Дизайн сайта мобильного приложения: полный гайд по UX/UI — Дизайн на vc.ru

Содержание

Как создаётся дизайн мобильных приложений

Дизайнер приложения отвечает за эмоции от использования продукта. Для реализации этой задачи дизайнер должен создавать не только привлекательный визуальный облик, но и уметь выяснять потребности пользователей с помощью исследований, составлять навигационную модель (как связаны экраны приложения), проектировать интерфейс (расставлять по важности иерархию компонентов).

Давайте разбираться с самого начала.


— искусство сочетания цветов.

Например, вместе не рекомендуется использовать зелёный и красный — насыщенные цвета, которые как бы перекрикивают друг друга. Получается вырвиглазный интерфейс, отсутствует контрастность и объекты трудно различить на экране. Для несочетаемых цветов дизайнеры даже придумали определение «зелубой» (зелёный + голубой).

Для подбора цвета часто используют специальные палитры или цветовые круги — например, Material palette, Adobe Color.

Также можно брать на заметку палитры готовых продуктов. Например, в Америке существует определённый культ кроссовок, где их покупают не ради замены старой пары, а, скорее, с эстетической точки зрения. Поэтому некоторые экземпляры можно назвать источником вдохновения для дизайнеров, которые используют цветовые схемы кроссовок для своих продуктов.

Сервис Coolors позволяет создавать цветовую палитру по фото

— умение оформлять текст при помощи набора и вёрстки.

По сути дизайн — это оформление контента, 80% которого передаётся через текст. Любая информация располагается в виде иерархии — главная и второстепенная части, которые выделяются с помощью определённой стилизации текста.

Например, уровни заголовков — заголовок 1-го или 2-го уровня — различаются по размеру шрифта и служат навигацией, а также делают материал структурированным.

Выравнивание по левому краю придаёт тексту аккуратный вид — его легче воспринимать. Строки начинаются на одном уровне, и глаз быстро находит начало следующей строки — удобно и быстро привыкаешь.

— умение грамотно управлять объектами в пространстве. Какие размеры объекта, отступы между объектами и краями экрана, расстояния и связи между объектами позволят создать гармоничную композицию для лучшего восприятия объектов.

Если говорить о том, как колористика, типографика и композиция влияют на поведение пользователя и эффективность интерфейса, то стоит упомянуть про четыре типа нагрузок.

Когнитивные нагрузки — усилия, которые прикладываем, чтобы распознать объект, логику его работы и принять решение о дальнейших действиях. Например, понимаем, что перед нами кнопка, а не округлый прямоугольник, и на эту кнопку можно нажать, чтобы попасть на нужный экран.

⇒ Чем больше мозгу требуется усилий для определения объекта, тем больше мы устаём.

Визуальные нагрузки — усилия для определения объекта на экране по визуальным признакам (круг, небо, кошка) и выделения его среди других.

⇒ Чем больше объектов в интерфейсе, тем больше мы устаём.

Моторные нагрузки — возникают при физическом контакте с интерфейсом: свайп, тап и другие.

⇒ Чем больше жестов управления интерфейсом и чем они сложнее, тем больше мы устаём.

Внешние нагрузки — возникают при взаимодействии пользователя с приложением (собака залаяла, машина проехала, пошёл дождь). Эти нагрузки сложно точно предугадать — можно лишь предположить, в каких условиях будет использоваться приложение чаще всего.

⇒ Чем больше отвлекающих моментов, тем больше мы пытаемся сосредоточиться и быстрее устаём.

Все типы нагрузок идут в связке, влияя друг на друга.

К примеру, если приложение предназначено для пожарных, которые часто находятся в стрессовых ситуациях, нужен максимально понятный интерфейс — у них нет времени разбираться в чём-то сложном. А если пользователь — офисный сотрудник, который заходит в приложение, чтобы убить время по дороге на работу, то можно добавить больше контента или функций, чтобы пользователь увлёкся и провёл в приложении больше времени.

Из графических редакторов сейчас популярны Figma, Sketch или Adobe XD.

Кросс-платформенный онлайн-редактор, который работает на Windows, macOS, Linux. В нём можно работать всей командой, в том числе с заказчиками. Бесплатный для одного пользователя и платный для работы с командой, если нужно видеть все действия команды, а не только за последние 30 дней.

Платный графический редактор для macOS. Плюс Sketch в том, что на рынке он дольше Figma, поэтому в некоторых случаях возможностей и интеграций для него находится больше. Но если вы фрилансер, работать с заказчиками будет непросто, поскольку это не кросс-платформенный инструмент. В Sketch можно работать в офлайне.

Приложение Adobe для проектирования интерфейсов. Плюсы и минусы аналогичны Sketch, кроме того, что в Adobe XD есть возможность создавать голосовые прототипы при помощи Amazon Alexa. XD заметно менее популярен по сравнению с Figma и Sketch.

Графические редакторы достаточно похожи, поэтому, если освоить один инструмент, то изучение другого не займёт много времени.

Из других инструментов дизайнера можно отметить:

Комплексное руководство по дизайну мобильных приложений — UXPUB

При разработке дизайна для мобильных устройств необходимо учитывать множество факторов. Мы уверены, что это подробное руководство избавит вас от головной боли при создании приложений.

Сегодня более чем когда-либо люди взаимодействуют со своими телефонами в критические моменты. Средний пользователь из США проводит 5 часов в день за мобильным телефоном. Подавляющее большинство этого времени тратится на приложения и на веб-сайты.

Разница между хорошим и плохим приложением обычно заключается в качестве пользовательского опыта (UX). Хороший UX – это то, что отличает успешные приложения от неудачных. Сегодня мобильные пользователи много ожидают от приложения: быстрое время загрузки, простота использования и удовольствие от взаимодействия. Если вы хотите, чтобы ваше приложение было успешным, вы должны считать UX не просто второстепенным аспектом дизайна, но важным компонентом стратегии продукта.

Есть много вещей, которые следует учитывать при разработке мобильных приложений. В этой статье я обобщил множество практических рекомендаций, которые вы можете применить к своему дизайну.

Минимизируйте когнитивную нагрузку

Когнитивная нагрузка относится к количеству умственных способностей, необходимых для использования приложения. Человеческий мозг имеет ограниченную вычислительную мощность, и когда приложение одновременно предоставляет слишком много информации, оно может ошеломить пользователя и заставить его отказаться от выполнения этой задачи.

Наведение порядка

Избавление от беспорядка – одна из главных рекомендаций статьи «10 Do’s and Don’ts of Mobile UX Design». Беспорядок – один из худших врагов хорошего дизайна. Загромождая интерфейс, вы перегружаете пользователей слишком большим объемом информации: каждая добавленная кнопка, изображение и иконка усложняют экран.

Беспорядок на ПК ужасен, но на мобильном устройстве он намного хуже (просто потому, что у нас не так много полезного пространства экрана, как на ПК и ноутбуках). В мобильном дизайне важно избавиться от всего, что не является абсолютно необходимым, потому что уменьшение беспорядка улучшит понимание. Техника функционального минимализма может помочь вам решить проблему загроможденного пользовательского интерфейса:

  • Сократите контент до минимума (предоставьте пользователю только то, что ему нужно знать).
  • Сохраняйте минимум элементов интерфейса. С простым дизайном пользователю легче взаимодействовать с продуктом.
Чистая панель вкладок (справа) намного лучше, чем загроможденная (слева). (Изображение: Apple)
  • Используйте метод прогрессивного раскрытия, чтобы показать больше вариантов.
Интерфейс показывает больше возможностей после взаимодействия. (Изображение: Ramotion)

Упрощайте задачи

Ищите в дизайне все, что требует усилий пользователя (это может быть ввод данных, принятие решения и т. д.), и ищите альтернативные пути. Например, в некоторых случаях вы можете повторно использовать ранее введенные данные вместо того, чтобы просить пользователя ввести их повторно, или использовать уже имеющуюся информацию для установки умного значения по умолчанию.

Разбивайте задачи на небольшие куски

Если задача содержит много шагов и действий, требуемых от пользователя, лучше разделить ее на несколько подзадач. Этот принцип чрезвычайно важен в мобильном дизайне, потому что вы не хотите создавать слишком много сложности для пользователя за один раз. Хороший пример – пошаговый процесс оформления заказа в приложении электронной коммерции, когда дизайнер разбивает сложную задачу оформления заказа на куски, каждый из которых требует действий пользователя.

Разбивка задачи делает форму менее загруженной, особенно когда вы запрашиваете у пользователя много информации. (Изображение: Murat Mutlu)

Разделение на блоки также может помочь соединить два разных действия (например, просмотр и покупка). Когда сценарий представлен в виде ряда шагов, логически связанных друг с другом, пользователю может быть легче его выполнить.

Поиск фильма и покупка билетов в кинотеатр. (Изображение: Anton Skvortsov)

Используйте знакомые экраны

Знакомые экраны – это экраны, которые пользователи видят во многих приложениях. Такие экраны, как «Начало работы», «Что нового» и «Результаты поиска», де-факто стали стандартами для мобильных приложений. Они не требуют дополнительных объяснений, потому что пользователи уже знакомы с ними. Это позволяет пользователям использовать предыдущий опыт взаимодействия с приложением без необходимости обучения.

Экран профиля пользователя в приложении Quora

Для получения дополнительной информации о знакомых экранах. Прочтите статью «11 экранов, которые вы найдете во многих самых успешных мобильных приложениях».

Минимизируйте ввод информации пользователем

Набор текста на маленьком мобильном экране – не самое удобное занятие. На самом деле, оно часто подвержено ошибкам. И наиболее распространенным случаем ввода данных пользователем является заполнение формы. Вот несколько практических рекомендаций по упрощению этого процесса:

  • Делайте формы максимально короткими, удаляя ненужные поля. Приложение должно запрашивать у пользователя только минимальный объем информации.
Основное правило в дизайне форм – чем короче, тем лучше. Объедините несколько полей в одно удобное для заполнения поле. (Изображение: Luke W.)
  • Предоставьте маски ввода. Маски полей – это метод, который помогает пользователям форматировать введенный текст. Маска появляется, когда пользователь фокусируется на поле, и автоматически форматирует текст по мере заполнения поля, помогая пользователям сосредоточиться на необходимых данных и легче заметить ошибки.
(Изображение: Josh Morony)
  • Используйте такие интеллектуальные функции, как автозаполнение. Например, заполнение поля адреса часто является наиболее проблемной частью любой регистрационной формы. Использование таких инструментов, как Place Autocomplete Address Form(который использует как географическое местоположение, так и предварительное заполнение адреса для предоставления точных предложений, основанных на точном местоположении пользователя), позволяет пользователям вводить свой адрес с меньшим количеством нажатий клавиш, чем при обычном поле ввода.
  • Динамическая проверка значения полей. Это печально, когда после отправки данных вам приходится возвращаться и исправлять ошибки. По возможности, проверяйте значения полей сразу после ввода данных, чтобы пользователи могли их мгновенно исправить.
Встроенная проверка (Изображение: Baymard)
  • Кастомизируйте клавиатуру для типа запроса. При запросе номера телефона отобразите цифровую клавиатуру и добавьте кнопку @ при запросе адреса электронной почты. Убедитесь, что эта функция реализована последовательно во всем приложении, а не только для определенных форм.
Подберите клавиатуру для ввода требуемого текста. (Изображение: ThinkWithGoogle)

Предвосхищайте потребности пользователя

Проактивно ищите шаги в путешествии пользователя, где ему может понадобиться помощь. Например, на снимке экрана ниже показана часть, где пользователям необходимо предоставить конкретную информацию.

Не очевидно, где пользователь может найти штрих-код. Краткая справка рядом с полем ввода будет очень полезной. (Изображение: Hotjar)

Используйте визуальный вес, чтобы подчеркнуть важность

Самый важный элемент на экране должен иметь наибольший визуальный вес. Добавление большего веса к элементу возможно посредством изменения веса, размера и цвета шрифта.

Большие предметы привлекают внимание и кажутся более важными, чем мелкие. Кнопка «Request Lyft» привлечет внимание пользователя

Избегайте жаргона

Четкое общение всегда должно быть главным приоритетом в любом мобильном приложении. Используйте то, что вы знаете о своей целевой аудитории, чтобы определить, подходят ли определенные слова или фразы.

Неизвестные термины или фразы увеличат когнитивную нагрузку на пользователя. (Изображение: ThinkWithGoogle)

Сделайте дизайн последовательным

Последовательность является основополагающим принципом дизайна. Она устраняет путаницу. Поддержание общего согласованного внешнего вида во всем приложении имеет важное значение. Что касается мобильного приложения, последовательность означает следующее:

  • Визуальная согласованность
    Шрифты, кнопки и метки должны быть последовательными  во всем приложении.
  • Функциональная последовательность
    Интерактивные элементы должны работать одинаково во всех частях вашего приложения.
  • Внешняя согласованность
    Дизайн должен быть последовательным для нескольких продуктов. Таким образом, пользователь может применить ранее полученные знания при использовании другого продукта.

Вот несколько практических рекомендаций по созданию последовательного дизайна:

  • Соблюдайте стандарты платформы.
    Каждая мобильная ОС имеет стандартные рекомендации по дизайну интерфейса: Human Interface Guidelines от Apple и Material Design Guidelines от Google. При проектировании для нативных платформ соблюдайте дизайн-рекомендации ОС для обеспечения максимального качества. Причина, по которой важно следовать дизайн-рекомендациям, проста: пользователи знакомятся с паттернами взаимодействия каждой ОС, и все, что противоречит руководящим принципам, вызывает проблемы.
  • Не имитируйте элементы интерфейса с других платформ.
    При создании приложения для Android или iOS не переносите элементы интерфейса с других платформ. Иконки, функциональные элементы (поля ввода, флажки, переключатели) и шрифты должны выглядеть естественно. Максимально используйте нативные компоненты, чтобы люди доверяли вашему приложению.
  • Следите, чтобы мобильное приложение соответствовало веб-сайту.
    Это пример внешней согласованности. Если у вас есть веб-сервис и мобильное приложение, убедитесь, что оба они имеют сходные характеристики. Это позволит пользователям совершать беспроблемные переходы между мобильным приложением и мобильным сайтом. Несоответствие в дизайне (например, другая навигационная схема или другая цветовая схема) может привести к путанице.

Предоставьте пользователю контроль

Сделайте интерактивные элементы знакомыми и прогнозируемыми

Предсказуемость является фундаментальным принципом UX дизайна. Когда все работает так, как предсказывают пользователи, они чувствуют сильное чувство контроля. В отличие от ПК, где пользователи могут использовать эффекты при наведении курсора, чтобы понять, является ли элемент интерактивным или нет, на мобильном телефоне пользователи могут проверять интерактивность, только нажав на элемент. Вот почему важно подумать о том, как дизайн кнопок и других интерактивных элементов передает доступность. Как пользователи понимают, что элемент – это кнопка? Форма должна следовать за функцией: внешний вид объекта говорит пользователям, как его использовать. Визуальные элементы, которые выглядят как кнопки, но не нажимаются, легко запутают пользователей.

Кнопка Назад» должна работать правильно

Неправильно созданная кнопка «назад» может вызвать много проблем у пользователей. Не допустите ситуаций, когда нажатие кнопки «назад» в многошаговом процессе вернет пользователей обратно к начальному экрану.

Хороший дизайн облегчает пользователям возврат и внесение исправлений. Когда пользователи знают, что могут еще раз взглянуть на предоставленные ими данные или выбранные параметры, это позволяет им с легкостью действовать.

