашего воображения и вкуса. Поэтому дальше будут только общие рекомендации технического характера.
- Для начала вашему макету нужен фон. Его можно сделать самостоятельно или скачать из сети. Существует много ресурсов с бесплатными текстурами. Не ставьте на сайт изображения, на которые распространяются авторские права. Не стоит брать яркий или контрастный фон. Лучше не использовать текстуры с большим количеством мелких выделяющихся деталей. Они будут отвлекать посетителя от тела страницы.
- Если просто открыть рисунок в Фотошопе, он окажется на новой вкладке, а не добавится в макет. Выделите весь фон. Для этого нужно сочетание клавиш Ctrl+A или инструмент «Выделение» (он находится на панели слева). Скопируйте его и вставьте в шаблон.
- Также эта опция доступна, если нажать Редактирование — Вставка.
- В списке справа внизу появится новый слой. Кликните по нему правой кнопкой мыши, чтобы посмотреть возможные действия. В меню «Параметры слоя» можно изменить его имя. В «Параметры наложения» находятся основные настройки изображения. Можно сделать ему свечение, тиснение, глянец, обводку, градиент. Если выберите какую-то опцию, изменения сразу отобразятся в Фотошопе. Есть набор готовых стилей. Так из стандартной текстуры создаются оригинальные дизайнерские решения. И ничего дополнительно рисовать не надо.
- Кнопка «Фильтры» есть в строке меню. Там вы найдёте разнообразные имитации (пастель, акварель, карандаши), стилизации, текстуры, эскизы, блики, размытие.
- Можно выбрать однотонный фон. Цвет зависит от ваших личных предпочтений. Но лучше не делать его чёрным или ядовитым. Подойдут постельные и мягкие тона или прозрачные холодные (например, светло-серый, нежно-голубой).
- После текстур можно собирать сам сайт. Вот тут вам предоставлена свобода для творчества.
- Чтобы добавить какую-то фигуру (отрезок, квадрат, овал), нажмите на соответствующую кнопку справа. Она будет иметь вид и название того объекта, который в данный момент выбран для рисования. Например, «Инструмент Эллипс», «Инструмент Многоугольник». В Фотошопе количество фигур ограничено. Но их можно найти в интернете, скачать и установить через меню Редактирование — Управление наборами. В поле «Тип» укажите, коллекцию каких объектов вы загружаете.
- В разных версиях программы эти фигуры вызываются по-разному. Либо кнопкой в виде маленького чёрного треугольника (она справа), либо пиктограммой в виде шестерёнки, либо пунктом «Форма растровой точки» (она под строкой меню). Объекты можно комбинировать, группировать, делать из них композиции.
- Чтобы создать текстовый фрейм, нажмите на кнопку в виде заглавной буквы «T». Потом выберите место, где должны располагаться символы, кликните туда и напечатайте то, что вам нужно.
- Каждый элемент лучше ставить на отдельный слой. Так будет удобнее перемещать и редактировать, не «задевая» весь сайт. Чтобы добавить этот объект, перейдите в Слои — Новый.
- Чтобы спроецировать изображение в заранее выбранную область, вначале выделите её, а потом откройте Редактирование — Специальная вставка. Там будут опции «Вставить вместо» и «Вставить за пределами».
- Можно часть одного рисунка перенести на новый слой. Для этого надо выделить её, щёлкнуть по ней правой кнопкой мыши и выбрать «Вырезать на новый слой».
- С фигурами, надписями и изображениями доступны те же опции, что и с фоном: эффекты, фильтры и так далее.
- В Фотошопе существует ещё много инструментов для рисования: кисти, перья, карандаши.
Можно сделать качественный ресурс даже из простых геометрических объектов.
Существуют ресурсы с бесплатными макетами. Загрузите их в Photoshop и отредактируйте, если надо. Это проще и быстрее, чем рисовать с нуля.
Как превратить макет в html-файл?
Вы разобрались, как создать сайт в Фотошопе, и оформили свой первый макет. Что с ним делать дальше? Ведь его нельзя просто загрузить на хостинг.
Его можно отдать верстальщику, который сделает качественный html-шаблон. Но есть и другой вариант. Воспользоваться сервисами для конвертации PSD-файла в HTML и CSS.
- Psd2Html Converter. Платный онлайн-сервис. Быстро конвертирует формат Photoshop в шаблон интернет-страницы. С этим ресурсом даже из некачественного макета можно создать приличный сайт.
- HTML Panda.
- PSDCenter
- 40 Dollar Markup.
Конструкторы
Макеты можно собирать и на специальных сайтах. Обычно там понятный и наглядный интерфейс. Вы просто собираете шаблон из различных деталей. Некоторые элементы лучше рисовать в Photoshop. Так у вас получится оригинальный дизайн. Несмотря на то что он создан на конструкторе.
В Photoshop не только рисуют. В нём собирают макеты для сайтов. В большинстве случаев это делают мастера. Но простой шаблон может оформить любой человек. Необходимы лишь базовые знания о Фотошопе.
Что такое макет сайта и для чего он нужен
Создание макета сайта предшествует этапу верстки и программирования. Графическая схема страниц и их элементов помогает клиенту понять дизайнера, а также упрощает всю работу над будущим ресурсом.
Что такое макет сайта
Наиболее простым отображением будущего сайта считается его блочная схема. Она отображается в виде основных блочных элементов страницы на светлом фоне. Следующим этапом является разработка макета сайта. Это графическая схема с указанием оттенков, отступов и прочих параметров в статике. Наиболее точно отображает работу будущего сайта в интерактивной форме прототип. С его помощью можно оценить не только внешний вид, но и функционал разных элементов.
Макет сайта — нечто среднее между блочной схемой и прототипом. Это оптимальный вариант для клиента, которому не придется переплачивать за интерактивные эффекты прототипа. С другой стороны, макет не выглядит слишком простым как блочная схема. С его помощью верстальщику проще понять, каким именно должен быть сайт. В зависимости от договоренности между клиентом и дизайнером, макет выглядит как блок с указанием размеров либо как почти готовый дизайн.
Преимущества использования макета
- Определение визуальных недостатков на первых стадиях работы над проектом.
- Возможность наглядно показать клиенту дизайнерские идеи.
- Упрощение работы верстальщика и программиста.
- Понимание того, как будет выглядеть готовый сайт.
- Сведение к минимуму недопониманий между дизайнером и заказчиком.
В идеале макет становится точкой схождения мнений клиента, дизайнера, маркетолога, копирайтера и программиста. Все они должны быть довольны готовым макетом. В этом случае длительность работы над проектом сократится к минимуму, и не придется ничего переделывать.
Требования к готовому макету
Симметричное отображение визуальных элементов
Попробуйте условно нарисовать посередине страницы вертикальную линию. По обеим сторонам от нее все визуальные блоки должны распределиться равномерно.
Слева и справа блоки могут быть неодинаковыми. Но они не должны создавать визуальную перегрузку с одной из сторон.
Указание параметров макета
Размеры блоков, назначение, формат, отступы — все эти и другие детали должны быть продуманы до мелочей. Значения ширины, высоты делаются в четных значениях. Перед стартом работы укажите все нужные параметры разрешения экрана и правильного отображения страниц сайта.
Создание элементов в разных вариантах отображения
Покажите, как будет выглядеть ссылка при наведении курсора. Отобразите все стадии анимации, раскрытия меню. Все, что будет меняться при определенных действиях посетителя сайта, должно быть понятно еще на этапе создания макета.
Использование сетки для выравнивания блоков и других элементов
Сетка предотвращает ошибки верстальщика и помогает дизайнеру лучше сориентироваться в макете.
Отдельный файл для повторов
Все, что будет повторяться на странице, выделите в отдельный файл. Это могут быть пункты меню, иконки, буллеты. В самом макете все они представляются одним слоем.
Использование стандартных шрифтов
От экспериментов со шрифтами лучше отказаться. Разнообразные эффекты могут испортить хороший дизайн, а нечитабельные слова явно не понравятся посетителям. Если вы все же решите использовать необычные шрифты, вынесите их в отдельный файл для верстальщика.
Выравнивание по направляющим
Направления должны сохраняться в макете для последующих этапов работы над сайтом.
Цвет фона и отступы от краев экрана
Страницы сайта должны быть заточены под размеры стандартных экранов с обязательным указанием фона подложки.
Использование отдельных слоев для всех элементов
Их нужно подписывать, отделять друг от друга. В дальнейшем каждый слой можно изменить или удалить без прямого воздействия на остальные элементы. Скрытые и пустые слои лучше удалить.
Создание макета под работу программиста
Посоветуйтесь с программистом перед созданием макета. Спросите конкретно, какие параметры должны обязательно присутствовать в проекте для упрощения его работы. Уточните формат выгрузки макета.
Ошибки при создании макетов
- Слишком много элементов на странице.
- Несбалансированность цветовых оттенков.
- Наличие ненужных слоев, которые нужно было удалить.
- Неподходящий фон и нечитабельный шрифт.
- Нет адаптации под разные устройства.
- Несоответствующие размеры макета сайта.