Информативные сообщения об ошибках

Человеку свойственно ошибаться. Ошибки возникают, когда люди взаимодействуют с приложениями. Иногда они случаются по вине пользователя. Иногда они случаются из-за сбоя приложения. Независимо от причины ошибки, способы ее обработки имеют огромное влияние на UX. Плохая обработка ошибок в сочетании с бесполезными сообщениями об ошибках может вызвать у пользователей разочарование и стать причиной, по которой пользователи покинут ваше приложение. Возьмем  в качестве примера экран состояния ошибки из Spotify. Он не помогает пользователям понять контекст или найти ответ на вопрос: «Что я могу с этим поделать?»

Экран ошибок Spotify просто говорит: «Произошла ошибка» и не дает каких-либо конструктивных советов о том, как решить проблему

Не думайте, что пользователи достаточно разбираются в технологиях, чтобы самостоятельно понять причину ошибки. Всегда говорите людям, что не так на простом языке. Каждое сообщение об ошибке должно сообщать пользователям:

  • что пошло не так и, возможно, почему,
  • какой следующий шаг должен предпринять пользователь, чтобы исправить ошибку.

Для получения дополнительной информации об обработке ошибок прочтите статью «Как проектировать состояния ошибок для мобильных приложений».

Проектируйте доступный интерфейс

Доступный дизайн позволяет пользователям с разными возможностями успешно использовать продукты. Подумайте, как пользователи с потерей зрения, потерей слуха и другими нарушениями могут взаимодействовать с вашим приложением.

Учитывайте цветовую слепоту

4.5% населения мира страдают дальтонизмом (это 1 из 12 мужчин и 1 из 200 женщин), 4% страдают слабым зрением (1 из 30 человек) и 0,6% являются слепыми (1 из 188 человек). Легко забыть, что мы проектируем для этой группы пользователей, потому что большинство дизайнеров не сталкиваются с такими проблемами.

Позвольте мне привести простой пример. Сообщения об успехах и ошибках в мобильных формах часто окрашиваются в зеленый и красный цвета соответственно. Но красный и зеленый – это цвета, наиболее подверженные дефициту цветового зрения (эти цвета трудно различать людям с дейтеранопией или протанопией). Скорее всего, вы видели следующее сообщение об ошибке при заполнении формы: «Поля, отмеченные красным, обязательны для заполнения»? Хотя это может показаться не очень важным, это сообщение об ошибке в сочетании с формой в приведенном ниже примере может быть крайне разочаровывающим для людей с дефицитом цветового зрения.

Дизайн поля формы опирается только на красный и зеленый цвета для обозначения полей с ошибкой и без нее. Дальтоники не могут различать поля, выделенные красным

Как указано в рекомендациях W3C, цвет не должен использоваться в качестве единственного визуального средства передачи информации, указания действия, запроса ответа или различения визуального элемента. Важно использовать другие визуальные индикаторы, чтобы убедиться, что пользователи смогут взаимодействовать с интерфейсом.

Использование иконок и подписей, чтобы показать, какие поля содержат ошибку, лучше передает информацию дальтонику

Сделайте анимации отключаемыми

Пользователи, которые страдают от укачивания, часто отключают анимационные эффекты в настройках ОС. Если в настройках доступности включена опция уменьшения движения, ваше приложение должно минимизировать или устранить анимации.

Сделайте навигацию простой

Помощь пользователям в навигации должна быть приоритетной задачей любого приложения. Все интересные функции и привлекательный контент не имеют значения, если люди не могут их найти. Кроме того, если потребуется слишком много времени или усилий, чтобы понять, как ориентироваться в вашем продукте, скорее всего, вы просто потеряете пользователей. Пользователи должны иметь возможность исследовать приложение интуитивно и выполнять все основные задачи без каких-либо объяснений.

Используйте стандартные компоненты навигации

Лучше использовать стандартные паттерны навигации, такие как панель вкладок (для iOS) и навигационный ящик (для Android). Большинство пользователей знакомы с обоими паттернами навигации и интуитивно знают, как использовать ваше приложение.

Side drawer (Android). (Изображение: Material Design) Панель вкладок (iOS). (Изображение: Ramotion)

Подробнее о паттернах навигации читайте в статье «Основные паттерны мобильной навигации: за и против».

Приоритизация навигационных опций

Расставьте приоритеты навигации в зависимости от того, как пользователи взаимодействуют с вашим приложением. Назначьте различные уровни приоритета (высокий, средний, низкий) для общих пользовательских задач. Выделите в интерфейсе пути и пункты назначения с высоким уровнем приоритета и частым использованием. Используйте эти пути для определения вашей навигации. Организуйте свою информационную структуру таким образом, чтобы требовалось минимальное количество нажатий, свайпов и экранов.

Не смешивайте навигационные паттерны

Когда вы выбираете основной паттерн навигации для своего приложения, используйте его последовательно. Не должно быть ситуации, в которой часть вашего приложения имеет панель вкладок, а другая часть имеет боковой ящик.

Сделайте навигацию заметной

Как говорит Якоб Нильсен, распознать что-либо легче, чем запомнить. Минимизируйте нагрузку на память пользователя, делая действия и параметры заметными. Навигация должна быть доступна всегда, а не только, когда мы считаем, что она нужна пользователю.

Сообщайте текущее местоположение

Неспособность указать текущее местоположение – очень распространенная проблема многих меню мобильных приложений. «Где я?» – один из фундаментальных вопросов, на которые пользователи должны ответить, чтобы успешно ориентироваться. В любой момент люди должны знать, где они находятся в вашем приложении.

Приложение «Здоровье» (от Apple) предоставляет информацию о текущем разделе (выделена опция навигации «Медданные») и подразделе (заголовок «Активность» отображается в верхней части макета)

Используйте функциональную анимацию для прояснения навигационных переходов

Анимация – лучший инструмент для описания переходов между состояниями. Она помогает пользователям понять изменение состояния в макете страницы, что вызвало изменение и как заново инициировать изменение при необходимости.

Функциональная анимация может эффективно направлять внимание пользователя и облегчать понимание сложных переходов. (Изображение: Jae-seong, Jeong)

Будьте осторожны с использованием жестов в интерфейсе

Использование жестов в интерактивном дизайне может быть заманчивым. Но в большинстве случаев лучше избегать этого искушения. Когда жесты используются в качестве основного варианта навигации, они могут стать причиной ужасного UX. Почему? Потому что жесты – это скрытые элементы управления.

Как отмечает Томас Джус в своей статье  «За пределами кнопки: использование интерфейса, управляемого жестами», самым большим недостатком использования жестов в интерфейсе является кривая обучения. Всякий раз, когда видимый элемент управления заменяется жестом, кривая обучения приложения увеличивается. Это происходит потому, что жесты сложнее обнаружить – они всегда скрыты, и люди должны иметь возможность идентифицировать эти параметры, чтобы использовать их. Вот почему важно использовать только общепринятые жесты (те, которые пользователи ожидают найти в вашем приложении).

Когда дело доходит до использования жестов в интерфейсе, следуйте нескольким простым правилам:

  • Используйте стандартные жесты.
    Под «стандартными» я подразумеваю жесты, наиболее естественные для приложения вашей категории. Люди знакомы со стандартными жестами, поэтому для их обнаружения и запоминания не требуется никаких дополнительных усилий.
  • Предлагайте жесты в качестве дополнения, а не замены визуальных опций навигации.
    Жесты могут работать как горячие клавиши для навигации, но не как полная замена визуальных меню. Таким образом, всегда предлагайте простой, наглядный способ навигации, даже если это означает несколько дополнительных действий.

Для получения дополнительных сведений об использовании жестов в пользовательском интерфейсе прочтите статью «Жесты в приложениях и мобильный UX».

Сфокусируйтесь на первом опыте

Первый опыт может уничтожить мобильное приложение. У вас всего один шанс на создание первого впечатления. И если вы потерпите неудачу, есть большая вероятность, что пользователи больше не запустят ваше приложение. (Исследования Localytics показывают, что 24% пользователей никогда не возвращаются в приложение после первого использования).

Избегайте обязательного входа в учетную запись

Обязательная регистрация перед использованием приложения создает стену перед пользователем (sign-in wall). Это распространенная проблема для пользователей и одна из причин, по которой они отказываются использовать приложение. Количество пользователей, которые отказываются от процесса регистрации, особенно важно для приложений с низкой узнаваемостью бренда или тех, в которых ценностное предложение неясно.

Pinterest просит пользователей создать новую учетную запись или войти в имеющуюся при первой загрузке

Как правило, просите пользователей зарегистрироваться, если это необходимо (например, если основные функции вашего приложения доступны только после завершения регистрации). И даже в этом случае лучше откладывать регистрацию, как можно дольше – дайте пользователям возможность немного поработать в приложении, и только потом осторожно напомните им о необходимости регистрации. Это даст пользователям ощутить вкус опыта, и они будут более склонны к нему.

Проектируйте хороший опыт обучения новых пользователей

В контексте мобильного UX предоставление отличного опыта обучения является основой для удержания пользователей. Цель обучения – показать ценность, которую обеспечивает ваше приложение.

Среди множества стратегий обучения новых пользователей особенно эффективно контекстное обучения. Контекстное обучение означает, что инструкции предоставляются только тогда, когда они нужны пользователю. Duolingo – отличный пример. Это приложение сочетает в себе интерактивный тур с прогрессивным раскрытием, чтобы показать пользователям, как работает приложение. Пользователям предлагают начать и пройти быстрый тест на выбранном языке. Это делает обучение веселым.

У Duolingo есть пользовательский тур, который состоит из быстрого теста

Еще одна вещь, которая может быть очень полезна во время регистрации – это пустое состояние. Пустое состояние – это экран состояния по умолчанию, который требует от пользователей пройти один или несколько шагов, чтобы заполнить его данными. Помимо информирования пользователя о том, какой контент ожидать на странице, пустое состояние также может научить людей, как использовать приложение. Даже если процесс регистрации состоит из одного шага, руководство убедит пользователей в том, что они поступают правильно.

Пустое состояние в Expensify успокаивает пользователей, сообщая им, с чего начать

Для получения дополнительной информации об обучении  новых пользователей рекомендуем к прочтению статью «Роль пустых состояний в обучении пользователя».

Не спрашивайте информацию о настройке заранее

Обязательный этап настройки вызывает проблемы и может привести к отказу от использования приложения. Когда пользователи запускают приложение, они ожидают, что оно будет работать. Таким образом, разработайте свое приложение для большинства пользователей, и пусть те, кто хочет иметь другую конфигурацию, смогут в любое время изменить настройки в соответствии со своими потребностями.

Совет: попытайтесь определить, что вам нужно от системы. Если вам нужна информация о пользователе, устройстве или среде, по возможности обращайтесь к системе, а не к пользователю.

Избегайте с самого начала просить разрешения

Избегайте ситуации, в которой первое, что видит пользователь при запуске приложения, – это диалоговое окно с запросом разрешения. Как и при обязательном входе в учетную запись или на этапе предварительной настройки, запрос разрешения при запуске должен выполняться только тогда, когда это необходимо для основной функции вашего приложения. Этот запрос не будет беспокоить пользователей, если очевидно, что работа вашего приложения зависит от этого разрешения (например, понятно, почему редактор фотографий запрашивает доступ к фотографиям).

Паттерны запросов на разрешение, предложенные Google. (Изображение: Material Design)

Но в любых других случаях просите разрешение в контексте. Пользователи с большей вероятностью предоставят разрешение, если их спросят во время выполнения соответствующей задачи.

Приложения должны запрашивать разрешения в контексте и сообщать ценность предоставления доступа. Предлагайте пользователям дать разрешение только тогда, когда они пытаются использовать эту функцию. (Изображение: Cluster)

Советы:

  • Просите только о том, что явно необходимо вашему приложению.
    Не просите все возможные разрешения. Было бы подозрительно, если бы приложение запрашивало то, в чем оно не нуждается. Например, будильник, запрашивающий разрешение на доступ к списку контактов, может вызвать подозрения.
  • Объясните, зачем вашему приложению нужна информация, если это неочевидно.
    Иногда вам нужно предоставить больше контекста для вашего запроса. По этой причине вы можете создать кастомное предупреждение для запроса разрешения.

Сделайте ваше приложение быстрым и отзывчивым

Время загрузки чрезвычайно важно для UX. По мере развития технологий мы становимся все более нетерпеливыми, и сегодня 47% пользователей ожидают, что страница загрузится за 2 секунды или меньше.

Чем быстрее ваше приложение, тем лучше будет опыт. (Изображение: Google)

Если загрузка страницы занимает больше времени, посетители могут расстроиться и уйти. Вот почему скорость должна быть приоритетом при создании мобильного приложения. Но независимо от того, насколько быстрым вы сделаете приложение, для обработки некоторых вещей потребуется время. Медленный ответ может быть вызван плохим подключением к Интернету или операция может занять много времени. Но даже если вы не можете сократить время ожидания, по крайней мере, попытайтесь сделать его более приятным.

Сосредоточьтесь на загрузке контента в заметной области экрана

Загрузите достаточно контента, чтобы заполнить экран при открытии страницы. Контент, доступный при скроллинге, должен продолжать загружаться в фоновом режиме. Преимущество этого подхода состоит в том, что пользователи будут заняты чтением исходного контента и, в некоторых случаях, даже не заметят, что контент все еще загружается.

Сделайте понятным, когда закончится загрузка

Пустой или статичный экран, который видят пользователи при загрузке контента, может создать впечатление, что ваше приложение зависло, что приводит к путанице и разочарованию, и люди могут покинуть ваше приложение. Как минимум, покажите спиннер загрузки, который даст понять, что что-то происходит. Для более длительного времени ожидания (более 10 секунд) важно отобразить индикатор выполнения, чтобы пользователь мог оценить, как долго он будет ждать.

Для получения дополнительной информации об индикаторах загрузки прочите статью «Лучшие примеры анимированных индикаторов прогресса».

Предлагайте визуальное отвлечение

Если приложение дает пользователям что-то интересное во время ожидания, пользователи будут обращать меньше внимания на само ожидание. Таким образом, чтобы люди не скучали в ожидании чего-то, предложите им отвлечься. Прекрасный анимированный индикатор ожидания может удерживать внимание пользователей, пока они ждут.

Внимание к тонким движениям может приятно удивить пользователя. (Изображение: UI8)

Совет: помните о долголетии. Даже хорошая анимация может раздражать, когда она чрезмерно используется. Создавая анимацию спросите себя: «Будет ли анимация раздражать при сотом использовании или она универсальна и ненавязчива?»

Каркасные экраны (Skeleton Screens)

Каркасные экраны (то есть временные информационные контейнеры) по сути являются пустой версией страницы, в которую постепенно загружается информация.

Каркасный экран показывает экран сразу. Плейсхолдеры заменяют любые элементы макета, содержимое которых еще не доступно. (Изображение: Slack)

Каркасный экран появится в тот момент, когда ваше приложение начнет загружать данные, создавая у пользователей впечатление, что ваше приложение быстрое и отзывчивое. В отличие от индикатора загрузки, который просто сообщает, что что-то происходит, каркасный экран фокусируется на реальном прогрессе.

Каркасный экран заполняет интерфейс по мере загрузки контента. (Изображение: Tandem Seven)

Оптимизация контента для мобильных устройств

Контент играет значительную роль в дизайне. В большинстве случаев основной причиной, по которой люди используют приложение, является его контент. Но недостаточно просто иметь четкий, хорошо продуманный контент. Контент должен легко усваиваться.

Сделайте текст читабельным и разборчивым

Когда мы думаем о контенте, в большинстве случаев мы имеем в виду типографику. Как говорит Оливер Райхенштейн в своем эссе «Веб-дизайн – это на 95% типографика»:

«Оптимизация типографики – это удобочитаемость, доступность, юзабилити (!), общий графический баланс».

Ключ к мобильной типографике – удобочитаемость и разборчивость. Если пользователи не могут прочитать ваш контент, нет смысла предлагать его.

Сначала несколько практических рекомендаций по читабельности:

  • Размер шрифта
    Как правило, все, что меньше 16 пикселей (или 11 точек), сложно читать на любом экране.
  • Семейство шрифтов
    Большинство пользователей предпочитают четкий, легкий для чтения шрифт. Проверенный вариант – использовать системный шрифт по умолчанию (Apple iOS использует шрифт San Francisco; Google Android использует Roboto).
  • Контрастность
    Светлый текст (например, светло-серый) может выглядеть эстетически привлекательным, но пользователям будет трудно читать его, особенно на светлом фоне. Убедитесь, что между шрифтом и фоном большой контраст для удобства чтения. В руководстве по доступу к веб-контенту WC3  представлены рекомендации по соотношению контрастности для изображений и текста.
Даже высококонтрастный текст трудно читать при ярком свете, но низкоконтрастный текст почти невозможно прочитать

А теперь несколько рекомендаций по удобочитаемости:

  • Избегайте текста, написанного только заглавными буквами.
    Весь текст из заглавных букв подходит для контекстов, которые не требуют внимательного чтения (например, аббревиатур и логотипов), но избегайте его, когда ваше сообщение требует интенсивного чтения.
  • Ограничьте длину текстовых строк.
    Хорошее практическое правило – использовать для мобильных устройств от 30 до 40 символов в строке.
Слева: текст слишком мал, чтобы его можно было прочитать на маленьком устройстве без масштабирования. Справа: текст удобно читать на экране мобильного телефона
  • Не сжимайте строчки.
    Добавление пространства между текстом помогает пользователю в чтении и создает ощущение, что не так много информации для восприятия.
Слишком плотно, слишком много и в самый раз. Добавляя правильное количество пространства к тексту – как между строками, так и на полях – вы помогаете пользователям лучше усваивать слова

HD-качество изображений и правильное соотношение сторон

Рост числа устройств с экранами высокого разрешения устанавливает планку качества изображений. Изображения не должны отображаться в пикселях на экранах с высоким разрешением.

Изображения всегда должны отображаться в правильном соотношении сторон, чтобы они не выглядели искаженными. Изображения, которые слишком растянуты в ширину или длину, чтобы уместиться в пространстве, будут выглядеть непривлекательными и неуместными.

Последней проблемой, с которой сталкиваются многие мобильные дизайнеры, является оптимизация UX для iPhone X. Проектирование для iPhone X требует артборд другого размера, чем для любого другого iPhone (вам понадобятся изображения с разрешением 375 x 812 точек при коэффициенте увеличения 3x).

(Изображение: Apple)

Чтобы узнать больше о проектировании для iPhone X рекомендуем к прочтению статью «Проектирование приложений для iPhone X: Что каждый UX дизайнер должен знать о последнем устройстве Apple».

Видеоконтент, оптимизированный для портретной ориентации

Видео быстро становится стандартным методом потребления контента для многих пользователей. По данным YouTube, потребление видео с мобильных устройств растет на 100% каждый год. К 2020 году свыше 75% мирового трафика мобильных данных будет составлять видеоконтент. Это означает, что важно оптимизировать видеоконтент для портретного режима.

По данным ScientiaMobile, 94% пользователей используют свои мобильные устройства в портретном режиме. Если ваше приложение предоставляет видеоконтент, его следует оптимизировать, чтобы пользователи могли просматривать его в портретном режиме.

Facebook Live позволяет смотреть видео на временной шкале Facebook. (Изображение: Giphy)

Проектирование для сенсорных экранов

Цель разработки для сенсорного экрана – уменьшить количество неправильных вводов данных и сделать взаимодействие с приложением более удобным.

Проектируйте для пальцев, а не для курсора

Когда вы разрабатываете интерактивные элементы в мобильном интерфейсе, очень важно сделать цели достаточно большими, чтобы пользователям было легко их касаться. Ошибочные нажатия часто случаются из-за небольших сенсорных элементов управления.

Небольшая сенсорная цель увеличивает вероятность ложного выбора. (Изображение: Apple)

При разработке сенсорной цели вы можете положиться на исследование MIT Touch Lab (PDF), чтобы выбрать подходящий размер интерактивных элементов. Это исследование показало, что средний размер подушечек пальцев составляет от 10 до 14 мм, а кончиков пальцев – от 8 до 10 мм, что делает 10 на 10 мм хорошим минимальным размером цели касания.

10 на 10 мм – это хороший минимальный размер сенсорной цели. (Изображение: UXmag)

Важен не только размер цели, но и правильное расстояние между целями. Если несколько сенсорных целей находятся рядом друг с другом (например, кнопки «Согласен» и «Не согласен»), убедитесь, что между ними имеется достаточно места.

Пример пробела между кнопками. (Изображение: Material Design)

Учитывайте зону большого пальца

Проектирование для больших пальцев — значит не только сделать цели достаточно большими, но также учитывать, как мы держим наши устройства. Многие пользователи держат свой телефон одной рукой. Только часть экрана легко достать большим пальцем. Эта территория называется естественной зоной большого пальца (natural thumb zone). Другие зоны требуют растяжение пальцев или даже смена хвата, чтобы добраться до них. Ниже вы можете увидеть, как выглядит безопасная зона на современном мобильном устройстве.

Зоны большого пальца, согласно исследованию Скотта Херфа. (Изображение: Smashing Magazine)

Чем больше дисплей, тем большая часть экрана менее доступна.

Зона большого пальца для правши, согласно исследованию Скотта Херфа

При проектировании для мобильных устройств учитывайте все зоны:

  • Зеленая зона – лучшее место для параметров навигации или частых интерактивных действий (например, кнопок призыва к действию).
  • Красная зона – лучшее место для потенциально опасных опций (например, «Удалить» или «Стереть»). Пользователи с меньшей вероятностью случайно активируют эту опцию.

Фидбек на взаимодействие

В физическом мире объекты реагируют на наше взаимодействие. Люди ожидают такого же уровня отзывчивости от цифровых элементов управления интерфейса. Вам нужно будет предоставить мгновенный отзыв на каждое взаимодействие пользователя. Если ваше приложение не обеспечивает обратную связь, пользователь задумается, не зависло ли оно. Фидбек может быть визуальным (выделение нажатой кнопки) или тактильной (вибрация устройства).

Пользователям не надо гадать, когда приложения предоставляют визуальную анимацию или другой тип визуальных эффектов. (Изображение: Vadim Gromov)

Делайте цифровой опыт человечным

UX заключается не только в удобстве использования. Он в основном касается чувств. И когда мы думаем о том, что заставляет нас чувствовать себя прекрасно, мы часто думаем о хорошо продуманном дизайне.

Персонализированный опыт

Сегодня персонализация является одним из наиболее важных аспектов мобильных приложений. Это возможность связаться с пользователями и предоставить необходимую им информацию таким образом, который кажется подлинным.

Существует бесчисленное множество способов улучшить мобильный UX с помощью персонализации. Можно предложить персонализированный контент в зависимости от местоположения пользователя, истории поиска и его прошлых покупок. Например, если ваши пользователи предпочитают приобретать определенные группы продуктов каждый месяц, приложение может отслеживать это и предлагать им специальные предложения для этих товаров.

Мобильное приложение Starbucks – отличный пример такого подхода. Приложение использует информацию, предоставленную пользователями (например, тип кофе, который они обычно заказывают) для создания специальных предложений.

Starbucks предоставляет предложения и услуги с учетом индивидуальных предпочтений клиентов

Восхитительная анимация

В отличие от функциональной анимации, которая используется для улучшения ясности интерфейса, восхитительная анимация используется для того, чтобы интерфейс ощущался человечным. Этот тип анимации проясняет, что люди, создавшие приложение, заботятся о своих пользователях.

Использование восхитительных деталей – это возможность создать эмоциональную связь с вашими пользователями. (Изображение: Serhii Hanushchak)

Оптимизируйте Push-уведомления

Раздражающие уведомления – причина номер 1, по которой люди удаляют мобильные приложения (по мнению 71% респондентов).

(Изображение: Appiterate Survey)

Не отправляйте push-уведомления только потому, что можете. Каждое уведомление должно быть ценным и своевременным.

Ценные уведомления

Когда пользователь начинает использовать ваше приложение, он не будет возражать против получения уведомлений, если полученная ценность будет больше, чем негатив от того, что его отвлекло уведомление. Почти 50% пользователей благодарны за уведомления, которые их интересуют. Персонализация контента для вдохновения и восхищения имеет решающее значение. Netflix является отличным примером компании, которая «повышает ценность». Он тщательно использует просмотр данных, чтобы представить рекомендации, которые выглядят индивидуально.

Netflix делает большую работу по персонализации своих push-уведомлений, давая пользователям знать, когда их любимые шоу доступны

Не отправляйте много уведомлений за короткий период времени

Слишком большое количество уведомлений, доставленных за короткий промежуток времени, может привести к ситуации, известной как переизбыток уведомлений, когда пользователь не может обработать информацию и просто пропускает ее. Ограничьте общее количество уведомлений, объединяя различные сообщения.

Правильно подбирайте время для уведомлений

Важно не только то, что вы говорите, но и когда вы это говорите. Не отправляйте push-уведомления в странные часы (например, среди ночи). Лучшее время для push-уведомлений – часы пиковой нагрузки на мобильные устройства: с 18:00 до 22:00.

Рассмотрите другие каналы, доставки сообщений

Push-уведомления – не единственный способ доставить сообщение. Используйте электронную почту, уведомления в приложении и рассылку новостей, чтобы уведомлять пользователей о важных событиях в соответствии с уровнем срочности и типом контента, которым вы хотите поделиться.

Выберите правильный тип уведомления в зависимости от срочности и контента. (Изображение: Appboy)

Оптимизация для мобильных устройств

Проектируйте с учетом прерываний

Мы живем в мире прерываний. Что-то постоянно пытается отвлечь нас и направить наше внимание в другое место. Не говоря уже о том, что многие мобильные сеансы проходят, когда пользователи в пути. Например, пользователи могут использовать ваше приложение ожидая поезд. Такие сеансы могут быть прерваны в любое время. Пользователи будут разочарованы, если приложение забывает их текущий прогресс, как только они закрывают его.

В случае прерывания сеанса ваше приложение должно сохранить текущее состояние (контекст) и позволить пользователям продолжать работу с того места, где они остановились. Это облегчит пользователям повторное взаимодействие с приложением, когда они вернутся к нему после перерыва.

Используйте преимущества возможностей устройства

Мобильные устройства имеют много датчиков (камера, отслеживание местоположения, акселерометр), которые можно использовать для улучшения UX. Вот лишь несколько функций, которые вы можете использовать для этого:

  • Камера
    Можно упростить операции ввода данных с помощью камеры. Например, вы можете использовать цифровую камеру для автоматического считывания номеров кредитных карт.
(Изображение: Business Insider)
  • Осведомленность о местоположении

Приложения могут использовать данные о местоположении устройства для предоставления контента, относящегося к местоположению пользователя или для упрощения определенных операций. Например, если вы проектируете приложение для доставки еды, вместо того, чтобы просить пользователя указать адрес для доставки, вы можете автоматически определить его текущее местоположение и попросить подтвердить, что он хочет получить доставку в это место.

Такие приложения, как Uber Eat, уже использует это свойство, чтобы уменьшить количество действий, требуемых от пользователя
  • Биометрическая аутентификация
    Можно минимизировать количество шагов, необходимых для входа в приложение, используя такие функции, как вход по отпечатку пальца или идентификации лица.
Приложение Chase Mobile обеспечивает вход в систему одним касанием

Совет: Практические рекомендации по использованию Apple Face ID можно найти в нашей статье « Проектирование приложений для iPhone X: что нужно знать каждому UX-дизайнеру о новейшем устройстве Apple».

Используйте Face ID при входе в систему на iPhone X (в качестве замены пароля). (Изображение: Tesco)

Стремитесь создать многоканальный опыт

Не думайте, что ваше мобильное приложение является изолированным. Когда дело доходит до создания пользовательского путешествия, конечной целью является создание неразрывного опыта на всех устройствах. Пользователи должны иметь возможность переключиться на другую среду и продолжить путешествие.

Согласно Appticles, 37% пользователей ищут товары на мобильных устройствах, но переключаются на настольные компьютеры, чтобы совершить покупку. Таким образом, если вы проектируете приложение для электронной коммерции, мобильные пользователи должны иметь возможность переключиться на ПК или ноутбук, чтобы продолжить путешествие. Синхронизация пользовательского прогресса между устройствами является ключевым приоритетом для создания неразрывного опыта. Это заставляет пользователей чувствовать, что их рабочий процесс непрерывен.

Адаптируйте мобильный дизайн к развивающимся рынкам

По данным Google, в ближайшие пару лет ожидается появление миллиарда новых пользователей онлайн. И подавляющее большинство из них будут с развивающихся рынков (или так называемых стран, ориентированных на мобильные устройства, таких как Индия, Индонезия, Бразилия и Нигерия). Они получат доступ к Интернету через мобильный телефон. Эти пользователи будут иметь опыт и ожидания, отличные от тех, кто проживает в США и Европе.

Если вы хотите стать глобальным, важно учитывать их опыт.

Плохое интернет соединение

В США и Европе пользователи привыкли к возможности повсеместного подключения к сети. Но так, безусловно, не во всем мире. Продукты на развивающихся рынках должны иметь возможность работать с медленным или прерывистым Интернет-соединением. В зависимости от местоположения человека, сеть может переключаться с Wi-Fi на 3G, на 2G или вообще пропасть, и ваш продукт должен это учитывать.

Если вы планируете проектировать для такого рынка, учитывайте следующее:

  • Убедитесь, что ваш продукт работает, когда он вообще не подключен к Интернету. Разрешите кеширование данных.
  • Оптимизируйте свой продукт для быстрой загрузки. Минимизируйте размер страницы, сводя к минимуму изображения и другой весомый контент; и уменьшите размер этого контента.

YouTube Go – превосходный пример мобильного приложения, созданного с учетом ограничений на подключение к Интернету. Приложение было спроектировано так, чтобы оно работало в автономном режиме (это означает, что им можно пользоваться, даже если оно не подключено к Интернету). Приложение позволяет пользователям предварительно просматривать видео и выбрать размер файла, прежде чем сохранять его в автономном режиме, чтобы просмотреть его позже. Оно также имеет отличную функцию, которая позволяет пользователям легко обмениваться видео с друзьями и близкими без использования каких-либо данных.

YouTube Go позволяет пользователям отправлять и получать видео, когда они вместе, используя peer-to-peer обмен в автономном режиме

Google News & Weather – еще один прекрасный пример приложения, учитывающего плохое Интернет-соединение. В приложении есть функция «Lite mode» для людей, подключенных к сети с низкой пропускной способностью. Когда этот режим активирован, он оставляет только основной контент, чтобы приложение загружалось быстрее. По данным Google, этот режим использует менее трети обычных данных, и он автоматически активируется, когда приложение обнаруживает медленную сеть.

Ограниченные данные

Приблизительно на 95% развивающихся рынков, люди почти полностью полагаются на дорогие мобильные данные с предоплатой. Люди покупают фиксированный объем данных, и многие могут позволить себе только около 250 МБ данных в месяц.

Эти пользователи ценят прозрачность, когда дело доходит до понимания количества потребленных данных. Они также ценят возможность контролировать, загружается ли продукт через Wi-Fi или мобильный интернет.