Основные рабочие элементы макета: единый стиль, структура, кнопки призыва, формы подписки и обратной связи, логотип (по желанию клиента), контактные данные, шапка, основной контент, меню, сайдбар, футер.
{«0»:{«lid»:»1573230077755″,»ls»:»10″,»loff»:»»,»li_type»:»em»,»li_name»:»email»,»li_ph»:»Email»,»li_req»:»y»,»li_nm»:»email»},»1″:{«lid»:»1596820612019″,»ls»:»20″,»loff»:»»,»li_type»:»hd»,»li_name»:»country_code»,»li_nm»:»country_code»}}
Истории бизнеса и полезные фишки
Создание макетов сайта онлайн
Wires
В бесплатной версии предлагается создать до трех макетов. Перед работой можно указать, для каких устройств предназначен макет, будет ли он публичным. Интерфейс программы простой и понятный, несмотря на английский язык.
Wireframe
Один из самых простых сервисов для работы с макетами сайтов. Чтобы создать элемент, его нужно просто перетащить мышью в нужную область и выбрать тип в меню сверху.
Бесплатно можно работать только с одним проектом. Минимальный тариф для оплаты нескольких проектов составляет 15 долларов.
Moqups
Сервис с очень богатым функционалом для создания макетов и прототипов. Содержит несколько сотен рабочих элементов для создания сайтов, мобильных приложений и прочих сервисов. В редактор можно загружать изображения с компьютера либо использовать существующие иконки на выбор.
Бесплатно можно создать один проект с использованием 300 элементов. Если нужно больше, придется заплатить от 19 долларов в месяц.
NinjaMock
С помощью этого сервиса можно создать упрощенный макет без использования цветовой палитры. Очень удобен в использовании для новичков и полезен профессионалам.
Стоимость работы составляет от 4 долларов за один проект.
InVisionn App
С помощью этого сервиса можно создать качественный цветной макет, который будет максимально соответствовать дизайну будущего сайта. Доступны функции создания интерактивных элементов. Над проектом в режиме реального времени могут трудиться несколько специалистов благодаря облачному хранению данных.
Если оплатить 15 долларов, будут доступны сразу три рабочих проекта в сервисе.
Adobe Photoshop
Самая популярная программа среди дизайнеров. Позволяет создать макет с разными элементами, визуальными эффектами и размерами.
Макет сайта в фотошопе можно сделать на любом компьютере. Программа обойдется примерно в 30 долларов.
Бесплатные макеты сайтов
Чтобы не тратить время и деньги на сервисы и программы по созданию макетов, можно воспользоваться готовыми шаблонами сайтов. Они доступны для скачивания на разных сайтах. Большинство таких макетов можно дорабатывать и видоизменять. Также без использования программ можно самостоятельно создавать макеты сайта HTML. Для этого изначально нужно написать табличный код, который будет отображаться как рабочий элемент на странице.
Пример кода для шапки сайта:
<head><table background="images/header1.jpg"> <tr> <td colspan="3"></td> <td colspan="3" valign="bottom">Cinematron</td> </tr> <tr> <td colspan="2"></td> <td colspan="4" valign="top">All the stuff you need to know about the movies</td> </tr> <tr> <td></td> <td><a href="#">HOME</a></td> <td><a href="#">PREMIERES</a></td> <td><a href="#">BOX-OFFICE</a></td> <td><a href="#">PHOTOS</a></td> <td ><input type="search" placeholder="search"></td> </tr></table></head>
Вот как он отобразится на странице:
Понимание языка HTML дает возможность создавать разные блоки и параметры их отображения на странице.
Запомнить
Дизайн макета сайта должен полностью соответствовать представлениям о готовом ресурсе. Создать его можно с помощью онлайн-сервисов, стационарных программ либо через HTML-код. Основными элементами шаблона считаются: стиль, структура, формы связи с посетителями, логотип, основной контент, боковая часть и подвал.
Готовый макет может быть представлен в виде блоков с указанием размеров либо как готовый дизайн с отображением страницы в разных вариантах: с развернутыми элементами, наведенным курсором на ссылку, открытым контекстным меню. Следующим этапом является верстка сайта по макету, поэтому перед работой над его созданием важно обсудить детали с программистом-верстальщиком.
Читайте также:
Важность создания эскизов в веб-дизайне
Этот рисунок в углу записной книжки — начало отличного веб-дизайна? Возможно.
Создание эскизов — важная и часто упускаемая из виду жемчужина процесса проектирования пользовательского интерфейса (даже для не дизайнеров). Создание дизайна в автономном режиме с помощью ручки и бумаги может помочь командам лучше представить себе потенциал проекта на ранних этапах процесса. На этом этапе часто трудно сформулировать, что приходит в голову … и хорошая новость заключается в том, что вам не нужно быть художником, чтобы мозг извергнул идею на бумагу.Все, что вам нужно, это идея и степень комфорта с концепцией.
Эскиз для передачи идей
Источник: Clara MorãoНабросок должен быть одним из первых шагов в процессе мозгового штурма любого проекта веб-дизайна. Совместная визуализация проекта с самого начала может помочь вашей команде получить четкое представление о том, что может произойти с дизайном. Эскизы можно использовать в процессе проектирования, чтобы помочь прояснить идеи, предоставить значимую обратную связь и продвинуть проект вперед.
Все еще не знаете, с чего начать? Используйте наброски или дудлы, чтобы:
- Создавайте каркасы или простые идеи макета, которые помогут вам увидеть, где будут жить основные компоненты в дизайне веб-сайта (полный набросок, часто создается кем-то из команды дизайнеров).
- Отметить правки или изменения в различных концепциях или версиях дизайна (комбинация полей и текстовых пометок).
Показать действия или движение; нарисуйте движение, которое должен создать дизайн (эти наброски могут выглядеть как блок-схемы). - Создавайте заметки или напоминания, чтобы помочь вам вспомнить информацию о обсуждениях дизайна (нарисуйте их заранее, чтобы обсудить с командой дизайнеров или внести изменения и передать их дизайнеру в качестве напоминания о разговоре).
- Сообщайте эти трудно сформулированные и сумасшедшие идеи (общение может потеряться в электронном письме и даже в обычном обсуждении, но набросок может помочь каждому быстро увидеть предложение).
Набросок для творчества
Источник: Jen BlatzМногие отличные дизайны возникли в результате случайностей, когда они играли в блокноте.
Планируете ли вы заниматься дизайном или нет, создание эскизов почти всегда даст толчок вашему творчеству и поможет вам лучше представить себе возможности для различных типов проектов. Так же, как вы переживаете лучшие моменты ах-ха в душе, позволяя себе свободно рисовать, вы можете решить непонятную проблему.
Увлечение взрослыми раскрасками — лишь один пример того, почему и почему этот вид деятельности важен. Раскрашивание и рисование позволяют освободить мыслительный процесс, перенося идеи на бумагу. Сосредоточившись на движении пера по бумаге, вы можете расслабиться и дать волю идеям.
Участие в творческой деятельности также стимулирует различные части мозга и может помочь вам лучше решать проблемы на протяжении всей жизни. Всего несколько минут за раз помогут вам освежиться, зарядиться энергией и стать более продуктивным на работе.
Набросок для уточнения идей
Источник: Дэйв МэгдейлсСоздание эскизов помогает быстро формировать идеи. Не нужно устанавливать или изучать программное обеспечение; просто карандаш и лист бумаги.
Упражнение по наброску может быть хорошим способом записать сразу несколько мыслей, чтобы каждый участник проекта мог открыто выразить свои идеи.
Эскизы также могут способствовать быстрой разработке и изменению концепции. Команда может наметить идеи на бумаге и позволить дизайнерам и разработчикам вернуться к коду и выяснить, как превратить эти идеи в жизнеспособные решения.Это намного быстрее — и меньше утомляет остальную часть команды — чем сидеть за компьютером одного человека и наблюдать, как вносятся постепенные изменения.
В конце концов, наброски могут сэкономить много времени. Для набросков нет никаких препятствий, если есть чем писать и на чем писать. Процесс быстрый. Результат не обязательно должен быть шедевром — хотя некоторые альбомы для рисования больше похожи на искусство, чем на случайные каракули и линии. И он воплощает в себе один из принципов хорошего дизайна: показывать, а не говорить.
Эскизы не обязательно должны быть «хорошими»… на самом деле они не должны быть
Стоит повторить: эскизы не обязательно должны быть хорошими. Часто это просто капли, каракули или завитки.
Наброски для раскрытия творческих способностей. Вытяните карандаш, чтобы изучить идеи и выработать мысли, которые имеют смысл в вашей голове, но которые трудно сформулировать. Делая наброски, помните, что путешествие — это цель, в отличие от искусства, где это первый шаг в более длительном процессе, который превращается в окончательный результат.
Эскизы могут содержать отметки, текст или инструкции. Стрелки, кружки и подчеркивания — это обычные обозначения, которые часто появляются в разметке дизайна и становятся неофициальным языком для команды.