Ниже вы можете увидеть еще один пример с YouTube Go. После выбора видео пользователи могут выбрать качество видео. Приложение позволяет им заранее знать, сколько данных они потратят, прежде чем совершить действие.

YouTube Go позволяет предварительно просматривать видео и выбирать размер файла, прежде чем сохранять его в автономном режиме, чтобы посмотреть позже

Ограниченные возможности устройства

Смартфоны в странах, ориентированных на мобильные устройства, значительно отличаются от популярных в США моделей Google Pixel и iPhone. Большинство устройств на развивающихся рынках стоят менее $100 и могут поставляться с ограниченными объемом памяти и возможностями обработки. Убедитесь, что проектируемый вами продукт работает со старыми недорогими устройствами и программным обеспечением.

Местная эстетика

Минималистский дизайн, который сегодня популярен в западном мире, может показаться слишком обнаженным для других культур. Если вы хотите, чтобы ваш продукт имел успех на развивающихся рынках, обратите внимание на культурную эстетику. Вы можете найти вдохновение в региональных продуктах или нанять местных дизайнеров, которые знакомы с предпочтениями пользователей. Дизайн, соответствующий местной эстетике, сделает ваш продукт более привлекательным.

Региональные особенности

Когда Google адаптировал Google Карты для Индии, он учел, что Индия является крупнейшим рынком двухколесных транспортных средств в мире, и миллионы мотоциклистов и скутеристов испытывают иные потребности, чем водители автомобилей. Он выпустил двухколесный режим в своем приложении. В этом режиме отображаются маршруты поездок с использованием кратчайших путей, недоступных для легковых и грузовых автомобилей.

Тестирование и фидбек

Все принципы, которые вы только что прочитали, могут помочь вам создать лучший интерфейс для мобильных устройств, но они не заменят потребности в исследованиях и тестировании пользователей. Вам все еще нужно протестировать свое решение с реальными пользователями, чтобы понять, какие части интерфейса нуждаются в улучшении.

Фидбек

Поощряйте отзывы пользователей при любой возможности. Чтобы собрать ценный фидбек, вам нужно, чтобы пользователи могли легко его оставить. Таким образом, встройте механизм фидбека прямо в ваш продукт. Это может быть просто форма с пометкой «Оставить отзыв». Просто убедитесь, что она работает без проблем для ваших пользователей.

Дизайн – это бесконечный процесс

Справедливо сказать, что дизайн – это процесс постоянного совершенствования. Мы, продуктовые дизайнеры, используем аналитику и отзывы пользователей, чтобы постоянно улучшать опыт.

Полезные инструменты и ресурсы для дизайнеров

Color Contrast Checker

Удивительно, сколько мобильных приложений не проходят тест АА. Не будьте одним из них! Важно проверить доступность цветового контраста. Используйте Color Contrast Checker от WebAIM для проверки контраста цветовых комбинаций.

Color Contrast Checker от WebAIM

Наборы элементов интерфейса для Adobe XD

Хорошо спроектированный интерфейс сделает ваше приложение великолепным. Замечательно, когда вы можете создавать интерфейс не с нуля, а используя такой прочный фундамент, как набор элементов интерфейса (UI kit). У Adobe XD есть пять наборов элементов интерфейса, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно. Эти наборы повысят вашу креативность и помогут создавать визуально интересные дизайны интерфейса.

Navigo Transportation UI Kit (Изображение: Adobe)

Вывод

Отличный дизайн – это идеальное сочетание красоты и функциональности, и это именно то, к чему вы должны стремиться при создании приложения. Но не пытайтесь с первой попытки создать идеальное приложение. Это почти невозможно. Вместо этого относитесь к своему приложению, как к постоянно развивающемуся проекту и используйте данные сессий тестирования и отзывы пользователей, чтобы постоянно улучшать пользовательский опыт.

Разработка дизайна мобильных приложений. Тонкости дизайна андроид и ios приложений, о которых нужно знать

Дизайн мобильных приложений играет важную роль в создании сервиса. Функциональность и полезность — это главное для пользователей, но если дизайн не привлекает или даже затрудняет работу с приложением — его тут же удалят.

Поэтому в данной статье мы рассказываем о тонкостях дизайна, которые нужно учитывать в разработке.

Что сейчас в тренде?

  1. Простота навигации

Не усложняйте навигацию в приложении громоздкими меню, а уж тем более его отсутствием. Навигационный блок не должен закрывать основное поле приложения. Вы можете воспользоваться «системой гамбургеров», либо спрятать меню в левую шторку приложения. Дизайн интерфейсов мобильных приложений должен быть максимально продуманным и лаконичным, чтобы пользватель мог гладко и без препятствий двигаться к цели — покупке продукта.

Используйте значки, которые будут интуитивно понятными для клиентов — такие, которые используются в большинстве приложений. Это позволит пользователям быстро и эффективно перемещаться по сервису.

  1. Простой фон

Дизайн iOS приложений положил основу тренду минимализма и простоты. Если веб-дизайнеры включают красивые темы и фоны при создании сайта, то mobile-дизайнеры делают фоновые изображения однотонными или размытыми, что делает навигацию и функции приложения выразительнее. Это также позволяет сократить время загрузки и сделать взаимодействие с пользователем более комфортным.

  1. Цветовые палитры

Разработка дизайна мобильных приложений предполагает разумное использование цветовой палитры. Рекомендуем задействовать больше белого пространства и тонированные версии цветов вашего бренда.

Размещайте цвета стратегически, акцентируя там, где читатели могут найти наиболее релевантную информацию. Хороший метод подбора цветов — Mood board («Доска настроений»). Она помогает создать цветовую гамму приложения, которая будет вызывать нужные вам эмоции и чувства. Больше о методе здесь.

  1. Swiping-жесты

Дизайн мобильных приложений для Android и iOS включает продумывание жестов, с помощью которых пользователи работают с сервисом. Существует несколько жестов и функциональных возможностей, которые можно использовать на вашем сайте: касание, двойное касание, «щипок», «удержать и перетащить», а также «коснуться и перетащить». Анализ пользовательского опыта поможет определиться с наиболее часто используемыми жестами для того, чтобы включить их в приложение и оставаться на вершине.

  1. Интуитивно понятный интерфейс

Юзабилити дизайн приложения для iPhone или Android проходит красной нитью через все пункты разработки. Независимо от того, какое устройство кто-то использует, никто не хочет чувствовать, что они недостаточно умны, чтобы ориентироваться в нем. Ваш интерфейс должен быть интуитивно понятным для всех устройств.

Вместо того, чтобы полагаться на свое шестое чувство, просто подумайте о том, каким было бы самое естественное действие для нужной функции. Когда пользователи чувствуют себя комфортно в приложении, они будут постоянно с ним работать, а значит, рейтинг только увеличится.

  1. Интеграция с социальными сетями

Разработка дизайна приложения Android должна учитывать то, что большая доля клиентов приходит из социальных сетей. Это актуально, если ваше приложение — интернет-магазин. Поэтому добавьте в сервис кнопки социальных сетей и возможность авторизоваться через Facebook или Instagram. Это еще больше увеличит пользовательский опыт и юзабилити, так как регистрация не отнимет много времени.

  1. Носимые гаджеты

Мобильный дизайн приложений для iPhone или Android — это не все, чем ограничивается сфера мобайла. За последний год на арену вырвались носимые гаджеты — умные часы, фитнес-трекеры. Они стали не просто однозадачными устройствами, а соединили в себе множество функций смартфонов. Поэтому советуем обратить внимание минималистичный дизайн таких гаджетов, суть которых — уловить информацию беглым взглядом и бежать по своим делам.

Как вы могли заметить, дизайн Андроид приложений, а также iOS, тесно связан с возможностями программирования и разработки. Только работая в связке, вы сможете получить по-настоящему крутой сервис, который соединит в себе пользовательский опыт, хороший дизайн и передовые возможности разработки.

Разработка дизайна приложений — важный этап для создания мобильного приложения в mobile-отделе Artjoker. Наша команда подходит к реализации профессионально — дизайнеры, программисты и тестировщики работают слаженно, а значит, продукты всегда радуют клиентов. Более того, разработка приложения по SCRUM позволяет оптимизировать проект после каждой итерации. На выходе это дает преимущества любых изменений по ходу проекта. Дизайнер не подстраивается под то, что запрограммировал разработчик, а разработчик не «натягивает» дизайн на код. Продукты получаются целостными в обеих сферах, а пользователи наслаждаются работой с ними.

Если вы хотите заказать у нас мобильный дизайн приложения под Андроид или iOS, а также заказать комплексную разработку — заполняйте бриф, мы проконсультируем вас. У всех приложений разная сложность и отличающиеся вводные, поэтому стоимость просчитывается индивидуально. Цена, в первую очередь, завист от объема работ и их сложности, UX дизайн — не исключение.

почему он важен и где заказать

Содержание статьи

Когда человек берет в руки телефон, он хочет решить определенную задачу. Большинство задач решают приложения, установленные на его смартфон. Но каким бы функциональным ни было приложение, если у него плохой дизайн, пользователь потеряет интерес. Дизайн мобильных приложений – необходимая и важная часть программы, которой нужно уделять особое внимание.

Что такое дизайн мобильного приложения

В 2008 году на рынке разработчиков произошел настоящий бум – компания Apple выпустила iPhone и App Store. Компания Google в этот же год выпускает первый смартфон на операционной системе Android. Появляется такое понятие, как мобильное приложение. Помимо его функциональных возможностей, пользователи оценивают и внешний вид. Если в 2008 году дизайн играл второстепенную роль, то на сегодняшний день – ключевую.

В 2017 году мобильный трафик впервые превзошел компьютерный,  и с каждым годом он только увеличивается. Разработчики создают огромное количество приложений, а пользователи выбирают их, в том числе, и по внешнему виду.

Дизайн приложения – это визуальное оформление программы, а также создание структуры, основанной на логике пользовательского поведения. Иными словами, это не только внешний вид, но и удобство использования.

Дизайн приложения разделяется на UX и UI. UI-дизайнер создает визуальную часть приложения, а UX-дизайнер – техническую. Наша команда внедряет современные технологии и следует трендам. Мы уделяем внимание как внешнему виду, так и функциональным возможностям приложения, чтобы создать интуитивно понятный интерфейс. Так любой пользователь может легко разобраться в программе.

Примеры дизайна мобильных приложений

Дизайн детально продумывается, начиная от самой идеи, заканчивая тестированием фокус группой. Наша компания разрабатывает как дизайн приложений iOs, так и дизайн андроид приложений.

Вот несколько примеров наших проектов:

  1. Мобильное приложение для компании Aptiv. Приложение разрабатывалось для маркетингового отдела. Задача — разработать функциональный удобный каталог с возможностью добавлять продукты и презентационные материалы к ним. В итоге заказчики могут оставлять заявки и выполнять другие функции.

  2. Разработка мобильного приложения Loadaza. Клиент является посредником между перевозчиками и потребителями. Задачей было сделать приложение, которое позволит организовать сбор заявок и передать их перевозчикам. Мы создали приложение, которое предоставляло данную функцию, а также возможность автоматического расчета стоимости. Простой и удобный функционал и автоматизация большинства процессов позволили улучшить конверсию.

  3. Разработка и дизайн приложения Jit+. Задача — организовать планирование логистики и обеспечить мониторинг заказов. Помимо веб-платформы, мы разработали приложение со стильным и удобным дизайном. В нем установлен весь необходимый функционал, позволяющий отслеживать и контролировать процессы перевозки.

Сколько стоит дизайн для мобильных приложений

Цена на создание дизайна мобильного приложения сильно варьируется. Она зависит от следующих факторов:

  • необходимость только UI-дизайна или UX-дизайна;
  • построение архитектуры приложения;
  • создание пользовательского интерфейса;
  • разработка фирменного стиля.

Сам по себе дизайн мобильного приложения включает довольно широкий спектр задач. Помимо визуального и технического оформления, проводится изучение поведенческих факторов пользователей, аналитика конкурентов, разработка дополнительного функционала и так далее.

Хотите заказать разработку app design?

Заказать дизайн мобильного приложения можно в IT-компании Wezom. Наши специалисты разработают структуру и визуальное оформление, которые еще долгое время будут актуальны. Позвоните нам, чтобы узнать подробнее об этой услуге.

MOBILE-Разработка

Экспертная разработка мобильных приложений под Android и iOS, для продвижения Вашего бизнеса.

ЗАКАЗАТЬ MOBILE РАЗРАБОТКУ

Дизайн мобильного приложения – это его «лицо». Даже отличный функционал легко пропустить, если приложение будет выглядеть плохо. Удобство, комфорт,  дружелюбие и польза – именно такие ассоциации должны возникать у пользователей. Наша задача – сделать его таковым.

Разработка дизайна мобильного приложения | KOLORO

Этапы разработки дизайна мобильного приложения

Из чего складывается разработка дизайна приложения?

В первую очередь мы вместе с заказчиком обтачиваем идею продукта. Что надо сделать: оптимизировать бизнес-процессы, создать приложение с нуля или привлечь клиентов к веб-ресурсу?

Мы проводим исследование целевой аудитории. Для кого делается приложение, какие потребности у пользователей? Программа, разработанная по итогам исследования, эффективнее отвечает на нужды аудитории.

В ходе такого исследования создается обобщенный портрет пользователя, так называемая персона (или персоны). С наглядным и точным образом проще понять, что именно нужно разработать в приложении.

Наши маркетологи умеют задавать правильные вопросы и находить верные ответы! Закажите исследование агентству KOLORO.

Мы рассматриваем дизайн приложения ios и андроид приложений – для разных платформ есть свои тонкости. Например, android-программа дольше разрабатывается из-за необходимости долгого тестирования на большом количестве устройств. А пользователи Apple чаще покупают продукт, чем скачивают бесплатно.

Также при анализе рынка мы уточняем следующее:

  • какое предназначение у приложения;
  • основные возможности и функции;
  • требования к разработке;
  • рейтинги, отзывы и возможности для монетизации.

Создаем прототип, где настраиваем все варианты пути пользователя: что он нажимает, куда переходит. Затем – графический дизайн всех экранов (то, что отображается на мониторе) и всех состояний элементов: когда они включены, выключены, развернуты-свернуты и так далее.

На основе утвержденного прототипа и дизайна делается техническое задание для программистов, инженеров и тестировщиков. Вся эта работа и входит в стоимость дизайна приложения.

Кстати, больше всех пользователей – у игровых приложений. Даже простой бизнес-процесс можно сделать игрой. Наглядный пример – геймификация приложения Nike. Простой шагомер с возможностью делиться в соцсетях и зарабатывать очки за ходьбу увеличил продажи кроссовок в несколько раз.

Примерный срок разработки – 2 месяца. Расценки можно увидеть в разделах «Разработка приложений для iOS» и «Разработка приложений для Android».

Этапы разработки дизайна для мобильного приложения

Ежемесячно создается 50 тысяч новых мобильных приложений, которые, если смотреть со стороны их владельцев, помогают решать разные бизнес-задачи, оптимизировать и автоматизировать процессы и, конечно же, привлекать новых клиентов. Но нужно ли вашей компании собственное мобильное приложение?

Современная цифровая среда очень мобильная и многоканальная. Контакт с конечным пользователем продукта или услуги идет не только внутри сайта компании, но и в рамках разного рода сервисов и социальных сетей. В том числе и внутри уже существующих мобильных приложений. Однако наличие своего приложения у компании это высший уровень близости, когда кнопка с вашим логотипом находится на телефоне клиента и вас отделяет от него всего лишь один клик.

Какие задачи поможет решить мобильное приложение?

Все зависит от специфики вашего бизнеса и отрасли, но обычно на первое место ставят задачу увеличения количества и/или объема продаж. В 2021 году мобильные приложения дают половину всех продаж с мобильных устройств, не удивительно, ведь это удобно, конверсия в таких приложениях в среднем в 3 раза выше чем на адаптированных  веб сайтах для мобильных устройств. В приложениях, даже без регистрации пользователей, вы узнаете о них больше информации, лучше отслеживаете их предпочтения и более точно даете персональные предложения. Все это повышает лояльность клиентов и упрощает обратную связь с ними. Добавим к этому бесплатные для бизнеса, в отличи от смс, пуш уведомления с индивидуальными предложениями и получаем настоящий комбайн для продаж.


Второй важной задачей, решаемой с помощью мобильного приложения является автоматизация и оптимизация внутренних процессов в компании. При росте и развитии бизнеса все владельцы ищут варианты по сокращению бысто растущих организационных затрат. Причем как финансовых так и временных. Почти всегда модернизация не обходятся без использования программного обеспечения. Создаются целые внутренние экосистемы комуникаций и взаимодействий, частью которой становится и точка входа для клиентов. Выгоды по сокращению расходов при таких улучшениях с лихвой покрывают, в долгосрочной перспективе, затраты на разработку и внедрение приложения.

Создание дизайна приложения

Дизайн в мобильном приложении имеет большой вес в его успехе. Это не просто красивая картинка, это интерфейс. Если он будет не удообен и не логичен для пользователя, то ваш продукт быстро покинет смартфон клиента и вряд ли туда уже вернется. Сайт клиент может открыть и закрыть снова, а вот заново заинтересовать клиента установить не понравившееся ему приложение не просто очень сложно, но и очень дорого.

Поэтому вопросу разработки дизайна стоит уделить должное внимание и доверить это опытным специалистам. Ниже мы расскажем про основные этапы данного процесса и их особенности.

Разработка технического задания

О важности технического задания мы рассказываем в нашей статье по разработке техзадания. Частью этого документа в данном случае будет и выбор платформы для запуска приложения. На 2021 год выбор идет между двумя главными операционными системами — Android и iOS, за ними закрепились внушительные доли на рынке, оставив остальным конкурентам лишь 2 процента рынка. Интерфейс приложения на этих платформах платформах имеет свои особенности и это надо учитывать. Попытка сэкономить в этом вопросе может дороже обойтись в будущем.

Доля android на рынке 75%, доля ios 23%. Найти разработчика на другие мобильные платформы будет очень непросто и, попросту, бессмысленно, так как с каждым годом количество пользователей других мобильных операционных систем сводиться к нулю. Люди отказываются от них, следовательно делать мобильное приложение на них не перспективно.

При разработке ТЗ у вас есть две ключевые связанные друг с другом составляющие. Первая это прототипирование, вторая это сценарии работы.

Прототипы это зарисовки всех будущих экранов приложения. Каждой страницы и почти в каждом ее состоянии. На данном шаге обычно опускают вопрос платформы и придерживаются унифицированного, интуитивно понятного максимальному большинству пользователей оформления. Где какие кнопки располагаются, на каких страницах какая информация показывается и подобные вопросы находят воплощение как раз при создании прототипов.

Продумывание сценариев работы приложения идет паралельно с прототипами. Их определение начинается с задач, которые владельцы компании собираются решить с помощью создаваемой программы. От этих целей идет формирование требуемых функций, которые затем расписываются в частные примеры и моделируются с помощью прототипов.

В конечном итоге это приводит к созданию единой структуры приложения в виде блок схемы, отражающей все связи будущих экранов.

Примеров решаемых задач может быть много, все зависит от бизнеса. Вот некоторые из них:

  • Мобильная точка продаж ( Самый очевидный вариант для сервисов доставки,билетных агентств и магазинов.)
  • Система лояльности ( Если нет возможности удаленных продаж, дайте своим клиентам бонусы в своем приложении)
  • Онлайн поддержка пользователей ( Для коммуникации с клиентами и повышения лояльности)
  • Полезный сайт или блог ( Полезная информация для клиентов связанная с вашим проектом, также для повышения лояльности клиентов.)
  • Интерактивный сервис ( Дополнительное или основное дополнение, которое может сделать какую то задачу проще и быстрее.)
  • Навигационный продукт (Поможет клиентам найти ближайший пункт обслуживания и проложить маршрут на карте)
  • Внутренние корпоративные инструменты (автоматизирующее и упрощающее сбор данных)

Когда мы для наших клиентов создаем техническое задание, то получаем большой документ с подробным описанием что и как должно работать. Он становится дорожной картой не только для разработки дизайна, но и для реализации всего проекта полностью.

Разработка макетов дизайна

После создания каркаса дизайнер создает макеты по имеющимся прототипам. На этом шаге учитывается не только фирменный стиль самоой компании владельца, но и стилистика операционной системы, о чем говорили мы ранее.

В помощь по стилистике систем есть публичные гайды (инструкции) как правильно оформлять приложения. Для IOS это Human Interface, а для Android это Material Desing. Там описана так же и логика работы элементов, к примеру, если вы кнопки у вас оформлены как вкладки, значит они должны работать именно как вкладки, а не как ссылки на другие страницы или окошки.

Описанные там требования не являются обязательными. Однако следование не правильной логики оформления и конечного действия приводит к нарушению общего сценария для конечного пользователя и его недовольству, а как следствие отрицательному отзыву на маркете и удалению приложения.

Гайды по оформлению от Apple и Google постоянно обновляются, как и сами их платформы. В конечном итоге дизайнеру нужно при разработке сочетать свою идейную концепцию оформления со стандартами опреационных систем. При должном опыте в результате получаются прекрасно оформленные и удобные мобильные приложения.

В последнее время для создания макетов наши дизайнеры используют Figma. Кроме наличия всех необходимых инструментов для разработки интерфейсов, в ней удобно организован процесс демонстрации результата конечному заказчику. В режиме реального времени можно посмотреть макеты, добавить комментарии и согласовать результат.

Макетов обычно получается много и они зависят от того какое приложение мы делаем. Однако есть почти постоянный набор основных экранов, таких как:

  • Главный экран — первое что увидет пользователь открыв приложение. Часто содержимое отличается от состояния авторизации пользователя, а так же от их возможных ролей.
  • Экран входа. Даже если авторизация не обязательная, она часто есть, так как помогает создать виртуальный профиль пользователя в базе. Это используется не только для маркетинговых целей, но и для удобства клиента. Например, сменив телефон он переносить свой аккаунт со всеми данными на новое устройство без потерь.
  • Регистраци, вытекает из прошлого экрана. И тут же еще окно восстановления доступа, ведь пользователи “любят” забывать свои пароли.
  • Экраны личного кабинета (профиль). Тут может быть как персональная информация, так и настройки, например, уведомлений. Кроме этого, при наличии покупок внутри приложения тут могут отображаться данные по заказам и оплатам.
  • Каталог. Данный экран есть не только в интернет-магазинах. Почти во всех сервисах есть какой-то каталог. В образовании это список обучающих курсов или лекций. В онлаайн кинотеатре это, например, список фильмов и сериалов. В фитнес приложении, список тренировочных программ. Каталоги есть много в каких приложениях. И из каталог часто вытекает еще пара экранов — это категория каталога и детальная страница элемента каталога с подробными паратерами и характеристиками.             
  • Оформление заказа, экран который тоже вытекает из каталога. Если есть товар и услуга, то ее скорее всего можно купить. В макетах отрисовываются все шаги по выбору и оплате покупки.
  • Экран обратной связи или техподдержки. Задача приложения быть ближе к клиенту и коммуникация внутри созданной программы является ее неотъемлимой частью.

Это лишь малый список макетов. В конкретном приложении он значительно больше, так как везде есть своя специфика и свои изюминки, чтобы отличаться от конкурентов. По нашему опыту среднее количество экранов варьируется в районе 20-30, но в больших приложениях их может быть и больше 50.

Анимирование микровзаимодейтвий

Анимирование микровзаимодействия часто пропускают, но мы советуем использовать этот шаг для более яркого представления проекта. Плавные переходы, яркие анимации, приятная отзывчивость при взаимодействии, все это создает положительный образ в головах пользователей. А в эпоху похожих интерфейсов играет еще и роль индивиидуальности и частью брендирования.

Резюме

Разработка дизайна мобильных приложений имеет много нюансов, особенно, если мы говорим о создании многозадачного приложения. Важно сделать не только красивое оформление, но и работающий функционал. И всегда стоить помнить, что стоимость ошибки в этом направлении выше чем просто при разработке сайтов.

Если вы планируете создать мобильное приложение, или сделать дизайн для него мы можем помочь вам в этом. Используйте наш опыт в этой сфере!

процесс разработки и этапы проектирования

Согласно Statista, на сегодняшний день в мире 3,5 миллиарда мобильных пользователей и к 2021 году их будет почти 4 миллиарда. Поэтому мобильное приложение для e-commerce проектов уже больше, чем просто рекомендация. Как создается дизайн мобильных приложений? Что отличает мобильное приложение от других проектов? Какие существуют особенности и возможности мобильного приложения, которые стоит учитывать? В этой статье мы покажем процесс, результаты и реальные примеры.

Процесс создания дизайна мобильных приложений

Есть два основных вида работ с мобильными приложениями — редизайн уже существующего приложения и создание нового приложения с нуля.

Если речь идет о редизайне приложения, то тут есть от чего отталкиваться. Есть аналитика, отзывы пользователей и фидбек бизнеса. Есть возможность подключить инструменты для проведения юзабилити аудита и на основании полученных данных уже оптимизировать дизайн мобильного приложения для увеличения конверсии.

При проектировании приложения с нуля нужен совсем иной подход, который состоит из нескольких этапов.

Сбор информации и требований

Создание дизайна мобильных приложений начинается со сбора информации и требований. В свою очередь требования делятся на 2 типа:

1. Требования пользователя — для кого создается приложение, какие задачи оно должно решать, для чего нужен этот продукт с точки зрения целевой аудитории (ЦА) и т.д.

Например, мобильное приложение Spot Hunter ориентировано на профессиональных фотографов и клипмейкеров, помогает им найти красивые локации и места для проведения съемок, а также для получения прибыли при публикации новых локаций

2. Требования бизнеса — это то, как бизнес видит продукт, какие функции он должен выполнять и как, по его мнению, должны воспринимать приложение пользователи. В случае если это стартап, то требуется дополнительная информация, от которой будет отстраиваться мобильное приложение:

  • Какую нишу будет занимать приложение?
  • Какие задачи должен решать продукт?
  • Как мобильное приложение будет монетизироваться?
  • Как приложение будет себя позиционировать на рынке? В чем его уникальное торговое предложение (УТП)?
  • Кто главные конкуренты?
  • Какие есть примеры best practice на рынке?

NFM — приложение для пользователей, которые работают с сельскохозяйственным оборудованием. Приложение позволяет в любой момент ознакомиться с новой техникой, записаться на обучение, получить поддержку сервиса, заказать расходные материалы, найти инструкции по эксплуатации техники и прочее.

На этом этапе, основная цель команды — это определить задачу, которая стоит перед продуктом и пользователем, чтобы определить перечень сценариев использования приложения и на основании сценариев создать архитектуру и навигацию приложения.

Создание архитектуры и навигации

На данном этапе создания дизайна мобильных приложений основная задача — это продумать информационную и навигационную архитектуру, т.е. из каких элементов будет состоять продукт, какие функции должны быть заложены и как пользователь будет взаимодействовать с ними. Стоит уточнить сложности реализации и другие технические нюансы, связанные с дизайном и функционалом мобильного приложения.

Также на этом этапе пишутся пользовательские сценарии и истории от первого касания до совершения целевого действия, т.е. происходит моделирование приложения. Сценарии использования (use cases) определяют необходимый функционал и экраны для будущего приложения. Затем рисуют блок-схемы для визуализации этих историй и сценариев и создают малодетализированные макеты графического интерфейса мобильного приложения.

Создание прототипа

После утверждения идеи и обсуждения архитектуры мобильного приложения, создаются мокапы (макеты) — низко детализированный прототип, чтобы определить приоритет и расположение элементов интерфейса на экране, предусмотреть для них удобное для доступа местоположение. 


Высокоуровневые прототипы обсуждаются внутри команды и с клиентом. И так как на такой подход нужно немного времени, их можно быстро править.

После, создаются детализированные, кликабельные прототипы с необходимой динамикой, анимацией и микровзаимодействиями для пользовательского тестирования.

Пример динамики и анимации в детализированном прототипе приложения Spot Hunter

На этапе прототипирования стоит проконсультироваться с командой разработчиков, чтобы понять какие элементы дизайна могут негативно повлиять на стоимость и сроки реализации мобильного приложения, от чего стоит отказаться или чем более простым, но не менее эффективным можно заменить.

Тестирование прототипа мобильных приложений

Преимущество интерактивных прототипов в том, что с ними можно взаимодействовать как уже с готовым приложением. Таким образом, есть возможность протестировать интерфейс, пройдя путь пользователя, собрать детальную обратную связь и понять насколько продукт интересен для ЦА. На этом этапе разработки можно провести ряд тестов для выявления оптимального пути пользователя.
Пример такого тестирования читайте в этой статье.

Дизайн мобильных приложений и разработка

На этом этапе интерактивные прототипы отдаются дизайнерам, чтобы сделать продукт более вовлекающим, заложить стилистику и доработать микровзаимодействия с учетом дизайна продукта. После утверждения дизайна мобильного приложения, продукт отдают разработчикам.

Подготовка контента для сторов

На этом этапе создается описание для мобильного приложения и его основных функций, создаются картинки интерфейса, которые пользователь будет видеть в App Store или Google Play. Правильно подобранные скрины, которые раскрывают возможности и преимущества приложения, помогут повысить показатели установок приложения.

Пример контента для сторов мобильного приложения RetouchMe

Доработка и анализ дизайна мобильных приложений

Когда уже есть готовый продукт, мы подключаем аналитику для проведения анализа дизайна мобильных приложений. Таким образом мы получаем сведения для оптимизации приложения в целом, собираем данные и представления, как приложение ведет себя в реальных условиях, находим зоны роста для дальнейшей доработки. На данном этапе можно проводить эксперименты для выявления наиболее эффективных решений.

Особенности и возможности дизайна мобильных приложений — основные рекомендации

Вот ряд особенностей дизайна мобильных приложений, которые стоит учитывать при проектировании:

  • Учитывайте, что мобильные устройства имеют
    ограниченный дисплей.

Экран мобильного телефона или планшета намного меньше, чем у десктопа или лэптопа. Поэтому стоит продумать навигацию, количество элементов на одном экране, по максимуму сокращать путь пользователя.

  • Используйте
    особенности управления и функционал мобильных устройств.

Стоит учесть, что управление на мобильном устройстве происходит с помощью жестов и касаний. Поэтому подумайте о навигации жестами, также используйте дополнительные возможности мобильных устройств. Например, камеру и микрофон можно использовать для ввода и верификации данных. Также сделайте все кликабельные элементы (кнопки, меню, навигация, фильтры, и прочее) крупнее и расположите их на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы пользователь мог легко попасть по ним пальцем, по возможности не меняя хвата руки.

  • Помните об
    ориентации экрана мобильного устройства.

При проектировании дизайна мобильных приложений, стоит предусмотреть отображение экрана — портретное и горизонтальное. И в случае, если приложение будут использовать в обоих случаях, то создавать два варианта приложения. Взаимодействие с мобильным приложением не должно вызывать трудностей у пользователя. Независимо от ориентации, пользователю должно быть максимально удобно и комфортно.