Когда один человек начинает делать наброски, это часто улавливается. Из-за скорости и простоты общения все больше членов команды часто начинают делать наброски… и именно так вы создали культуру, в которой наброски являются важной частью процесса проектирования.
Sketching выравнивает игровое поле между дизайнерами и остальной командой.Любой, кто участвует в проекте, может визуально выразить идеи и помочь сформировать внешний вид проекта.
Ценность этой концепции огромна. С таким большим количеством разных людей, участвующих в проектах по дизайну веб-сайтов — дизайнеров, разработчиков, копирайтеров или рассказчиков, — наброски позволяют каждому участвовать на каждом этапе проекта, от ранней стадии до изменений.
Бонус
Хотя карандаш и бумага — это все, что вам нужно для начала, вот несколько блокнотов пользовательского интерфейса, которые позволят вам структурировать ваши наброски:
Эскизные взгляды: стиль рисования от руки в современном веб-дизайне / пользовательском интерфейсе | Шелли Фердуси | Oceanize Geeks
Старая поговорка «картинка стоит тысячи слов» до сих пор актуальна.Людей привлекают визуальные эффекты быстрее, чем текст, и это естественное свойство фотографий, иллюстраций или эскизов делает их очень полезными для визуального дизайна.
В современных пользовательских интерфейсах фотографии и иллюстрации стали функциональными элементами наряду с текстом и интерактивными элементами. Иллюстрации — это универсальный способ создать уникальный дизайн. От нарисованных вручную иллюстраций в стиле героев до небольших иконок — все, что связано с наброском изображения, похоже на искусство. В этой статье я хотел бы рассмотреть некоторые функции иллюстрации с точки зрения современного дизайна пользовательского интерфейса.
Большинство веб-дизайнов начинается с ручки и бумаги, прежде чем их перенял Photoshop. Однако мы заметили новую тенденцию (возможно, не слишком новую), когда дизайнеры возвращают эскизы как форму дизайна. Без сомнения, рисованное искусство — один из популярных стилей веб-дизайна. Нет ничего лучше, чем использовать эти схематичные рисунки для передачи и отражения индивидуальных стилей.
Изображение веб-сайта креативной студии Fat Heads: http://www.fatheads.co.uk/Несколько месяцев назад журнал Smashing Magazine объявил, что блестящие и глянцевые элементы дизайна официально устарели.Веб-дизайн станет более утонченным, более ориентированным на пользователя, более ориентированным на содержание и менее громким. Действительно, это именно то, что наблюдаем на данный момент. Почерк, который раньше часто доводился до крайности, теперь кажется утонченным, поддерживающим и менее доминирующим.
Элементы, нарисованные от руки, используются умеренно
В частности, поскольку дизайнеры стараются предоставить посетителям удобные, удобные для пользователя презентации, они, как правило, умеренно используют рисованные и рукописные элементы. Иногда только несколько элементов дизайна разрабатываются соответствующим образом, в то время как остальная часть дизайна ориентирована на чистое представление контента и вообще не прорисовывается.Например, часто от руки написаны только заголовки категорий, окна поиска или навигация.
Эстебан Муньос: http://www.estebanmunoz.com/home.htmlСкриптовые шрифты набирают популярность
Поскольку рисованные элементы становятся более тонкими, дизайнеры часто стремятся имитировать рукописный текст вместо его использования. Например, это достигается за счет использования чистых и четких скриптовых шрифтов вместо буквально рукописных или нарисованных эскизов. Такой подход помогает дизайнерам сделать макет чище и легче сканировать.
BootbCarsonifiedКак иллюстрации помогают улучшить взаимодействие с пользователем
Подобно другим визуальным элементам, иллюстрация может быть мощным средством коммуникации. Хорошо составленные иллюстрации имеют следующие преимущества:
- Могут привлечь внимание пользователя и предоставить наиболее важную информацию в удобном для понимания визуальном формате.
- Может внести ясность в сложную идею. Нет необходимости использовать какие-либо слова, если вы можете предоставить эту информацию с помощью наглядных материалов.
- Может привлекать пользователей.Красивая иллюстрация не только привлекает внимание пользователей, но и заставляет их интересоваться самим продуктом.
- Может играть с воображением пользователей. С помощью иллюстрации можно объединить реальность и воображение.
Есть много случаев, когда иллюстрации могут улучшить пользовательский опыт продукта. Вот 6 из них:
1. ПОСТАВЛЯЙТЕ ГЛАВНУЮ ТОЧКУ БЫСТРЕЕ
Как было сказано ранее, иллюстрации обладают прекрасным потенциалом для объяснения и пояснения.В контексте веб-сайтов и мобильных приложений существует десяток способов использования иллюстраций для улучшения UX с первых экранов. Например, можно сделать процесс адаптации более увлекательным, используя иллюстрации на экранах учебных пособий. Этот подход имеет дополнительное преимущество для мобильных приложений, помогая избежать слишком большого количества текста на экране.
Изображение предоставлено: Divan Raj2. СОЗДАЙТЕ БОЛЬШЕ ЗАПОМНИТЕЛЬНОГО ОПЫТА
Как пользователи, мы регулярно используем множество продуктов, но лишь некоторые из них создают действительно незабываемые впечатления.
Как дизайнеры, если мы хотим создать незабываемые впечатления, нам нужно узнать, как работает человеческий мозг. Барбара Фредриксон и Дэниел Канеман предложили психологическую эвристику, называемую правилом пика и конца, которая определяет способ работы нашего мозга с информацией. Правило «пик-конец» гласит, что люди судят об опыте в основном на основании того, как они себя чувствовали на его пике (т. Е. В его наиболее интенсивной точке) и в конце, а не на основе общей суммы или среднего значения каждого момента опыта. Эффект возникает независимо от того, приятно это переживание или неприятно.
КусоямаДругими словами, когда мы вспоминаем переживания, мы склонны вспоминать не весь опыт, а только ключевые события, которые произошли. Приятная иллюстрация — возможность стать таким ключевым событием и повысить узнаваемость бренда.
AgamiИспользование талисманов в пользовательском интерфейсе — популярный способ применения техник иллюстрации в дизайне для создания более запоминающихся впечатлений. Элементы брендинга, такие как талисманы, становятся элементами идентичности и связующим звеном между пользователем и продуктом.
3. СОЗДАЙТЕ ИЛЛЮЗИЮ ПРЯМОГО ОБЩЕНИЯ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
Каждое взаимодействие пользователя с продуктом — это путешествие. За каждым путешествием стоит цель, которую пользователь хочет достичь с помощью продукта. В некоторых случаях можно превратить путешествие в историю, в которой пользователь будет персонажем, а цель — конечным пунктом назначения. Иллюстрации могут действовать как посредник между пользователем и приложением, вовлекая пользователей в процесс.
Хорошим примером является Omono. Приложение использует сову, чтобы направлять пользователей по интерфейсу и усиливать удобный характер приложения.
https://app.omono.co/login4. УСИЛИТЕ СУЩЕСТВУЮЩУЮ СТИЛИСТИЧЕСКУЮ КОНЦЕПЦИЮ
Иллюстрации могут применяться в пользовательском интерфейсе для визуальной поддержки общей стилистической концепции приложения или веб-сайта. Наряду с другими элементами брендинга, такими как логотипы, шрифты, цветовые схемы, иллюстрации оказывают значительное влияние на стиль продукта. Когда иллюстрация создается в соответствии со стилем, это дает более естественное и гармоничное ощущение продукта (и бренда в целом). Но для того, чтобы это произошло, иллюстрации должны быть последовательными, как будто они взяты из одного источника, даже если они были созданы разными людьми.
Изображение предоставлено: Zurb Foundation: https://foundation.zurb.com/5. ПРОДОЛЖАЙТЕ ПРОЦЕСС ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
Когда мы думаем о наших приложениях и веб-сайтах, мы редко думаем о них как о статических страницах, связанных вместе. Концепция взаимодействий требует, чтобы мы добавляли анимированные эффекты и переходы, чтобы процесс выглядел и ощущался более естественным. Как и любые другие части дизайна, иллюстрацию можно обогатить анимацией. Иллюстрации в сочетании с анимацией могут не только доставить по-настоящему незабываемый опыт, но и сделать его более динамичным.
Например, Readme.io, сервис, который предоставляет миру прекрасную документацию, заставляет пользователей улыбаться каждый раз, когда они вводят пароль. Людям нравятся такие маленькие штрихи, потому что они делают их более человечными.
https://readme.io/6. ДОБАВЛЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ ИГРОВОЙ УСТАНОВКИ В UX
Геймификация — это популярный метод, используемый дизайнерами продуктов для повышения вовлеченности пользователей. Дизайнер может рассмотреть возможность использования иллюстрации в интерфейсе, когда пользователь должен быть вознагражден за какое-либо достижение.
WeFail: http://wefail.com/ Осторожно: Проблемы с удобством использования!
С точки зрения юзабилити нам удалось найти несколько отрицательных примеров. Пытаясь создать отличительный дизайн, дизайнеры часто пренебрегают проблемами удобства использования . Независимо от того, нарисован ли какой-либо элемент дизайна от руки или нет, важно, чтобы он успешно передавал свою функцию, и посетители могли а) найти его и б) сразу же знать, как его использовать.
Mind Never (снимок экрана выше) использует рукописный ввод для 6 элементов дизайна — логотипа, слогана, навигации, заголовков, иллюстраций и всех интерактивных элементов.Основная проблема с дизайном заключается в том, что сложно сканировать .
Хотя кнопка RSS и иллюстрация для подписки могут восприниматься как интерактивные элементы дизайна, при выборе языка выше это не так. Имейте в виду: если ваше решение использовать художественный элемент вместо стандартного решения вызывает некоторые проблемы с удобством использования, вам следует предпочесть стандартное решение.
Давайте теперь рассмотрим несколько примеров того, как рукописный ввод и рисование от руки используются на практике.
Штепан Мареш: http://www.stepanmares.cz/Самые ценные и новаторские идеи были рукописными первыми. Это не новость, поскольку дизайнеры в любом случае склонны создавать первые эскизы в виде бумажных прототипов; тем не менее, это важно, потому что веб-дизайн отличается от «обычного» дизайна. Конечно, на нем также есть личная заметка, и он сделан вручную, однако пользователи этого не видят. Поскольку CSS «квадратный, но хороший», дизайны имеют довольно ограниченный вид — они слишком квадратные и слишком прямоугольные.
Если дизайнеры хотят добиться другого дизайна, они должны сами нарисовать свои сайты — или хотя бы некоторые его части. И на самом деле это делается довольно часто: будь то блог, магазин, реклама, частная страница или какой-то совместный проект — не имеет значения, с помощью Flash или (X) HTML. Основная цель нарисованных от руки элементов заключается в их способности передать индивидуальность и индивидуальную заметку в те времена, когда красочные, четкие и округлые элементы Web 2.0 можно найти почти повсюду.
Кайл Стид: https://www.kylesteed.com/Иногда дизайнеры создают целые страницы с помощью бумаги, карандаша и / или планшета. Чаще отдельные элементы макета разрабатываются особым образом — изогнутые ссылки, сделанные вручную значки, фоны, заметки, стикеры и нечеткие линии должны придавать сайту «человечность». Эти элементы выделяют веб-страницу, которая внешне ничем не отличается от десятков похожих страниц, и вызывает у пользователей любопытство. Внимание: быстро установленный рукописный шрифт может больше навредить, чем помочь (подсказка: Comic Sans — определенно не выход).
co коллектив https://www.cocollective.com/Рисование от руки как художественный минимализм
Поскольку рисование от руки является типичной чертой художников-графиков, дизайнеров и иллюстраторов и часто ассоциируется с творчеством и вдохновением, оно часто используется в портфелях и витрин.
Интересно то, что рисованный стиль часто является единственным элементом , который используют дизайнеры для презентации своих работ на своих сайтах.
Ссылки:
https: // www.pinterest.com/pin/44824958768247977/?lp=true
https://www.pinterest.com/kszerovay/sketching-for-ux-designers/?lp=true
20 примеров веб- и мобильных каркасов Эскизы
Каркасный набросок — это начальный процесс рисования с использованием бумаги и ручки / карандаша того, как будет выглядеть дизайн веб-сайта. И чтобы помочь вам получить вдохновение и эффективные ориентиры, в этой статье представлены 20 впечатляющих макетов веб- и мобильных каркасов.
Но сначала вам может быть интересно, какого черта вы должны создавать каркасный набросок вашего веб-дизайна. Каркасный эскиз эффективен в том, что:
- Вы можете запечатлеть свою творческую искру и плавно набросать свой дизайн.
- Вы можете работать со своим клиентом, не привязывая ничего к коду, тем самым экономя время и количество фактических изменений дизайна.
- Вы получаете относительно быстрый образец, который можете показать клиенту, а затем поработать над ним — думайте, что это как набросок к эссе.
По сути, создание каркасного эскиза экономит ваше время, уменьшая количество необходимых исправлений, и помогает не отставать от дизайна, будучи прототипом, над которым вы можете работать.
Загрузить 900+ шаблонов каркасов и наборов пользовательского интерфейса
Неограниченные загрузки: шаблоны каркасов, наборы пользовательского интерфейса и веб-шаблоны для Photoshop, Illustrator, Figma, Sketch и XD
Нарисованные вручную каркасные эскизы
Приятным штрихом в этом эскизе являются визуальные подсказки, такие как кнопка воспроизведения с треугольником и кругом, которые делают более детализированный эскиз более детализированным.Вы знаете, что прямоугольник — это медиаплеер, а не просто какой-то контент, который предстоит решить позже.
В приведенном выше эскизе красиво используются выделенные числа и увеличение масштаба, что делает весь эскиз намного чище и удобочитаемее. Столбец справа от эскиза содержит все пронумерованные текстовые описания каждого элемента, а увеличенные элементы дают больше деталей, не загромождая основной эскиз.
Сложный и подробный эскиз, в котором красиво используются иллюстрации, показывая пример того, что может содержаться в прямоугольном и квадратном элементах.Он не полагается только на текст или визуализирующий его клиент.
Еще одно приятное использование иллюстраций. Несмотря на рисованный характер эскиза, детали — логотип, яркое изображение-всплеск вверху — дают конкретный прототип того, как будет выглядеть окончательный дизайн.
Еще один убедительный пример иллюстрации. Описания с использованием стрелок по бокам эффективно объясняют технические детали, например, ширина страницы равна ширине окна браузера.
Хороший эскиз дизайна сетки. Использование перпендикулярных линий, выходящих за пределы дизайна, усиливает сетку дизайна, особенно потому, что рисование эскиза от руки может сделать прочный дизайн в противном случае рыхлым и плавающим.
Чистый и четкий набросок, детально показывающий довольно простой дизайн веб-страницы.
Этот дизайн показывает, что не нужно быть художником, чтобы рисовать эффективные каркасные эскизы. Квадраты все искажены, в элементах не так много художественных деталей, а текст местами искривлен.
Несмотря на все это, вы получаете четкое представление о том, как будет выглядеть дизайн и каким будет каждый элемент. В конечном счете, речь идет о создании каркаса с вашим эскизом, а не готового стилизованного дизайна.
Еще один пример дизайна сетки. Хотя линии не прямые или нет линий, усиливающих структуру сетки, элементы расположены достаточно близко друг к другу, чтобы вы понимали, что таблицы будут параллельны друг другу.
Цифровые каркасные эскизы
Эскиз мобильного календаря.Он не только подробный, но и мудро иллюстрирует всплывающее окно при выборе элемента. Таким образом, вы можете увидеть, как дизайн будет работать, а также как он будет выглядеть.
Этот дизайн домашней страницы дает вам четкое представление о том, как будут выглядеть большие элементы — изображение, блок текста — без траты времени на «lorem ipsum» текст и образцы изображений.
Эскиз конструкции сетки, которая укрепляется вертикальными стержнями. Вы можете увидеть, как каждый элемент будет выстраиваться и где он расположен относительно других элементов.
Этот запасной скетч показывает, что, как и в случае с набросками, нарисованными от руки, вам не нужно быть мастером цифрового художника, чтобы создать эффективный каркасный набросок. Достаточно нескольких квадратов, прямоугольников, линий и фрагментов текста, чтобы показать, каким будет дизайн.
Еще один пример запасного скетча, на этот раз более сложного. Пока элементы находятся там, где они должны быть, используются разные оттенки серого для различения элементов, а какой-то простой текст описывает, что делает каждый элемент (когда это необходимо), тогда все готово.
Каркасный эскиз домашней страницы социальной сети, который был показан в предыдущем эскизе (который был основным экраном / экраном активности).
В этом эскизе электронной коммерции эффективно используется цвет. Светло-синий цвет показывает, что такое кнопки, а остальные прямоугольники в эскизе предназначены либо для ввода текста, либо для селекторов.
Этот набросок почти завершает все основные элементы (например, кнопки), не тратя время на цвета, фон и другие стили, которые подходят.
Оттенки серого здесь эффективно используются, чтобы отличать изображения от фона, а блоки текста дают вам четкое представление о том, как будет выглядеть реальный контент и веб-страница.
Этот набросок позволяет стилизовать текст, кнопки и другие элементы, не тратя время на цвета, фон и образцы изображений. Это показывает, что, выполнив 20% наиболее важных элементов — игнорируя стилизацию 80%, которые не являются, — вы можете получить почти полную картину дизайна, используя только каркасный набросок.
Как и в предыдущем эскизе, этот каркасный эскиз также фокусируется на стилизации только 20% основных элементов, игнорируя остальные. Вы получите очень четкое представление о том, как будет выглядеть окончательная веб-страница, без необходимости добавлять в набросок цвета, фон и прочее.
Вы создаете сетевые и мобильные каркасные эскизы?
Обращаюсь к вам: какие, по вашему мнению, наиболее эффективные причины для создания каркасных эскизов? Не стесняйтесь делиться ими в разделе комментариев ниже.