  • Учитывайте
    мобильный трафик интернета.

Учитывая тот факт, что приложением чаще всего будут пользоваться на ходу, используя мобильный трафик, то стоит избегать тяжелых файлов и графических элементов, для которых необходимо загрузить большое количество данных из интернета, — это может повлечь дополнительные расходы, что вряд ли обрадует ваших пользователей.

  • Продумайте
    роль приложения в маркетинговой стратегии заранее.

Будет ли это просто дополнение или основная точка входа? При проектировании, можно будет сделать правильные акценты на маркетинге, связать онлайн и оффлайн или несколько продуктов в единую экосистему.

Дизайн мобильных приложений — это уже неотъемлемый шаг в развитии современного eCommerce. Поэтому совершенствуйте свой бизнес, создавайте интересные, качественные и полезные продукты. Надеемся, что наши советы вам в этом помогут.

20 веб-сайтов с мобильными приложениями для вдохновения в дизайне

Вот вдохновляющая галерея веб-сайтов мобильных приложений, на которую должен взглянуть каждый дизайнер. Эти веб-сайты приложений — отличные примеры UX-дизайна!

Предположим, у вас возникла отличная идея мобильного приложения и вы решили воплотить ее в жизнь. Вы создали отличное мобильное приложение, потратив месяцы на дизайн, разработку и тестирование пользовательского интерфейса, и запустили его. Теперь нужно распространять это в массы!

Есть много шагов, чтобы запустить мобильное приложение и побудить его к загрузкам, но в этой публикации мы сосредоточимся на важности дизайна веб-сайта вашего мобильного приложения.

Вы можете запустить либо специальный веб-сайт для своего приложения, либо просто создать целевую страницу для своего мобильного приложения на своем текущем веб-сайте. Мы предлагаем создать удобный для мобильных устройств микро-сайт для продвижения, распространения и распространения вашего мобильного приложения.

Микросайты приложений появляются слева, справа и по центру. Когда магазины приложений переполнены колоссальным количеством приложений, выставить свое мобильное приложение и привлечь внимание может быть непросто.

Вам определенно нужен отличный дизайн веб-сайта для мобильного приложения, который наилучшим образом продемонстрирует ваше приложение.

Формула, которая, кажется, работает лучше всего, — держать продукт посередине и окружать его красивыми цветами и чистым дизайном пользовательского интерфейса.

Яркие цвета, полноэкранные изображения, видео и другие запоминающиеся и запоминающиеся ресурсы — все это добавляет привлекательности. Веб-сайты мобильных приложений, если их правильно спроектировать, являются отличным источником вдохновения.

Если вам нужно вдохновение для дизайна веб-сайта мобильного приложения, взгляните на эти невероятные веб-сайты приложений, которые подскажут вам несколько идей для вашего следующего проекта.


Желуди

Acorns — это финансовое приложение, которое было разработано, чтобы помочь людям, особенно начинающим инвесторам, начать инвестировать небольшие автоматизированные инвестиции в портфель биржевых фондов или ETF, которые компания выбирает и балансирует.

Удобный дизайн приложения Acorns позволяет легко начать работу в любое время, в любом месте и с любой суммой денег.


Бёрдсвайп

BeardSwipe — это отличное приложение для первоапрельской розыгрыша — мобильное приложение, которое позволяет бородатым мужчинам получать доступ к своему iPhone, потирая телефон о растительность на лице.

Компания iStrategyLabs разработала одностраничный веб-сайт приложения, который элегантно передает все предложения приложения BeardSwipe.


Яркий новый день

Приложение

Bright New Day доставляет вдохновляющую и мотивирующую мудрость от замечательных людей и культур во все времена. Адаптивный одностраничный дизайн веб-сайта мобильного приложения отличается аккуратными переходами при прокрутке приложения с мотивационными цитатами «Это яркий новый день».


Fabrik

Приложение

Fabrik позволяет создавать красивые веб-сайты-портфолио.Вы можете добавлять изображения и видео в свои проекты и блоги, выбирать способ отображения вашей работы, выбирать тему и настраивать дизайн своего сайта, чтобы сделать его действительно уникальным.


Группы в Facebook

Мобильное приложение

Facebook Groups позволяет создать секретную группу, закрытую группу или общедоступные группы, в которых люди уже обсуждают наиболее интересные для вас темы. Веб-сайт приложения имеет простой и понятный одностраничный дизайн пользовательского интерфейса.


Лес

Forest — это приложение для повышения продуктивности, которое просит вас обратить внимание на задачу, оставив телефон в покое на полчаса, иначе крошечный деревце на экране умрет.Если вы хотите спасти дерево, вам нужно избавиться от отвлекающих факторов.

Отличный одностраничный сайт-приложение с красивыми векторными иллюстрациями, простое и точное.


Кредо

Мобильное приложение

Kredo позволяет легко создавать, редактировать и управлять своим портфолио на ходу — даже без подключения к Интернету.

Приложение «Портфолио» имеет удобный, чистый интерфейс с отличными функциями совместного использования и работы в сети. Дизайн веб-сайта мобильного приложения также соответствует пользовательскому интерфейсу приложения, он чистый и удобный.


Мозаика фотокниги

С помощью приложения Mosaic вы можете мгновенно создать потрясающую печатную фотокнигу со своего телефона. Приложение имеет отличный веб-сайт с понятными объяснениями всего процесса. Использование фотографии выделяется!


Citymapper

Citymapper — это отмеченное наградами транспортное приложение, созданное для реальных людей и их повседневных нужд. Приложение разработано с учетом языка, на котором говорят пользователи, чтобы упростить общение с ними в короткие сроки.Например, мы нажимаем кнопку «получить меня куда-нибудь» вместо того, чтобы нажимать «поиск маршрута» или «найти путешествие», чтобы проложить маршрут до места, куда мы хотим попасть.


Салфетка

Приложение

Napkin позволяет создавать быстрые макеты прямо на вашем iPhone. Отличный инструмент для дизайнеров UI и UX в дороге!

На веб-сайте мобильного приложения используется дизайн с параллаксом прокрутки. Прокрутите вниз, и вы найдете классные анимированные эффекты.


Более

Вы можете добавить красивый текст и изображения к своим фотографиям с помощью приложения Over.Одностраничный веб-сайт приложения имеет очень простой интерфейс, и нам особенно понравилось использование видео.


Перископ

Знаменитое приложение Periscope от Twitter имеет очень простой дизайн веб-сайта, и видео на главной странице рассказывает обо всем!


Сканер

В отличие от традиционных приложений сканирования, которые обнаруживают буквы и цифры, приложение Scannr работает, считывая штрих-коды. Один быстрый щелчок по обратной стороне лицензии, и данные о владельце будут извлечены быстро и точно.

Простой дизайн пользовательского интерфейса с приятным использованием цветовых градиентов.


Ужин-клуб

SupperClub — это приложение для общения с друзьями и едой, которое помогает вам легко создавать группы в клубах ужинов или присоединяться к ним, обмениваться рецептами, делиться фотографиями своих впечатлений от еды, а также планировать или посещать мероприятия Supper Club.

Сайт мобильного приложения

SupperClub очень информативен с несколькими подстраницами. Особенно понравилась подборка цветов и простой дизайн-макет.


Timehop ​​

Мобильное приложение

Timehop ​​позволяет вам видеть ваши фотографии и обновления с этого дня в истории.


Вневременной

Timeless — это уникальное приложение для часов и календаря от Simplebots, которое визуализирует простой момент изменения времени с помощью красивых цветов и движений. Хотя одностраничный веб-сайт приложения имеет аккуратный макет, мы ожидаем, что он будет более красочным, как дизайн пользовательского интерфейса мобильного приложения.


Прогулки по городу

Urban Walks — это отмеченное наградами мобильное приложение, которое поможет вам исследовать Нью-Йорк, как никогда раньше, и позволит вам открыть для себя как известные достопримечательности, так и скрытые жемчужины в удобном для вас темпе.Отличный дизайн сайта для отличного приложения! Определенно источник вдохновения для всех дизайнеров.


Уэтертрон

Weathertron — это приложение с прогнозом погоды нового типа: мгновенная и точная визуализация данных за весь день.


Spotify

Spotify — мобильное приложение, предназначенное для меломанов. Приложение позволяет пользователям воспроизводить любого исполнителя, альбом или плейлист и создавать свою собственную музыкальную коллекцию, используя бесплатные и премиальные версии.

Что делает приложение уникальным, так это тон голоса, используемый для Spotify, всегда в лучшем виде, и приложение доступно для всех.Более того, команда дизайнеров всегда старается добавлять новые функции, которые действительно будут необходимы и сделают использование приложения приятным.


Если вы хотите узнать больше, вот очень полезная статья: Spotify UX Analysis


Убер

Uber — это приложение для быстрой и надежной поездки за считанные минуты — днем ​​или ночью. Приложение предлагает простое решение для пользователей, которые теряют время на поиски паркового места или ожидание такси или автобуса. Благодаря простому и свежему дизайну,

Процесс заказа такси в Uber — это пример линейного взаимодействия с пользователем, одной из популярных тенденций дизайна мобильного UX в 2018 году.Это UX с определенным началом, серединой и концом, который позволяет пользователям выполнять одно действие на каждом шаге. Он также уведомляет пользователей о времени, оставшемся для выполнения задачи.


Существует так много разных стилей и техник при разработке веб-сайта для мобильных приложений. Лучше всего знать отличный дизайн пользовательского интерфейса и способы его использования. Вы можете следить за последними тенденциями веб-дизайна в наших статьях.

24 лучших идеи веб-сайтов для мобильных приложений

О нашем мобильном приложении Веб-дизайн Вдохновение

Создание веб-сайта с целью побудить людей загрузить и использовать ваше мобильное приложение может быть сложной задачей.В конце концов, почти со всеми другими типами веб-сайтов, которые вы создаете, вы либо предоставляете информацию, либо нуждаетесь в людях, которые будут действовать непосредственно на вашем веб-сайте. Напротив, когда вы используете свой веб-сайт для продвижения своего мобильного приложения, вы по-прежнему предоставляете своим посетителям много информации и пытаетесь заставить их понять преимущества вашего приложения, но вы хотите, чтобы они перешли в другое место, чтобы завершить Действие.

Таким образом, способы, которыми вы представляете преимущества своего мобильного приложения и вдохновляете людей скачивать его, будут иметь жизненно важное значение в вашем дизайне.

Какие типы дизайна работают в качестве дизайна веб-сайтов мобильных приложений?

Хотя вы можете выбрать различные типы дизайна веб-сайтов, чтобы выделить свое мобильное приложение, часто лучше сосредоточиться на простых, информативных и минималистичных дизайнах, в которых используется только небольшое количество цветов. Это дает вам больше возможностей привлечь внимание посетителей к преимуществам вашего мобильного приложения и к тому факту, что вы хотите, чтобы они пошли и загрузили его.

Также стоит основывать дизайн веб-сайта мобильного приложения на том типе приложения, которое вы хотите разработать.Например, если вы хотите привлечь трафик к приложению, из которого пользователи могут использовать свою подписку на вашу службу SaaS, веб-сайт вашего мобильного приложения будет сильно отличаться от веб-сайта, рекламирующего игру в мультяшном стиле.

Выберите наиболее подходящий дизайн, который соответствует рекламируемому приложению, но старайтесь сделать его максимально простым и никогда не упускайте из виду свою основную цель — получение дохода от продаж или загрузок приложения.

На какие элементы дизайна следует обращать внимание при выборе дизайна веб-сайтов для мобильных приложений?

Когда вы ищете вдохновение для своих проектов по дизайну веб-сайтов для мобильных приложений, подумайте о том, какие чувства вызывает у вас каждый из дизайнов, на которые вы смотрите.Какие дизайны говорят вам все, что вам нужно знать о мобильном приложении или продукте, представленном в дизайне? Какие из них заставят вас почувствовать, что вы хотите сразу же загрузить соответствующее мобильное приложение?

Это дизайны, на которых стоит сосредоточиться и выбирать между ними!

Вместо того, чтобы сосредотачиваться на конкретных элементах дизайна, ищите вдохновение в дизайнах, которые говорят с вами и лучше всего помогут вам продемонстрировать свое приложение миру.

Какая информация мне нужна для использования в дизайне веб-сайта мобильного приложения?

Самая важная часть информации в подходе к дизайну веб-сайта мобильного приложения — это то, как посетители могут загрузить ваше приложение.Тем не менее, вы также должны воспользоваться возможностью, чтобы предоставить своим посетителям как можно больше информации о преимуществах использования вашего мобильного приложения, не создавая ощущения на странице как информационную перегрузку.

Чего должен достичь дизайн веб-сайта моего мобильного приложения?

Вашим мерилом успеха в лучшем дизайне веб-сайта мобильного приложения всегда будет количество людей, перешедших с вашего веб-сайта, чтобы фактически загрузить ваше приложение. Выбирайте дизайн с этой целью в первую очередь в своем мышлении.

Как создавать веб-сайты мобильных приложений: 23 лучших веб-сайта приложений

Демонстрация отличных примеров дизайна блогов, которые вдохновят вас
12 марта 2019 г.

Давайте взглянем на веб-сайты лучших фотографов
14 марта , 2019

Итак, вы создали потрясающее приложение, которое хотите демонстрировать, продвигать и продавать. Вы можете подумать, что вам просто нужно добавить в магазины приложений оптимизированную запись для вашего нового приложения и положить конец этому.

Дело в том, что вам понадобится точка фокусировки для маркетинга вашего приложения, место, которое позволит увеличить аудиторию вашего приложения за счет его раздумий.Вот почему всем приложениям требуются эффективные целевые страницы с хорошим дизайном.

Самая успешная формула — разместить продукт прямо посередине и окружить его чистым дизайном пользовательского интерфейса и красивыми цветовыми схемами. Полноэкранные изображения, видео, яркие цвета и другие запоминающиеся и запоминающиеся функции делают вещи еще более привлекательными. Веб-сайты мобильных приложений — фантастический источник вдохновения, если они правильно спроектированы.

Взгляните на следующие концепции и попробуйте использовать их при создании макета для своего веб-сайта приложения.

Компоненты привлекательной целевой страницы приложения

Из чего обычно состоит шаблон целевой страницы веб-сайтов приложений? Если вы посмотрите примеры, перечисленные в этой статье, и даже взгляните на целевые страницы своих любимых приложений, вы обнаружите следующие основные элементы:

Заголовок

Заголовок — это первое, что видят посетители. Он должен продемонстрировать ценность вашего приложения. По сути, он должен убедить посетителя в том, что ваше приложение — именно то, что им нужно.По крайней мере, это должно достаточно заинтриговать посетителей, чтобы они оставались на вашей странице.

Посмотрите, как приложение для сна, как Pzizz передает всю ценность своего приложения с помощью одного заголовка и кнопок с призывом к действию прямо под ним. приложение для сна, объясняет всю ценность своего приложения с помощью заголовка. Социальное доказательство Роя Хибберта добавляет влияния знаменитости и является приятным штрихом.

Веб-сайт с изображением героя — фон для первого продукта

Как только пользователи попадают на страницу, их внимание привлекают большие, негабаритные изображения.Эти изображения также помогают донести до пользователей уникальное торговое предложение (УТП) бренда, позволяя им сразу сформировать мнение.

Главные изображения продукта сначала демонстрируют либо само мобильное приложение, либо одну из его функций. Это не полноэкранные изображения, но они без полей и имеют чистый фон.

Они либо перемещаются в определенное место на странице, либо фиксируются на месте. Их фон обычно белый, и они будут сопровождаться контрастным, почти черным текстом заголовка.