8 лучших каркасных инструментов в 2021 году
Каждый блестящий дизайн начинается с расплывчатой идеи.
Дизайн трофея Суперкубка впервые был нарисован на салфетке для коктейлей. То же самое с первоначальными идеями для Pixar Toy Story . По этим первичным наброскам идея может быть затем переработана, повторена и отточена до тех пор, пока она не станет готовым продуктом.
В мире дизайна термин «каркас» используется для обозначения начального наброска или схемы вашей идеи, будь то веб-сайт, приложение или целевая страница.Каркас должен быть визуально простым, с использованием основных форм для обозначения текстовых блоков, кнопок и изображений. Эта простота преднамеренная: элементы легко переупорядочиваются для быстрой итерации. Как только идея закрепится, можно создать более подробный и точный прототип.
Поскольку каркасные модели являются неотъемлемой частью процесса создания, неудивительно, что на рынке доступно большое количество каркасных приложений, и мы провели часы исследований и тестирования, чтобы составить тщательно подобранный список. инструментов для создания макетов, которые помогут вам найти тот, который лучше всего соответствует вашим потребностям.
8 лучших инструментов для создания каркасов
Что делает отличный инструмент для создания каркасов?
Давайте начнем с честного заявления об отказе от ответственности: вам не нужно специальное приложение для создания эффективного каркаса. Например, приложения с блок-схемами предоставляют обширную структуру для базового каркаса дизайна веб-сайта или структуры карты сайта. Однако они созданы не для дизайнеров интерфейсов, и в них отсутствуют более продвинутые инструменты визуального редактирования, такие как непрозрачность объекта, холсты с предварительно заданным размером для гибких размеров экрана и т. Д.
Каркасные приложения, с другой стороны, предполагают, что вы захотите доработать и улучшить свой дизайн, прежде чем он будет готов для дальнейшей разработки. И именно здесь действительно выделяются приложения, предназначенные для создания каркасов.
Они не только дают вам место для создания чернового наброска и UX-потока, но также включают несколько выдающихся элементов, таких как:
Включенный комплект пользовательского интерфейса или возможность загрузки одного : В каждом из следующих приложений , вы можете воспользоваться встроенной библиотекой компонентов пользовательского интерфейса или загрузить заранее разработанные комплекты от третьих лиц.
Различные уровни точности макета : предпочитаете ли вы придерживаться базовых макетов с низкой точностью или переходить к более точным макетам, приложения в этом списке предоставляют полный спектр возможностей.
Возможности сотрудничества / обратной связи: Удаленная работа стала реальностью. Все приложения в нашем списке включают по крайней мере один жизнеспособный способ виртуального обмена дизайном и сбора отзывов от товарищей по команде, дизайнеров-заказчиков или других заинтересованных сторон.
Параметры экспорта / передачи: Хотя многие разработчики могут работать со снимками экрана, лучшие каркасные приложения включают функции передачи, которые позволяют экспортировать отдельные элементы вашего дизайна (например, значки), целые экраны в HTML или просто изучите дизайн, чтобы получить код CSS для более быстрой реализации разработки.
Нужен для начинающих по некоторым терминам дизайна, используемым в этой статье? Прокрутите вниз или нажмите здесь, чтобы просмотреть глоссарий.
Лучший инструмент для создания каркасов для детального векторного дизайна
Sketch (macOS)
С момента своего выпуска в 2010 году Sketch сохранил ведущее место как мощный, но легкий инструмент векторного дизайна для macOS пользователей. Сам по себе его можно использовать для чего угодно, от каркасов до современного дизайна пользовательского интерфейса и векторных иконок (на пиксельном холсте, не меньше) и некоторого дизайна взаимодействия. Его интерфейс намного проще и интуитивно понятнее, чем у таких тяжеловесов векторного дизайна, как Affinity Designer и Adobe Illustrator.Благодаря этой простоте Sketch можно использовать для быстрого создания каркасов с помощью комбинации монтажных областей и векторных дизайнерских фигур.
Когда вы загрузите приложение Sketch на свой Mac, вы заметите, что в нем нет встроенных компонентов пользовательского интерфейса. Хотя вы, безусловно, можете разработать свои собственные компоненты для использования в процессе создания каркасов, существует огромное онлайн-сообщество дизайнеров, которые создали и делились множеством бесплатных наборов для проектирования каркасов. Один щелчок для загрузки, и у вас есть множество кнопок, значков и других элементов дизайна, которые можно использовать в вашем файле Sketch.
Как и большинство настольных приложений, Sketch немного усложняет совместную работу, поскольку нет возможности разрешить нескольким дизайнерам одновременно работать с файлом дизайна. Однако вы можете синхронизировать свой дизайн с Sketch Cloud, что позволяет вам делиться ссылкой на самую последнюю версию вашего дизайна, собирать комментарии и другие отзывы, не тратя время на длительный процесс экспорта.
Когда пришло время передачи, вы можете использовать опцию Export для сохранения ваших полных дизайнов и / или отдельных элементов.Или воспользуйтесь преимуществами большого разнообразия интеграций, чтобы отправить свой каркас дальше в процесс проектирования.
Стоимость Sketch : 99 долларов в год для отдельных пользователей (по истечении года вы можете продолжать использовать инструмент, но вы больше не будете получать обновления программного обеспечения) или 9 долларов в месяц для членов команды, использующих Sketch Cloud.
Если вы являетесь пользователем Windows, вы можете изучить InVision Studio, которая была создана как альтернатива Sketch для дизайнеров, которые предпочитают оставаться в рамках пакета приложений InVision.
Лучший инструмент для создания каркасов для начинающих
Adobe XD (macOS, Windows)
В то время как продукты Adobe известны своей многофункциональностью и сложностью в освоении, Adobe XD действительно выделяется как простой в использовании -использовать вариант для макетов и дизайн-проектов интерфейсов. Все, от каркаса до базового прототипа, может происходить в XD. И по сравнению с другими многофункциональными инструментами Adobe, минималистичный интерфейс XD — глоток свежего воздуха.
В тот момент, когда вы открываете приложение, набор интерактивных онбординговых лайтбоксов поможет вам быстро сориентироваться с инструментами дизайна под рукой.Чистый интерфейс и быстрое подключение неоценимы для новичков, которые хотят использовать профессиональный инструмент для создания каркасов, не тратя слишком много времени на изучение программного обеспечения.
Базовые инструменты векторного дизайна каркасов легко найти в левой панели навигации. Элементы пользовательского интерфейса не включены, но вы можете найти множество бесплатных опций с помощью быстрого поиска в Google. XD полон средств адаптивного дизайна, независимо от того, хотите ли вы создать несколько монтажных областей, наложить сетку из 12 столбцов Bootstrap или использовать инструмент адаптивного изменения размера для создания вариаций каждого элемента.
Для многих приложений файлы дизайна интерфейса необходимо экспортировать в другой инструмент, прежде чем вы сможете создать интерактивный прототип. Adobe XD позволяет создавать каркас, макет и прототип в одном файле дизайна, поэтому вам не нужно интегрировать несколько инструментов или повторно экспортировать множество раз на каждой итерации. Затем вы можете использовать XD для публикации своего прототипа — будь то базовый каркас или полный интерактивный прототип — и поделиться ссылкой с другими, чтобы они могли просматривать и оставлять комментарии.
В качестве бонуса AdobeXD также отслеживает базовые CSS и HTML для ваших проектов, так что вы можете получить код прямо внутри интерфейса, когда передадите его своей команде разработчиков.
Adobe XD Цена : бесплатно для одного прототипа и 2 ГБ хранилища; от 9,99 долларов США в месяц за план для одного приложения, который включает неограниченное количество прототипов и 100 ГБ хранилища.
Sketch, InVision Studio и AdobeXD имеют много общего. Вы не можете пропустить сходство в их интерфейсах: слои дизайна слева, набор инструментов справа, с инструментами рисования и публикации на очень минимальной верхней панели.Все три также позволяют создавать векторную графику и перемещать ее по холсту, размер которого измеряется в пикселях. Затем векторные элементы можно привязать к странице, чтобы их размер (или нет) изменялся (или не изменялся) по мере того, как вы масштабировали свой дизайн вверх и вниз, чтобы имитировать размеры адаптивного экрана.
Лучший бесплатный инструмент для создания каркасов
Figma (Web, macOS, Windows, Linux)
Figma выделяется как мощная облачная альтернатива таким инструментам, как Sketch и XD. И самое приятное: он не мешает бесплатным пользователям, предлагая набор функций, которые хорошо работают независимо от того, являетесь ли вы отдельным дизайнером или частью большой команды.
Фактический процесс создания каркаса в Figma прост и быстр. Вам нужно будет разработать свои собственные компоненты пользовательского интерфейса (или добавить их из отдельного заранее разработанного набора), но вы можете легко создавать свои артборды, добавлять формы и текст и даже добавлять прототипы, чтобы вы могли лучше почувствовать поток. Левая панель помогает вам все организовывать, от слоев до монтажных областей и отдельных страниц в одной проектной документации. Для адаптивного дизайна вы можете применить наложение столбцов (если вы предпочитаете систему сеток Bootstrap) или вы можете использовать ограничения Figma, которые сообщают каждому элементу, как он должен реагировать на изменение размера дизайна для имитации различных размеров экрана.