Привлекательные носители для изображений героев

Ваши посетители должны сразу знать о том, что это веб-сайт приложения, если вы хотите, чтобы большая часть вашего веб-сайта или целевой страницы имела смысл. Они также сразу узнают, можно ли им пользоваться, поскольку будут знать, является ли это приложением для Android, iOS, iPad или планшета.

Поскольку посетителей интересует только ваше приложение, лучший способ продемонстрировать им его назначение — это сделать снимки экрана. Скриншоты подходят к любому стилю макета, поэтому это не является ограничивающим фактором.

Основная цель ваших визуальных эффектов — не создание красивых целевых страниц приложения, а создание истории, рассказанной через основной текст. Ваш продукт и его преимущества должны быть продемонстрированы через визуальные эффекты.

Целевая страница мобильного приложения Soundcloud является фантастическим примером привлекательных медиа, поскольку она демонстрирует, насколько легко искать новую музыку с помощью анимированных GIF-файлов, чтобы показать, насколько легко прокручивать, чтобы найти новую музыку.

По сути, отрицательное пространство — более известное как белое пространство — это область макета, которая остается пустой.Обычно его можно найти вокруг объектов, размещенных в макете, а также внутри и между ними. Это дает всем объектам на странице или экране пространство для дыхания.

Не забывайте, что вам не нужно использовать только пустое пространство для негативного пространства в веб-дизайне — в вашем распоряжении все цвета, текстуры, узоры и фоновые изображения.

Посетите веб-сайт приложения Upper: они используют черное негативное пространство, которое красиво контрастирует с основными элементами интерфейса. На весь экран используется только одна прямая линия.Тем не менее, макет выглядит организованным и легко читается из-за отсутствия отвлекающих факторов и потому, что элементам есть место, чтобы дышать. Он также выполнен в минималистичном стиле, что делает его эстетически приятным.

При выборе названия и значка приложения важна видимость: посетители должны сразу помнить и то, и другое, даже если они не скачивают ваше приложение мгновенно.

Основная копия

Ваши льготы будут помещены в основную копию. Предоставьте столько текста, сколько необходимо, чтобы ответить на невысказанные вопросы посетителя, и дайте им почувствовать себя удовлетворенными решением посетить вашу целевую страницу.

Длина вашей копии зависит от типа приложения и отрасли, в которой вы работаете. Чтобы заставить кого-то купить бесконечный раннер, требуется меньше копий (и больше изображений), чем для покупки приложения о диете и здоровом образе жизни.

  • Сначала опишите наиболее актуальную информацию
  • Краткое описание основных функций
  • Используйте маркированный список, чтобы упомянуть ключевые особенности
  • Используйте знакомые слова

Правильные цвета, правильный путь

При выборе цветовых тем для веб-сайтов приложений выбирайте те, которые дополняют вашу организацию.Цветовая палитра, выбранная для веб-страницы вашего приложения, должна быть синхронизирована с цветом вашей организации или соответствовать ему.

Это придает веб-сайту вид и ощущение, что он является расширением вашего приложения. Если на вашем веб-сайте слишком много цветов, тяжелые цвета, текстуры и изобилие композиционных приемов, это может помешать UX.

Значок App Store

Когда вы закончите создание приложения, это может показаться серьезным приемом. Значки легко идентифицировать как ссылки для загрузки на рынок приложений.

Пользователям iOS и Android предоставляется возможность просматривать приложения прямо из своего браузера или при просмотре на смартфоне, это будет перенаправлять.

Призыв к действию, который выделяется:

Если на веб-сайтах приложений нет заметных призывов к действию, никакие убедительные доводы не позволят пользователям загрузить это приложение. Этот призыв к действию должен привлекать внимание и вызывать определенное действие. Хорошая идея — добавить его в несколько разных мест на веб-сайте вашего приложения.

Целевая страница вашего приложения существует для того, чтобы побуждать посетителей к призыву к действию, который должен состоять из нажатия кнопки загрузки, которая ведет их в магазин приложений.Либо так, либо он должен состоять из заполнения контактной формы и последующего получения приложения напрямую.

Эта основная задача должна поддерживаться всеми компонентами на веб-странице.

Независимо от того, имеет ли он форму кнопки, контакта или текстовой ссылки, этот призыв к действию является ключевым компонентом вашей целевой страницы. Это то, что превращает случайных посетителей в пользователей или потенциальных клиентов на всех лучших веб-сайтах приложений.

Социальное доказательство

Также необходимо какое-то социальное доказательство, поскольку оно демонстрирует посетителям, что ваше приложение заслуживает доверия.Это могут быть лучшие цитаты из обзоров в блогах или газетах, а также некоторые из лучших цитат из отзывов пользователей.

Большинство приложений, как правило, привлекают внимание к ярким отзывам или отзывам известных пользователей. Если их приложение получило какие-либо награды или признание, они будут отображаться. Они также могут просто хвастаться тем, сколько у них пользователей или сколько загрузок они создали.

Узнайте, как приложение для карт и путешествий Roadtrippers рассказывает историю о поиске скрытых жемчужин в дорожных поездках с помощью отзывов пользователей и основного текста.

Дизайн, удобный для мобильных устройств

При разработке целевой страницы мобильного приложения убедитесь, что точки касания (области на странице, с которыми взаимодействуют пользователи) не перекрываются и имеют достаточно большой размер.

Взгляните на целевую страницу мобильного приложения Simplenote. Прежде всего, вам дается обзор функций приложения, за которым сразу же следуют ссылки для загрузки для каждой ОС. Посмотрите, насколько велики эти ссылки. Это потому, что наша цель — сделать их удобными для просмотра на мобильных устройствах.

В каких статьях нет глазных конфет? Методы, перечисленные в этой статье, сопровождаются списком некоторых из лучших веб-сайтов мобильных приложений:

Что делает эту целевую страницу такой замечательной: красивые картинки, эффекты и анимация, многочисленные видео с автоматическим воспроизведением, демонстрирующие приложение в действии, разделы которые просты и структурированы, делают эту страницу легко усваиваемой и содержат несколько четких призывов к действию.

Вещи, которые можно улучшить: было бы лучше иметь более простой текст — технические слова, такие как «сделанный на заказ», могут сбить с толку многих посетителей.

Path

Нашим любимым моментом на веб-сайте Path (помимо интеграции фактического видео об используемом приложении и адаптивного веб-сайта) является то, что они предоставляют некоторые инструкции: приложение можно либо загрузить через браузер, либо вы получить ссылку для скачивания в текстовом сообщении. На всякий случай также включены значки для Google Play и App Store.

Pacemaker

Что делает эту целевую страницу такой замечательной: пользователей привлекает красивый брендинг и яркие цвета, функциональность приложения демонстрируется в фантастически оформленных видеороликах о продуктах, короткая страница ведет к различным предложениям продуктов, и есть также раздел наград для демонстрации надежности продукта (например, Apple Design Awards 2015).

Что можно улучшить: призыв к действию должен быть размещен в верхней части страницы, чтобы не было необходимости прокручивать, продемонстрировать несколько примеров миксов, чтобы соблазнить потенциальных пользователей, упомянуть, что это БЕСПЛАТНОЕ приложение!

Если вам понравилась эта статья о веб-сайтах мобильных приложений, прочтите и эту статью:

Альберт lusarczyk

Как соавтор Be Theme, я твердо верю в тщательное и терпеливое проектирование. Я вкладываю свою энергию, время и знания в совершенствование темы для наших более чем 230 000 клиентов.

Дизайн мобильных приложений: сравнение веб-приложений и нативных приложений

Одно из основных решений, которые предприятия принимают на раннем этапе разработки мобильного приложения, — это создание собственного приложения, веб-приложения или их гибрида. Это решение не только влияет на общий дизайн мобильного продукта, но также влияет на то, как пользователи взаимодействуют с вашим конкретным продуктом. Это неизбежно будет диктовать различные аспекты и требования, которые вы описываете в документе с требованиями к продукту, который в конечном итоге будет сообщать вашей группе разработчиков, что создавать, для кого и какую пользу это принесет конечному пользователю.

В этой статье описывается, как веб-приложения и нативные приложения однозначно служат разным целям. Веб-приложение в основном используется для доступа к информации, а мобильные приложения обычно используются для выполнения задачи (т. Е. Покупки продукта или поиска местоположения ресторана). В конечном итоге, использование подхода дизайн-мышления к разработке позволяет предприятиям лучше понимать пользователей и выберите тип приложения, которое поможет решить их болевые точки.

Ниже мы исследуем разницу между веб-приложениями и нативными приложениями, а также несколько соображений о том, как разработать мобильный продукт, чтобы он отвечал целям вашего бизнеса и потребностям вашей целевой аудитории.

Что такое веб-приложение

Как упоминалось выше, веб-сайты предоставляют пользователям средства доступа к информации. Хотя веб-приложения не могут отображать столько информации, сколько настольная версия веб-сайта, веб-приложения сжимают содержимое веб-сайта для улучшения функциональности. По сути, веб-приложение — это расширение вашего веб-сайта с новыми веб-функциями, которые предлагают более естественный опыт. Прогрессивные веб-приложения загружаются в браузеры, такие как Chrome, Safari или Firefox, и их не нужно загружать из магазинов приложений (Google Play, Apple App Store), как нативные мобильные приложения.

Рекомендации по дизайну веб-приложений

Дизайн веб-приложений ориентирован на информационную архитектуру. Правильное проектирование веб-приложения гарантирует, что пользователи смогут легко перемещаться по вашему приложению, быстро и эффективно находя нужную им информацию.

Навигация

Совершенно необходимо разработать интуитивно понятную систему навигации, позволяющую пользователям быстро находить нужный контент. Кроме того, включение правильной иерархии навигации будет направлять пользователей по вашему сайту, позволяя им достигать целей сайта, будь то конверсия, образование или осведомленность.Создайте строгую иерархию, сначала исключив ненужные клики. Используйте хлебные крошки, чтобы показать пользователю, где он сейчас находится в вашем приложении и как он туда попал. Панировочные сухари также помогают пользователям переходить на страницы более высокого уровня. Наконец, при разработке системы навигации обязательно используйте размер шрифта, высоту строки и количество символов, чтобы привлечь внимание пользователя к ключевой информации и параметрам навигации.

Скорость

Сообщается, что 47% потребителей ожидают, что веб-страница загрузится за две секунды или меньше.Пользователи легко разочаровываются в проблемах производительности и удобства использования, таких как время загрузки, небольшие изображения и доступность сети. Самый простой способ справиться с медленным или отстающим веб-приложением — это сохранить компактность. Отображайте и включайте в свое веб-приложение только необходимую информацию и функции. Чем меньше элементов, тем быстрее загрузится приложение. Как упоминалось ранее, веб-приложения уплотняют веб-контент для улучшения функциональности. Убедитесь, что ваше веб-приложение ориентировано на решение только одной проблемной точки пользователя, и убедитесь, что пользователям легко достичь этой цели.

Адаптивный и отзывчивый

Поскольку Statista прогнозирует, что к 2023 году в мире будет более 16 миллиардов мобильных устройств, предприятиям, разрабатывающим веб-приложения, необходимо помнить, что ни одно устройство не похоже, и, следовательно, необходимо учитывать, как их веб-приложение будет отображаться на экранах разных размеров. Ответ заключается в разработке адаптивного веб-приложения или адаптивного веб-приложения.

Адаптивный

Адаптивный дизайн реагирует на изменения ширины браузера, перенастраивая элементы дизайна в соответствии с доступным пространством.На мобильных телефонах этот процесс происходит автоматически; сайт проверяет наличие свободного места и затем представляет себя в идеальном расположении.

Адаптивный

Адаптивный дизайн имеет несколько фиксированных размеров макета. Когда сайт определяет доступное пространство, он выбирает макет, наиболее подходящий для экрана. Например, если приложение открывается на мобильном устройстве, сайт выбирает лучший макет для этого экрана. В адаптивном дизайне обычно разрабатывают шесть дизайнов для шести наиболее распространенных значений ширины экрана; 320, 480, 760, 960, 1200 и 1600 пикселей.

Собственное приложение

Нативные мобильные приложения — самый распространенный тип приложений. Они созданы для определенных платформ (например, Apple или Android) и написаны на языках, которые поддерживает платформа. Например, Swift и Objective-C для собственных приложений iOS и Java или Kotlin для собственных приложений Android. Большинство компаний будут вкладывать средства в разработку собственных мобильных приложений из-за множества преимуществ, предлагаемых по сравнению с другими типами приложений.

Рекомендации по разработке нативных приложений

Дизайн собственных приложений основан на так называемом интерактивном дизайне.Чтобы добиться успеха, необходимо иметь полное представление о ваших пользователях, их болевых точках и о том, какое решение предоставит это приложение. Определив задачу, которую хочет выполнить пользователь, вы можете легко спроектировать правильный пользовательский поток и путь пользователя, чтобы направлять пользователя через приложение.

Используйте знакомые жесты

Внедрение жестов в дизайн вашего приложения — отличный метод для создания ярлыков для навигации и клавишных функций. Однако введение новых пользовательских жестов в пользовательский интерфейс, которые незнакомы, может потребовать обучения.Важно реализовать стандартные жесты, чтобы они соответствовали другим приложениям. Некоторые из этих жестов включают двойное касание, касание и удержание и сжатие.

Кроме того, инвестируйте в исследование моделей движения пользователей на их устройствах. Пользователи держат свои устройства по-разному, понимая, какие движения они совершают, и находя наиболее доступные места на экране, чтобы обеспечить удобство использования. Например, размещение критически важной функции в труднодоступной области может нанести ущерб общей функциональности приложения.

Сведите содержание и элементы интерфейса к минимуму

Тщательно и вдумчиво выберите, какие функции и возможности необходимы для вашего собственного приложения. Наполнение вашего интерфейса ненужными кнопками, изображениями и значками может обременить пользователей слишком большим объемом информации. Поскольку на мобильных устройствах не так много свободного места, как на настольных компьютерах, важно избавиться от всего, что не является ключевым для функциональности приложения. Если это не помогает пользователю в достижении конечной цели, откажитесь от этого.Это гарантирует, что ваши пользователи найдут ваше приложение легким для понимания, позволяя им видеть четкую цель вашего продукта.

Минимизировать ввод данных пользователем

Для многих пользователей ввод любой информации в приложение (будь то регистрация или заполнение формы) утомительно. Из-за размера часто используемой клавиатуры большая часть предоставляемой информации может содержать ошибки, приводящие к дальнейшему разочарованию. Простое решение — свести к минимуму ввод пользователя. Устранение необходимости в ненужных регистрационных формах и других элементах, требующих ввода данных пользователем.Однако, если это необходимо для вашего приложения, можно применить некоторые передовые методы, чтобы сделать процесс более плавным. Старайтесь делать формы как можно короче, удаляя ненужные поля. Приложение должно запрашивать у пользователя только самую важную информацию. В качестве последнего шага, чтобы избежать дополнительных разочарований, внедрите функции автозаполнения и динамически проверяемые поля, так как это обеспечит правильность данных перед отправкой.

Последние мысли

Хотя есть общие черты, существует также явное различие в том, как должны разрабатываться собственные приложения и веб-приложения.Прежде всего, важно иметь глубокое понимание ваших целевых пользователей и их болевых точек. Выявление их потребностей направит вас к подходу, который соответствует вашим потребностям. Помните, что нативные приложения и веб-приложения служат разным целям, которые определяют элементы дизайна и функциональные возможности.