Еще одна область, в которой выделяется Figma, — это возможности для совместной работы в команде. Поскольку это веб-приложение, несколько членов команды могут одновременно войти в систему и получить доступ к файлу дизайна, чтобы настроить дизайн или добавить контент. Самая интересная особенность — это возможность команды вести весь диалог внутри файла дизайна, оставляя комментарии в виде заметок, на которые другие участники команды могут затем ответить или пометить как завершенные.
Когда приходит время вашей команде разработчиков взять на себя ответственность, разработчики могут взять код CSS из файла дизайна и экспортировать отдельные элементы для использования по мере необходимости.
Figma Цена : Бесплатно до трех проектов; от 12 долларов США за пользователя в месяц (оплата ежегодно) для профессионального плана, который включает неограниченное количество проектов.
Лучший каркасный инструмент для передачи проектной документации разработчикам
UXPin (Интернет, macOS, Windows)
UXPin — неизменный фаворит дизайнеров интерфейсов и, как правило, один из первых инструментов, рекомендуемых для всех, кто учится как сделать каркас. Хотя его богатый набор функций может быть немного сложным для освоения нового дизайнера, усилия, затраченные на изучение UXPin, определенно окупаются.
С UXPin вы можете запускать свои каркасы со встроенной библиотекой элементов пользовательского интерфейса, которые можно перетаскивать прямо на холст. Преимущество этого каркаса с несколько более высокой точностью заключается в том, что вы можете выполнять более точную настройку потока и функциональности, не тратя массу времени на переделку компонентов экрана. И поскольку UXPin может читать файлы Sketch и Photoshop, вы всегда можете использовать эти инструменты, чтобы превратить ваши базовые каркасы в высокоточные прототипы, прежде чем импортировать отполированный дизайн обратно в UXPin, чтобы воспользоваться другими функциями инструмента: добавлением взаимодействий, представлением команда и передача спецификаций дизайна разработчику.
Несмотря на отличные особенности дизайна каркаса и интерфейса, именно возможности живого представления и документирования выделяют UXPin в многолюдном поле инструментов каркаса> прототипов. Хотя многие приложения позволяют использовать CSS, HTML или даже JSON в своем дизайне, UXPin позволяет легко представить рабочий прототип вашего дизайна, собрать отзывы и сразу включить спецификации / документацию в режиме предварительного просмотра.
Чтобы использовать эту функцию, нажмите кнопку Preview на верхней панели инструментов, решите, какой доступ вы хотите предоставить зрителям (например,g., возможность просматривать комментарии, спецификации, документацию и т. д.), а затем поделиться предоставленной ссылкой. Этот универсальный вариант совместного использования означает, что окончательная проверка, согласование и передача проектной документации могут быть выполнены в одном месте, поэтому никто не останется в неведении, когда ваш дизайн попадет на финишную прямую.
UXPin Цена : 23 доллара США за пользователя в месяц (оплачивается ежегодно) для плана прототипирования, который включает основные инструменты создания каркасов; от 39 долларов в месяц за план «Система», который включает расширенные функции совместной работы и передачу документации.
Лучший каркасный инструмент для создания набросков совместной работы на белой доске
InVision Freehand (Интернет)
InVision Freehand — самое простое приложение в этом списке, но его стоит попробовать, особенно если вы предпочитаете создание или разметка ваших каркасов на доске, где каждый может внести свой вклад и отредактировать.
Пригласите свою команду к совместной работе с каркасами, где вы можете добавлять изображения и основные формы или рисовать каркас с помощью курсора мыши.Поскольку это облачное приложение, несколько дизайнеров и заинтересованных сторон могут войти в систему и писать одновременно.
Сама по себе Freehand представляет собой хороший, хотя и упрощенный инструмент для создания каркасов, который похож на любое другое приложение для интерактивной доски. Но поскольку он предлагает синхронизацию в реальном времени со Sketch и Photoshop, ваша команда может выбрать рисование и комментирование непосредственно на отполированных прототипах, что значительно упрощает этап проектирования итераций. И, поскольку это часть пакета InVision, ваши эскизы для совместной работы хранятся вместе с рабочими прототипами и досками настроения для быстрого ознакомления по мере продвижения по дизайнерскому проекту.
Freehand хорошо подойдет дизайнерам, которые хотят сотрудничать с членами команды над начальным каркасным эскизом и / или комментировать более совершенные каркасы / прототипы.
InVision Freehand Price : бесплатно
Лучший инструмент для создания детальных макетов на основе пикселей
Adobe Photoshop (macOS, Windows)
Photoshop — тяжеловес отрасли, когда вы ищете продвинутого программное обеспечение для пиксельного проектирования.Он может обрабатывать практически все, от редактирования фотографий до цифровой живописи, и пользуется популярностью у большинства профессионалов графического дизайна только по этой причине. Преимущество использования Photoshop для ваших каркасов (особенно веб-дизайна, где вы будете больше зависеть от пиксельной графики) заключается в том, что вы можете легко создать высококачественный макет, не переключая системы дизайна.
Чтобы создать каркас, вы можете добавить любое количество монтажных областей, которые соответствуют размерам вашего экрана (и, если хотите, добавить макет сетки, который соответствует вашим точкам прерывания).Вы можете самостоятельно разработать компоненты пользовательского интерфейса с помощью Photoshop или загрузить комплект из Интернета для стандартных элементов, таких как клавиатуры iOS. И хотя инструменты векторного дизайна (Sketch, Illustrator, Designer и т. Д.) Отлично подходят для множества дизайнерских работ, ни один инструмент не сравнится с Photoshop по его возможностям редактирования растровых изображений, что бесценно, когда вы в конечном итоге превращаете свои каркасы в макеты и начинаете добавление фотографий и другой графики.
Несмотря на множество функций, у использования Photoshop для ваших каркасов есть несколько недостатков.Кривая обучения не только довольно крутая, но и может быть немного неудобной в использовании, если вам нужно каркасное отображение многоэкранных потоков, структуры сайта и т. Д. К счастью, многие инструменты для создания прототипов (такие как Proto.io, InVision или Adobe XD , например) позволяют напрямую импортировать файлы Photoshop, поэтому вы можете перемещаться между инструментами и создавать более совершенный дизайн, который можно использовать для создания прототипов, пользовательского тестирования или просто передачи разработчикам для реализации.
Photoshop Цена : от 9 долларов.99 в месяц для плана Creative Cloud Photography Plan, который также включает доступ к Lightroom.
Если вам нужен мощный инструмент для пиксельного дизайна, но вы отказываетесь от пакета Adobe (из-за стоимости подписки, «большого объема» программного обеспечения или по какой-либо другой причине), ознакомьтесь с Affinity Design, который позволяет вам создавайте на рабочем столе как векторные, так и пиксельные дизайны.
Лучший инструмент для создания реалистичных интерактивных каркасов
Justinmind (macOS, Windows)
Justinmind не только прост в освоении и приятен в использовании; он также фокусируется на предоставлении вам возможностей для создания каркаса, который можно протестировать как рабочий прототип с самого начала.Он делает это, включая то, что другие приложения просто не удосужились разрабатывать: интерактивные элементы прототипа (текстовые поля, переключатели, раскрывающиеся списки и т. Д.). Даже на базовом уровне каркаса для рабочего раскрывающегося списка потребуется три или более экранов для настройки в таком инструменте, как Sketch или Figma. Justinmind позволяет добавить его в каркас одним щелчком мыши.
Фактически, легкость, с которой вы можете создавать и публиковать реалистичные каркасы, может сэкономить вам часы или дни работы над любым конкретным проектом.Это делает Justinmind отличным инструментом для всех, кто хочет получить реальную, исчерпывающую обратную связь по дизайну намного раньше, на стадии каркаса (с минимальными усилиями).
Помимо содержимого самих элементов, макет Justinmind очень легко понять: все элементы вашего дизайна находятся слева; элементы организации (например, папки, список экранов и т. д.) находятся справа. Все это кажется очень интуитивным, что нам нравится.
Justinmind цена: Бесплатно для настольного приложения с возможностью каркаса; от 19 долларов в месяц для профессионального плана, который включает неограниченное количество прототипов и расширенные функции прототипирования.
Лучший инструмент для создания каркасов для сложных проектов
Mockplus (Web, macOS, Windows)
На этом этапе мы рассмотрели большое количество действительно надежных приложений для каркасного проектирования, которые могут значительно облегчить ваши задачи проектирования . Но есть одна область процесса проектирования, которую большинство приложений обычно игнорируют: все административные и организационные задачи, которые связаны с разработкой нового интерфейса.
Именно поэтому Mockplus произвел на нас такое впечатление, что занял место в этом списке.
Вы можете не только добавлять примечания и документацию к каждому элементу вашего дизайна, но и в области вашего проекта в Mockplus также есть место для создания и сохранения документации в текстовом редакторе, сохранения руководства по стилю (чтобы все были на одной странице ), и даже создавать и назначать задачи своей команде. Поскольку задачи могут быть связаны с проектом (и даже сокращены до индивидуального дизайна в рамках проекта), вы действительно можете задействовать процесс обратной связи при проверке и быть уверенным, что ничто не пройдет мимо, пока вы полируете свой каркас.
Наконец, хотя доступно настольное приложение, Mockplus похож на Figma в том, что вы можете выполнять все свои каркасные разработки из веб-браузера и быть уверенным, что вы всегда работаете с самой последней версией.
Цена Mockplus: Бесплатно для базового тарифного плана с громкой связью до 10 пользователей и 10 проектов; от 5,95 долларов США за пользователя в месяц для неограниченного количества проектов в облачном плане. Mockplus Classic, приложение для создания прототипов настольных компьютеров, стоит от 199 долларов в год для индивидуального плана.
Какое каркасное приложение мне следует использовать?
Хотя Sketch и Photoshop — самые известные имена, это не значит, что вы ограничены их использованием для своего собственного инструмента каркаса. Выберите что-то, что будет соответствовать остальной части вашего технологического стека, чтобы ваш процесс проектирования мог легко продвигаться вперед.
Выбирая лучшее программное обеспечение для каркасов для вас и вашей команды, начните с рассмотрения вашего процесса проектирования и вашей цели в отношении самих каркасов. Вам нужно включить адаптивные элементы для мобильных устройств? Вам нужны надежные функции совместной работы? Планируете ли вы превратить ваш каркас в полноценные интерактивные прототипы с высокой точностью? Будете ли вы представлять каждый из своих макетов совету директоров, или они будут переданы непосредственно команде разработчиков для реализации?
Поскольку у каждого инструмента есть своя уникальная сила, вполне нормально создать технический стек с несколькими инструментами в этом списке, чтобы весь процесс проектирования мог работать бесперебойно.Например, поскольку многие из настольных приложений предлагают более надежный набор функций, вы можете запустить свой каркас там, прежде чем переходить к облачному приложению, которое позволяет нескольким дизайнерам сотрудничать в режиме реального времени. Все зависит от того, что вам нужно сделать с помощью каркаса — и от того, что произойдет после этого.
Глоссарий терминов
Векторная графика: Векторная графика — это изображение, состоящее из точек, линий и кривых, основанных на математических точках.Из-за этого он может бесконечно масштабироваться, не становясь «нечетким». Большинство значков и логотипов изначально создаются с помощью инструментов векторного графического дизайна.
Растровая (пиксельная) графика: Растровые изображения состоят из растровых изображений или сеток отдельных крошечных квадратных пикселей. Если маленькое растровое изображение увеличено (или масштабировано для размещения на большом холсте), качество изображения снизится, и оно станет нечетким. Фотографии — это распространенная форма растрового изображения.
Компоненты пользовательского интерфейса: Обычно используемые компоненты пользовательского интерфейса (UI) — это кнопки, флажки, индикаторы выполнения, меню навигации и т. Д.При запуске дизайна вы можете предпочесть использовать набор готовых компонентов пользовательского интерфейса, чтобы ускорить процесс начального каркаса.
Артборд: Многие дизайнерские приложения позволяют создавать один или несколько артбордов в одном файле дизайна. Думайте о каждой монтажной области как о отдельном холсте или бумаге. Они полезны, когда вам нужно создать несколько отдельных дизайнов, но вы не хотите каждый раз переключать файлы.
Мокап: В то время как каркас обычно состоит из основного текста и фигур, которые служат в качестве заполнителей, макет — это полностью разработанный интерфейс, который включает цвета и изображения.
Прототип: Прототип — это интерактивный каркас или макет, который позволяет пользователям переходить по ссылке и «использовать» дизайн еще до того, как он был переведен разработчиками в код. Это полезно, когда ваш дизайн требует данных тестирования UX, прежде чем он будет реализован.
Низкая точность: Грубые и упрощенные конструкции (например, каркасные) считаются низкокачественными.
Высокое качество: Точно настроенные и отполированные дизайны, которые кажутся похожими или идентичными готовому продукту, считаются высококачественными.
UI: UI обозначает пользовательский интерфейс и относится к тому, как приложение или дизайн выглядят для пользователей (подумайте: цвет и шкала шрифта).
UX : UX обозначает взаимодействие с пользователем и относится к тому, как пользователь будет взаимодействовать с приложением или дизайном, например, оптимальное размещение кнопок или логический переход от одного раздела к другому.
Эта статья была первоначально опубликована в декабре 2018 года.
Создание каркасов для веб-дизайна • Приложение Concepts • Бесконечное гибкое создание эскизов
Интервью с веб-дизайнером Чарли Мари Прангли
Веб-дизайнер Чарли Мари Прангли рассказывает, почему Вайрфрейминг — это первый шаг в ее процессе проектирования, и поэтому важнее быть быстрым, чем аккуратным.
«Дизайн — это такое замечательное сочетание искусства и науки, и для меня веб-дизайн — идеальное воплощение обоих этих аспектов. в то же время создавая что-то красиво оформленное ».
Чарли Мари Прангли : Я руководитель отдела маркетингового дизайна в ConvertKit — мы создаем программное обеспечение для электронного маркетинга для авторов, а также на моем канале CharliMarieTV уже почти 7 лет делаю видеоролики о дизайне на YouTube. .У меня также есть подкаст под названием Design Life — о дизайне и побочных проектах — и в последнее время я работаю над дизайном шрифта. Обожаю хорошие сторонние проекты!
Сейчас я живу в Испании после того, как покинул Лондон в прошлом году в поисках большего количества солнечного света и более низких цен на аренду (я работаю удаленно, так почему бы и нет!), Но изначально я из Новой Зеландии. Я поступил в школу дизайна в столице Новой Зеландии, Веллингтоне, и начал свою карьеру в области графического дизайна, а затем пришел в технологическую индустрию в качестве дизайнера по маркетингу в местной компании по разработке программного обеспечения Xero.Этот прыжок в технологии был, честно говоря, одним из лучших решений, которые я принял за всю свою карьеру.
Для развлечения Я люблю путешествовать, пробовать новые рестораны и гулять, слушая подкасты. Я тоже недавно учился играть на пианино.
Чем вы занимаетесь как дизайнер? Чего вы пытаетесь достичь в своих проектах для себя и своих клиентов?
Веб-сайты и целевые страницы — моя специальность, и они также являются моим любимым занятием для дизайна! Дизайн — это прекрасное сочетание искусства и науки, и для меня веб-дизайн — идеальное воплощение обоих этих аспектов.Вы должны глубоко продумывать дизайн UX и решать проблемы, в то же время создавая что-то красиво оформленное.
Работая в технологической компании, мой главный проект — постоянное улучшение нашего маркетингового веб-сайта. Я всегда ищу способы сделать сообщение более понятным и повысить коэффициент конверсии нашего сайта. Я регулярно провожу исследовательские звонки с создателями (нашей целевой аудиторией), чтобы узнать их мнение о моих проектах и узнать, что нужно улучшить.
В последнее время я пытаюсь привнести в свой веб-дизайн более органичные формы. Сеть состоит из прямоугольников, и иногда приятно видеть красивую плавную линию или неправильную форму. Он кажется более человечным, что идеально соответствует бренду ConvertKit.
Какой у вас набор инструментов для проектирования? Приложения, предпочтительные среды и материалы… Каковы ваши любимые творческие подходы к дизайну?
Figma — мой предпочтительный инструмент для создания любого цифрового дизайна, но я всегда начинаю новый веб-проект с создания каркаса в Concepts на моем iPad.Я также буду время от времени использовать Adobe Suite в своей работе для создания ресурсов, таких как анимация продукта в After Effects или для редактирования изображения в Photoshop. Но в основном я использую подписку на Creative Cloud для побочных дел: редактирую видео в Premiere Pro и записываю подкаст с помощью Audition.
Дизайнеры любят спорить о том, какой инструмент является лучшим, но я думаю, что лучший инструмент — это тот, с которым вы чувствуете себя комфортно и который позволяет легко воплощать ваши идеи в жизнь. Лучший инструмент — это тот, который не мешает вам творить.
Как вы используете концепции в своих проектах? Чего вам помогает приложение?
Каркасное построение — это первый шаг в моем процессе веб-дизайна, на котором я быстро нахожу идеи о различных способах размещения информации на странице. До того, как у меня появился iPad с Apple Pencil, я рисовал каркасные модели с помощью ручки и бумаги. Теперь Concepts заменяет мне ручку и бумагу. Его бесконечный холст очень помог мне в процессе, так как я могу просто продолжать рисовать, не беспокоясь о краю, а все мои вайрфреймы сохраняются в одном месте для использования позже.
Мои рисунки беспорядочные и, вероятно, не понятны никому, кроме меня! Но они являются отправной точкой для моих идей, и их быстрое воплощение важнее, чем аккуратность. Вдохновение может исчезнуть так быстро, как только может появиться, поэтому, как только я получаю это «ага!» Момент того, как лучше всего разместить информацию на веб-странице, мне нужно как можно скорее записать ее на (цифровой) бумаге. Если вы тратите время на то, чтобы линии были прямыми, а элементы идеально разнесены, когда вы находитесь в фазе создания идей, вы рискуете потерять свои яркие идеи.
Есть ли у вас какие-нибудь советы или творческие приемы, которыми вы хотели бы поделиться по поводу использования приложения? Любимые инструменты и рабочий процесс?
Я, вероятно, использую только около 1% функций, доступных в Concepts: мой выбор — черная кисть фиксированной ширины (для замены маркера IRL) на белом фоне. Приятно знать, что все остальные цвета, кисти и варианты есть, если они мне понадобятся, но я ценю, что Concepts так хорошо справляется с основами.
Мой совет всем, кто занимается созданием каркасов в Concepts, — не беспокоиться о аккуратности с вашими рисунками, но ДЕЙСТВИТЕЛЬНО старайтесь сохранять аккуратность в своей файловой системе, называя свои рисунки.Когда у вас есть десятки и десятки рисунков в виде черных прямоугольников на белом фоне, становится трудно отличить ваши проекты друг от друга, поэтому называйте их по ходу дела, и ваше будущее будет вам благодарно.
Что вы посоветуете другим дизайнерам, которые хотят поделиться своим творческим голосом?
Не позволяйте синдрому самозванца сдерживать вас, и не думайте, что вы не можете поделиться чем-то только потому, что вы, возможно, еще не являетесь экспертом. Моя философия в создании контента — говорить о вещах, которые мне было бы действительно полезно услышать от кого-то, когда я только начинал свою карьеру.В своей карьере на несколько шагов от вас всегда будет дизайнер, которому вы могли бы безмерно помочь, поделившись своим опытом, чтобы они могли извлечь из него уроки.
Творческий процесс у всех разный. У всех разные вдохновения и опыт, и чем больше мы ими делимся, тем разнообразнее становится наш источник вдохновения. Так что не бойтесь делиться тем, над чем вы работаете.
Узнайте больше о процессе создания каркасов Чарли в ее видео —
Чарли Мари Прангли — веб-дизайнер из Валенсии, Испания, которая увлечена побочными проектами и помогает творческим людям совершенствовать свое мастерство и процесс.Днем Чарли работает руководителем маркетингового дизайна в ConvertKit, а в любой момент она создает еженедельный контент на своем канале YouTube CharliMarieTV и подкасте Design Life, делясь своими мыслями о жизни профессионального дизайнера, а также учебными пособиями и советами по инструментам дизайна. и концепции.
Интервью с Эрикой Кристенсен
Рекомендовано
Выигрышные концепции в дизайне розничной торговли — дизайнер розничной торговли Чарльз Фристоун делится стратегиями создания заявок на дизайн, отмеченных наградами.
Элегантность винтажного дизайна: создание декора для вина — как графический дизайнер Терренс Лам создал потрясающий декор для новой винной этикетки для винодельни Enrico.
Искусство раскадровки — иллюстратор Мими Чао рассказывает, как раскадровка помогла запустить ее успешную кампанию на Kickstarter.
Работа с бесконечным холстом — исследуйте свои идеи, делайте наброски повсюду и экспортируйте все, что вам нужно, на бесконечный холст Concepts.
Инструмент для проектирования и создания прототипов пользовательского интерфейса
Merge
Что такое технология Merge?
UXPin Merge позволяет дизайнерам и разработчикам использовать одни и те же компоненты, синхронизированные из репозитория Git, для более быстрого создания продуктов.Масштабируйте и развивайтесь — быстрее, чем когда-либо.
Узнайте больше о том, как проектировать с использованием компонентов кода.
Наши продукты разрабатываются примерно в 6 раз быстрее , чем с другими инструментами, поскольку мы используем готовых к производству компонентов пользовательского интерфейса .UX Team, Paypal
Прототипы, которые кажутся настоящими.
UXPin — не обычный инструмент для создания прототипов, позволяющий связывать статические экраны или монтажные области с переходами. Он дает вам все необходимое для разработки прототипов, которые работают так, как будто они являются готовым продуктом.
Присоединяйтесь бесплатноСоздавайте разные версии любого элемента и анимируйте их. Обновляйте свойства между состояниями одним щелчком мыши.
Динамически обновляйте текстовые элементы, собирайте данные из входных данных или сохраняйте пользовательские настройки для последующего использования в вашем прототипе.
Добавьте логический уровень к вашим прототипам. Установите правила, которые обеспечивают взаимодействие, только если эти правила соблюдаются.
Используйте JavaScript для создания вычислительных компонентов, таких как тележки для покупок, или для проверки вводимых пользователем данных, например электронной почты.
Быстро и легко просматривайте свои прототипы на мобильных устройствах. Доступно для iOS и Android. USB / Wi-Fi не требуется. Просто отсканируйте QR-код.
Используете Sketch? Импортируйте файлы Sketch в UXPin, чтобы продолжить с того места, где вы остановились.
Нет ничего проще для совместной работы.
Мгновенно делитесь всем, что вы создаете в UXPin. Собирайте отзывы от своей команды, делитесь спецификациями с разработчиками, получайте одобрения от заинтересованных сторон — все в одном месте.
Присоединяйтесь бесплатноУ каждого прототипа есть своя собственная ссылка для обмена, которая всегда актуальна.Вы даже можете защитить его паролем.
Собирайте отзывы от своей команды, чтобы быстро выполнять итерацию, оставаться в синхронизации и обеспечивать прозрачность на протяжении всего процесса.
Пригласите заинтересованных лиц к своим прототипам и получите их официальные разрешения без регистрации. Желаем только согласований!
Упростите разработчикам проверку визуальных характеристик ваших компонентов, таких как меры расстояний, размеров и стилей.
Установите подробные инструкции или просто оставьте заметки.Затем прикрепите их к определенным элементам вашего прототипа.
Храните сводку всех цветов, шрифтов и ресурсов каждого прототипа в одном месте. Руководство по стилю обновляется по мере того, как вы разрабатываете.
Масштабное проектирование систем.
Создавайте динамические, согласованные и многократно используемые системы проектирования, которые легко поддерживать всем в вашей команде, чтобы обеспечить единообразие проектов.
Присоединяйтесь бесплатноСоздайте набор общих цветов, стилей текста, ресурсов и компонентов пользовательского интерфейса для обеспечения единообразия и повышения производительности.
Установите разрешения группы для ваших систем проектирования, чтобы иметь полный контроль над тем, кто может их редактировать или просматривать.
Нажимайте и вытягивайте изменения одним щелчком мыши. Будьте уверены, все в команде всегда будут использовать последнюю версию.
Сохраняйте руководящие принципы, активы и компоненты компании по дизайну. Посмотрите документацию и код. В одном месте.
Разработчики могут получить доступ к вашей системе дизайна в JSON, а также к популярным форматам стилей для интеграции их с кодом.
Объединить
Дизайн с компонентами кода.
Выпустить продукцию быстрее.
Сократите процесс разработки дизайна и перенесите готовые к производству компоненты в редактор UXPin. Технология слияния позволяет проектировать с использованием того, что уже было закодировано, независимо от того, что это за структура.
Откройте для себя слияниеСоздайте разные версии любого элемента и анимируйте их. Обновляйте свойства между состояниями одним щелчком мыши.
Проектируйте с компонентами React из вашего репозитория Git, чтобы устранить дрейф передачи и создавать прототипы, которые ведут себя как конечный продукт.
Откройте для себя интеграцию с GitДизайн с компонентами пользовательского интерфейса прямо из Storybook. Независимо от того, какой фреймворк вы используете, вы выполните интеграцию менее чем за минуту.
Интеграция со сборником рассказовДемонстрация веб-сайтов с использованием нарисованных от руки элементов
Большинство дизайнеров раскрывают свое творчество на бумаге в виде эскизов, почему бы не разместить их на сайтах? Используя рисованный стиль в веб-дизайне, вы можете придать забавный вид, уникальный стиль, визуальную привлекательность и позволить им раскрыть свои навыки в других средствах массовой информации, помимо бумаги.В этом обзоре мы собрали несколько удивительных веб-сайтов, в которых используются элементы, нарисованные от руки.Дэниел Джеймс Диггл
Средний Моджо
Steedicons
Rec-Beat 2011
Кот Кролик
co: коллектив
Заметки 2009 и 2010
Хорек
Хулиган! Развлечения
Bestwork Consulting inc.
КайлСтиид
Мари Кэтрибс
Гринуэй Про
Еда и напитки штата Орегон
Pow
Рыба и жареный картофель на консолях
Hull Digital Live 09
Объятия монстров
Штепан Мареш
Проект Федена
Мик Эванс
Пекари для пиццы с мягкими грибами
Янко на варп-скорости
Никлас Бэверстен
Олимпийский кинофестиваль 2010
Дениз Чендлер
Джессика Аллан
Гарри Форд
Блокнот для рисования
BootB
Эко Леком
Head2Heart
Кнопка Go Live