Прежде всего, важно помнить, что разработка мобильных приложений — это итеративный процесс. Реализация приведенных выше соображений по дизайну в вашем приложении должна стать отправной точкой для продолжения тестирования.Используйте предоставленные данные и отзывы пользователей, чтобы постоянно улучшать свой дизайн и общий опыт.

6 мобильных приложений, которые должен проверить каждый веб-дизайнер

Многие веб-дизайнеры никогда не думают об использовании мобильных приложений для помощи в работе. Но новые мобильные приложения выпускаются постоянно, и легко упустить что-то, что может коренным образом изменить ваш способ работы к лучшему.

В этом посте мы собираем некоторые из последних новых и недавно обновленных мобильных приложений, которые могут сделать ваш веб-дизайн более продуктивным, эффективным и увлекательным.А кто бы этого не хотел?

Потребовалось время, но у Dribbble наконец-то появилось мобильное приложение.

Основанная в 2009 году Дэном Седерхольмом и Ричем Торнеттом, Dribbble стала местом, куда веб-дизайнеры делятся подглядками (так называемыми «снимками») дизайна. они работают, и приглашают к обсуждениям и обсуждениям вокруг них. Но, возможно, удивительно, что Dribbble никогда не запускала мобильное приложение в дополнение к услуге … до прошлого месяца.

Новое приложение Dribbble, доступное в App Store для iPhone и iPad, можно загрузить совершенно бесплатно.Он обеспечивает такие взаимодействия, как двойное нажатие, чтобы поставить отметку «Нравится», и потянуть, чтобы обновить, а также более быстрый просмотр и разделение экрана iPad, чтобы упростить использование Dribbble на ваших устройствах.

Кроме того, поддержка Handoff означает, что вы можете просматривать Dribbble на ходу, а затем просматривать тот же контент на своем рабочем столе. Плюс поддержка универсальных ссылок означает, что все ссылки на dribbble.com будут открываться непосредственно в приложении, а не в браузере.

Sketch Mirror позволяет просматривать проекты в реальном времени через Wi-Fi

Если вы регулярно используете Sketch для создания прототипов своих веб-дизайнов, и у вас есть iPhone или iPad под управлением iOS 9 или более поздней версии, тогда вы захотите проверить Зеркало эскиза.Это приложение-аналог для iOS от Sketch позволяет просматривать ваши проекты практически в реальном времени на любом iPhone или iPad через сеть Wi-Fi, где бы вы ни находились.

Sketch Mirror оптимизирован для iPad Pro и поддерживает режим Split View и многозадачность. С помощью обзора Sketch Mirror вы можете быстро переключаться между монтажными областями на разных страницах, и если вы потеряете соединение, приложение автоматически переключится обратно после его восстановления.

Sketch Mirror, совместимый со Sketch 3.8 и более поздними версиями, доступен для бесплатной загрузки в App Store.

Мобильное приложение Adobe XD позволяет просматривать ваши проекты на мобильных устройствах iOS и Android.

Выпущенный в предварительной версии в 2016 году Adobe Experience Design CC — или Adobe XD — представляет собой инструмент для создания макетов и прототипов, который быстро зарекомендовал себя в качестве ключевой части Creative Cloud. А прилагаемое к нему мобильное приложение позволяет просматривать ваши проекты на устройствах iOS и Android.

Если вы используете Adobe XD в macOS, вы можете вносить изменения в дизайн и прототипы на рабочем столе и видеть их отражение в реальном времени на всех мобильных устройствах, подключенных через USB.Кроме того, пользователи MacOS и Windows 10 могут загружать документы Adobe XD из Creative Cloud Files. Просто поместите документы XD в папку с файлами CC на рабочем столе, а затем загрузите их на свои устройства с помощью Adobe XD на мобильных устройствах.

Приложение Adobe XD можно бесплатно загрузить в App Store для iOS или через Google Play для Android.

920 Text Editor чистый и легкий, но многофункциональный

Для Android доступны десятки текстовых редакторов, но 920 Text Editor — наш любимый.Если вы пишете код на маленьком экране, вы хотите, чтобы ваш редактор был чистым, легким и отзывчивым, и этот отвечает всем этим параметрам.

Есть также несколько отличных функций: Multi Tab позволяет открывать разные файлы на разных вкладках для удобного переключения; вы можете заблокировать ориентацию экрана на горизонтальную или вертикальную; и есть много интересных сочетаний клавиш, таких как использование клавиш регулировки громкости для быстрого переключения дисплея или скрытия панели инструментов.

По умолчанию 920 Text Editor поддерживает CSS, JavaScript, ASP, ActionScript, C / C ++, C #, Erlang, Frink, HTML / XML / WML, Java, JSP, Perl, PowerShell, PHP, Python и другие.

Things 3 позволяет объединить ваши текущие задачи и события календаря в один простой список

Если вы не один из тех редких веб-дизайнеров, которые от природы сверхорганизованы, вам понадобится достойное приложение для оставайтесь в курсе своих проектов. Вещи существуют уже некоторое время, но если вы отклонили это раньше, стоит еще раз взглянуть на последнюю версию, Things 3.

На основе системы повышения производительности, известной как GTD (Getting Things Done), Things был большим хитом его выпуск в 2008 году благодаря чистому пользовательскому интерфейсу и бесшовной интеграции с другими сервисами.Но последняя версия продвигает свою привлекательность еще больше.

Основным преимуществом является новая интеграция с вашим приложением-календарем (Google или другим), что означает, что вы можете просматривать предстоящие задачи вместе с другими вашими обязательствами, встречами и напоминаниями. Вещи 3 также показывают ваш прогресс в выполнении задач с помощью визуальной метафоры пустых кружков, которые заполняются тем больше, чем ближе вы приближаетесь к их выполнению.

Приложение Py для iOS и Android предлагает небольшие уроки кодирования.

Изучение программирования нового языка, такого как Swift или Python, не кажется забавным занятием, но Py делает это, превращая его в игру.

Предлагая более 1000 бесплатных уроков, это мобильное приложение научит вас программировать небольшими игровыми фрагментами, а также содержит социальный элемент, который побудит вас завершить обучение.

Запущенный в 2016 году на iOS, Py был запущен в этом месяце на Android, но пока доступен не во всех странах. В настоящее время он предлагает вам возможность изучить Python, Swift, разработку для iOS, науку о данных, HTML, CSS, SQL, JavaScript и Java. Приложение можно загрузить бесплатно и использовать в течение одного месяца бесплатной пробной версии, после чего с вас будет взиматься плата в размере 9 долларов США.99 (около 7,70 фунтов стерлингов) в месяц, чтобы продолжить его использование.

Загрузите его из App Store для iOS или через Google Play для Android.

Вдохновение для веб-сайтов мобильных приложений: 20 веб-сайтов с приложениями и советы по созданию одного

Сайты приложений

иногда игнорируются владельцами приложений. Владельцы или разработчики настроили все необходимое для того, чтобы приложение взорвалось на рынке, за исключением выполнения основного маркетингового шага: разработки веб-сайта приложения, который превращает ваших посетителей в пользователей.

Но достаточно ли создать случайный веб-сайт для приложения?

Нет.

Если вы сделаете работу в спешке, ваш веб-сайт будет так же хорош, как и его отсутствие. В результате посетители будут заходить на ваш продвигаемый вами сайт, и они закроют вкладку так же быстро, как щелкнули по вашей ссылке.

Вы можете избежать этой неприятной ситуации, если потратите время на создание привлекательных и привлекательных веб-сайтов с приложениями, предназначенными для постоянного превращения посетителей в пользователей.

Это действительно не так уж и сложно, если вы выполните эти 5 простых шагов.

5 простых шагов для создания лучших веб-сайтов для приложений

Шаг 1. Выберите завораживающую цветовую палитру

Не все обязательно согласятся с вашим представлением о завораживающей цветовой палитре.Может быть, вы даже не знаете, как это должно выглядеть.

Не проблема. Придерживайтесь этих 3 простых правил, и ваш выбор всегда будет правильным:

  • В вашей палитре должны быть цвета, которые сразу привлекают внимание посетителей.
  • Убедитесь, что это бренд, чтобы не отвлекать внимание от сообщения.
  • Он также должен визуально поддерживать сообщение.

Обратите внимание, что использование пастельных тонов в этом примере Headspace не менее эффективно, чем жирные, дерзкие цвета.На самом деле даже больше. Они придают сайту дружелюбный, беззаботный вид, который помогает передать сообщение.

Вы можете создать похожий красочный веб-сайт приложения с этим предварительно созданным веб-сайтом Be Theme, который находит хорошее применение привлекательной палитре ярких цветов.

Magpie иллюстрирует результат создания цветовой палитры, которая идеально сочетается с ее брендом — в данном случае это визуально запоминающиеся пастели.

Muse использует естественную нейтральную цветовую палитру, чтобы усилить идею о том, что их продуктовая линейка делает пользователей более внимательными и связанными в повседневной жизни.

С другой стороны, яркость цветовой палитры BeApp2 призвана идеально понравиться большой аудитории физически активных пользователей.

Шаг 2. Добавьте кристально чистые фотографии и изображения продуктов

Людям не нужны умные намеки на то, как выглядит приложение. Каждый раз, когда посетители пытаются что-то понять, вы, скорее всего, их потеряете. Они хотят четко понимать, насколько легко или сложно будет использовать приложение; и, прежде всего, чем он отличается от других 400 подобных, представленных на рынке.

Например,

Bite четко отображает, как приложение отображается на смартфоне, давая пользователю представление о том, насколько легко с ним работать.

Вы можете создать аналогичный веб-сайт приложения с помощью BeWallet. Этот предварительно созданный веб-сайт является отличной отправной точкой для создания веб-сайта, предназначенного для финансовых приложений. Финансовые приложения пользуются большим спросом; особенно те, которые полезны и просты в работе.

BeSoftware обеспечивает отличную основу для создания веб-сайта, который позволяет посетителю перемещаться по внутренней работе приложения.

Использование примеров до и после — это простой, но весьма надежный способ продемонстрировать, на что способно приложение. JibJab применяет эту тактику почти до совершенства.

Шаг 3. Дайте посетителям четкое представление о том, как работает приложение

Показывать посетителям, что делает приложение, — необходимый шаг, но этого недостаточно. Вам также нужно показать, как работает приложение. Один из наиболее эффективных драйверов продаж заключается в способности веб-сайта приложения позволить посетителям представить себя реальными пользователями приложения.

Video — один из самых простых способов добиться этого. В разделе героев PeekCalendar есть такое видео.

BePolyglot, возможно, изначально создавался не только для презентации приложения, но его раздел героя продукта в использовании — это именно то, что вам нужно, чтобы предложить пользователям предварительный просмотр вашего приложения.

Лучший способ представить видео — пригласить посетителя посмотреть его (не всем нравится смотреть видео, которое запускается автоматически). Видео BePay открывается с помощью кнопки с призывом к действию над сгибом.

На веб-сайте

Tunity в разделе героев используется ползунок, чтобы показать несколько примеров того, как работает продукт. Фактически, весь веб-сайт блестяще и подробно описывает различные способы работы приложения.

Шаг 4. Не бойтесь (чрезмерно) использовать «белое» пространство на веб-сайтах приложений

Чрезмерно щедрое использование пустого пространства часто приносит больше пользы, чем вреда, в то время как редкое использование может иметь противоположный эффект. Используйте достаточно свободного места, чтобы выделить основное сообщение на странице.Добавьте еще немного, и вы будете в отличной форме. Белое пространство позволяет посетителям сосредоточиться на одном сообщении или элементе или на нескольких.

В

Curio используется чистый, свежий дизайн, который позволяет глазам легко сосредоточиться на самом важном.

Готовые веб-сайты BeProduct4 или BeHosting2 можно использовать для создания веб-сайта приложения, которое будет иметь такой же чистый и свежий эффект. Темное «белое пространство» эффективно используется в одном примере; белый и бледно-голубой в другом.Сообщение четко представлено в обоих примерах.

SpellTower — яркий пример использования белого пространства. 90% или более страницы занимает пустое пространство, но это ни в коем случае не является чрезмерным. Пользователь четко знает, куда идти и что делать дальше.

Шаг 5. Используйте дизайн CTA, который привлечет внимание посетителей

Самое худшее, что вы можете сделать с помощью кнопки CTA (за исключением того, что она может отправить посетителя не в то место) — это затруднить поиск.Простой факт заключается в том, что вы хотите сделать так, чтобы его невозможно было пропустить, и чтобы ваш посетитель почувствовал себя обязанным щелкнуть по нему.

Яркие и жирные — рабочие параметры.

Кнопка Splitwise CTA явно выделяется. Посетитель сначала будет привлечен к заголовку рядом с подзаголовком, и поток естественным образом перейдет к кнопке CTA, которую легко увидеть.

BeERP использует ярко-зеленый цвет, чтобы привлечь внимание к основной кнопке CTA, и более простой цвет (черный), чтобы выделить дополнительную кнопку.

Как показывает пример BeKids, вполне нормально использовать для кнопки CTA тот же цвет, что и в других визуальных элементах; в данном случае синий. Кнопка не теряется в перемешивании, а выделяется.

Заключение

Выполните эти 5 безошибочных шагов, и у вас не должно возникнуть проблем с созданием веб-сайта приложения, предназначенного для превращения посетителей в клиентов. Ваша завораживающая цветовая палитра и чистые образы привлекут внимание. Ясно иллюстрируя, что делает приложение, и позволяя потенциальному пользователю визуализировать, как с ним работать, привлекает посетителей.Белое пространство помогает сделать пользовательский опыт приятным, а яркие жирные кнопки CTA приводят к конверсиям.

Однако важно помнить, что презентация веб-сайта должна быть ориентирована на то, чтобы целевая аудитория захотела использовать приложение.

Если вы действительно собираетесь создать как можно больше веб-сайтов для приложений (избегая при этом проблем с Рождеством каждый день или Днем сурка), возможно, вам стоит заглянуть в галерею Be Theme, состоящую из более чем 450 настраиваемых готовых веб-сайтов. Они функциональны и визуально впечатляют, имеют интуитивно понятную навигацию и все остальное, что нужно для создания одного привлекательного веб-сайта приложения за другим.

[- Это спонсируемое сообщение от имени Be Theme -]

30 красивых веб-сайтов для приложений

Итак, у вас есть фантастическое приложение, и теперь вам нужно где-то показать его миру, продвигать и продавать. Вам нужен красивый микросайт, который наилучшим образом продемонстрирует ваше приложение .

Микросайты приложений разработали собственный стиль; чистый, профессиональный и тщательно продуманный.Как правило, — большое изображение устройства (обычно определенного бренда, названного в честь популярного фрукта) занимает центральное место при демонстрации приложения. Использование анимации макета приложения и значков также распространено, поскольку это то, что ваши клиенты будут видеть и ассоциировать с вашим приложением и вашим брендом. Эти веб-сайты, как правило, имеют ярких цветов, полноэкранные изображения, видео и другие броские и запоминающиеся ресурсы . Дизайн интерфейсов обычно четкий и подробный .

В этом посте мы представляем вам 30 из прекрасно разработанных микросайтов приложений, имеющихся на данный момент.

  • Приложение Mooncamp

  • Be Visionare

  • Шип

  • Приложение Gethy

  • Acompli

  • Сыр, пожалуйста, игра

  • Peek Calendar

  • Payfrienz

  • Супер-лупер

  • Чистый

  • Коллектор

  • Канвас

  • Swagger

  • Симпатичная лапа

  • Приложение Tha Fly Nation

  • Пружина

  • Играем в точки

  • ТВ Смайлы

  • Желуди

  • Пенни

  • SpellTower

  • Сообщения JibJab

  • Проволока

.
Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *